《直到黎明》剧情及人物通关心得 直到黎明结局是什么

单机攻略      更新:2016-11-06

《直到黎明》好玩吗?结局又是什么,下面小编就为大家带来直到黎明的人物介绍,剧情解析,以及结局分享,希望能够帮助各位玩家了解这款游戏有所帮助。

“鬼月就是要玩恐怖游戏啊,不然要干嘛?”如果你也这样想,那么在PS4上推出的惊悚恐怖游戏《直到黎明》,还真是相当适合这个月份来挑战自己胆量的一款佳作。惊悚恐怖的剧情是这款游戏的主轴,但除此之外《直到黎明》也有许多令玩家感到兴趣的特色,例如游戏中的角色都是由好莱坞的演员所饰演、生动逼真的表情演绎、类似《暴雨杀机》式的交互式选择、充满了QTE快速反应的动作场面、非常多样化的分歧剧情等。游戏中有个重要的元素为“蝴蝶效应”,强调透过玩家面临状况时做出的选择,会大大影响剧情的发展,甚至决定了角色的生与死。之前制作人访台时曾透露这款游戏有上百种的结局,我在连续几天游玩之后觉得与其说有上百种结局,更应该说剧情的过程演进上有上百种的变化,但最终的结局其实还是看8个角色最后活下来的有几个...这也是目前玩家一直在反复尝试的部分。

《直到黎明》的剧情在描述8位年轻人在历经一次团体恶作剧,却害得一对姊妹好友在雪山中失踪连警方都找不到后,经过一年重新在当初事发的山上聚首想要缅怀好友,没想到却被一个戴着超恐怖面具的杀人魔疯子盯上,而发生一连串恐怖事件的经过。到底杀人魔是谁?8个年轻人中有没有人是凶手?还是其实有什么更恐怖的阿飘或恶灵在作祟?就得靠玩家抽丝剥茧,在充满恐惧的气氛中一步一步找出线索,并且试着克服所有杀机,看看有多少角色能活下来。如果你对“13号星期五”、“月光光心慌慌”这种类型的电影很有好感的话,那么《直到黎明》一定很合你的胃口!反正代表性的元素都到齐了,漆黑的深夜、没有大人来管却又很难逃出去的场所、白目又满脑子想嘿咻的年轻男女、杀人像杀猪的残暴杀人魔...怎么样,有没有勾起当年在电影院被女友紧握着手看这种电影的回忆?什么?当年没女友?那我们握手好了因为当年我也没有...让我们改回忆当年看到电影院的甜蜜情侣反而觉得当杀人魔也不错的过往好了

不瞎扯了啦,前面提过这款游戏的角色是由好莱坞的演员所担纲饰演,就让我从演员阵容来介绍起:

在影集《超异能英雄》、电影《惊声尖叫4》有演出的Hayden Panettiere。

在电影《博物馆惊魂夜》里饰演法老王的Rami Malek。不过我对他印象更深的是他有演出影集《太平洋战争》的角色。

Meaghan Martin。


参与《神盾局特工》演出的Brett Dalton。

Jordan Fisher。

Nichole Bloom。

Noah Fleiss。


Galadriel Stineman。

Ella Lentini。

以上这群演员你认识几位呢?我的话...能一眼认出的还真不多,但那是我看的电影跟影集太少的关系啦,这几位都是货真价实参与过许多好莱坞电影与影集演出的演员喔!在《直到黎明》之中,制作团队透过脸部表情捕捉的设备,塑造出角色栩栩如生的表情变化,跟一般单调僵硬的CG表现有着相当大的差异,曾玩过《暴雨杀机》跟《两个灵魂》的朋友相信会觉得很熟悉,但毕竟《直到黎明》画质是以PS4的强大运算能力所呈现,所以更加生动。

看完演员阵容,那我们就从《直到黎明》的背景故事开始看起吧!游戏序章所描述的,就是主轴故事展开的一年前,一对姊妹失踪的惨案。到底当时发生了什么事呢?

