《辐射4》剧情及音乐试玩心得 辐射4好玩吗

单机攻略      更新:2016-10-10

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《辐射4》剧情及音乐试玩心得,这位玩家分析的非常透彻,快跟小编一起来看看吧。

画面:光的出彩,水的暗淡

本作的画面可以说优缺点都非常明显。其最大的优点在于光的处理,在这个充满辐射的世界里,光应该是永远那么的浑浊,《辐射4》做到了。光的强弱亮暗表现的非常好,各种尘埃浑浊的效果完美表现出来,不是那种单调的“死光”。而各种装备在光照下也能很好的体现出其材质,非常好看。

但是对于水的处理就不怎样了,平时的水面就是非常平静没有什么波纹,游泳时候的水面做的也不够细致,而溅出来的水花更是惨啊。此外对于下雨天雨水的表现效果也不尽人如意,还好下雨天不多。

建模方面细致的地方很细致,不过粗糙的地方也够粗糙。对于各个武器的建模非常用心,不仅仅是细致而且非常合理。比如胖子核弹边上有气筒用来助力推射,喷火器口的铁管有电丝缠绕用于加热等等。但是各种家具的建模就非常简单。

作为一款沙箱游戏用如今的眼光看本作的地图不算很大(只能算中偏上吧)但游戏却不是无缝连接的,每次进入房间都需要读盘,虽然读盘时间不算长但积少成多,多了也烦。游戏后期大量的混战也有严重的卡顿,对战斗或多或少有些影响让人不爽。尤其到后游戏后期各种爆破或者尘埃等颗粒都是一个个方片,处理的非常不好。

总结:画面方面个人觉得还算可以,虽然有不少瑕疵但也有很多亮点。游戏发布后针对画面的争论就没停止过,这边就不“参战”。仁者见仁智者见智吧。


音乐:经典加怀旧

《辐射4》的音乐继承了上一作的传统,主打怀旧。在哔哔小子里有几个电台可以选择,古典电台是专门听古典乐的、自由电台也是纯音乐、钻石电台都是50年代甚至更老的流行歌曲。其中钻石电台个人非常喜欢。在荒凉的废土上听着老式的流行音乐,这种感觉还挺舒服。值得一提的是厂商宣称本作的音乐总量是上一作的3倍,貌似总计65首歌,反正就对着一个电台听就能听很久。

此外各种熟悉的旋律也触动不少粉丝老玩家,走出111避难所时那种感动相信等待了7年的老粉丝们都会有。音效方面各种断肢爆裂的声音非常真实,各种枪械的射击声也有明确的细分,近身武器的打击感更是完美,木棒、铁棍、小刀等不同的近身武器打在身上可以很明显的听出其材质的不同,非常用心啊。

总结:和画面比音乐音效的处理上几乎没什么缺点,硬要说什么开锁音效和《上古卷轴5》一样,感觉就是挑刺了,没太大必要。个人觉得音乐音效非常完美,无可挑剔。

系统:创新且丰富

本作的系统有很多亮点,特别称赞一下本作的工房系统,整个工房的自由度之高、建筑的类别种类之多让人惊叹,大到复式别墅,小到墙壁挂画,真是应有尽有啊。各个建筑物品等造完后还能进行人员分配,他来种田采摘、他来经营商店、他来保卫村庄……可谓各尽其职啊,而玩家自己也能采摘打水等和部落里的人进行互动。夸张的说,单单拿一个工房系统出来就能把它看作一款《符文工房》来玩了。

此外本作的战斗也稍微说一下,当然如果选择最低的“新手”难度,基本上还是一路无脑推。游戏的伤害分为四种实弹、电击、辐射、中毒,战斗时需要从装备、武器、敌人几方面综合考虑。另外推荐还是用第一人称视角进行战斗,用第三人称时在攻击时可能会被自己的大脑袋挡住视线,而且不太好判定自己的攻击是否被建筑挡住。

这里看似能打到,其实是打不到的

总结:本作的系统是非常丰富的,除了工房和战斗外还有很多值得研究的地方。如辅助能力表,武器的装备的个性化改造,各种不同类型的支线等等。这里就不多加说明了,详见上手指南。


剧情:曲折并富有哲理

本作的流程并不长,所以主线的剧情也不是很长。但是能从简单的剧情看到更深层次的东西,这里分三层讲。下面严重剧透,怕剧透的请不要回复。

表层:主线剧情简介

游戏讲述2077年战争爆发,主角一家人躲到庇护所进行冷冻,中途发现自己的孩子被抢,爱人被杀。再次醒来发现已经过了200年,然后走上寻找儿子为爱人报酬的旅途。旅途中遇上了义勇军、兄弟会、铁路三大团体,并且各个线索都指明抢儿子的幕后黑手是学院。到了学院发现学院的头目居然就是自己的儿子。此时玩家自行决定是帮助学院对付其他团体还是帮助其他团体中的一个对付学院。

