《黑暗之魂3》加点推荐及收益分析 黑暗之魂3怎么加点

单机攻略      更新:2016-09-19

《黑暗之魂3》怎么加点?游戏中很多小伙伴对于加点方法与收益数值不太了解,今天小编带来“ff9514068”分享的《黑暗之魂3》加点推荐及收益分析,希望对各位有帮助,下面我们一起来看。

能力值介绍

种类说明
生命力提升HP的上限值
集中力增加FP的上限值和增加法术记忆格的数量
持久力提升精力的上限值和提升雷属、出血的抗性能力
体力增加装备重量的负荷程度,提升物理防御能力和毒抗性
力量武器所需要的能力值,提升火属性的抗性能力
敏捷武器所需要的能力值,能提升施法咏唱的速度
智力能提升魔法的威力,同时提升魔法防御能力
信仰提升奇蹟的威力,也能提升闇属性的抗性能力
增加物品的发现能力,也能提升多种抗性能力

生命力

生命力能提升HP的上限值,但到底要点到多少才够呢?我们先看一下生命力值对于HP的成长性的表格,来看看其成长变化,而开场职业最低的生命值为法师的9。

生命力HP提升量生命力HP提升量生命力HP提升量生命力HP提升量
9381-321092+18551312+3781363+2
10403+22331109+17561314+2791365+2
11427+24341125+16571316+2801367+2
12454+27351141+16581319+3811369+2
13483+29361157+16591321+2821371+2
14515+32371172+15601323+2831374+2
15550+35381186+14611326+3841375+2
16594+44391200+14621328+2851377+2
17638+44401213+13631330+2861379+2
18681+43411226+13641333+3871381+2
19723+42421238+12651335+2881383+2
20764+41431249+11661337+2891385+2
21804+40441260+11671340+3901386+1
22842+38451269+9681342+2911388+2
23879+37461278+9691344+2921390+2
24914+35471285+7701346+2931391+1
25947+33481292+7711348+2941393+2
26977+30491297+5721351+3951395+2
271000+23501300+3731353+2961396+1
281019+19511302+2741355+2971397+1
291038+19521304+2751357+2981399+2
301056+18531307+3761359+2991400+1
311074+18541309+2771361+2


可以看到当生命力点到27的时候,血量有刚好1000的量,而在生命力点到39时,血量有1200,当点到40之后血量增加效益会开始递减很快,当生命力点到50时,血量为1300,血量只上升100的量。

个人的观点:我觉得在考虑PVP有压等的考量下,27和39这两个值是比较推荐的,点到50的话已经开始不像压等了,至于是27还是39,端看个人的考量,毕竟这方面还蛮玄的,血多一点当然比较不容易死,不过也有人会觉得说血多少都无所谓,反正一样被尻1~2下就差不多挂了。

集中力

集中量能增加角色的FP值,还能增加可装备的法术栏数,对于投资法系类的角色来说也是必须要点的能力值,当集中力点到35后,FP的增加值会开始快速递减。

集中力FP提升量集中力FP提升量集中力FP提升量集中力FP提升量



29224+953334+277396+2
672-30233+954337+378399+3
777+531242+955339+279402+3
882+532251+956342+380404+2
987+533260+957344+281407+3
1093+634270+1058346+282409+2
1198+535280+1059348+283412+3
12103+536283+360350+284415+3
13109+637286+361352+285417+2
14114+538289+362355+386420+3
15120+639293+463358+387422+2
16124+440296+364361+388425+3
17130+641299+365364+389427+2
18136+642302+366366+290430+3
19143+743305+367369+391432+2
20150+744309+468372+392434+2
21157+745312+369375+393437+3
22165+846315+370377+294439+2
23173+847318+371380+395441+2
24181+848320+272383+396444+3
25189+849323+373385+297446+2
26198+950326+374388+398448+2
27206+851329+375391+399450+2
28215+952332+376394+3