游戏的一开始,先向玩家叙述何谓“蝴蝶效应”。简单地说,即使是一个很小、很细微的动作,也可能在未来造成很大的影响。

蝴蝶翅膀上的光纹,象征著这款游戏有着众多分歧剧情。


玩家的行动将影响故事发展,这在之后我会为各位举例介绍。

由于游戏中需要做出选择的场景非常多,除非玩家很刻意连续两轮都做出一模一样的选择(也太浪费时间,那还重玩干嘛),不然每次玩出来的过程跟结果都会有所不同。不过,这样的“不同”其实也有程度之分,轻则角色之间的互动有所变化,重则决定角色生死。

谨慎选择行动!玩第一轮时真的会非常、非常谨慎,因为选择之后接着会遇到什么样的状况实在不能预测,所以多半都会选相对安全的选项。但进入第二轮之后就有点解放的感觉,开始会尝试走另一条不同的路。玩第一轮时就好好享受那股紧张的感觉吧!

故事从一年前,也就是2014年2月2日的凌晨展开。这个下著大雪的地点是一座被称为黑木森林的高山上,整座黑木森林都是《直到黎明》的主舞台。

这座巨大的木屋名为“华盛顿山庄”,所有人是好莱坞制片人包伯‧华盛顿。包伯‧华盛顿本人没有出现(不会有正常大人来坏事是必备条件嘛),但故事里的角色群是受他的儿女之邀而来到这山庄度假的。

这位在屋内的女孩,叫做贝丝‧华盛顿,是包伯‧华盛顿的女儿。她有一位哥哥叫约书亚,并且有个双胞胎姐姐叫汉娜。


在这场大风雪中,理应是不会有任何人出现了....

但!一个拿着开山刀的谜样人物却突然出现在山庄的前面!刀刃上还看得见血迹!气氛瞬间就变得紧张起来!

屋内的众年轻人丝毫不知外头已有诡异的状况悄悄出现,还在嘻笑打闹中。

艾蜜莉口中所说“没想到你真的做了”,指的是右方金发女子洁西卡做了一张恶作剧的字条,然后让汉娜看见。恶作剧的内容就是要整汉娜...

话说回来洁西卡身材真好

出面指责众人的是萨曼莎,她是汉娜最好的朋友,同时也是这群年轻人当中个性相对比较温和且不白目的人。

洁西卡一脸不屑,认为汉娜是自找的。是说妳到人家家作客还去恶整主人,妳将来死在这山庄里我也可以说是自找的(怎么一开始我就激动了...就说这群年轻人很白目惹人嫌吧)

原来汉娜迷恋麦可...迷恋我吗

...当然不是!麦可是站在他们旁边的那个男生。其实在后续的剧情中,这山庄里有部分线索都指出汉娜确实暗恋麦可,不过会让这群朋友都感受到有这场暗恋,相信也不是短期内发生的了。

洁西卡依然一脸不屑,认为她的恶作剧只是在帮好友艾蜜莉。怪了,汉娜就不是妳朋友喔!那妳干嘛还来啊!不会等回到学校再整汉娜吗!(我又在激动什么)


原来麦可是艾蜜莉的男朋友,不过麦可感觉就是花心男一个。咳...笔者我可不是喔(谁理你)

萨曼莎看着这群人要开始恶整汉娜,不禁感到无奈,但也想赶紧通知汉娜。

上到二楼的萨曼莎,一直叫汉娜却没得到回应。

此时在客房中,这群整人团队已经开始进行匿踪作业了...

躲衣柜的躲衣柜、躲床下的躲床下,那么会躲为什么不生个纸箱躲进去(太想玩MGSV被发现)


这群人摆明就是要等着看好戏,真是....

就在这时候,汉娜一边呼唤著麦可一边来了。少女情怀总是诗,但汉娜却不知道有一票人要把这诗给毁了...

汉娜走进麦可的房间,顺手把门关了...

麦可跟汉娜互相寒暄了几句...

麦可真的照着计划来了。这场恶整汉娜的计划到底是什么呢?就是麦可故意引诱汉娜在他的房间碰面,假装要和她亲热。最后所有人都跑出来吓汉娜一跳...

真心喜欢麦可的汉娜,是个很单纯的女孩子,面对心仪对象提出这种要求,自然是鼓起勇气拼了!开始解下衬衫的钮釦...


这里显示汉娜的右手臂上有一个蝴蝶刺青。这个刺青其实满重要的...但为什么重要,为了不爆雷我还是别提好了

你们看看麦可这什么笑容!一副“赚到了赚到了喔耶”的样子!拜讬不要这样好吗?我们叫麦可的脸都给你丢光了!如果是我顶多边笑边用舌头舔上唇罢了(那更糟糕好吗)

躲在床下的洁西卡跟艾蜜莉,看见汉娜真的要把上衣脱掉忍不住惊呼...

汉娜大吃一惊,这错愕又惊吓的状态谁受得了啊....