深层:支线和各大团体介绍

如今的沙箱游戏各类丰富的支线成为了必然要素,本作也不例外。各种可加入的伙伴都有自己独立的个性,追求真相并深爱妹妹的女记者派普、前世身世悲惨的过期合成人侦探瓦伦坦、身为机器人却一心想成为人类的机器人居礼、忠心于兄弟会但却不知道自己是合成人的丹斯……游戏中共有13个伙伴,大部分伙伴都有自己独立的故事小支线。此外还有四大团队的“支线”,与其说是支线不如说是分支。这里稍微分析一下四大团体。义勇军:个人觉得是游戏中唯一正直善良的团队,他们属于民兵组织,目的是很单纯的帮助废土里生活困难的人们,并把那些困难的人们团结在一起。虽然对于这个充满辐射的世界只能贡献一点绵薄之力,但是主旨是非常正向的。兄弟会:算是正规军队,有着良好的组织及装备,除了维护废土人民的日常生活外他们的主要目的就是为了铲除合成人以及制造合成人的学院。对此他们不惜代价,即便是忠心耿耿为他们付出那么多的丹斯,被知道是合成人后一样被无情的下达了追杀指令,个人觉得这个组织太过冷血。铁路:更像是地下党,其目的非常简单就是为了从学院手中释放合成人,对于人民的生活改善没有什么实际作为,由于其释放合成人的目的所以和兄弟会及学院都结仇。学院:表面上来看是为了实现让世界更美好这一伟大目标,但实际上充满了各种谎言骗局。他们把合成人当奴隶使用,还用真人来做试验,就连头目说自己是主角的儿子也是漏洞百出(各种分析这里就不详细展开了,不过也可能是真儿子),所以这种充满谎言的团队个人不喜欢,至于他们的目标是不是真的那么伟大,谁知道呢?搞不好是一个更大的谎言。

里层:“哲学”探讨

游戏表面说的是主角在辐射世界里寻子的故事,但往后就知道主要都是围绕合成人。怎么理解合成人,其实个人觉得就是有情感的人工智能,对于这种有情感的人工智能的主题,其实在电影里早就被广泛利用。无论是走温情路线的《人工智能》、《机器管家》,还是科幻味比较重的《我,机器人》、《超能查派》,亦或是近期比较小众的《机械姬》都是讨论同一个问题,人工智能有了情感怎么办。其实这个问题很大,游戏中也没有给出明确的答案而是给玩家三种选择:1.像兄弟会那样赶尽杀绝,缺点在于很难分辨人和合成人的科技支持下,下一个杀的可能就是你的良师益友或者自己。2.学习铁路那样完全释放拯救合成人,缺点在于不会受到辐射的合成人先天优于人类,大量给予人权和自由早晚会取代人类。3.向学院那样完全利用奴役合成人,基本上就和黑人奴隶制度一样,缺点也一样有压迫就有反抗,游戏中铁路线路就是联合要反抗的合成人,里应外合消灭学院的。无论哪种选择都有优缺点,玩家们你们是如何考虑的呢?


BUG大集锦

游戏刚出来没多久就被喷BUG实在太多,发售至今已有半个月的时间了,然而B社至今没有出台修复补丁。各种各样的BUG对游戏造成的损害(利益)也是大不同的,这边举几个经典的例子。

轻微无伤大雅的BUG:很多时候地形比较怪异,硬跳上去(或跳下去)会发现就下不来(或上不去)。此时处理方法很简单,就是读档然后别去那里跳了。对于整体的进度没什么太大伤害,就是浪费点时间重打一段路即可。

剧情理解阻碍的BUG:作为官方中文版,本作的错别字真是相当的多。此外对话时和不对话时人物的名字也有严重的差错。不翻漏翻的情况也经常见到。对于游戏进度而言没什么影响,但是对剧情上的理解会有些许阻碍。处理方法,错别字方面通过上下文的理解问题应该不大,漏翻不翻的剧情,建议不要快速按×,慢慢看(不过有些地方即便是慢慢看依旧没有翻译,且会卡在那边很长一段时间)。

应该是有多“重”要了

应该叫艾利,对话时直接翻译成盟友

严重影响进度的BUG:这类BUG通常是无法解决的,最恶心的BUG,一旦碰上了唯一解决的方法就是重新开档了。主要情况就是任务无法开启和开启后无法完成。触发BUG的主要原因在于在接任务之前就到达或清理的那边的事务(算得上是跳步骤),但是在自由度如此高且的游戏中很难避免这种事情。这边举个经典的例子,很多“星光散落”任务无法开启,即便到了之后开启了,那里的敌人也无法清空,导致这个任务永远无法完成。幸好目前这种BUG只在支线任务中会发生,主线任务还没遇见这种情况,所以打完主线应该还是没问题的。

永远找不到敌人,却一直让我清空敌人

良性求之不得的BUG:除了以上这些让玩家深恶痛绝的BUG外,还有些BUG是非常受欢迎的。游戏中有无限刷瓶盖(钱)以及无限刷物品的BUG,具体步骤这边不多做介绍了相信很多玩家已经用上了吧(嘿嘿嘿)。在这个资源如此紧缺、任何垃圾都能变宝的废土世界,无限刷是多么的重要啊。不过说是良性其实也不完全,毕竟这种金手指般的BUG多多少少破坏了游戏的乐趣及平衡,还请慎用啊。

只适用于白金的BUG:这个BUG普通玩家可以不用太担心,就是针对一个部落幸福度到达100%的BUG。如果选择庇护山丘作为主要基地来练,那会发生幸福度急剧下降的情况。避免的方法也很简单,不要用庇护山丘作为主基地,招募到的伙伴也不要送去主基地即可。

结语

尽管游戏有这样那样的瑕疵,有各种各样的BUG,但是游戏的总体素质还是非常不错的,各种亮点都值得赞扬。正所谓瑕不掩瑜,这款等待了多年的3A级大作还是非常值得一玩的。顺便一提的是本作无需联机即可白金,且难度不是很高,也算是奖杯党的一大福利啊。

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