记忆格数与集中力

记忆格数集中力
110
214
318
424
530
640
750
860
980
1099

个人的观点:如果是专门投资法系类的话,集中力极限投资就推荐点到30就好,因为集中力点到35后,FP值就快速递减,个人觉得没有什麽继续往上投资的价值。

持久力

持久力最主要就是提升角色的精力值,角色精力值越高,就能挥砍越多下武器,也能做出更多的翻滚,还能盾档许多BOSS的强力攻击而不至于被破盾。

持久力精力值提升量持久力精力值提升量
992-30134+2
1094+231136+2
1195+132139+3
1297+233141+2
1399+234144+3
14100+135146+2
15102+236149+3
16104+237152+3
17106+238154+2
18108+239157+3
19110+240160+3
20112+246161+1
21114+252162+1
22116+258163+1
23118+264164+1
24120+270165+1
25122+276166+1
26125+382167+1
27127+288168+1
28129+294169+1
29132+399170+1

可以看到持久力点到40之后,精力的上升量就下降到1点,所以在点到40以前,都是很值得投资的项目,端看每个人的需求。

个人的观点:目前还不清楚所有BOSS的招式扣最多精力的是哪一招,也不知道扣多少精力,我想最起码也要点到能承受住那最高的一击而不被破盾才是,但我想最起持久力最低码点到24,有120的精力值,但是我蛮推荐点到30~40的,毕竟精力越多,好处多多。

体力

体力最重要的就是增加自己的装备负载上限,点高的话就能穿重量越重的铠甲并使自己的翻滚能力不衰减,进而增加角色的强韧值,而强韧值越高,角色被攻击越不容易产生硬质。

(P.S.这代的强韧值还有待考证,因为被下修许多,加上怪物扣强韧还蛮凶的,所以大部分的人都捨弃了高强韧的重装备,因为捨弃高强韧,所以大部分玩家便开始用轻武,因为随便砍对方就容易有硬质,进而连击到死。PVP方面强韧的考证还有待玩家去收集资料,我想起码要能撑到能承受一击轻武器攻击而不产生硬值,才能在PVP被先手的状况下有机会反击或是及时靠翻滚逃脱,不然被击中后常常至少被砍到2~3下才能翻滚脱出,根本不用想反击。)

体力装备重量提升量
747.0-
8~98
+1
99139.0+1

个人的观点:有关体力这个能力值就见仁见智吧,我觉得开场职业骑士的体力值15配上增加负重能力的戒指目前还蛮够用和灵活配装的,除非铠甲配上重武器才要考虑点上去的价值。

力量、敏捷、智力、信仰

力敏智信这四个能力值不外乎就是影响到武器和法术的威力,要点到多少也端看玩家的选择,比较值得提的是敏捷会影响角色的施法速度,敏捷到50之前都对施法速度有所影响,当然这影响也是递减的情形。

个人观点:

关于这代武器的补正,似乎也被下修了不少,武器的能力补正C~A,补正极限大约就是能力值的30~40就差不多极限了,再往上点上去,补正量是急速递减,所以以PVP纯物角色来说,蛮多武器都蛮推荐熟练变质的然后平均点高力敏,特化力或特化敏就只有少数武器补正有到A~S的较适合,另外也有少部分武器需要特化,像是烟特大剑力量需求有50。

至于法术方面,只单修咒术只需要点到该法术的能力需求就好,能力补正的影响比较小,魔法和奇蹟的威力才比较吃能力的加成。

运气

运气最主要就是增加物品的掉落率,应该没甚麽好说的,当然有特殊变质和特定武器会吃运气的能力补正,也同样建议最多就点到40就好。

运气发现能力提升量
7107-
8~90
+1
91192+2
92192+0
93~98
+1
99199+1

个人的观点:没有想法。

总结

角色配点是一门大学问,尤其是三代回归一代和恶魂的等级连线机制,在有玩PVP的状况下,都是需要有压等的角色,因为在有限的等级下,才能特化出该角色的特色,像是力量型角色、敏捷型角色、纯智力法师和力敏双修(能用多种武器)等等,而目前比较热门的PVP等级区段为SL80、SL100左右,其次是SL50以下和SL120,在SL50以下不外乎就是入侵拼誓约道具。

因为游戏刚发售没多久,现在很多玩家都还在前段,等级比较低比较好入侵,只有较核心和重度的玩家和老手才已经破关和过好几轮了。至于各位打算製作出怎麽样的角色Build,就端看每个人的想法了,这方面我就不予置评,每个人心中都有一个角色的模子和想法,就看你在这等级范围内能塑造出怎麽样的角色,期待未来每个人都能分享自己的build。

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