《疯狂的麦克斯》画面和系统与游戏性解析

单机攻略      更新:2016-11-06

《疯狂的麦克斯》向我们呈现了一个废土世界,那么这款游戏具体表现如何?我们一起来看看“月阳”带来的《疯狂的麦克斯》画面和系统与游戏性解析吧。

感官体验

荒凉的废土不失震撼

单从感官来说,MAD MAX可谓上佳——黄沙、战车、汽油、火焰、爆炸,无不刺激着你的眼球及耳朵。

本人在玩本作之前,特意恶补了最新电影续作“狂暴之路”,观影途中,除了因全程无尿点的追逐、逃亡、反击而震撼外,还觉得非常口渴——看着黄沙漫漫的废土世界,总觉得自己嘴唇也裂开了……

作为同名改编游戏,MAD MAX的画面呈现也给了我相似的感受。碍于故事背景所限,我们并不能看到宏伟的建筑、瑰丽的风景,这里有的只是黄沙和土匪窝。可即便如此,雪崩也是用了心的——诠释美丽很容易,但想要诠释荒凉而又不简陋可就不容易了。

但事事皆不能完美,本人发现本作在某些方面还是存在不足的,比如材质载入延迟导致画面粗糙、光影效果时而不科学等等,不过总体瑕不掩瑜。


游戏画面呈现给力,充满黄沙的废土世界

还记得某位玩家和本人说,光是游戏中自带的拍照模式就能玩十几小时,可见废土的魅力之大,这也从侧面说明了不少玩家认可了游戏画面。

此外,游戏的音效也是亮点之一——MAX略带磁性的声音、WAR BOY疯狂的喊叫声、战车的轰鸣声、风沙的呼啸声……称之身临其境也不为过。

总之,本作在感官呈现上下了大功夫,或许是为了迎合电影?Who care!只要我们在游戏的过程中,看的爽,听的爽,不就OK了嘛。


人机交互体验

打击感不错,限制性太强

游戏的界面简洁清晰,引导性强。同时,“拳拳入肉”的打击感令人陶醉,但部分动作的“限制”生生把体验拉低了一个档次。

在MAD MAX未上市之前,有玩家戏称本作是荒野GTA,待本人体验过后,确实发现了相像之处,比如小地图的设定。当然,往大了说,战车(载具)及开放世界也是共通点。

言归正传,秉承国外单机游戏的流行趋势,本作的UI界面相当简洁——左下角一目了然的小地图及任务目的地标识,右下角则是武器栏,兼具引导性及明确性。此外,玩家还可用数字键切换道具,可没显示在UI上是什么鬼?新手本人分分钟忘记了道具顺序,只能一个个试……


打击感很棒,拳拳入肉,热血沸腾

要说本作的动作体验实在是让人又爱又恨。游戏的打击感没得说,玩过华纳兄弟旗下蝙蝠侠的同学应该能感同身受,拳拳入肉的感觉好顶赞,加上慢镜头重击(子弹时间)和掩体攻击模式(不同环境下的打斗动作不同,比如按在墙上打、架在栏杆上打等),让人热血沸腾。

可沸腾之余呢?本人也找到了值得吐槽的地方。本作的跳跃动作简直就是鸡肋,高了跳不上,低了无需跳……请问设计这个奇葩动作是出于什么考量?主角MAX小时候肯定没有练好青蛙跳。

那么问题来了,遇到高地如何上去呢?本人只能说,这得系统说了算。其实本作设计了攀爬的相关动作,但不是你想用就能用,必须是系统规定的地方(一般有黄线)才能使用交互键进行攀爬……这种丧心病狂的设定早就过时了好吗,还我“开放世界”。


系统体验

优化给力,操作性不强

本作优化可圈可点,除了偶降帧数外,其他都不错。可操作体验的匮乏渐渐磨灭了大家的新鲜感。

不得不说,本作的优化很给力,一般主流配置无压力,且人物的跑动、战车的互相追逐、多人群殴的场面都顺畅无比。但不少玩家发现游戏在进行过程中总会偶降帧数,按ESC切换界面后可解决,本人也遇到过,希望官方后续能改善。

之前也提到过,本作的UI简洁,且引导性强,这也使得玩家能立马上手(即便是不精通英文的玩家也能理解意思),对新手相当友好。


载具作战是本作的亮点之一,玩久了也就那么回事儿,不过优化绝对给力,非常亲民

不过,也正是因为好上手,玩家会第一时刻进入亢奋期,挥着拳头大杀四方,但可惜的是,这种激发肾上腺素的时刻维持不了多久就被枯燥的操作模式消磨殆尽。本人直到现在,脑海里还经常浮现“左键(挥拳)、左键、左键、KO、右键(格挡)、继续左键循环”……什么?你说QTE?少得可怜不说,且毫无难度。什么?你说枪械作战?子弹比食物都金贵。

这么看来,载具的战斗似乎能让新鲜感维持的稍久一些——除了撞来撞去,还能用车载武器,没弹药的那种。但本人私以为,这是治标不治本,虽说载具战斗极具观赏性,但看久了依旧会腻,操作性不强就是玩不爽。


内容体验

探索、战斗都是为养成服务

为了让玩家更有动力玩下去,游戏设计了“长线养成计划”,若你想完成这个计划,则必须去疯狂的探索及战斗。

和很多开放世界一样,在MAD MAX中,你也需要不停的去探索,去战斗。在这期间,你可以推进主线任务,也可以发掘更多的支线任务。然而本作中的任务似乎是临时工设计的,目标的重复度令人发指,激情褪去之后,只剩无聊。

本人承认自己并没有通关,据听肝党透露,游戏最后会有一段超赞剧情,对故事进行完美收官。作为有电影做强力后盾的游戏来说,只做结尾太不靠谱了吧,丰富游戏中剧情又不是很难的事,况且连脚本都免了……


养成元素的加入,使得游戏体验丰富不少

可雪崩却把“科技点在了其他分支上”——为了弱化任务这个短板,本作加入了养成系统,包括人物、战车。仿佛是在告诉玩家,如果你不想做任务,那么去探索吧,去战斗吧,这都是为了获得更多的废料,如此才能升级MAX,使他成为英雄;如此才能升级战车,使它成为全废土独一无二的完美座驾。

更细致入微的是,无论人物的成长还是战车的升级,哪怕一点点改动都会体现在“外表”上,这无疑增加了玩家的动力,也频添了成就感。


消费体验

60刀,性价比不高

本作在Steam平台上售价59.99美刀,单以游戏性来说,不值这个价。可如果是MAX电影粉,那也不需本人多说了……

MAD MAX属于一次性买断游戏,目前只有一部免费DLC,60刀的价格显然性价比不高。从目前的体验来看,本人并不推荐追求游戏性的玩家购买,可如果你是电影的忠实粉丝或是娱乐党,那就不必犹豫,赶紧剁手。

不过对于国内玩家来说,本作还有一个致命伤——支持六国语言,就是不支持中文。包括本人在内的学渣表示HOLD不住。


游戏中最花时间的应该就是开车赶路了吧,累觉不爱

此外,与本作同期上市的还有《合金装备5:幻痛》,价格也相同,追求好玩耐玩的同学建议购买MGSV。从这个角度看,MAD MAX也有点生不逢时吧。

电影和游戏都是艺术,区别在于呈现方式。或许你可以说MAD MAX比不上电影来得无尿点,但游戏有着自己的魅力——在这里,你就是MAX。

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