《上古卷轴5》重置种族天赋及职业解析 天际重置天赋技能及职业解析

单机攻略      更新:2016-10-16

《上古卷轴5》重置MOD中天赋树有何变化,各个职业特点是什么,该如何选择?今天小编带来“灬对弈”分享的《上古卷轴5》重置种族天赋及职业解析,希望对大家有帮助。

天赋树分析篇

若是问道天际重置可玩性最高的地方,则非“对天赋树的修改”莫属了。

天际重置对每个天赋树都添加了许多的PERK槽,选择性较原版加大了许多,这也是为什么天际重置需要搭配每5级多1个PERK点的MOD食用的原因

战士红

战士相关的天赋树一共有5个:重武器,轻武器,铁匠,格挡,重甲

重武器和轻武器被分为了许多的种类,值得一提的是天际重置中添加了许多种类的武器,比如战斗法杖,戟,矛刃等等。。每一个种类的武器在天赋树中都拥有自己独一无二的特效。

比如,双手剑重击有几率使敌人麻痹,戟可以击倒敌人,矛刃百分比伤害等等。。具体的功能介绍贴吧里也有帖子介绍过,我就不一一列举啦。

值得一提的是拳师和魔剑士这两个职业在重置中通过PERK而得以实现!他们现在拥有自己专有的PERK,让奇葩职业不再奇葩。

关于铁匠,和原版最大的不同当然是在属性的加成上得到了极大的削弱,点出PERK才能就行对应材料的锻造,打磨,而且没有了翻倍效果。而且铁匠被分为了轻甲线和重甲线,已经多了两种新的可锻造装备:银器和梦虹羽衣(与法师天赋树中的一些PERK挂钩)。这么修改之后,就意味着铁匠再也不能像以前那样低投入高回报地给我们带来装备属性的收益(并且没法循环),这也使得铁匠在天际重置中成为了物理型职业所必备的天赋树之一。

例如,在游戏的中后期,怪物越来越强,但是玩家能增加自身伤害的手段越来越少。这时候就需要三神来辅助增加伤害。

关于格挡,和原版实际上每太大差别,差别在于天际重置给格挡增添了许多和限时格挡有关的PERK,这使得玩家可以通过自己犀利的操作和反应能力来大大降低游戏难度。

关于重甲,和原版则是大相径庭。

1.原版可以通过PERK让重甲重量变为0,而重置中不能完全为0,而且重甲穿的越多,移动速度减损越多。

2.原版的铁拳PERK被删除(因为和拳师相关的在轻武器天赋树)

3.原版PERK只是一味的增加重甲防御力的百分比提升,而天际重置中你可以通过PERK减免弓箭,刀剑,闪电的伤害,这也是为什么重甲较轻甲而言偏后期的原因

4.重置的重甲天赋树在全部点出来之后,你就是一个人形自走坦克

盗贼绿

盗贼天赋中分为了轻甲,弓箭,潜行,巧手,旅行,口才。

轻甲和原版却别也并不大,但是更倾向于灵活,在轻甲所有PERK点出后,你面对敌人的攻击将游刃有余。(也就是说重甲是和别人刚正面的,轻甲是靠走位和智慧取胜)

弓箭天赋中改动也是非常多,加入了新元素弩机改装,喜欢用弩的朋友可以通过这几个分支来给自己的弩机附加不同的效果。例如,你可以选择让弩箭装上倒刺以获得更高的伤害,或是加快弩机的装填速度。这些需要玩家自己权衡。顺带一提,弩机可以获得100%的破甲效果

值得一提的是游弓这个职业。由于原版中游弓只能通过点出PERK让自己瞄的更准鹰眼和拉弓时跑的更快。但是在传奇难度前提下,0.25倍的伤害让游弓对大型怪物的输出显得十分乏力。然而天际重置让游弓焕然一新,变得无比强势。最后的那几个PERK可以让游弓的伤害越打越高,而且弓箭等级越高伤害越高(虽然说把那几个PERK点玩弓箭都快150级了。。。),在打龙高达的时候伤害增幅非常明显而且其他好几个天赋树都有对弓箭的增强PERK,下文会提到。

