《伟大时代中世纪》新手攻略 城市及经济新手攻略

单机攻略      更新:2016-10-17

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《伟大时代中世纪》城市及经济新手攻略,刚上手的玩家,快跟小编一起来看看吧!

在这之前我强调一点,本作是带有策略元素的模拟经营类游戏请不要把它和三国志、文明、全面战争系列对比,其实这款游戏比起大航海家和海商王,完全就是升华之作了。

一、城市

新建城市

当你建立一个新城市的时候,你会发现你的殖民者所在的位子会显示10种资源,图标亮的时候表示该处能建设相应的工厂,另外红色区域、城市附近是没法建城的

上面那条大多数人都知道(会有不知道的吗)

接下来给大家科普下一些少数人才知道的东西:

1.按住alt键殖民者显示的大圈表示最大(15000人口)领土范围(就是升级那个东西),小圈表示起始范围,随人口增加而增大,升级是算总面积,重叠部分不重复计算。这就是为什么提示说建新城市能升级。

2.四颗青草想必很多人都注意到了,有四种工厂需要草地,分别是粮食、水果、羊毛、肉制品,一颗青草表示能建其中一种工厂(自选),两颗表示两种,依次类推。

新建好的城市一定要用道路连接到产木材、砖的城市和产食物(粮食、水果、鱼)的城市并通商,前者是为了城市发展(建工厂需要),后者是为了基本补给。

标签说明

概述

左边的小人从上往下依次是人口、工人、待业工人、每周进出城市的工人

人口数失踪是工人数的4倍

离城市最近的部队人数会显示在士兵符号那里,每个士兵产生的消耗等同于一个居民

4个绿点和苹果符号右边的百分比代表城市居民的幸福度(这里个人感觉翻译不是很准确),幸福度越高,每周进入城市的工人越多(缺人时),税收越高

右边6个六边形是状态栏

中间两个齿轮的图标是设定城市产物

生产量:可以查看产物的生产效率,下面的齿轮可以调节生产效率(调低效率会降低产量和工人,同时降低城市人口)

建筑左下角的房子图标表示建筑数量

房子带百分号图标表示生产效率

金币带减号图标表示每周的维护费和工人薪水

三个桶的符号表示每周产量,下面的金币带齿轮符号表示每桶成本价

贸易:需要选择先商人才能使用,从左往右4个图标分别表示城镇所持数量、交易价格、商人所持数量、商人所持货物的平均成本

消耗量:从左往右分别是城镇中的产量、商业消耗量(加工所需的消耗,例如生产啤酒需要消耗粮食)、居民消耗量、部队消耗量

所有城市:从左往右分别是所有城市总库存、生产建筑数量、总生产量(绿字表示供过于求、褐字表示供不应求)、总消耗量

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二、城市主建筑及其作用

第一行从左往右分别是

旅店:生产商人、移民、建筑工,生产货车,迁徙移民(将待业工人迁往其他城市,需消耗金钱和时间,科技前提),货物交换、小游戏赌博

教堂/清真寺(可升级一次,科技前提):提高人口上限,救济穷人(吸引待业工人),举办宴会(提高幸福度)

军营(3种升级,科技前提):训练部队

仓库(可升级2次,科技前提):囤积指定货物,使之在仓库未满的情况下保持最低价格在1.2倍基础价格(两个绿桶),囤积总量为指定的货物种类的1000倍(即1级5000,2级10000,3级20000)

第二行从左往右分别是

办公室:增加防御力(围成消耗更大,所需时间更长)

修道院:待业工人上限数量翻倍,大幅度减少瘟疫持续时间

建筑工地(科技前提):本城所有建筑建设速度提高20%

雕像(人口要求):免疫一种灾害、提高部队训练速度、提高部队建设速度、无状态时提高3%幸福度,以上4类选择一种


三、收入(十分重要)

很多人觉得自己赚不到钱,其实是没有搞清楚这个游戏的收入来源

1.税收,后期少到可以忽略不计

2.商人在不同城市间买卖货物赚取的利润,较高。

3.货物消耗,这个占的比例比贸易还高

这里特别说明下第三点,城市里的货物会被居民、部队或者商人消耗掉,所赚取的钱是当前价格减去货物你的生产成本(即当前贸易价格减去生产量标签里面的成本价),但是,不是你的城市生产的货物是不会有这个收入的,当货物超过2个绿桶的时候会亏损。

