《上古卷轴5》截图拍照技巧及图文教程 怎么截图

单机攻略      更新:2016-09-19

《上古卷轴5》中如何截图才能更好看?截图角度与场景该如何选择,今天小编带来“chenyu931230”分享的《上古卷轴5》截图拍照技巧及图文教程,希望对大家有帮助,下面我们一起来看吧。

如何截图

方法一:自带截图功能,打开我的文档下My Games里Skyrim文件夹里的Skyrim.ini文件,把bAllowScreenshot=0改为1;使用Printscreen键截图

如图所示

(注意)使用自带截图功能时开最大分辨率可能导致截图损坏或是画面倾斜,这时请重新调整分辨率——如笔记本最高1366X768分辨率的话可以把分辨率改成1366X760或1280X720

方法二(推荐):下载截图软件FRAPS,自己设置截图键位,默认F10,我一般改为F1

方法三:正版Steam有自带截图键,默认F12(似乎?)

截图环境

首先,对于神机来说,不是什么高材质和ENB美化MOD一股脑地装上去截图就一定好看了的;对于渣机来说也不是没有ENB装不起高材质截图就难看了的,影响截图的几大因素无非是:光照,ENB,材质,角度及构图,下面对于不同的配置和需求我有不同的方案可供选择——

1、如果你拥有一台完美运行高配ENB与4K材质等的神机,你可以不用看这一步了,只管加载着高材质与高ENB进游戏就行了;

2、如果你像我一样是奸商最爱的神卡610M及同等水平显卡的话,我将分几类情况阐述——

1)不想烧机,想加载着ENB的同时又流畅玩游戏的话,推荐优化设置ini后加载小强ENB/忙忙的乱造ENB等低核心渣配ENB,光照MOD对610M级别的显卡来说有一定程度上的降帧,自行取舍,下面也会介绍光照MOD。

2)可以承受玩游戏不开ENB,截图加载高配ENB的烧机行为的话,推荐游戏设置高然后关闭抗锯齿和过滤,加载中配或高配ENB,进游戏开始菜单界面时Shift+F12关闭ENB,防止载入游戏时卡死,当截图需要时再开ENB进行作死的烧机行为。(关于优化方面有很多帖子都有说明,主要从ini设置文件、分辨率、阴影、ATTK方面着手)

3、介于上面两者之间的中配玩家,可装中低配ENB适当装些光效MOD

下面我将介绍一下光照与材质

【光照】

比较著名的光照MOD有

Enhanced Lights and FX(ELFX)

Realistic Lighting Overhaul(RLO)

还有一个RCRN我没用过

这两种光效MOD都会让室内和地洞变得很暗(真实),其中RLO比ELFX更暗

指路

ELFX:http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27043/

RLO:http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30450/

另外就是NPC脸部光照了,这个对于晒妹来说非常重要,推荐两种,Rail光照和Facelight

区别:Rail大大的光照MOD是佩戴装备,在人物外围出现一个你看不见的光球,围着人物不停地转圈,这种光照打在人物脸上的效果较为真实

Facelight是一个光照魔法,有对自己使用和对NPC使用的几种,这个MOD等于是在人物的脑袋里面放了一个电灯泡,从里面把人物脸部照亮,用了这个后人物走到哪儿脸对着墙都像一个手电筒

自己平常用Facelight较多

【材质】

自认为一般来说官方高清材质(传奇版自带)就够用了,之前3DM上的一些7c,N30等都是整合了各种其他材质(话说我才知道N30材质是前任吧主N受整合的)

渣配适合的有塔姆瑞尔重现贴图

Static Mesh Improvement Mod-SMIM

另外最近还有个4K视差贴图(这个需要配合SMIM使用)


截图技巧与指令

1.入门级

【tm指令】作用:隐藏UI与HUD

了解:

UI:UI即User Interface(用户界面)的简称。关于UI有著名的菜单优化MOD——SKYUI

在看到一张优美的风景截图时或是诱惑的少女截图时,当看到图片上的菜单栏,准星和地图框时,观赏效果都会大大折扣,如果你想要成为截图与晒图狂魔的话,最好从一开始就养成截图关UI的习惯。当然某些非晒图目的除外。

理解:

控制台输入tm隐藏地图框与光标

或在设置显示里把UI透明度调最低。

示例:

(这是我两年前的截图了,没有任何ENB,原版开高,渣机610M;只使用了控制台tm)

运用:

未安装ENB的情况下用控制台实现原版的景深功能

不知一些新人是否注意到当打开背包(I)和法术(P)或是按TAB时,游戏的场景背景自动虚化了,利用这个我们可以实现原版的景深功能。

方法如下:

