《侠客风云传》全江湖事件分析 各事件一览

单机攻略      更新:2016-10-16

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传》全江湖事件分析,快跟小编一起来看看这位玩家对《侠客风云传》的剧情在呢么看吧!

针对侠客风云传这款游戏的评测,其实很早之前就已经做完了。

当时那个评测主要以游戏传统评测的角度,包括画面、音效、游戏性、操控度等几个方面,客观向的来评价侠风这款游戏。

必须要说在前面的是,我对侠客这款游戏,总体上是很满意的,所以我给了总评8分的分数,可以说在这个夏天,侠客这款游戏算是仅有的以诚意打动玩家而获得成功的范例。

侠客的游戏性无疑属于中等偏上的水准,为当今遍地言情rpg的国产单机带来了一缕新风。而在本次天王线的更新之后,战斗部分也因各种改动而大幅度提高了游戏的可玩度与挑战度。

但是今天呢,我这篇文章一不歌功颂德,二不鼓吹侠客这款游戏的优点,三不扯情怀来打动不满的玩家。因为这三件事,在侠客发售前与刚发售后,我都已经重复了很多次了。

我认为的游戏真爱粉,不在于买买买挂在口头,预见无脑黑就要冲上去无脑护一番。

真正的侠客粉,应该在多次打穿这款游戏后,多多提出合理化的建议以及指出游戏中明显存在的缺点。

而我今天主要想提到的,就是在侠客剧情设置方面出现的不足与稚嫩。

这篇文章,也是从分析侠客中的诸多江湖事件,来指出侠客这款游戏,在剧情中出现的巨大短板与代入感的缺失。

而我说道的这个短板就是江湖事件设置的太过简单潦草,而抹杀了玩家在武侠背景中的代入感

何谓武侠?不是穿着古人衣服,用着金庸小说中的武功,四处闲逛奇遇就是武侠的。

侠客风云传的前身叫做武林群侠传。俨然是一副描写武林众生百态的浮世绘

然而在侠客中,游戏近90%的剧情是完全围绕主角所展开的,而这90%的主角剧情,又有绝大部分是在攻略红颜,结交好友中度过的。

而所剩的那可怜的10%的江湖事件,又有绝大部分是原武林群侠传固有的事件。可以说在这次侠风的制作中,制作组对于江湖事件的设置几乎是一种放养的态度,所有的创意都放在了如何设置妹子攻略剧情,如何丰满主角的好友上面,导致度过养成期后,单调简短的盟主线令大量玩家产生不满。

我最常说的一句话就是,rpg玩不出代入感,那还玩个屁。

代入感怎么产生?不说话,我先距离。

先看看代入感爆棚的几款rpg游戏:巫师3、上古卷轴系列、辐射系列。

这三个作品有着诸多的不同点,然而共同之处却都在于——宏大的故事背景与诸多丰满的支线任务。

这三款游戏没有哪款是全程围着主角展开剧情的,巫师3宏大的世界观,丰满的支线剧情,让玩家能够感受到每一个npc,每一段支线任务都是有血有肉的,都是符合这个大背景之下的。

上古卷轴5也是如此,主角在天际的旅程,更像是一场接触各类人与事物的旅行,丰富的诸多支线任务让我到现在都没有完全通关过这个游戏。

辐射系列则更是如此,主角在末世废土的大环境下孑然一身,微不足道。所能感受的,也只是末世环境下,人性的挣扎与求存。而这种感受,则深刻的在游戏过程中传染给了玩家。

但是回顾侠客的剧情设置,基本没有什么较为丰满的支线剧情,统统设置为对话——打架的简单流程。而且内容非常之短,深度非常之浅,角色性格纸片化。

游戏中80%的时间落在了养成部分,而养成部分的剧情效果如何呢?