举个例子:A、B两座城市,A是你的,B是NPC的,A生产粮食,B生产水果,A的粮食在A处被消耗会产生收益,被商人买走会产生收益,被买走的粮食运往B卖出会产生贸易收益,B的水果被卖往A只产生贸易收益然后慢慢被消耗。

再举个例子,A、B两城市都是玩家的,A城市产粮食,B城市不产粮食,A、B之间的粮食贸易产生的收入如下:

1.利润1=商人在A买粮食的价格-A产粮场的成本价(城市生产量标签里面可以看到成本价)

2.利润2=商人在B卖粮食的价格-商人在A买粮食的价格

两者相加,这一趟贸易相当于是A产粮运往B卖

面板上有贸易收入,但是实际上还有商人的成本,商人其实就是花钱用来运输。如果B产啤酒,由于啤酒厂在B买粮食要贵些,啤酒的成本变高,厂房收入降低,单独算给啤酒厂供给粮食的贸易,面板上增加了贸易利润,实际收入却减少了一部分。

于是乎得出结论,原材料和加工品在同一个城市收入更高

商人和工厂是两个群体,都属于你但又相互独立,所以抱怨自己工厂的货物拿出去卖还要给钱这些幼稚的问题。

四、赚钱思路以及经济战

赚钱的思路保证能够自给自足的前提下将多余的货物卖到NPC或者其他玩家那里去。

关于如何在经济上压垮对手。

方法1:在短时间内大量向对手城市倾向商品,使之库存猛增,自动贸易卖不出货,货物消耗始终亏钱,虽然城市依然繁华,但是对手王国始终在亏钱,久而久之就破产了。

方法2:在短时间内无视成本买空对手城市的商品,使之城市供应不上货物,人口降低,工人降低,产量降低,供货链崩坏。


五、玩法思路

这个游戏的玩法多种多样,我仅仅提供一个个人感觉较为稳妥的玩法

第一步是建立一个自己的生产圈,确定一个中心城市,建造仓库囤积货物(仓库可以不急慢慢来),先建立一个初步的产业圈,提前规划好城市顺序,建议原材料和加工物在同一个城市,如若情况不允许则贸易路线中上一个城市产出的货物在这个城市能进行加工,这样避免在自动贸易过程中消耗完原材料使加工产业停产。中心城市在前期可以先和附近的NPC城市自动贸易,这样可以消耗掉部分多余的产出。

第二步是建议贸易城市或者第二个生产圈,贸易城市和中心城市互交,并且把货物销往当地的NPC或者其他玩家的城市,赚取贸易收入。中心城市之间互交可以互补不足。

网上有人说没有地区特色商品,其实不然,每个生产圈不一定要生产所有货物,比如高价值的商品你可以分开来每个城市只生产一种,这要距离远的城市之前相互就有特色产品了。需求和供给都是自己创造的,很多乐趣仅仅是没想到,不要一口否认。

以下是我这个思路最理想的城市布局,4个城市1个商人完美供需平衡(仅仅木材和砖溢出)

这里说以下100布尔隆可有可无,因为是起始城市,最开始的仓库也建在这,在这个圈子里它除了存储多余的木材和砖就没有其他任何作用了,也不产生收入。

六、军事

军事真没有什么好说的,只要你能养得起,完全就是数量多战斗力强就能赢。

之前我也是上面这样认为的,后来才发现,该游戏的战斗是阉割版全面战争(阉得有点狠,下半身全没了)并且兵种还是有克制的,骑兵克弓兵、弓兵克步兵、步兵克骑兵。

可以绕后!可以围攻!可以步兵前面抗,弓兵后面射!默认是一堆兵正面干,由于接触面有限,所有基本是一队一队单挑,并且未实际参战的部队是可以绕过去的只是因为一直准备打仗所以被黏住了速度慢这就是为什么你们几队人马被一个侦查兵拖住了。

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