通过第一项,我们知道tm可以隐藏所有菜单和光标,当你准备截图时,先按I打开背包,这时除了你最前面的抓根宝自己以外的背景都将被虚化,然后控制台输入tm,隐藏背包窗口,这时你就可以截图了。随便放一张两年前的渣效果图:

额外注意TAB键实现的景深效果将会与I/P键的不同,先按TAB再输入TM将会实现一种放射状缩小目标的景深效果,也就是镜头向后移动了一段距离,同时背景虚化呈“径向高斯模糊”(不必理解)。

这两张图就是用TAB前和用TAB后的效果,可以看到路标比之前显示出来的部分更多了。

2.新手级

【tfc指令】作用:自由视角

输入这个控制台代码后,你的方向控制就不再是控制你的抓根宝,而是相当于控制着一台漂浮着的摄像机。通过自由视角,我们可以拍到平常控制抓根宝视角时拍摄不到的画面。

图片来自:chenyu931230的百度相册(看到右边堡垒旁边的那个小点了么,那就是抓根宝)

这张截图,在锁定抓根宝视角时是没办法拍摄到这个角度的画面的。而使用TFC之后你可以自由选择自己需要的拍摄角度。

3.进阶级

【tfc 1】作用:注意中间是个空格,这个指令是在tfc自由视角的基础上暂停时间

【fov #】作用:调整视域,#为1-180,正常为65

【sucsm #】作用:改变自由视角时镜头的移动速度,正常为10

【sgtm】作用:改变整个游戏中所有运动的事物的速度,正常速度为1

【animcam】作用:以抓根宝为轴心用鼠标左右前后控制画面旋转拉近拉远

【fw #】作用:调节天气

【tdetect】关闭NPC探测,防止截图时被对话和被袭击

示例:

tfc示例

输入tfc 1后,你在得到自由视角的同时暂停了游戏中的一切动作,这个指令能让你在发出某个动作时暂停后调整角度与视角,拍摄下自己满意的截图。

这张是在马上发出骑砍的动作以后马上输入tfc 1,然后选择合适的角度拍摄下来

这两张图如果你只输入tfc的话是无法做到的,因为时间没有暂停,动作在你移动视角时就做完了


fov示例

(fov 30)

(fov 40)

(fov 100)

设置80-107适合大宽屏电脑,180是最大值,高于180的作用和180相同。

fov后面接的数值越小表示视域越小。比如当你准备特写你的妹纸的脸部时或是特写某个角度的装备时就可以输入小数值的视域。

而当你想要表现大范围的场景,让更多的物体进入截图的范围时就可以输入高数值的视域。

拍全景时适合fov 85-100,拍局部特写时适合fov 25-40。

与镜头拉近拉远的区别:

视域:通常是指眼睛所能看到的范围。

拉进镜头虽然放大了,但是画面的范围还是很大,而fov调小,画面内所容纳的东西就很少了。就是你走近看和用望远镜看,只有望远镜那个圈里的那个范围的区别。

配合使用sucsm与sgtm:

sucsm能降低你的镜头移动速度,在拍摄妹纸特写时将会非常有用,因为默认移动速度太大导致无法精确调节,降低移动速度后可以精确调整镜头的位置。

sgtm可实现慢动作,方便截图,可与tfc结合使用,实现不同于tfc 1完全暂停时间的功能。

控制台调原版天气代码:

不同的天气和时间下同一ENB和光照MOD环境截图的效果都可能会有天壤之别,所以需要配合截图需求时刻注意调整天气与按T等待时间。

天候MOD的天气代码可通过TES5EDIT查询,由于代码太多我就不贴出来了。


构图技巧

为什么要避免把拍摄主体放在画面中间?

摄影爱好者们刚入门总是听到有经验的摄影师说,不要把拍摄的主体每次都放在画面的中间,可是这是因为什么才会提出此拍摄建议呢?

这里就告诉大家答案。

原因一:画面的正中央令人感到平淡无奇

如果您拍摄的每一张照片都是把被摄主体放在画面的正中央,那样会让人感到千篇一律没有一点创新。

原因二:画面元素关系不明显

如果被摄主体居于画面的中央,它会控制照片的其余部分,并让照片中其他的重要部分失去作用。

原因三:画面的空间没有被充分的利用

一副优秀的照片,空间的布局和利用是很重要的,你把主体放在画面中间,其他的景物或者事物虽然也处于被摄主体的周围,但是空间就被浪费掉了。

原因四:画面的四周也会出现问题

如果只把焦点对到画面的中央,可能就会忘记四周。而画面的四周经常会出现一些容易分散观赏者注意力的东西。另外,还可能会有一些元素会被画面的边缘切割,而这种不好的切割是可以通过移动相机,包容或者去除一些内容的方式来解决的。

