《伟大时代中世纪》图文攻略 新手入门图文攻略

单机攻略      更新:2016-10-17

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《伟大时代中世纪》新手入门图文攻略,刚上手的玩家快跟小编一起来看看吧!

【游戏介绍】

《伟大时代:中世纪》的背景设置于公元1050年,在这个时期你可以见证欧洲史无前例的技术和人口的发展速度,玩家从一个小的市长慢慢成长为成长为北起斯堪的纳维亚,南到北非,西起葡萄牙,东到中东的统治全欧洲的霸主。新的边境线将被拓展,新的移民和贸易路线将被建立。作为政权的领导,玩家将带领人民走向强大。

【游戏操作】

说明按键
镜头移动wsad
镜头拉近r
镜头拉远f
加快游戏速度空格
集中队伍c
附注,聊天,命令列表·

建筑和对话

说明按键
前一个城镇shift+a
下一个城镇shift+d
前一个引標点a
后一个引標点d

贸易

说明按键
之前的价格上限a
下一个价格上限d
购买全部w
出售全部s


【游戏模式】

在游戏中分为两种模式,一种是剧情模式,描述的是11世纪拜占庭王子在父亲死后的故事,另一种是战役模式,玩家可以自行选择游戏难易以及胜利条件

【人物设定】

在开始游戏的时候,玩家可以选择个人名字已经修改人物头像以及王国徽章


【基本教程】

游戏世界很庞大。你可以用滑鼠滚轮来控制视野距离。

现在尽可能拉近,然后尽可能拉远。

使用W、A、S、D键来旋转显示的区域。你也可以将游标移到画面边缘。

现在将显示位置向每个方向移动一次。

试着尽可能拉近城镇的视野,看看你勤劳的子民在做些什么。

现在按滑鼠中间并移动滑鼠来转动视野。你也可以使用Q和E键。

拉远距离,直到城镇名称和索菲亚的符号显示出来,然后点选小小的军事符号以选择斥候。

现在城镇外面的一个位置上按滑鼠右键,重新部署斥候。

适用以下基本原则:使用滑鼠左键来选择,用滑鼠右键部署部队或军队。

现在派你的斥候到附近的布达佩斯。将斥候一道够近的距离,使城镇位于视野中。

在看到布达佩斯时,就可以点选城镇的中心,并选择外交标签。

提出提案,至少提供5400金钱,并要求贸易协定。

警告,如果你提出不良的条件,对方会生气数周之久。

有个商人在索菲亚等候命令。点选城镇名称旁边的商人符号加以选择。

注意,你必须拉远一点距离,才能看到城镇名称。

在每个城镇里,都有几个建筑物可以让你执行重要行动。最重要的建筑物是在城镇中心的办公室,点选它,你的商人就可以与它互动。

这个对话框提供城镇的资讯。你在这里设定商品生产,检查城镇的商品存量及进行贸易,但你必须现在城镇里选择一名商人。

现在看一看各种领域。

每个大小对话框的左上角都有一个小小的“!”,提供资讯,将有表移动到“!”上方,以取得该对话框的资讯。

你可以用选择的商人,在城镇和商人之间交易商品。

现在前往贸易标签,购买50桶砖。选择该商品,按住滑鼠左键不放,将鼠标向右侧移动。

根据供应和需求的原则,当城镇中的商品供应量缺少时,价格就会提高。商品旁边的库存栏位指出可用的库存量。

现在在城镇对话框,因为你应该在能够售出高价的城镇出售商品。

现在在城镇上按滑鼠右键,派你的商人到布达佩斯。

你可以按空白键加快速度。

现在打开布达佩斯的城镇对话框,出售50桶砖。你的商人必须在城镇里,而且你必须选择商人。完成操作后,关闭城镇对话框。

你可以在HUD中设定整体的游戏速度。选择低速度,这样你在考虑下一步行动,不会错过任何事。现在将游戏速度设定为x0.1。

闲置的部队会显示在游戏速度旁边。你可以点选数字旁边的符号,在他们之间来回。

还有一件事,在游戏提示视窗的右下角,你可以找到建立帝国的所有咨询。

在游戏提示的顶端,你可以看到基本控制这个项目。这里列出许多按钮和功能,可以帮助你更快熟悉游戏控制。


【玩法进阶】

一、城市

标签说明

概述:

