《辐射4》幸运属性及Perk技能详解 辐射4七属性百科全书

单机攻略      更新:2016-09-19

辐射4幸运主要是让你增加暴击条的速度变快,以及打宝运增加,今天为大家做一个全面的辐射4幸运属性及Perk技能详解,包含了幸运属性全部Perk技能中文翻译以及数据测试,暴击几率及伤害都有涉及。

幸运属性及Perk技能详解

属性介绍

[幸运]主要是让你增加暴击条的速度变快 以及打宝运增加

至于详细数字的话,不好意思还没有人发现,然后特别注意一点

幸运的技能绝大部分都是吃机率的 觉得触发容易与否都是看个人感觉

幸运Perk技能

[幸运1] 寻宝高手

★☆☆☆:在收纳器具里可以找到更多瓶盖

★★☆☆[LV5]:(同上)

★★★☆[LV25]:(同上)

★★★★[LV40]:(同上) 另外你杀掉敌人的时候 敌人有机率喷出一堆瓶盖

[幸运2] 搜刮者

★☆☆☆:在收纳器具里可以找到更多弹药

★★☆☆[LV7]:(同上)

★★★☆[LV24]:(同上)

★★★★[LV37]:(同上)

(PS别嫌我懒阿QwQ 游戏中也只是复制贴上而已)

[幸运3] 一团混乱

★☆☆☆:+5%额外伤害 击杀敌人时有机率让敌人血肉横飞

★★☆☆[LV9]:+10%额外伤害

★★★☆[LV31]:+15%额外伤害

★★★★[LV47]:敌人血肉横飞时 附近敌人有机率有一样下场

[幸运4]神秘客

★☆☆:用V.A.T.S攻击敌人时 有机率出现一名神秘客 帮你秒掉敌人

★★☆[LV22]:神秘客出现的机率更高

★★★[LV41]:出现机率更高 神秘客每杀死一个敌人 有一定机率补充你的爆击条

[幸运5]白痴学者

★☆☆:任何行动获得的经验值 有机率变成3倍 智力越低 机率越高

★★☆[LV11]:任何行动获得的经验值 有机率变成5倍 智力越低 机率越高

★★★[LV34]:当触发白痴学者时 有机会让你短时间内杀敌经验变3倍

智力越低 机率越高

[幸运6]爆击强化

★☆☆:爆击伤害增加50%

★★☆[LV15]:爆击伤害增加100%

★★★[LV40]:爆击伤害增加250%

[幸运7]爆击储蓄

★☆☆:你能够储存1个爆击

★★☆[LV17]:你能够储存2个爆击

★★★[LV43]:你能够储存3个爆击 另外每储存一次爆击 有机会再多存一个爆击

[幸运8] 死神的冲刺

★☆☆:用V.A.T.S杀死敌人时 有15%的机率补满行动点数

★★☆[LV19]:用V.A.T.S杀死敌人时 有25%的机率补满行动条

★★★[LV46]:用V.A.T.S杀死敌人时 有35%的机率补满行动条并补充爆击条

[幸运9] 四叶幸运草

★☆☆☆:用V.A.T.S攻击敌人时 每次命中都有机会补充爆击条

★★☆☆[LV13]:补充爆击条的机率更高

★★★☆[LV32]:补充爆击条的机率变得非常高

★★★★[LV48]:补充爆击条的机率变得极有可能

[幸运10] 跳弹

★☆☆:敌人远程攻击有机会反弹回去射死他们 你越接近死亡发动机率越高

★★☆[LV29]:反弹的机率更高

★★★[LV50]:子弹反弹回去射死敌人的话 有机率补充你的爆击条


Perk技能分析-寻宝高手、搜刮者:

寻宝高手:

我觉得触发的机率还蛮微妙的

真的就是很吃运气的东西

1星~3星的我目前还没办法判断 等待有心人测试

4星的话 效果出来会像下面这样

然后还蛮容易触发的,基本上打一堆怪的时候很容易出来

但我注意到好像有一个BUG,假如你有技能会跑出小人(例如大联盟),那就有可能触发不了寻宝高手。

因为我拿近战杀了200只殭尸,一直跑出大联盟的动画,但是完全没有触发寻宝高手

一改回枪枝打殭尸,才杀几只就触发寻宝高手了

(满地都是钱 但可以一次捡 不用一个一个捡)

搜刮者:

这招原本觉得没什么屁用……直到开始发现网友提供的捡子弹图片

然后这是他捡弹药到现在的纪录

另外我自己后来点的结果 之前你没点的话 基本上只有弹药箱才有子弹

点满的话 只要是容器 都有机会放子弹在里面 而且很高机率都是10发以上

所以说 缺弹药的人就给他点下去吧


一团混战、神秘客、白痴学者

一团混乱:

一样是一个触发率很迷的技能

(打半天爆炸的人有够少)

然后3星的特效 他必须要距离别人大概3个人横着站的距离才会影响

虽说触发把人打爆的机率很低 但把尸体打爆触发的机率很高

你假如今天把尸体打的血肉横飞的话 也可以把他旁边的人直接秒掉

所以想触发的人 不彷试着把尸体打爆看看

神秘客:

(帅气的神秘客 是每个人的梦想)