其他躲起来的人也通通现身,马修还用装在自拍棒上的手机在录影,真是有够过份...

无法接受眼前景象的汉娜,忍不住问了“你们在这里做什么?”。如果是我遇到这种鸟状况,我一定是问“他X的你们他X的在他X的这里他X的做什么?”

萨曼莎冲进房间但为时已晚,麦可道歉了同样为时已晚........

除了惊吓还有伤心的汉娜,无法相信自己喜欢的麦可竟然联合其他人一起整她,心都碎了。


当按住R2钮,角色会把物品拿在手上,这时候只要转动右类比摇杆(香菇头),拿着物品的手就会转动。

这边示范的就是将酒瓶转成标签朝向自己。这部分在接下来的游戏过程中将大量出现,大部分的线索跟道具多半都要靠这样的方式才能找到隐藏的讯息。例如拿起一张照片、文件、报纸等,背后可能有写下重要的讯息,都会是解谜所需的线索,要是没这样翻转物品就无法发现了。

睡死的约书亚怎么叫都叫不醒。不过正常啦,大人不在家,不喝醉要干嘛

餐桌上又出现了一个光点。

近看是一张字条,按下R2拿起来。

出现了,洁西卡恶整汉娜的那张“伪麦可示爱字条”。“你什么都不穿会更辣”,这暗示意味实在太浓厚了,试想如果现实中自己暗恋的对象传了这种字条给自己,肯定会心花怒放小鹿乱撞的吧....

贝丝看了这张字条也觉得不太妙...

下一秒,贝丝发现窗外有个人影奔跑过去!其实这是受不了打击、边哭边跑的汉娜。


不过这当下贝丝并不知道汉娜刚刚在楼上遭遇了人生中最难堪的时光。

这时出现了游戏第一个让玩家进行的选择。是去餐厅外找其他人?还是去把约书亚叫醒?当画面出现这种2选1图示时,玩家只要推动右类比约1秒就可以做出选择,且角色会根据你选的方向而摆动头部,你选右边角色就望向右边。在这许许多多的2选1当中,也有不少是有时限的,大约在3~4秒内一定要做出选择。说是说2选1,其实还有第三个选项就是---什么也不选。什么都不选在游戏中其实有时是最佳选择喔。

贝丝去努力摇约书亚,但怎么摇都摇不醒,烂醉啦!

放弃的贝丝选择冲去外面找其他人。其实这里都算教学流程,不管是否选择叫醒约书亚,约书亚都是叫不醒的,贝丝最后一定会冲到餐厅外头,对剧情也没有什么影响。

一伙整了人却发现事情闹有点大的家伙站在山庄门口不知该怎么办。萨曼莎呼喊汉娜,但汉娜已跑得无影无踪...

贝丝冲了出来,想弄清楚到底发生什么事。

主谋洁西卡跟艾蜜莉依然一副不是自己错的样子,认为汉娜开不起玩笑,看看那嘴脸...我开始想以杀人魔视角来玩这款游戏了!!


麦可试图向贝丝解释他们只是闹著玩...贝丝根本听不进去。年轻时候开的玩笑有时真的很过份又不知轻重,当时不能自觉但多年后想起总是懊悔不已,我想这大概就是从屁孩迈向大人的必经之路吧...

护姐心切的贝丝气炸了,怒骂一句之后奔向雪地里想找回汉娜。

从这里开始就是贝丝一路追寻汉娜的过程,同样是教学性质。大家看画面就知道是QTE了,在整个游戏过程中有许多要面对QTE的地方,通常来得非常意外,并且不只会出现一次,而是3~4次连续跳出,每次大概都只给玩家1秒左右的时间反应。

在这些QTE的状态下如果输入错误,很可能会耽误行动,比如救人就会慢一步之类的。

贝丝来到一个高台。

出现了“迅速”与“安全”两个选项。选“安全”并不代表可以避开QTE,充其量就只是一种作为的选择罢了。

既然是要把人找回来,当然是选“迅速”啦!待会会告诉大家这两个选项会带来什么影响。右类比向左推,贝丝的头看向左边,准备“迅速”行动。


立刻出现QTE!玩这款游戏真的建议手都不要离开手把,纵使整个游戏充满了剧情动画只要看戏就好,但QTE总是说来就来超突然,看戏之余还是要绷紧神经准备迎战QTE。而且游戏本身就很恐怖,手把握紧就像抱紧枕头的效果...

纵身一跳!