左边的小人从上往下依次是人口、工人、待业工人、每周进出城市的工人

人口数失踪是工人数的4倍

离城市最近的部队人数会显示在士兵符号那里,每个士兵产生的消耗等同于一个居民

4个绿点和苹果符号右边的百分比代表城市居民的幸福度(这里个人感觉翻译不是很准确),幸福度越高,每周进入城市的工人越多(缺人时),税收越高

右边6个六边形是状态栏

中间两个齿轮的图标是设定城市产物

生产量:可以查看产物的生产效率,下面的齿轮可以调节生产效率(调低效率会降低产量和工人,同时降低城市人口)

建筑左下角的房子图标表示建筑数量

房子带百分号图标表示生产效率

金币带减号图标表示每周的维护费和工人薪水

三个桶的符号表示每周产量,下面的金币带齿轮符号表示每桶成本价

贸易:需要选择先商人才能使用,从左往右4个图标分别表示城镇所持数量、交易价格、商人所持数量、商人所持货物的平均成本

消耗量:从左往右分别是城镇中的产量、商业消耗量(加工所需的消耗,例如生产啤酒需要消耗粮食)、居民消耗量、部队消耗量

所有城市:从左往右分别是所有城市总库存、生产建筑数量、总生产量(绿字表示供过于求、褐字表示供不应求)、总消耗量

二、城市主建筑及其作用

第一行从左往右分别是

旅店:生产商人、移民、建筑工,生产货车,迁徙移民(将待业工人迁往其他城市,需消耗金钱和时间,科技前提),货物交换、小游戏赌博

教堂/清真寺(可升级一次,科技前提):提高人口上限,救济穷人(吸引待业工人),举办宴会(提高幸福度)

军营(3种升级,科技前提):训练部队

仓库(可升级2次,科技前提):囤积指定货物,使之在仓库未满的情况下保持最低价格在1.2倍基础价格(两个绿桶),囤积总量为指定的货物种类的1000倍(即1级5000,2级10000,3级20000)

第二行从左往右分别是

办公室:增加防御力(围成消耗更大,所需时间更长)

修道院:待业工人上限数量翻倍,大幅度减少瘟疫持续时间

建筑工地(科技前提):本城所有建筑建设速度提高20%

雕像(人口要求):免疫一种灾害、提高部队训练速度、提高部队建设速度、无状态时提高3%幸福度,以上4类选择一种

三、收入(十分重要)

很多人觉得自己赚不到钱,其实是没有搞清楚这个游戏的收入来源

1.税收,后期少到可以忽略不计

2.商人在不同城市间买卖货物赚取的利润,很高。

3.货物消耗,这个占的比例比贸易还高

这里特别说明下第三点,城市里的货物会被居民、部队或者商人消耗掉,所赚取的钱是当前价格减去货物你的生产成本(即当前贸易价格减去生产量标签里面的成本价),但是,不是你的城市生产的货物是不会有这个收入的,当货物超过2个绿桶的时候会亏损。举个例子:A、B两座城市,A是你的,B是NPC的,A生产粮食,B生产水果,A的粮食在A处被消耗会产生收益,被商人买走会产生收益,被买走的粮食运往B卖出会产生贸易收益,B的水果被卖往A只产生贸易收益然后慢慢被消耗。

