《战争机器4》Beta测试版多人联机图文心得 战争机器4多人联机好玩吗

单机攻略      更新:2016-09-18

参与了《战争机器4》Beta测试之后,大家觉得战争机器4多人联机好玩吗,下面为大家带来BUN分享的《战争机器4》Beta测试版多人联机图文心得,一起来看看吧。

自从微软发表Xbox One之后,上个世代的独占大作纷纷搬上了新平台,Forza《极限竞速》、Halo《光环》系列等分别都出了续作。而Gears of War《战争机器》在去年(2015)推出了初代重制版后,终于在今年(2016)四月本周陆续开始了4代的BETA,以下就让我们来一窥新风貌的Gears of War吧!

竞技味道不浅


在玩家玩了几场后,在不同模式分别会有一个评价玩家技巧的 RANK

BETA版提供三种模式,有常见的Team Deathmatch(团队死斗)、新增的 Dodgeball(躲避球)以及 Co-op TDM(合作死斗打 AI)等。而最令笔者惊讶的是除了 Co-op 之外,两个模式都有 RANK(牌位)系统。通常比较偏竞技取向的游戏才会有 RANK,也是最近几年很流行的一种模式,这种系统通常会依照玩家的水平给一个牌位,并在搜寻战局时提供相似牌位的玩家一起战斗,要是玩家连胜的话会给予升牌,反之连输的话就会降牌。


当你发现队上你是唯一的玩家时...

不过在很多游戏,RANK模式跟普通模式是分开的,RANK也会有较严谨的规则,譬如防止玩家看到快输了怕掉牌位就直接跳游戏等等,随意跳游戏会有系统惩罚,相对的普通模式就没有限制。不过 BETA 版是把普通模式直接加入了 RANK,有惩罚系统却没有开(规则说明有个 Early Quit Penalty 但没有启用)。结果便是常常队上有一两人乱跳出游戏,队上其它人看到一堆 NPC 队友,就跟着跳游戏。在极端的情况,队上只有你一个玩家,而对面是满人的状态。所以笔者在标题说「竞技味道不浅」而不是完全的竞技模式,就竞技层面来看本作的 BETA 版似乎还缺了一些元素。

地图稍小,不够立体


在掩体互射就算射倒敌人,对方还是有机会爬起来,散弹枪近距离射倒 + 确认击杀是相对有效率的方式

在这次 BETA 里的三张地图都偏小且较为平面,较难利用高度差做战术运用。造成常常大家都靠着掩体互射但又缩来缩去,谁也打不死谁。许多情况直接丢烟雾弹,拿着散弹枪跟人拉近距离拼死活还比较有效率。毕竟地图小也很好冲,蛮常一整场大家都在拿散弹枪,然后看到一坨人在一个地方混战,战斗中死的人重生又跑回原本的地方继续混战,所以基本上本作的 BETA 版还是蛮偏以前的动作取向的。

Dodgeball 模式颇倚赖合作


一开始在 Dodgeball 不知道该怎么做吗?跟着队友一起行动就对了!

这次出现的新模式 Dodgeball 是个人认为比较偏竞技取向的模式,虽然名称叫躲避球听起来好像很娱乐,但里面不会出现任何一颗球别误会了(笑)。游戏规则是 5 对 5 两队玩家对战,玩家只有在击杀敌人时才能让死去的队友复活。这个情况下就比较吃合作,毕竟单枪匹马冲去杀一个敌人,结果其它敌人回击马上死掉,这样一来一往场上还是一样人数,这也是大多数导致战况胶着的原因。所以比较合作的队伍就会一起行动,然后抓落单的敌人,运气好的话,不到一分钟就能歼灭所有敌人。

其它细节


敌人也拿着电锯的话就要狂按 B 拼个你死我活了

说到战争机器不能不提的就是枪下电锯,这次骑兵步枪当然也没缺席,此外还新增了武器 Dropshot,可以在地图上捡起使用。在 GOW 里没有复杂的装备选单,只需在准备阶段用上下左右分别调整主武器副武器,手榴弹就好,非常简便。另外,一如往常的,这次的处决模式也颇血腥,在多人联机看起来就更羞辱了,常常在死斗模式,场上其中一队的最后一个玩家倒地,敌队的人就会冲过去抢处决,其它处决不到的还会在旁边蹲下 Teabag,那个光景真的颇无脑(笑)。

总结

这次的 BETA 版虽然加了一些竞技类型的元素,但还是很有原本动作的风格。新模式 Dodgeball 也颇有新意,前面叙述 RANK 系统的问题应该在正式版就会改进了。因此笔者也非常期待正式版时《战争机器 4》的新风貌,有机会的话也会再来跟各位介绍,我们下次再会!

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