潜行和原版差别最大的地方就在于取消了影战(这个真不能忍),增加了一个可玩性职业奥术刺客,伤害高的看不懂。。。其他的地方和原版不是很大

巧手和旅行这两个天赋树是原版中的扒窃和开锁。现在巧手包含了开锁和扒窃,而在天际重置中开锁难度是比原版难度大的,你几乎不可能1J的时候把大师锁开出来(除非你用了那坑爹的开锁MOD或者无限SL。。。),这也就赋予了这个天赋树存在的意义。而旅行则是你可以通过非快速旅行之外任何动作都可获得经验的天赋。通过投入PERK在这上面,你可以增加自己的野外移动速度,霜寒抗性,增加自己对野兽甚至是龙的伤害(然而这个天赋树真的是物美价不廉,我几乎不投入PERK在这上面)

而亮点最大的天赋口才则和原版有非常大的不同,除了原版的销赃之外,重置的口才可以增加你的龙吼伤害,减CD!神级职业灰胡子可以通过各种途径使龙吼减CD达到100%以无限释放龙吼!还有一个看起来很美实际上有点坑爹的PERK化装舞会,即你可以通过穿着阵型服装来假扮成你的敌人。而且在重置中商人们宰你宰的更狠了,尽早提升口才,会有很大的收获。

卧槽法师天赋的分析好像被吃了

法师蓝

天际重置有个别名法爷重置,然而我不觉得重置对法爷的修改有不平衡,至少比隔壁的核弹法爷曲的平衡性好一些。。。

法师一共有召唤幻术毁灭恢复变化附魔炼金,他们各自都有各自的特色。

召唤的特色在于对死灵和魔族的召唤强调突出了。魔族召唤物现在拥有自己的一条强化线路,而死灵法师可以通过收集各种人体材料召唤骷髅等等。。

幻术的特色在于对幻象的使用。幻术中有不少关于幻象的PERK,强化了幻象,玩家和幻象互动也变多了,可以瞬移,换位之类的,也是给玩家提供了一个秀操作的平台吧而其他的友军BUF,愤怒术之类的也得到加强,幻术招牌隐身术也没有删掉。

毁灭的特色在于明显的系别分化和茫茫多的伤害增幅PERK。。。有效解决了原版毁灭伤害不足的缺点。毁灭的大后期更是可以点出属于自己属性派的特色效果(冰火雷)。然而缺点也是饱受诟病的。。。毁法专精一系,就意味着对被克制敌人无法有效输出,而且重置毁法升级速度是全天赋最慢的,只用火舌杀出海尔跟然而并没有到达2级。。。所以,毁法在拥有高输出的同时也有着很明显的缺点,大家量力而行。。。

恢复的特色则不只是一星半点了。恢复添加了许多新法术,比如光环,惩戒死灵等等,让圣骑士和牧师成为了可能,更有可以独树一派的技能枷锁咒魂。。。而恢复中的神级PERK不死之身(HP10%以下时自动回复250血,一天一次)则是让刀山火海的传奇之旅变得容错率更高一些。总之,恢复不是法师的特权,它给战士也带来了很大的强化。

变化的改动可以说是全职业收益了。变化中的最低级护甲术木甲术可以增加100+的护甲。这客观的护甲值在前期几乎是翻倍性的!而点出PERK二级皮层之后,还可以获得额外的效果。还有两个万金油型技能重力弱化和轻羽术。这两个新手级的法术可以让你获得很理想的效果。前者可以让法师和弓兵充分发挥地形的优势,即便是前期也能轻松风筝对手。而后者可以随时给你提供50+的负重,相当于半个骏马之石了

