《大王国》Lite体验版系统与战斗图文心得 大王国好玩么

单机攻略      更新:2016-10-16

Spike Chunsoft 预定在11月19日推出的战略RPG《大王国》(PS4/PS Vita),已经抢先释出可以体验到游戏初期任务的体验版《大王国》Lite体验版。

玩家在游戏当中,要扮演一个横跨四个国家的佣兵团团长,投身参与各式各样不同战役。械在这次释出的体验版里,除了可以体验到制作角色和战斗等,在游戏初期可以玩到的内容之外,还能够享受到本作最大的卖点,也就是连线战争。而且在体验版当中制作的存档,也可以继承到正式版游戏里,在游戏发售之后,还能够和正式版的玩家一起进行连线战争等等…… 真的可以说是有丰富内容。

玩家要扮演佣兵团团长,和佣兵团副官佛拉特(フラット)(左),以及秘书莉莉雅丝(リリアス)(右)等,各种不同人物交流

这是佣兵组织「公会(ギルド)」的领导人--葛德弗利(ゴドフリー)

这次因为我们已经抢先体验到《大王国 Lite》的单人游戏部份,所以现在就要为大家献上试玩报导。

需要拟定战术的战斗十分有趣 加入战略模拟游戏风味的 RPG

开门见山,在一开始要直接说说,在玩过这次体验版后有什么感觉,那就是本作是「一款需要拟定各种不同战术的战斗十分有趣,在游戏当中加入战略模拟风味的 RPG」。只要能仔细研究游戏,想必可以让玩家非常满意。另外因为试玩时间是在正式释出前,所以没办法玩到能和其他玩家佣兵团正面对决的连线战争,这点希望大家见谅。

在「兰德亚斯(ランドアース)」、「巴尔库尔(バルクール)」、「非尔(フィール)」和「玛基翁(マギオン)」,这四个大国为了争霸而互相斗争的世界里。玩家要扮演一个隶属于公会的佣兵团团长,有时要承接任务来培育佣兵团,有时则会和四大国任何一国签定契约,投身参与战争。在「承接任务」这个部份是单机模式,而「投身参与战争」则是连线战争模式。

四大国「兰德亚斯」、「巴尔库尔」、「非尔」和「玛基翁」的国王们。玩家的佣兵团要和这些国家签定契约,前往各个战场


玩家率领的佣兵团,在某机缘巧合下,加入统合佣兵团的「公会」组织

而玩家加入公会的入团考验,就是执行任务

在单机模式当中,是从自己操纵已经准备好的佣兵部队,执行公会入团考验任务开始。任务的目的,则是在场地上移动到终点。必须要使用代表玩家部队的棋子,在场地上面移动。

使用代表自己部队的棋子,在场地上移动。场地上可能会有敌军部队或是宝箱

因为场地上也有配置代表敌军部队的棋子,玩家部队每行动一次,对手也会跟着行动一次,简单来说就是像下棋一样的回合制桌上型游戏规则。也可以「略过」自己的回合停留在原地,让对手自己行动。

在代表敌人的棋子当中,有些棋子会依照特定的路线来回巡逻,只要能够善用「略过」指令,就可以绕过敌人避开战斗的规则很有趣。只不过必须要注意,每个任务都有设定好基本行动次数(回合数),如果没有在指定回合内达成目标,那任务就算是失败了。

会在一定路线上巡逻的敌人棋子。只要善用略过就可避开

而在场地上,有些格子还配置了「宝箱」、「资源」、「陷阱」以及「战略兵器」。从宝箱格可以取得对冒险有用的道具,从资源格可以取得能用来强化佣兵团的资源,所以一但发现,就要尽可能去回收。

陷阱就如文字描述,是有设置了陷阱的格子,想要穿越陷阱,可以选择使用「强硬突破」或者「解除」等等,有许多不同的方法可以选择。比如说要「解除」的话,虽然不会受伤,但却会消秏较多回合数,每个方法都各有其优缺点,所以要视情况来选择使用哪个方法。

可以选择要用什么方法来穿越陷阱格

在场地上会发生各式各样不同的事件。这位女性是「看护四姊妹」的长女「米莉(ミリー)」。虽然可以恢复部队角色的体力,但是却会要求玩家付出天价。要不要付钱可以自由选择

而战略兵器,则是指配置在场地上的「加农砲」等等大型兵器。在战略兵器射程内进入战斗的话,如果是我军兵器就会对敌人阵地发动援护攻击,如果是敌军兵器,那我军阵地就会遭受攻略。以加农砲来说,每过一定回合就会发射砲弹,必须要想尽办法躲开。

