《光环5》战役及多人模式等新要素图文详解 光环5有哪些新内容

单机攻略      更新:2016-10-16

《光环5:守护者》有哪些新内容很多玩家玩过光环系列的前作,就对光环5的新内容有很大的憧憬,下面小编就为大家带来光环5的战役模式、游戏机制、多人联机模式等新要素的图文详解,希望对各位玩家了解这款游戏有所帮助。


一起来瞧瞧这次士官长会遭遇到哪些新事物吧!

Halo 5: Guardians《最后一战 5:守护者》导入了大量的全新游戏要素,而且大部分的游戏系统都与过去几代的系列作品有着大幅度的差异。为了要让各位玩家能够了解这些新玩意,游戏情报网站 GameSpot 为这款即将上市的科幻射击游戏整理了所有的全新游戏要素,从故事剧情到各式各样的单机模式以及多人连线模式。


士官长以及蓝色小队

主线战役模式

双主角的设计

《最后一战 5:守护者》拥有两名主角:“Master Chief 士官长”以及“Spartan Agent Jameson Locke 超级战士探员–詹姆森.洛克”。而这两位角色都拥有各自的部队与之共同作战,分别是“Blue Team 蓝色小队”以及“Fireteam Osiris 火力小队欧希里斯”。随着玩家的游戏进度逐渐发展,你将会在这两名主角的视角之间进行切换,缓慢地推进双方阵营所想呈现的情节。

发生在《最后一战 4》的事件结束不久之后,《最后一战 5:守护者》的故事从一股神祕的势力为开端,他们被人们称做“Guardians 守护者”,对整个银河系带来了威胁。而在其中,被视为传奇的士官长则失去踪迹,也导致他的忠诚度倍受质疑。而由洛克探员所领军的特殊部队则被下令要找出他的下落。


受命带领部队、寻找士官长下落的洛克探员

全新的任务架构

《最后一战 5:守护者》这一次在任务架构中采用了更为有变化性的设计。除了在关卡规模有大幅的成长,让玩家置身于浩瀚且开放的环境以及战场,面对比以往更为大量的敌人,另外也有聚焦于故事叙述以及带领玩家浏览这个世界的特殊设计。

支援四名玩家合作游玩的战役模式

由于士官长以及洛克探员身边都有着一批超级战士菁英们与他们共同奋战,因此整个《最后一战 5:守护者》的战役模式都能够让最多四名玩家来合作游玩。与过去几代的系列作品有所不同,《最后一战 5:守护者》的合作游玩并不支援分割萤幕模式,并且需要 Xbox Live 金会员资格才能够进行连线游玩。

每一位玩家可操控的团队成员,都装备着自己独特的装备以及不同的数据,例如移动速度、更高的推进器充填速率、以及血量和能量护盾重生速率。


全新的游戏机制

智慧连结瞄准系统(Smart-Link Aiming System)

这一代导入的全新瞄准系统允许玩家在使用任何武器时进行视角缩放,就像是其他现代第一人称射击游戏的金属瞄准器(iron sights)功能一样。然而,已经拥有瞄准镜的各种武器(例如“Battle Rifle 战斗步枪”或者传统的“Sniper Rifle 狙击步枪”),将会跟以往的使用模式一模一样。

另外还有一点值得注意,那就是如果玩家在使用智慧连结瞄准系统或者狙击瞄准镜等功能时被敌人的子弹打中时,你将会立即被从瞄准状态中解除。这是一个非常具有影响力的全新游戏机制,特别是要压制那些手持狙击步枪、已经把他们的准心瞄准友军以随时准备开枪的敌军。

大幅翻修的移动灵活度

玩家的移动灵活度在《最后一战 5:守护者》中可说是经历的大幅度的改良,让你能够使用喷射装置(能够进行全方向性的移动)攀爬原本无法直接一跃而上的平台、在地板上滑行时同时开枪、从空中冲撞地面制造冲击波、以及进行瞬间的冲刺来寻求掩护或者直接冲撞敌人。滑行及冲撞等能力必须在角色的冲刺速度达到最高时才能施展。而玩家也可以在半空中短暂进行漂浮,只要在跳跃时启用智慧连结瞄准系统便能够达到。