将近150段养成剧情。泡妞部分占了75段,交盆友占了大概30多段,剩下的则就是什么行侠仗义(就是暴打各种小喽啰而已)和跟师傅师兄打架跟老胡学打铁之类的了。

也就是说,目前的养成剧情,可以叫做《东方未明与他的好朋友们》或者是《东方未明与他的女人们》

涉及到侠道、武道、江湖本身的内容非常之少。我认为这就是侠客风云传目前最大的问题,剧情为什么感觉直白没深度,就是因为泡妞、交友的部分占了太多。着重描写的剧情都落在了红颜与知己上面,而玩家对这四五年来的武林纠纷和江湖大势知之甚少。

给人一种在谷里欢脱的了逛了四年,突然就全武林大乱了的感觉。在武林线上的各种铺设太少,武林正派之间的勾心斗角与各门派的重大隐患也没讲清楚。

最大的魔头天龙教从头到尾打酱油,只能靠着狗头军师玄冥子来分裂武林。而玄冥子那么简单直白的小计谋把全武林正道玩的不要不要的。。。简直就是一场”比一比谁的智商更低“的大赛。

然后主角就像刚跑出电话亭里的超人一样,一下子就拯救世界了。。。

天王线好歹还有起承转折,还有展开的节奏感与合理性。而盟主线与霸主线不是太简化,就是太直白。长度稍有,深度不足。

而从武侠的角度上看,侠客的武侠情节也是肤浅化的。

金庸先生的武侠重在讲人性,古龙先生的武侠重在讲人生。

而侠客风云传对于武侠的理解,真的就只停留在学好武功打坏人的阶段上面。天王线算是稍稍有了一点自己的理念与深度,然而这种理念的传播选择了直白的靠人物张嘴讲述来完成,效果并不好,这也是为什么许多玩家在通关天王线后,笑称天王是传销集团头子的缘故。

所以为了能让玩家更好的感知这一点,也希望能让河洛的剧情策划人员看到,我们到底想要什么样的武侠与江湖。下面我会逐个分析侠客风云传中出现的江湖事件,并一一点评其优点和不足之处。

侠客江湖事件之一:黄骆事件

剧情分类:新创剧情

流程长度:★★

剧情深度:★★

人物性格:★★

总评:简单的罗生门,意在宣传江湖的险恶,然而偏于直白

评析:

游戏中所遇到的第一个江湖事件,并且是原创事件,说实话我当初触发这个事件的时候心情非常激动,因为我最顾忌的一点就是生怕侠客在江湖事件上过多照搬武林群侠传的原情节,难以给我带来新鲜感,结果第一个遇到的江湖事件就是原创剧情,我当时第一想法就是觉得往后的原创剧情会很多,这个只是开胃菜。可惜的是,直到通关,也并未遇上过什么新增设的江湖事件。

这个事件以秦红殤与黄骆的各执一词来展开,设置的用意大概是为了彰显江湖之中,人心难测。然而黄骆的一副小人嘴脸,几乎所有玩家都能猜到后面必有猫腻。而事实也是如此,通过这个事件,侧面证明了主角不愧是整个逍遥谷里面智商最低的人物。

剧情的优点在于故事结束前,有涉及到玩家善恶选择的部分,可惜这一环节在之后的游戏中没有扩充开来。能看出的就是,制作人在游戏制作前期的野心勃勃与后期的匆忙应对。一个简单的善恶选择,竟成了侠客众江湖事件中的仅有,不免可惜可叹。


侠客江湖事件之二:江府拜寿事件

剧情分类:原有剧情

流程长度:★(个人认为洛阳的探索并不能算在拜寿事件里面)

剧情深度:★

人物性格:★

总评:致辞→打架→走人

评析:

我一直想不通的就是,新版里面江天雄与天龙教基本没什么瓜葛,也不归龙王管辖,那么天龙教闹得这一出是为哪样?夜叉大姐领着四个喽啰强势闯入有着几十名武林正派人士的宴会,实力送人头?