在「战略兵器」射程内进入战斗时,每过一定回合,就会对战斗场地发动攻击


战斗时走位十分重要。要小心误击和诱爆

当敌我双方的棋子,都走进同一格时,就会进入战斗。而在战斗当中,敌我双方的相对位置相当重要,而且还加入了些许动作游戏要素,这也让游戏有更多变化。

佣兵大略上可分为「接近型」(斗士、枪兵(ランサー)等等)、「射击型」(猎人、鎗手(ガンナー)等等)、「魔法型」(巫师、通灵者(シャーマン)等等)和「特殊型」(医护兵、龙术士(ドラゴンメイジ)等等),四种不同系统的兵种,每一个兵种能使用的技能,攻击范围都各有不同,所以必须要充分了解他们的特徵,在战斗中仔细调整走位才行。

附带一提,在《大王国 Lite》当中,玩家可以使用斗士、猎人、巫师和医护兵这四种兵种。而在正式版当中,还会有手持巨大铁鎚的「锻治师(ブラックスミス)」、使用短剑的「盗贼(ローグ)」,和与龙一起作战的「龙术士」等等,各式各样不同的兵种,实在是很令人期待。

在《大王国 Lite》当中可以使用的兵种

斗士(ファイター)

接近型兵种,可以使用刀剑攻击近距离对手。能以「上勾剑(ブレードアッパー)」把敌人打到半空中,再施展「边界刀刃(サイドエッジ)」加以追击,战斗方法非常有动作游戏风格。拥有行动结束时会自动恢复格挡姿势的特殊能力,最适合放在前线的兵种。

猎人(ハンター)

能够使用弓箭射击敌人的射击型兵种。因为射出的箭会以抛物线飞行,没办法攻击附近敌人,所以并不擅长接近战。在发动攻击时,能够攻击到的范围会自动移动,要在瞄准区域和敌人位置重迭在一起时,再射出箭矢,操作上可能需要一点时间来习惯。只不过如果能善加利用,就可以攻击到在后方咏唱魔法的敌人巫师,可以说是非常活跃。

猎人最基本的攻击「射击(シュート),因为射出去的箭矢会呈抛物线飞行,所以无法攻击到附近的敌人

巫师(ウィッチ)

在中距离施展擅长广范围攻击的魔法,是魔法型的兵种,和猎人一样不擅长接近战。因为魔法可能会牵连到友军的关系,走位就显得十分重要。在魔法当中,有一些魔法需要被称为「蓄力(チャージ)」的咏唱时间,但只要能施展出来,就十分强悍。

魔法「雷霆(ライトニング)」。虽然在发动前需要时间咏唱,但可以同时攻击直线上的敌我双方所有单位

医护兵(メディック)

可以恢复同伴体力的特殊型兵种。可以使用「恢复药水(ヒールポーション)」,投掷装着恢复药的瓶子;或是施够「急救箱(メディカルバッグ)」在原地设置恢复道具。但是在药水瓶命中敌人,或是恢复道具被敌人捡走时,敌人的体力也会恢复。

医护兵的恢复技能「急救箱」。会在原地放置装有医药品的包包。如果是友军捡到是最好,但要注意敌人捡走一定会恢复体力

战斗场地分为上、中、下三条不同路线,因为在移动时,没办法直接穿越敌人或是障碍物的关系,所以敌我双方的相对位置十分重要。另外在战斗中,是依照位于画面下方的「时间线(タイムライン)」顺序来行动。敌我方单位会持续交互行动,所以玩家必须要随时注意时间线来拟定战略。

战场被分割成上、中、下三条路线。而显示在画面下方的图示,就是表示敌我双方行动顺序的「时间线」

在行动开始后,可以在单位的「移动计量表」或「行动计量表」,两者其中之一归零之前持续行动。移动计量表会在单位移动时消秏,而行动计量表则是在使用攻击或恢复等各种技能时消秏。

所以在行动时,要消秏移动计量表来调整相对位置,然后消秏行动计量表发动技能来攻击敌人,而这时最有趣的一点,就是「技能命中判定不分敌我」。以射击游戏来说,就是有加入误击同伴设定的情况,如果没有考虑到单位之间的相对位置,而随便乱放技能,就会把友军也一起拖下水。

在画面下方,前面有鞋子图示的就是「移动计量表」,而在上面有剑图示的则是「行动计量表」。分别代表可以移动的距离和可以行动的次数

比如说医护兵站在斗士后面,使用投掷装有酸液之药瓶的技能,「酸液投掷(アシッドスロー)」来发动攻击,在大部份游戏当中,药瓶会穿过斗士,「只会」击中敌人,但是在本作当中,会直接打中站在正前方的斗士,对友军造成伤害。