原因五:除去主体,画面中其他的元素也可能很有趣

只是注意主体拍摄物,而忽略了有趣的照片四周的事物,会很可惜哦,如果注意看一下照片的四周,发现了一些有趣的东西。也务必随机的调整构图,不要为了一棵树放弃整片森林。

原因六:可以选择的构图方法不是只有把主体物放在画面中间

构图方法有很多很多,除非你是偏执狂,那么你就应该多多去尝试,除非你的拍摄意图是必须把主体物放正中间,那么你就多多尝试不同方式的构图吧。

所以各位爱晒妹的吧友们,以后晒妹时不要每次就把妹纸放在画面的正中间了,这样构图十分难看。

那么如何构图才是合理的呢?下面就来说明“黄金构图法”

黄金构图法(九宫格)

黄金分割是一种非常照顾人类视觉神经的构图方法

所谓的黄金分割简单的说,可以理解为“九宫格图”。什么是九宫格图呢?那就是将一个比例约为3:2的长方形等分为9份的交错线,其中位于中心的四个交汇点,就是安排黄金分割重要元素的位置。在西方关于黄金分割的理论中还会提到把1分为0.618和0.382,这个比例才是精确的黄金分割。当然,我们在拍摄照片的时候不必要如此精确到小数点后的几位数,只是在大概上遵循黄金分割的理论来构图即可。

(在实际拍摄中不可能也没必要做到非常精确的黄金分割画面,因此对于这些接近黄金分割的构图手法也有人称为三分构图法,其含义和九宫格是一样的。)

其实从人的心理角度分析,在九宫格的照片中,最理想的焦点位置就是摆放在右上角和右下角的交汇点之上。

当然,上述观点也并非绝对的,别出心裁一下把重点从右侧逐渐转移到左侧,也是摄影师熟练运用构图法的手段。

示例:

比如著名的Realvision ENB的宣传视频,这幅图里的龙霄宫大致就位于十字丝上,而地面位于下面的三分之一,右边的山留了上面三分之一的空白。

这张也是Rv ENB的宣传视频,其中的磨坊位于左边竖线上,而且上方留了三分之一的空间,地面位于下面三分之一,树木大致位于右边三分之一。

我的截图,TKV3.0测试版,人物主题刚好位于左边竖线且位于左上与左下十字丝之间的焦点上,草地位于下面三分之一,天空占据上面三分之二与右边三分之二。

我的TK ENB的截图,这张没有上面那张严谨,但是小屋也大致位于右下角十字丝,地面位于下面三分之一。

黄金螺旋线

这个我还在摸索中,有摄影基础的小伙伴应该没什么问题


实用示例

如果你能结合上面所述的所有方法进行截图的话,恭喜你已经达到“专家级”的境界了

下面我来讲一下专家级的截图常用步骤

1.形成良好的思维,学会捕捉关键画面,用惊人的手速按下控制台键“~”,此时第一步不是输入tm而是输入sgtm 0.2(够小就行,需配合tfc)或tfc 1,在确定时间减慢或暂停后进入自由视角;

2.自由视角控制摄像机进行构图,初学只需记住九宫格分割,关键位于三分之一分割线上;

3.配合画面与自己的需求通过控制台fov指令进行视域的调整;

4.Shift+F12开启ENB(非渣机可一开始就开着没关系);

5.输入tm,并按下截图键。


摆拍技巧及指令

【推荐插件】mfg console

这个插件能够在控制台上体现出目标的状态,RefID,BaseID,激活的效果等功能,方便获取代码。

setscale:调节物体大小

getpos X/Y/Z:获取物体的各个坐标

setpos X/Y/Z:设置物体的各个坐标

getangle X/Y/Z:获取物体的各个角度,一般只需要用到Z轴角度

setangle X/Y/Z:设置物体的各个角度

prid <RefID>:点击某个单位

moveto <RefID>:将选定的单位移至另一单位

fw XXXX(代码):控制台调节天气

tai:开关NPC的AI

player.placeatme XXXX:在抓根宝的位置刷出物件

addspell XXXX:对NPC添加法术或效果

【看图分析】

上面两张图片的拍摄步骤如下:

1.砍死一个妹纸;

2.准星对准妹纸腹部按住E拖尸,让妹纸浮空(如果拖不动可以安装真实纸娃娃骨骼);

3.控制台点击妹纸输入tai,固定妹纸;

(注意:对于摆拍来说tai指令至关重要,它能够关闭NPC的“人工智能”,使其变成个固定的模型,此时任何互动都不会对其造成影响,也不会打断其目前的动作)