附魔在重置中也是削弱的比较平衡,但是变成了三神中性价比最低的一个。双附魔PERK也从终极PERK变成了前中期即可学的,但是效果减弱很多。

炼金这个原版三神之首,在重置中也依然犀利。其毒药的制作,药水效果增强等PERK没有变化,但是却多了2个神级的PERK黏土炸药和融合

前者可以让你在别人兜里塞炸药,活生生像个恐怖分子,很是刺激

后者则是游弓的核心技能。有了它,弓兵可以制造爆炸箭矢,造成AOE的爆炸击飞效果和额外伤害。

有了它,游弓几乎不惧任何人形怪,大君战狂乌木哥之类的,可以被无限击飞,根本就停不下来啊

其他职业解析:

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职业解析

双手战士

其实双手战士在天际重置并不讨好。因为天际重置对敌人AI的改造,使得敌人十分灵活,会主动肛你,还会快速走位和小连招最常见的就是前期的匕首强盗A一下后退然后一个快速前冲。这一套可以直接把开了木甲术的重甲战士秒了,即使格挡住也要掉2/3的血。。。而且双手战士的攻击是十分的笨重。。。只要一个站定重击打下去落空了,基本上就等着被秒了。所以,双手战士需要一些技巧和灵活。

首先,如果不想前期受虐太深,可以先不去寒落,带上三角恋2人组中的一个,去河边打打螃蟹升级。尽早把双手剑的跳劈PERK点出,然后在打架的时候可以使用反向快速小跑然后反身跳劈的小技巧。这样双手战士的伤害的灵活程度会好很多(前提是要劈的准,因为反身跑的时候是没有敌人视野的。。。)还有就是一对一的时候尽量用“重击到死”的攻击方式,对敌人重击僵直后的起身时间要把握好。还有双手战打龙的时候,要注意龙发出的声音,在预感到要龙息的时候来一发开天或者虚灵幻化或者格挡反击,可以完全规避龙息的伤害。

再者就是自身技能的把握。双手战士的种族选择上来说兽人优于诺德,因为重置中兽人有了很高的爆发,战撸伤害是比诺德高很多的。在传奇难度下,诺德那几秒无敌时间并不能拯救世界

在装备的选择上,双手战士肯定是重甲,因为双手武器的挥舞速度就注定了跟不上轻甲的灵活,注定要是跟敌人刚正面的。所以前期尽量堆高护甲是很有必要的。前期可以在河木买到木甲术,带上随从,然后在法人加处购买恢复系的武装飞腾光环,可以减免近战伤害,以最大化前期的减伤能力。然后尽早拿到开天,这是所有战士咸鱼翻身做主人的核心技能!户外能保证自己总是先手!拿到开天之后可以直奔涡轮神锤。虽然重置中神器并没有很给力,但是相比之下涡轮还是更好用些。

值得一提的是重置中耐力和伤害挂钩,也就是说蔬菜汤是打不出伤害的。但是还是有必要常备几个的,能打出控制总是好的。

在天赋前后选择上,我个人建议是重武器》重甲》锻造》格挡,因为是重甲的关系,变化的轻语术是必要的,而且尽早点出恢复系中的新手级法术消耗减半和不死之身,这样可以保证你一条的蓝可以完全补满你的生命值。

附魔选择上双手武器伤害》增加移动速度》增加魔抗》增加HP、护甲值,值得注意的是如果捡到驱逐附魔,不要卖给商店,自己分解自己做武器,以后再也不愁金币了

盾战

说实话盾战这个职业在重置中真的是没有存在感。。。原版中盾战前期依靠蔬菜汤无限盾击。控到死伤害又高。然而在重置中精力过低的话伤害也会降低,所以输出不是一般的低。。一打一还是可以,一打二就没什么优势了。而且重置前期强盗的弩机,一箭直接要命。。。所以你的防御在持弩强盗面前也只是一张白纸。。。

所以重置中不推荐大家玩盾战。我曾经一个盾战一身矮人甲+阿旺陈泽尔的远古知识BUF+铁匠的套装BUF,15级一身600+的防御,也还是抵不过强盗4下,伤害更是低的离谱。。。