征集系统(Requisition System,简称 REQ System)

“REQ”系统是奖励玩家参与多人连线游戏模式的机制。随着玩家完成比赛,你将能够赚取积分,然后拿来购买内含“REQ”卡片的卡包,其中包括可解锁的武器、装甲、战斗载具、能力提升道具、积分加成道具等等。届时《最后一战 5:守护者》预计将会提供超过 1000 种不同的“REQ”卡片来让玩家来进行搜集。

这个系统也在全新的“Warzone 战区”模式中扮演非常重要的角色(此模式在下文将会另外介绍),玩家可以使用四散在游戏地图中的支援站来装备现有的“REQ”卡片、或者购买新的“REQ”卡包。武器、战斗载具、以及能力提升道具等类型的卡片只能在“战区”模式中进行使用。而积分加成道具则能够在“战区”以及“Arena 竞技场”等模式开始之前进行使用。


多人联机模式

全新登场的模式–“战区”

《最后一战 5:守护者》内含前所未见的 MOBA(Multiplayer online battle arena,大型连线对战竞技场)风格多人连线模式,名为“战区”,此模式最多能够支援 24 名玩家同场竞技,并且结合了 PVP 以及 PVE 等游戏元素。一边阵营最多将会有 12 名玩家,在浩瀚的游戏地图中互相对抗,另外双方阵营还会拥有许多的 AI 角色。这个模式的主要目标是让己方抢先获得 1000 点的胜利积分,而胜利积分能够透过击杀对面阵营的玩家、打败 AI 操控的小兵以及魔王、或者占领游戏地图上的敌军基地。另外玩家也能够透过摧毁敌方的核心来取得胜利。各位玩家可以在下方的影片中瞭解更多的细节资讯以及此模式带来的感官体验。一般来说“战区”模式的比赛时间可能长达 30 分钟。

“竞技场”模式

如果全新的“战区”模式不是玩家的菜,《最后一战 5:守护者》也将会收录 4 对 4 的“竞技场”模式,延续过去几代《最后一战》经典系列作品的传统多人连线游戏架构。这一代的“竞技场”模式包括以下几种游戏型态:“Breakout 突围”、“Strongholds 据点”、“Slayer 杀戮”以及“Capture the Flag 抢旗”。

   突围(Breakout)

此游戏型态要求双方阵营互相对抗,抢先赢得五回合的阵营便能够拿下胜利。每位玩家一回合只会拥有一条命、同时能量护盾也会更为薄弱,让玩家更容易挂掉。当某方阵营的所有玩家都被击杀时,此回合便会告一段落。

   杀戮(Slayer)

在这个“Team Deathmatch 团队死斗”游戏型态中,玩家需要达成的只有一件事情:在限制时间结束前尽可能地歼灭对方阵营的玩家。值得注意的是此游戏型态的各种变化将会重新回归。举例来说,许多玩家热爱的“SWAT”便是此游戏型态中的官方游玩选单。

   据点(Strongholds)

此游戏型态要求双方阵营占领并且持续控制游戏地图上的三个固定区域。抢先获得 100 分的阵营便能够拿下胜利。值得注意的是,单方阵营必须要占领至少两个区域之后,才能够开始获得胜利积分。

   抢旗(Capture the Flag)

《最后一战》系列的资深玩家一定非常熟悉这个经典的游戏型态。想要拿下胜利的话,双方阵营必须要想办法夺取对方的旗帜,并且将之带回他们的母基地。


将于未来开放的游戏要素

全新的“Forge 铸造”模式

《最后一战》的“铸造”模式(能够让玩家自订多人连线地图的编辑器)将也会在《最后一战 5:守护者》中重新回归,不过要等到上市之后、透过 12 月的释出更新档才会正式导入。这个模式将会收录超过 1600 种物件,来让玩家打造专属于自己的游戏地图,另外还会加入许多比过去几个版本更为进步的功能,例如多重选择/编辑、全新的物件种类、以及大幅进步的操控系统等等。

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