而这时斗士还会被击飞,要是撞上其他友军单位,一样会造成伤害。另外恢复技能也是只要在效果范围内,不分敌我全都会获得恢复效果。也就是说在使用技能前没先考虑清楚,反而会不断扩大自己的损害,虽然就现实来说是很自然的情况,但作为游戏其实相当新鲜。


本作的攻击技能会击中友军。「酸液投掷」直接命中斗士,虽然这时好不容易「格挡」了下来,但一个搞不好可是会出大事啊

敌人也可能会随便施展范围攻击,造成自己人打自己人

一直在自己人打自己人,当然是没办法战胜敌人,所以在移动时,就必须要考虑到不会捲入友军的相对位置。

就如同上面所说的一样,因为每一个角色拥有的技能,攻击范围都不一样,所以最好是要维持在能互相支援的位置上没错,但是因为战斗时,敌我双方会不断交互行动,实际上很难一直维持固定的阵形。在敌人冲进来的时候,应该要怎么应付才好,就非常考验玩家随机应变的能力了。

本作的敌人相当强悍,接近型敌人就会像这样,不断施展连续技

在本作中要如何应敌,就已经很有挑战性了,如果作战可以依照自己设想下去执行,那更是令人高兴。只要好好利用技能,在攻击时就可以避免误伤友军,就算处在不利的情况之下,也可以靠自己的技术来撑过去。

而反过来说,连友军一起攻击,其实也是一种战术。像是从正在阻挡棘手敌人的斗士背后,让猎人射出连友军也一起攻击的一箭,其实也是很有趣的战术。

魔法和弓箭,会命中地面上显示红色的瞄准区域。可以想办法闪过友军,只击中敌人

猎人发动会攻击直线上所有敌人的「长程狙击(ロングスナイプ)」。虽然连友军斗士也一起拖下去,但靠着格挡撑过去了。像这样相信友军能力发动攻击,其实也是一种战术?

另外在本作当中,还可以选择「单纯」和「技巧」两种不同的操作方式,以接近型兵种来说,使用「单纯」操作模式时,只要连按按钮,就会施展出各种不同的攻击技能。而另一方面,如果是使用「技巧」操作模式,就可以随意使出自己想要施展的攻击技能,虽然操作也会变得较为複杂,但随伤害也会随玩家控制技巧而提昇。在正式版推出之后,希望可以好好练习一下。

「单纯」操作模式(上图),只要连按按钮就可以施展出各种技能。而「技巧」操作模式(下图),则是可以在各按钮上分配不同技能


在练习模式当中,可以练习要如何操纵

本作还有另外一个有趣的地方,就是在战斗场地上,会有像是「木箱」、「木桶」或「恢复箱(ヒールボックス)」等等,许多「机关」存在。可以用来阻碍敌人前进,或者是恢复我方体力,有很多不同的利用方法。在调整进攻或防卫阵形时,可以在自己的阵地上配置这些机关,感觉也很有下一番功夫的价值。

可以在战斗场地上,配置像是可以阻碍敌人攻击和前进的「投掷护盾(アローシールド)」等等,各种不同的机关

阵形编辑画面。在编辑防卫阵形时,还可以配置专用的大型机关

打造出自己专属的佣兵团员,连上网路作战!

可以自己制作佣兵团员的制作角色也很有趣。除了名字和兵种之外,还可以自由设定「头部」、「五官」、「肤色」、「身体颜色」以及「声音」等等要素。特别是声音准备了许多种不同类型,而且还可以调整音调,只要花点功夫,就可以打造出自己专属的角色。

另外虽然在这次试玩当中没办法玩到,但是连线战争也是本作很令人期待的要素。玩家要和四个大国当中任何一国签定契约,除了可以和其他国家宣战或者是缔结条约,或者是透过票,来决定只有该国旗下玩家可利用的「国营店」品项之外,还有在战争时战绩优秀的玩家排行榜,或者是受雇于其他佣兵团的「同盟(アライアンス)」等等要素。

四大国会採取何种行动,又会让游戏产生什么样的故事,全部都是看参与玩家来决定。《大王国 Lite》当然也可以参与连线战争,所以请有兴趣的玩家,一定要下载下来,亲自参与这壮阔的战争。


「巴尔库尔」首都的模样

四大国之间的关系,会依照佣兵团的行动变化(上图)。玩家要和其中一国签定契约,参加战争(下图)

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