所以大家要是想玩盾战,请尽量从格挡天赋树中的限时格挡处找机会。通过练习反应能力,达到完美格挡+完美压制,带个暴力的法师队友尽情输出吧。

装备方面尽早拿到破法者(但是奥尘多真的难打),重甲等级一定要领先,多练铁匠以做出超前效果的装备。

天赋树方面个人建议格挡》重甲》锻造》恢复系》轻武器(轻武器只把那5点增加伤害的PERK点出即可)尽早点出不死之身,恢复系需要学习到快速治疗。

总之,盾战完全是MT的存在,把输出留给随从把。

弓兵

相信每个人初玩老滚第一个档基本都是钳工把?不为别的,就为钳工那一份安逸和输出。

然而,钳工玩久了之后,大家一定都会发现其实钳工真的很无聊,可玩性很低。再加上重置中潜行难度是有小幅增加的,导致钳工射不出几件就被发现。

所以重置中的弓兵,主游副潜才是王道啊

战斗思路也很清晰,就是第一箭潜伏射出,首发威力。然后换成游弓和敌人打游走。

需要注意的是游弓虽然全程都很安逸(前期没有游侠PERK时用重力弱化,中后期点出游侠PERK随意风筝),但是因为传奇难度的伤害之低,导致游弓的弓箭消耗的特别快。可能前期寒落门口的强盗一个10支箭把。所以大家前期一定要珍惜使用箭支,中后期逛商店也要养成见箭就买的好习惯

游弓的装备其实挺简单,尽早做完起誓者叛乱的任务,拿到上古之神护腕(弓箭伤害+30%),进入兄贵会拿遮蔽帽子(+25%),无声靴,这样弓兵套装就初成雏形了。接下来你需要堆魔抗(通过附魔)来降低法师对你的威胁,因为弓兵打法师基本是一点优势都没有的。。。

技能树方面我建议弓箭》炼金(上文已经说明原因。。)》潜行》附魔》铁匠(毕竟打磨也就打磨弓有点用)

弓兵打龙的时候只需要做到3段虚化的CD和持续时间一致即可(护符和祭坛,口才)。龙息一出就虚化,然后慢慢磨。

刺客

话说楼主对刺客真的有一种独特的情怀。然后老滚5这种一个平A杀一人的刺杀方式让我感到蛋疼无比

刺客有常规的潜伏双持匕首刺客和幻刺。

前者成型挺快,一般20级左右你就可以在夜幕中的城镇肆意刺杀卫兵了。然而由于重置削弱了匕首的潜行伤害,而且传奇难度下一击必杀对伤害需求太高,所以需要比较多的外界因素。

装备上,尽早进入兄贵会拿到无声靴和背刺2倍的手套。最好还要拿到毒蛇之石(潜行伤害加倍,被发现后伤害减少)。拿到这套基础的装备之后,再双持匕首,一个潜行大风车可以秒杀卫兵。(传奇难度卫兵可是很难打的)

天赋方面潜行》轻武器》铁匠/炼金(看你想不想玩炸药杀人法了)

种族选择我选择红卫人。红卫人的种族主动技能沙漠冲锋太IMBA,自带时停药水,而且还是2分钟一次。我们想刺杀目标却又害怕被发现的话,可以直接开启沙漠冲锋,在他反应过来之前一套大风车带走,再迅速离开。一次完美的刺杀就达成了当然这种刺客和敌人正面肛的能力是几乎没有的,遇到龙还是绕着走把。。。

而后者则比较无脑,通过使用狂暴术,隐身术,轻松对付各种敌人。有隐身术的刺客在时机成熟的时候是可以直接秒杀龙的

而天赋方面没什么讲究,幻术》潜行》轻武器》铁匠/炼金,装备方面和前者相同即可。

值得注意的是,刺客尽量不要带随从,因为随从于敌人进入战斗之后可能会使你的潜行倍攻伤害无效(可能是BUG把)。

法师

法师的流派还真是多,有全修的,纯毁,纯召唤,等等。重置中又多了一种职业奥术刺客。

然而法师的流程和套路大多都一样。前期带随从去冬堡打完眼睛之后就可以拿大法师长袍和靴子了(虽然是偷得)。然后带着随从一路跌跌撞撞把高耳朵三兄弟打完拿到高耳朵护符,装备也就成型一大半了。然而说着简单,实际上是个修毁灭的法师都会觉得自己的蓝永远都不够用。。。前期更是只能等一丝蓝放一下火舌一丝蓝放一下火舌。。。即使到了3040级还是感觉耗的太快。最重要的毁法升级还很慢

