《上古卷轴5》ModOrganizer使用与MOD排序教程 上古卷轴5MOD管理器怎么用

单机攻略      更新:2016-10-16

《上古卷轴5》MOD管理器怎么用?相信有很多玩家已经用Mod Organizer管理器代替了NMM,但仍有很多新人不会使用,今天小编带来“广场一枚金戒”分享的《上古卷轴5》ModOrganizer使用与MOD排序教程,下面我们一起来看吧。

首先看左边部分,工具栏部分的功能图片上都写清楚了,自己也可以一个个探索,我捡重点讲。

配置文件

点工具栏里的配置文件和这里的管理是一样的意思,都会弹出下面的对话框

这是配置文件的功能一览

首先创建一个档案,输入一个有趣的名字,比如啪啪啪什么的

完了记得把下面两个勾打上,这两个功能是MO精髓所在,勾选了“局部游戏存档”就能达到“两个配置文件互不影响”的效果

如果你以前有存档并且想把这些存档转移到这个新的档案中,那就使用“转移存档”的功能吧:

首先选择你以前的存档所在的档案中然后点击转移存档,将存档转移至“全局角色”中,“全局角色”相当于休息室,每个档案相当于私人房间,恩。

点击“复制”时会提示序号可能会变得混乱,因为如果你以前的存档和现在的存档的序号有可能相同,这些都是小事

其他MOD教程:

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独立萝莉姐妹花MOD使用方法:点击进入


然后elin就跑到休息室打牌去了

接下来选择你要把存档转移到的档案,点转移存档

然后进休息室把elin丢到私人房间开始啪啪

转移存档就完成了,接下去的一个功能是修改可执行程序,功能和右侧的可执行程序列表是一样的,在这里你可以给程序改名字,加代码什么的,比如给SKSE加-forcesteamloader什么的,不过我没用过

然后是配置INI文件。这个功能一般是在玩ENB时才会用的。既然你已经开始用MO了,就不要再傻乎乎的去修改我的文档里的INI,修改那个没用

改完了记得点SAVE


最后一个是设置,在这里你可以修改语言,登录N网账号以便更新MOD和MO版本,其他功能就不要动了,反正也没什么用

OK,工具栏都讲完了。

接下来是右侧的三个按钮,扳手符号内容自己看,反正也没什么用

备份还原功能比较实用,排好序后点一下,受益无穷啊!

你做的每一步操作在下面的对话框里都会记录,比如修改了排序,MO会自动更新排序文件

根据上面的地址,你可以去MO文件夹里找到profiles文件夹,修改或者自己备份相关的文件

你可以看到每一个档案都是一个独立的文件夹,互不影响

最好把MODlist和ESPlist和INI都备份一份,在开新档案时可以将这些文件转进profiles,省得又要重新排,很麻烦,特别是在MOD特别多的情况下。


接下来是比较重要的左列排序:

MO中,“排序”即是决定“优先级”,优先级大的文件夹覆盖优先级小的文件夹,也就是说下面的文件夹覆盖上面的文件夹,优先级大的文件夹里的内容优先出现在游戏中。而在决定优先级的过程中,就相当于NMM中的安装顺序:优先级小先安装,优先级大后安装,并覆盖优先级小者。

当你点击了一个MOD文件夹,该文件夹上面有些MOD会呈现绿色,表示这些MOD某些内容被该MOD覆盖;下面某些MOD显示红色,表示这些MOD覆盖了该MOD某些内容,右边的滑条也贴心的提示了位置