如果说原版里面这个闹剧是为了显示江天雄和魔教不共戴天,实际暗地勾结的话。那么新版侠客里面,已经是天意城boss的江天雄依旧会有这个剧情,不得不让我觉得这个设置前后矛盾,稍显bug。当然你也可以解释为天龙教纯粹是奔着闹场子去的。如果是这样的话,天龙教在我心中的高大形象还真是大打折扣了。做事不动脑子的暴力团伙。。。

至于剧情本身,没什么可说的,与原版剧情基本一致。天王线更新后加入了主角面对夜叉的小插曲,但也对剧情影响不大。剧情的流畅过短,江天雄介绍一番之后杀入几个魔教喽啰,然后打一架结束,谁的人物性格都没体现出来,剧情意义不明?姑且算是让主角第一次见到魔教的行事风格吧。


侠客江湖事件之三:少林盂兰盆会事件

剧情分类:新增剧情

流程长度:★★(时间基本都拖在过场动画与嘴炮上面了)

剧情深度:无

人物性格:★★

总评:侠客最失败的新增剧情,没有之一。完全照搬天龙八部的段子,只能理解为编剧偷懒了。

评析:

本以为会是主角挺身拯救少林的一场名动江湖的大战,事实上无论打赢打输都没什么卵用,剧情设置上已经定死了,毫无自由度可言。甚至连输赢后的对话都没有变动,差评。

而剧情内容本身,基本完全照搬了鸠摩智大闹少林寺的内容。我一直不明白这段剧情设置的意义所在何处,如果是为了四十二章经,那么大可以重新编撰一段剧情,或者是干脆照搬武林群侠传中的盗经事件。而编剧和策划在这里选择了最无厘头的一种做法——照抄金庸原著。只能善意的理解为向金先生的天龙八部致敬了,恶意的理解么,我觉得不是编剧偷懒就是策划编不下去了。

总之,这一段剧情是楼主每次玩侠客时必定快速点击跳过的部分,原因无他,天龙八部的小说就看了四五遍,更何况是港版的天龙八部电视剧,这段台词我基本都快背下来了,我相信大多数武侠爱好者也是如此。

而这种偷懒照搬武侠名著的做法,个人认为实在不可取。借鉴可以,照搬原著,会让人觉得态度有问题。


侠客江湖事件之四:杭州营救戚将军事件

剧情分类:原有剧情

流程长度:★

剧情深度:★

人物性格:无

总评:取消了解谜部分,使剧情再一次沦为靠拳头说话的简单过场。

评析:

为了照顾新玩家,使得侠客本就薄弱的江湖剧情变得更为无脑。几乎所有江湖事件都沦为了战斗的附属品,为了战斗而剧情,为了剧情而剧情。

并非怀念原版,但是原版武林在这一段的设置上确实是下了功夫,花了心思。从丐帮暗号的标志,杭州城遍布的需要靠任务获得的解谜雕像。再到营救过程中需要简单破解字谜的部分,可以说原版武林中,这一大段流程都是有头有尾的连接在一起的。

但是侠客中,取消了所有需要让玩家动脑子的部分,仿佛玩家的大脑就是一块豆腐做的,稍加琢磨就会烂的稀碎。于是这些剧情变为了简单粗暴的一波战斗流,剧情不再让玩家参与,而是让你看,看完了打。我不知道这样的设置跟某国产言情rpg有什么区别。

照顾玩家不是这么照顾的,这样的所谓的“照顾”,使得这些江湖事件剧情变得按图索骥,索然无味。老玩家们的不满也就在于此,当年那些充满想法和细节的剧情推敲部分统统不见,任何事件都是靠武力解决的傻大白路子,使得剧情探索过程中的趣味性被生生割裂,玩家就像狗一样被牵着脖子由一场战斗领到另一场战斗上去,不再需要动脑,不再需要解谜,不再需要探索,掏出大刀大喊一声安拉胡阿克巴就冲向了敌人,这样的武侠,实在无趣的很。


侠客江湖事件之五:杭州海鲨帮劫船事件

剧情分类:新增剧情

流程长度:★

剧情深度:★

人物性格:★★

总评:依旧是战斗+嘴炮的设置,我发现我渐渐明白了侠客的剧情设置思路——不管多么纠葛的部分,打上一场就对了。

评析:

实在没什么可说的,剧情长度不长,纯粹的战斗而已,唯一体现的就是秦红殤霹雳如火的性格,其他方面,基本给人留不下什么印象。

哦对了,还是有印象的——这世界上没有一颗霹雳弹不能解决的事,如果有,那就两颗。


侠客江湖事件之六:剿灭黑风寨

剧情分类:原有剧情

流程长度:★★★

剧情深度:★

人物性格:★★

总评:与原版剧情基本无差别,不过不失。

评析:

流程长度三颗星,你没有看错!