所以,普通的修毁法的法师种族选择尽量选高精灵把(丑也没办法,高精灵提供一天一次的魔法恢复速度加快),备选种族则是布莱顿了。

前期买到木甲术(太脆了),拿着火舌慢慢过寒落把过了寒落就去冬堡拿法师的装备。

天赋方面毁灭/召唤》变化(尽早出二级皮层)》幻术/潜行(奥术刺客修潜行)》恢复(点出不死之身保命即可)

因为毁灭升级速度慢,所以建议大家尽可能把钱拿去嫖法劳达把--

至于法师中的奇葩职业卷轴师和符文陷阱大师,大家可以调低难度娱乐娱乐就好,这玩意传奇难度下伤害真心不好使。

双持

是我最喜欢的职业也是玩的最溜的职业了

很久以前,我对双持的理解是高伤害,防御不足的职业。

但是随着我对双持的理解不断的加深,原来重置的双持可以通过别系的天赋树来完善自身的不足,以达到伤害高,存活率也高的神级职业。

首先,在防具的选择上,我一起很天真的以为双持的防御不足需要重甲的高防御来弥补。然而我错了

其实相比双手武器的笨重,双持和单手剑士最大的优势在于挥刀快,僵直小,是一个灵动的职业。

这就很好的契合了轻甲的防御理念。所以,我认为双持真正的奥义在于轻甲。

轻甲天赋树中很多PERK都是可以提高容错率的,配合恢复系天赋中的不死之身和变化系的护甲法术,可以极大的提高容错率,这也变相增加了轻甲双持的防御能力。

所以防具方面,尽早拿到夜莺套装,而且还送一把夜莺一把寒烈,何乐而不为?

中期,可以去索瑟姆拿死签套装,一套的效果几乎可以穿到死了在大后期则可以自己制作龙骨装备,自己附魔。

种族选择方面,双持只有一个契合的种族就是红卫人。红卫的种族天赋原因,单手武器初始值高(伤害高),拥有一次时停能力(提高单体爆发能力),初始多50点耐力(打出更多大风车),这些属性都是非常之契合双持的。

天赋树方面,轻武器》轻甲》铁匠》附魔,前5级时点出恢复系新手来提高战时续航,后续点出舒缓神经恢复耐力和不死之身。前期尽早买到武装飞腾光环提高近战伤害。龙吼的开天也是尽早拿,拿到了也大大加强生存能力。

分享几个小技巧:1.重置AI的关系,即使是S型走位也不一定能完全躲过弓手和法师的轰炸。这时,你只需要在左手装备上火舌术,对着远程敌人来上一小发,可以打出僵直效果哟

2.游戏的中期,如果遇到很难对付的上古龙,尽可能秒杀。耗的久,吃力不讨好。你可以使用沙漠冲锋+时间延长药水+3段元素狂暴这套技能组合,在极短的时间内打出成吨的伤害!如果包里有加单手伤害的药水,更加爆炸

3.身上常带酒。遇到血厚的怪,又想用无限大风车打无限僵直的话,酒就是你的必备物品!

4.善用走位骗怪的重击。前期没龙吼的时候,随便一个双手强盗都是十分头疼的。在打架时,不要慌张,灵活运用走位骗出他的重击并且落空,那么他就任你宰割了!

5.当一群强盗中有一个比较烦人的法师型强盗时,你可以等待他离大多数人距离较远时,对着他使用旋风精力+沙漠冲锋这套技能,快速秒杀法师。

6.当你实在打不过,却又不想用控制台,不想放弃时,你可以原离怪物,然后T上1个小时。此时你的状态全满而沙漠冲锋也冷却完毕,可以慢慢磨死怪物(当然不建议使用,降低游戏体验。)

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