《饥荒》地皮图文详解 地皮基础知识及特征详解

单机攻略      更新:2016-10-16

《饥荒》中地皮这个概念容易被很多玩家忽视,本篇攻略主要介绍了地皮的基础知识告诉大家地皮是什么,地皮与地形的区别,以及地皮的种类和各个种类的特征,相信很多玩家对这些内容都不了解,一起来看看饥荒地皮超详细图文解析吧!

一.基础知识

1.关于草叉

既然要讲地皮,那就不得不提草叉,先来看看这货的基本资料:

“Maxwell might be looking for this.”

–Wilson

图片:

名称:草叉(Pitchfork)

科技栏:工具

需要科技:科学机器(一本)

材料:燧石*2,树枝*2

攻击力:17(威尔逊倍率)

耐久:200次,攻击损耗8倍耐久

堆叠:否

生成代码:"pitchfork"

自然,草叉的功能是用来铲起地皮,在使用时,鼠标指向的地皮格子上会出现虚线轮廓,此时,右键单击即可铲起地皮,同时留下一块空地——只有这样的地方才能放置地皮。

趣闻:

a.地皮在“Progress!”更新以前是用铲子挖掘的,且挖掘时是一整个绿色的方块,而非绿色虚线边缘的方块。

b.以前它需要30科技点,而值1-10科技点。

c.游戏中有一个“黄金草叉”的数据,但并没有实现(那得有多少耐久,想想真是)。

2.关于地皮

地皮,更新于“Turf!”。堆叠10,燃烧效率45/90秒(非下雨),通过草叉获取。

不同的地皮有不同的用途,这会在【二】中讲到。但有一点,地皮的基数大,获取方便,且燃烧效率并不低,但堆叠低,所以,地皮是良好的应急燃料。

地皮有14【DS】/16【DS+ROG】/17【DST】种,分为5【DS】/7【DS+ROG/DST】种自然地皮、5种洞穴地皮、和4【DS】/5【DST】种人造地皮,【二】中将一一讲到。

3.地皮与地形的区别

地皮,指地面上一块一块的草皮,地皮就是地皮,有时会对生物产生影响。

地形,指由生物、植物、建筑群落和地皮所构成的一片区域,类似于生物学上的生态系统。地形包含地皮。

地形≠地皮!地形≠地皮!地形≠地皮!(重要的事情说三遍。)

二.地皮详解

1. 地面地皮

   a.森林地皮(ForestTurf)

关联地形:森林(Forest)

控制台代码:“turf_forest”

嗯,没有什么需要注意的,只是这种地皮比较暗,尽量不要在此打影怪(特别是黄昏与晚上)。

这里出现乌鸦与红鸟,冬天雪鸟代替红鸟。

   b.草地地皮(Grass Turf)

关联地形:草地(Grasslands)

控制台代码:“turf_grass”

这种地皮上没有乌鸦,只有春夏秋的红鸟,以及冬天的雪鸟。所以想用老奶奶想用食人花+鸟书刷雪鸟羽毛做吹箭时,最好在这种地皮上(食人花要在冬天前长好)。

有说法称,在此地皮上,浆果丛和小树枝有生长速度加成,待测试。

   c.沼泽地皮(Marsh Turf)

关联地形:沼泽(Marsh)

控制台代码:“turf_marsh”

由于打败大触手有25%几率得到这种地皮,所以这是唯一可再生的自然地皮。

这种地皮上只出现乌鸦。

   d.岩石地皮(Rocky Turf)

关联地形:石地(Rockyland)

控制台代码:“turf_rocky”

这种地皮十分有用:首先,它可以用来制作卵石路(详见【二→3→b】)。其次,食人花无法在此生长,是用低廉的成本制作肉农场的好方法。

此处不能种植浆果、小树枝、草、荆棘、松果和桦木果。

这种地皮上只出现乌鸦。

   e.草原地皮(SavannaTurf)

关联地形:草原(Savanna)

控制台代码:“turf_savanna”