可能你会觉得,咦?剿灭黑风寨这一段剧情的流程并不多啊。

确实不多,几段对话,寻找机关,三段式战斗。

但即使如此,在侠客的武林事件中,这个长度已经能够评为三颗星了,以为其他的武林事件中有太多的只是对话几句就简单以战斗结束的剧情了。

剧情内容上无论台词还是推进设置跟原版武林基本没什么区别,人物性格上面倒是体现了大师兄天然呆的属性(居然真的以为把桥放下来就是暗号。。。orz)

其他的呢,实在没什么可说的了,中规中矩,不过不失。


侠客江湖事件之七:风吹雪攻略事件

剧情分类:新增剧情

流程长度:★★★★★

剧情深度:★★★

人物性格:★★★★

总评:侠客新增江湖剧情中的最大亮点

评析:

风吹雪攻略事件可能是我这个榜单中,唯一上榜的养成剧情了。在评析之前,我先为江湖事件下一个定义。

我认为的江湖事件,至少需要几个要素:1、能够反映出武林的大背景。2、与江湖中的门派或是氛围挂钩。3、独立的事件。

也正因此,养成剧情中的结交酒友、任剑南追求仙音、打架行侠仗义这些部分都不能算作是江湖事件,顶多只能称之为江湖偶遇,因为这些事件并未与整个武林的大背景相挂钩。

而所有多段式的攻略妹子的剧情中,也就只有风吹雪这部分真真正正像是在武林中发生的故事,其他部分,则真的只是单纯的为了攻略妹子而剧情。

而风吹雪攻略事件中,可以看出一条明显的,有链接性质的主线。有开头带出江瑜,然后遇见风吹雪,之后二人相交结实,再到百花楼的历史,然后是风吹雪的性格体现,刺杀武当卓人清,最后被主角感化,想要退出天意城却被其他杀手围攻,关键时刻主角挺身而出,带她脱离黑暗。

可以说,风吹雪的攻略剧情是所有后宫红颜剧情里面最有故事性的。攻略其他妹子,不过就是不断的相遇+讨好,不知情因何而起。就算是人气极高的秦红殤,攻略的剧情中也都是碎片化的,照样走的是日久生情的老路子。

可是风吹雪的事件,揭开了天意城的这一条暗线,也揭示了风吹雪的身世。而在攻略过程中,风吹雪的性格也由于剧情设置的多段化渐渐明朗起来。

可以说,这一段剧情完全可以看作是一条非常成功的江湖事件。如果所有妹子都至少会想风吹雪这样有着自己的故事性展开,那么也就不会有很多玩家不断抱怨后宫的无脑了。

江湖儿女多羞怯,历尽千辛始得情。

两个人经历了足够深刻的事件,相互之间的羁绊才会愈加之深。而他们之间的故事,才是能令我们玩家或是感慨或是感动的源泉。

也只有攻略风吹雪剧情的时候,我才在最终对天意城三人组的战斗中,切实的有了想要保护这个女孩儿的欲望。

什么是热血,在深陷黑暗中的弱者最悲惨的时候,勇于站出来将其带离无尽的黑暗,这就是热血的最大魅力。

尾藤荣一郎深知此道,于是有了路飞带娜美脱离鱼人的黑暗钳制,草帽团营救绝望的罗宾这样光是看到台词就让人沸腾不已的桥段。

而风吹雪最后的战斗无疑借鉴于此,十分成功。

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