4.getpos X/Y/Z 获取妹纸尸体目前的各个代码;

5.setpos X/Y/Z 改变妹纸尸体的坐标,注意适当的Z高度(只有tai固定了NPC以后才方便用setpos设置坐标,不然NPC会乱动,而且浮空的也会掉下来)

6.自己的抓根宝用ECE或mfg console设置好表情,用Pinup Pose动作MOD摆好动作;

7.确定控制台状态没有点击任何目标,输入tcl穿墙指令,控制抓根宝与之前固定的妹纸拼接;

8.对妹纸坐标及抓根宝位置进行微调。

此图与上图区别增加了一个代码的作用——点击妹纸尸体输入addspell d2056,让妹纸获取幽灵态的BUFF,其余方法与上述相同

上图步骤:

1.使用东方跟班或AFT让妹纸成为随从;

2.自己选好武器动作,Pinup Pose切换为对NPC;

3.进入战斗状态让妹纸拔出武器,对其使用动作法术,并控制台tai固定妹纸;

4.tcl,自己控制抓根宝撞上去

这两张图构图不太好,但是这里只是分析如何摆拍,就不纠结了步骤:

1.控制台tdetect关闭NPC探测,并用点击目标placeatme或player.placeatme 龙的代码调出一条龙;

2.在其飞行时看准较好的姿态后控制台点击其输入tai固定;

3.使用setscale调节大小,getpos/setpos调节坐标位置;

4.选角度,fov调视域,截图


成对动作

Pinup Pose MCM新版本中有一个“成对”动作的分类,很多人不知道怎么使用这个分类下的动作拍照,这里我就专门阐述一下。

该动作MOD成对分类下,一般前后两个连在一起的动作就是配套的,当然你也可以自己尝试哪些动作合起来能有不同的效果

主要用到的指令还是tai,setpos,tcl等

下面看图分析(这些图都是我昨天情人节刚拍的)

这一张抓根宝和妹纸在马上激吻,步骤如下:

1.player.placeatme 战马代码,调出一匹马,对马使用tai固定;

2.先自己做动作预览,看到妹纸要用的动作后切换对象NPC,对妹纸使用法术做好动作;

3.先别急着固定妹纸,先看妹纸的角度正不正确,如角度不正确先输入getangle Z,然后setangle Z旋转需要的角度(tai固定后pos坐标代码可以使用,但是angle角度代码无法调整),然后tai固定;

4.运用getpos X/Y/Z及setpos X/Y/Z 将妹纸的位置调整至马的上方(可以先点击马匹输入getpos X/Y得到马的X,Y坐标,然后将妹纸的X,Y坐标用setpos移至马的位置,再设置妹纸的Z坐标)

5.动作MOD切换回对抓根宝,做好对应配套动作,输入tcl,使抓根宝位置与妹纸完美拼接,在拼接时为了方便微调可以输入player.forceav speedmult #降低抓根宝的移动速度,正常为100,如果调节完后速度没变化,可以切换为第一人称视角后按Ctrl进入潜行状态,按一下方向键,此时速度就会被成功调整了;

6.使用上述的截图技巧进行截图

其他的这些图拍摄方法都和之前阐述的大同小异,感兴趣的可以自行尝试


场景截图

一、幽灵城

点击NPC输入addspell d2056

二、松加德传送门与松加德天空传送门:player.placeatme e2d45 1,可以使用setscale调节大小,setpos调节位置坐标

松加德天空:fw 10D9EC

上图后面的光柱就是松加德传送门

控制台烧船烧房子,火焰代码:d5e82,点击目标输入placeatme d5e82 1就可以了,还可以点击火焰setscale调节大小,如果大小调整失败可以disable再enable。

三、奥杜因的陨石流星雨:player.unlockword 252C3player.teachword 252C3 player.unlockword 252C4

player.teachword 252C4 player.unlockword 252C5

player.teachword 252C5 player.addshout 4C40B

按顺序打然后在龙吼里找


P图

适用于没有信心装ENB的渣机,又想有不错的视觉效果

软件:光影魔术手/Photoshop

1)调色

一般原版截图色调偏冷,对比度较低,色彩较平淡,快捷方法可以考虑光影魔术手的“影楼效果”中的暖黄。或是反转片效果——淡雅/真实。

不降帧的龙战士MOD和此原理相同。

2)加阳光

方法一:Photoshop中滤镜下的渲染中的镜头光晕

方法二:新建图层——阈值——径向模糊多次——

3)特殊效果

比如素描,油画,木刻等

4)手动加景深

方法就是Photoshop先选出人物轮廓,反选选取,滤镜——高斯模糊,即可。

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