有说法称,在此地皮上,草有生长速度加成,待测试。

也有说法称,在此地皮上,夏天升温快,待测试。

这里出现乌鸦与红鸟,冬天雪鸟代替红鸟。

   f.季节性地皮(Deciduous Turf)【ROG】

关联地形:桦树林(Deciduous Forest)

控制台代码:“turf_deciduous”

这种地皮覆盖能力大,所有人造地皮都会被覆盖住,地皮强迫症请不要在此建家。

这种地皮上只出现乌鸦。

   g.沙地地皮(Sandy Turf)【ROG】

关联地形:沙漠(Desert)

控制台代码:“turf_desertdirt”

同季节性地皮,这种地皮覆盖能力大,所有人造地皮都会被覆盖住,地皮强迫症也请不要在此建家。

但食人花无法在此生长,是用低廉的成本制作肉农场的好方法,非建筑党也无需铺人造地皮来防食人花。。

此处不能种植浆果、小树枝、草、荆棘、松果和桦木果。

这种地皮上只出现乌鸦。


2.洞穴地皮

洞穴地皮覆盖能力大于其它的所有地面/人造地皮,地皮强迫症请不要在此建家。

   a.泥地地皮(Mud Turf)

关联地形:沉没的森林(Sunken Forest)

控制台代码:“turf_mud”

放到地面上后,这种地皮上只出现乌鸦。其它没有需要注意的。

   b.鸟粪地皮(Guano Turf)

关联地形:岩石平原(Rocky Plains)和石笋群落(Stalagmite Biome)

控制台代码:“turf_cave”

同上。

   c.粘滑地皮(Slimey Turf)

关联地形:沉没的森林(Sunken Forest)

控制台代码:“turf_sinkhole”

同上。

   d.三种真菌地皮(Fungal Turf)

关联地形:蘑菇树林(Mushtree Forest)

控制台代码:蓝“turf_fungus”/红“turf_fungus _red”/绿“turf_fungus _green”

同上。

   e.洞穴石地(Cave Rock Turf)

关联地形:岩石平原(Rocky Plains)和石笋群落(Stalagmite Biome)

控制台代码:“turf_underrock”

食人花无法在此生长,是用低廉的成本制作肉农场的好方法。

此处不能种植浆果、小树枝、草、荆棘、松果和桦木果。

放到地面上后,这种地皮上只出现乌鸦。


3. 人造地皮

除龙鳞地板外,人造地皮都不能种植浆果、小树枝、草、荆棘、松果和桦木果,也不会生长眼球草,是用较高的成本制作肉农场的方法,也是防食人花的一种方法。人造地皮都在建筑栏,需要炼金术引擎(二本)。

   a.木地板(WoodenFlooring)

出现地:复活祭坛与猪王脚下,以及某些奇遇

控制台代码:“turf_woodfloor”

材料:木板*1

尽管用木版制成,但不会燃烧。

这种地皮上只出现乌鸦。

   b.卵石路地皮(Cobblestones)

出现地:混合地形

控制台代码:“turf_road”

材料:木板*1,岩石地皮*1

很有用的地皮,给予玩家与生物25%的速度加成。

卵石路的地皮覆盖能力最小,所以如果不是按a*b摆放(a、b>1),永远看起来只有窄窄的一条。

这种地皮上只出现乌鸦。

   c.牛毛地毯(CarpetedFlooring)

出现地:麦斯威尔地形,以及某些奇遇

控制台代码:“turf_carpetfloor”

材料:木板*1,牛毛*1

并不具有保暖性能,仅具装饰性。

这种地皮上只出现乌鸦。

   d.大理石地毯(CheckerboardFlooring)

出现地:麦斯威尔地形,以及某些奇遇

控制台代码:“turf_checkerfloor”

材料:大理石*1

有说法称,在此地皮上会缓慢降温,待测试。

这种地皮上只出现乌鸦。

   e.龙鳞地板(ScaledFlooring)【DST】

出现地:无

控制台代码:“turf_dragonfly”

材料:龙鳞*1,石块*2(一次6个)

这种地皮会阻止上面的植物、建筑、生物等夏天自燃,也会阻止火灾的蔓延,但不具有灭火效果。

出现鸟类不明。

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