这技能的触发率更迷了 然后他必须要在你使用V.A.T.S的时候才有可能现身

我用V.A.T.S打了快100发子弹才跑出来一次吧

但他只要一出来 就可以直接把你现在瞄准的目标秒杀

要不要点就看大家自己的意愿吧

白痴学者:

今天你想用比较正规的方法快速练功的话 这技能就给他点下去吧

你只要每次交任务前先储存 然后看有没有触发

没触发再读文件交一次任务 这样子的话你可以快速练高等

然后这招智力越低 触发率越高

所以点了这招之前 先考虑是不是够格当个白痴

我不确定智力10以后还能不能触发

(先给大家一个绝望的数字 全部技能都要点满的话 要练到272级)

触发机率的算法如下:

当智力=0时  触发机率就是0(所以别把智力降到0啦)

当智力>0时 触发机率=(11-智力) 但是不管你智力是多少 触发机率最少就是1

讲点人话 比方说你今天喝酒醉 智力变成0的话 你就不会发动白痴学者

(我测试过了 我在0智力的状态杀100只狂尸鬼 完全没跳白痴学者出来

然后智力高于0之后 又杀100只 大概杀第3只就跳出来了 我还测试到当机(远目))

假如你智力是1的话 你的触发机率会是(11-1)=10

假如你智力是11的话 你的触发机率会是(11-11)=0

但是你智力已经大于1了 所以触发机率是1

所以只讲触发[白痴学者]的机率的话 最大值是10% 最小值是1%


Perk技能分析-一跳弹、神秘客、白痴学者

跳弹:

运气这条线的 真的就是都很吃运气

然后笔者运气非常差 我真心没看过这招触发过

但我确定的是 这招只能反弹火药枪枝 能量枪枝无法反弹

有好心的玩家测试过了 能量也能反弹 但是机率还是低得可怜

(只能说笔者连续半年连统一发票都没中奖不是没有原因)

我个人是不建议点 因为机率低 再加上再反弹之前

你自己先被尻死的机率真的会比较大

诚心希望有运气好的大大能测试看看这招

爆击强化 爆击储蓄 死神的冲刺 四叶幸运草:

基本上这四招是一个运气的循环 所以我会把他放在一起讲

今天你假如点了其中一招 我会建议你 干脆把这4个都点满

(除了[死神的冲刺]可以考虑自己一国以外 )

这样你才有机会建立一个无限V.A.T.S的状况

先说今天假如你已经储蓄好3条爆击条的状况

然后你一次遇到一堆敌人的话

你每个敌人都必须靠V.A.T.S的爆击来高伤害秒掉

然后你每次杀掉敌人 [四叶幸运草]有机率帮你补充大量爆击条

每存好一条爆击条 [爆击储蓄]就有机率再帮你加一个爆击星星

然后每次爆击的伤害是靠[爆击强化]

每次把敌人杀掉 就有1/3的机率触发[死神的冲刺]

触发[死神的冲刺]之后 等V.A.T.S打完的瞬间 马上再开V.A.T.S瞄敌人

接下来就是上面那段话的循环啦

可是假如你很不幸 中间断掉的话……希望你的敌人都死的差不多了

你问我说发动的机率如何?你确定要问我这个衰神吗XD

   爆击伤害篇:

既然今天玩运气流就是要拼爆击 那让我们来谈谈爆击吧

首先先附上爆击的WIKI

我们来算数学前 先跟大家讲一下 算爆击的基础值有哪些

A:武器基础伤害 B:账面数字 C:爆击加乘

首先讲到A-武器基础伤害

武器伤害是包括改Mod(配件)之后的伤害 但不包括你点的Perk跟任何红利

再来讲到B-账面数字 就是你Pip-Boy上面写的伤害

(所以你拿步枪 点[步枪手]的数字就是算在这)

最后提到C-爆击加乘 算法如下

1+武器配件红利(2到4之间)+命运娃娃(0.25)+

杂志红利(0.05到0.5之间)+[爆击强化](0.5到1.5之间)

那开始来算数学了

远程攻击的爆击伤害会是:B+(AxC)

近战攻击的爆击伤害会是:(Bx1.5)+(AxC)

来讲点实际的测试

今天拿射钉步枪 武器未改过 没有Perk的数字是100

然后没有娃娃也没有杂志 只有点满[爆击强化]

所以我的C=1+1.5=2.5

所以我的伤害会是 100+(100X2.5)=350

假如今天跟上面同样的条件 有点[步枪手]

我的伤害会是200+(100x2.5)=450

那我们来讲最夸张的状况 假如今天C有办法到最大值的话 会是7.25

拿一把装了[校准]机匣后(原因下面讲) 伤害变100的步枪 只有点[步枪手]

我的伤害会变成 200+(100x7.25)=925

而且今天都还没有加上潜行攻击的数字 所以从上面我们可以看到

今天就算你没有潜行攻击 你的枪改好 杂志娃娃都收集完全 也有点Perk的话

你的伤害可以提升将近4到5倍

另外讲一下武器配件红利 假如你有注意到的话

有些武器的机匣部份 会有说[爆击伤害量提高] 通常是[校准]开头的

[校准]开头的伤害及其他数字并不是最高的 但是能提供爆击伤害这点

让玩家可以有多余的选择 并不一定要选伤害最高的去改枪

但是游戏中没有提供详细[爆击伤害量提高]的数字 只能请大家自己试验了

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