商人和工厂是两个群体,都属于你但又相互独立,所以抱怨自己工厂的货物拿出去卖还要给钱这些幼稚的问题。

四、赚钱思路以及经济战

赚钱的思路保证能够自给自足的前提下将多余的货物卖到NPC或者其他玩家那里去。

关于如何在经济上压垮对手。

方法1:在短时间内大量向对手城市倾向商品,使之库存猛增,自动贸易卖不出货,货物消耗始终亏钱,虽然城市依然繁华,但是对手王国始终在亏钱,久而久之就破产了。

方法2:在短时间内无视成本买空对手城市的商品,使之城市供应不上货物,人口降低,工人降低,产量降低,供货链崩坏。

五、玩法思路

这个游戏的玩法多种多样,我仅仅提供一个个人感觉较为稳妥的玩法

第一步是建立一个自己的生产圈,确定一个中心城市,建造仓库囤积货物(仓库可以不急慢慢来),先建立一个初步的产业圈,提前规划好城市顺序,建议贸易路线中上一个城市产出的货物在这个城市能进行加工,这样避免在自动贸易过程中消耗完原材料使加工产业停产。中心城市在前期可以先和附近的NPC城市自动贸易,这样可以消耗掉部分多余的产出。

第二步是建议贸易城市或者第二个生产圈,贸易城市和中心城市互交,并且把货物销往当地的NPC或者其他玩家的城市,赚取贸易收入。中心城市之间互交可以互补不足。

网上有人说没有地区特色商品,其实不然,每个生产圈不一定要生产所有货物,比如高价值的商品你可以分开来每个城市只生产一种,这要距离远的城市之前相互就有特色产品了。需求和供给都是自己创造的,很多乐趣仅仅是没想到,不要一口否认


军事

军事真没有什么好说的,只要你能养得起,完全就是数量多战斗力强就能赢。

外交方面

过境协议--贸易协议--和平协议--军事同盟!

过境协议:允许商队通过城市,不管有没有贸易。

贸易协议:允许商队在本城交易。

和平协议:清除城市所在地的战争迷雾,可以直接点城市外交。

军事同盟:目前只知道以后可以在中立城市市长好感达到80以上,城市尊敬95以上,给钱要求城市加入本国。其他战斗方面的没有试过,期待小白鼠测试。

科技方面

生产,基础,军事

生产方面,建议速出衣服或者奢侈品,其他产品以后再慢慢添加。

基础方面,建议先出商队运输量翻倍,然后出仓储技术,最后出修路,剩下的在科技点有盈余的话随便点。

军事方面,没有建议,主要是战斗模式简单。最下面一排就是各国特色兵种,需要在对应的区域才可以组建。

战斗方面

请别对这个期待太多,也就是一些简单的兵种克制。斧头克长柄,长柄克骑兵,骑兵克远程,远程克斧头及钝器,大概就是这么个对应。这个系统也就比页游好那么一点点,真的是一点点!

称号方面

村长--批发商--商人--XX--XX--XX--XX--男爵--伯爵--侯爵--公爵--XX--XX,XX表示不记得了,以后补上!还有一些特殊称号,比如巴尔干王子,西班牙哈里发之类的,作用是所在板块区域城市、商队和部队全部显示,不管是什么外交关系。

经济方面

说白了就是跑商。在跑商之前,我们先了解下都有哪些商品:

初级产品:木材、砖、水果、小麦、羊毛,这些产品每个城市都可以建。

特产产品:鱼、盐、煤、铁、毛皮、蜂蜜、葡萄酒。在选中殖民者的时候按ALT就可以显示出大地图上的特产分布。这其中,鱼和盐只要城市靠海就可以生产,大地图上一般不显示。

粗加工产品:特制品、面包、麦酒、布、陶器,肉。铁制品=铁+煤面包=小麦+蜂蜜麦酒=小麦布=羊毛陶器=煤肉=盐

精加工产品:奢侈品和衣服奢侈品=铁制品+陶器衣服=布

一个城市假如有对应的生产产品可以直接使用,例如我在A城建设了羊毛、布和衣服,那么衣服就可以源源不断的生产出来。但是前面说了这个游戏的重点在于跑商赚钱,同城交易的话我们是不能获得差额利润的。也就是说,在布-衣服这两个中间环节,商品是不存在流通的,所以也就没有差价利润,等于是白白使用。

城市生产方面,简单介绍下安排,以奢侈品为例:

A奢侈品,B铁制品、陶器,C铁、煤

奢侈品就是以上所示的生产模式,为了增加商品的流通赚钱,可以这样安排生产:A-放在第一个城市生产,B-放在第2个城市生产,C-放在第3个城市。这样我们就可会看到,A城市出产铁+煤---商队买进---B城市出售铁+煤---B城买进铁制品+陶器---C城市出售铁制品+陶器---C城市买进奢侈品----所有城市卖出。形成了一个简单循环,各个生产环节产品流通,既赚到了产品差价,又形成了以个完整产业链。其他粗加工和精加工的产品都可以以类似的方法形成产业链,这样跑商跑下去,钱来的是哗哗滴呀!