产生相互覆盖的文件夹即是产生了“冲突”,该文件夹右侧会出现一个闪电标识,闪电右下角加号标识覆盖他人,减号标识被人覆盖,双击该MOD即可查看冲突情况

双击该MOD后出现一个新的对话框,上面的工具栏显示了一些功能,前面的都比较好理解

可选ESP里显示了直接使用的ESP文和MOD中的可选esp,一般大型的MOD都会有

冲突这一行显示了该MOD与其他MOD产生了冲突的具体文件,一般情况下都是材质贴图上的冲突,有时也有模型或者脚本文件的冲突,大多数情况下这些冲突不会造成CTD。但是会产生一些BUG,最典型的是美化的贴图错误之类,比如脸变黑,脖子色差,等等。所以,左列排序非常重要,尤其是美化类MOD,你想让谁在游戏中出现,谁就得排下面。虽然有些美化问题还决定于右边ESP排序,不过咱们还是先解决左边排序问题比较好。

上方的框内显示的是该MOD覆盖其他MOD的文件,下方则是该MOD被其他MOD覆盖的文件,根据这些记录你可以查看冲突问题的产生者。

最后是该MOD的文件树,可以在此进行重命名,移动,复制,删除的操作,非常方便

右侧功能一览

可执行程序框,里面有SKSE等程序


右上方的三角形警告提示,显示你的MOD排序,安装时出现的问题,有时能给你提出解决方案,经常挂着的就是OVERWRITE产生的文件的覆盖问题

强迫症简直烦的不行

Overwrite里产生的文件一般都是由运行FNIS所产生的文件,和TES5Edit、WB、天际重置、安魂曲、背盾双持刷补丁产生的esp文件,不处理其实也没什么大问题,但是如果你同时在玩两个档案,并且每个档案的MOD不一样那就有麻烦了,比如一个档案是天际重置,一个是安魂曲,如果你不处理,两边刷的补丁都在Overwrite里,非常麻烦碍眼,有必要分开。按照提示我们在MOD列表里新建一个文件夹命名OVERWRITE,然后把每次产生的文件都放进该文件夹中,该OVERWRITE文件夹一定排在所有MOD的下面,即是优先级最高。

双击最底部的Overwrite,弹出对话框,将里面的内容拖入OVERWRITE文件夹即可

处理完了之后警告变成灰色,表示没有问题

右边是更新按钮,最新版本1.3.8,更新速度捉急,我没点

最后的也没什么乱用

左上的“排序”按钮是MO内置的LOOT排序功能,有点用处,你可以点一下,LOOT排好序后再自己手动修改,如果你有这个能力的话。联网的情况下LOOT会下载最新的排序文档排序,如果不联网,它会使用最后一次联网下载的文档进行排序。


你可以在MO的文件夹内找到LOOT

中间的框内即是ESP文件排序列表。点击一个esp会显示该esp的来源MOD,作者,描述以及启用的Masters,Masters就是esm文件,当然也有少量esp文件

有些ESP后面会有一些符号,比如回形针,该符号提示有一个INI文件与该esp相联系,它会在游戏中添加相关的系统设定。

还有就是扫把符号,该符号表示该ESP是空的,里面没有任何内容,其实可以不勾选

最后就是三角感叹符号,出现该符号表示该ESP缺少Masters,如果此时你进入游戏必定CTD,点击该esp可以查看缺少的Masters以做出补充

插件隔壁的Data也是比较重要的部分。该Data就是MO的“虚拟Data”,模仿游戏本体的Data文件夹,你安装的所有MOD的文件都会汇集到这里

Data隔壁的存档中显示了存档的文件

当你的存档缺失了某些MOD的时候,该部分会提示缺失的MOD,右键点击可以恢复这些esp,前提是你有这些esp


最后是一些可执行程序的添加方法

首先是FNIS

首先将FNIS以MOD的形式安装,

随后在插件隔壁的Data中找到Tools下的ForUsers.exe,右键添加为可执行程序,这样才是正确的安装姿势。

其他的比如WB、Bodyslide、安魂曲、天际重置、背盾双持都是如此操作

至于自动获取装备代码、CK、TES5Edit等则是安装在游戏本体即可

选择一个esp

然后读取物品ID


最后在MOD的文件夹里可以找到物品的代码

根据MOD索引的序号对号入座到XX,到游戏里输入代码即可

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