当然,上面都是理论,具体生产安排还是要看实际情况。方法是这么样!有一点需要注意的是,假如原材料产地和产品产地不能相隔太多城市,最远大概在3个,也就是说A城市产原材料,最远可以在D城市生产,E城市的话会出现原材料不足的情况。

真是一处好居所

下面再来介绍一些个人心得:

1.升级别太迅猛,得看供需关系,升级资源前先看看所有城市里面的生产和消耗数据,一般是消耗-生产>=15以上的时候才升。

2.某些原材料如砖和木头,初始弄个2级就差不多了,后期很容易溢出。溢出的话就减少城市收入,这就是很多人说的亏钱,任何产品生产满仓了都会占用大量的城市收入去储存。

3.前期科技点都点生产里面,速出精加工产品,尤其是奢侈品,600块一个,战斗方面佣兵就够了敌人基本不怎么打你,可以中后期再考虑。第一,如何赚钱,赚钱有四个途径,税收,生产收入,贸易,捡钱。

税收就直接点自动收税就好了,初期聊胜于无,后期人口多了是仅次于贸易收入的收入项。

生存收入就是生产的物资直接卖给城镇的收入,而城镇商品价格是与商品储量有关,价格储量关系的话,威尼斯崛起里面两格储量的价格大概是生产成本的120%,这个游戏没有细研究,但是感觉也差不多,但是需要注意的是工人是要发工资的,所以净收益是生产收入减去工资,总体来说前期跟税收差不多,后期比不上税收来得多。

然后就是最重要的收入,贸易,贸易的选择就是低进高出,简单粗暴,换句话说就是,用商队把商品从大量生产的城市运到大量需求的城市(一般就是不生产的城市)卖掉。根据这个原则,设计自动商路的原则就是,把两个产品不不同的城市链接起来,产品差异越大越赚钱,假如前一个城市的产品是第二个城市的原料那就更容易赚钱,因为消耗的快,需求量大。

至于捡钱就不说了,没事让斥候到处遛弯就是了,初期比较重要,后期我都懒得管。

第二,建城和商品选择

这个游戏的人口商品关系是,生产科技满级后,每10000人需要每种商品生产设施各5个,这样可以刚好满足生产和人口消耗的需要,而每100人可以支持一个生产设施,共20种商品,这样20*5*100刚好是10000。这样商品选择的原则就非常明了,就是保持所有商品生产设施的数量都一致,保证这一点就可以保持总体的供需平衡。而另一方面,每个城可以造五种生产设施,这样的话,最完美的城市设置模型就是,四座城为一组,四座城的20个商品刚好包括了游戏里所有的20种商品,同时每个生产设施数量都一致,这样就保持了完美的供需平衡,同时商队就仅限四座城市内流通,所以商品流通也很便利,基本不会产生囤积。

但是实际情况下由于资源分布不均匀,所以很多情况下无法完美的产生4城模式,所以我的做法一般是,无法四城时,就建造8城,8城不行就16 城,8城就是每种资源两个,16城3个,以此类推,形成一个独立的贸易圈,然后用商队把同一贸易圈内的城市连接起来即可,简单暴力又不费脑子。同时为了便利生产链,一般的生产组合是,铁+煤+陶器+工具+玻璃,小麦+蜂蜜+啤酒+面包,羊毛+布料+毛皮+衣服,木头+盐+肉+鱼,当然这是完美状态下,大多数情况下很难做到,所以仅作参考。

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