大雪茫茫又在森林里,真能找到汉娜吗...?

来到岔路口,要选择是跟着“足迹”还是“声音”行动?

如果选择足迹,会在这条小路上遇到几只长角鹿,贝丝会被耽误一下。

接着又来到一个路口。请注意看此图右边小路上有个人影,那就是汉娜!不过之所以能看到汉娜的身影,是因为前面先选了“迅速”然后“跟随声音”,到了这个岔路才能追上汉娜。这就是这款游戏的细节之处,固然看到一点点汉娜的背影不能代表什么,可是玩家做出选择就应该有对应的发展,这样的细节设计是贴心的。

这里又该跟随“阴影”还是“足迹”呢?各位届时就自行摸索其中差异吧!

贝丝:跑得好累,让我打卡自拍一张先....(大误)


其实不是自拍啦,因为森林里实在太暗了,所以贝丝开启了手机的手电筒功能来照亮路。这里就用PS4手把上的触控板来模拟手机的滑动解锁。

这样一来就有灯光可以看清楚路上有什么了!推动左类比摇杆就能控制灯照的方向。在这之后的章节,各角色有机会拿到煤油灯、火把、手电筒等照明用的道具,使用方式是一样的。

往上照也可以。其实这个照明功能还是以加强气氛为主要作用,因为游戏世界并不是开放式,找路这件事不太需要。倒是需要照出游戏里有细节的场景。行进时按住L1能让角色走快一点,不过也仅止于一点点...。因为所有的战斗都是靠QTE跟其他系统,角色不用靠奔跑来移动,所以维持角色走路慢慢的风格比较对应恐怖的氛围吧...

在这里贝丝会捡到一个游戏中能收集的物品“图腾”。

把图腾转个向,角色就能从图腾的空洞处预见未来!图腾共有五种,预示的内容项目也不一样,分别是“死亡”、“指引”、“损失”、“凶险”、“好运”,每个项目都有6个图腾散落在游戏各章节,不收集对游戏也没影响,但如果想要奖杯就得好好找找。

预示出现!竟然是贝丝从高处摔落,重重撞在岩石上!


汉娜也一起滚落,两人满脸是血,彷彿死不瞑目....

像这样的就是“死亡”预示,显示出来的影像是角色的死状。这样的预示一定会成真吗?其实不然,还是要看玩家在面对选择时所做的决定。预示是预示,但未来是可以被改变的。

贝丝走着走着,旁边山坡上忽然冒出火光!

这雪地里出现的火光是怎么一回事,相信不只贝丝搞不懂,玩家应该也一头雾水吧!唯一的连结只有先前出现在山庄外的神秘人,拿着一把火焰喷射器是最有可能的。但如果真是他,为什么要在山坡上喷火?这就留给大家去自行探索了,我只能说当你知道真相时,你离全破也不算太远了...

终于!找到瑟缩在雪地上的汉娜了!

穿着短袖衬衫就跑出来,在这冰天雪地里会被冻死吧!

姊妹情深,贝丝脱下自己的外套给汉娜穿。

汉娜还在为刚刚被恶整一事感到难过自责,唉~汉娜不是妳的错啦~你的错顶多只是交友不慎...


就在此时,贝丝与汉娜的身后出现了一种诡异的视线,并且还发出了一些声音!

贝丝与汉娜立刻就注意到了,非常惊恐地望向...

莫非是神秘人杀过来了?

害怕的两姊妹立刻转身逃跑!

快逃啊~小女孩~~(好老的WOW哏....)

跑没多久汉娜摔倒了!

贝丝再次救援姐姐!扶起汉娜继续跑!

不过贝丝的手机在这时候掉了出来。之后会不会被其他角色捡到呢?


跑着跑着,两姊妹竟然跑到一处断崖,这下无路可退了!

诡异的视线离这对姊妹越来越近,这颜色莫非是在暗示神秘人戴的特殊护目镜...

吓坏的姊妹,握紧了彼此的手...

贝丝对着敌人(?)喊著走开,但下一秒...

两人失足摔下断崖了!

千钧一发之际,贝丝抓住了树枝,另一手抓紧汉娜不放!

忽然断崖上又一阵火焰喷射出来!


一个人影冒了出来!

看这模样,应该就是那个拿火焰喷射器的神秘人!他想干嘛??

原来他伸出手要抓汉娜与贝丝!但此时出现了选项,“扔下汉娜”或“放开”。扔下汉娜是很没义气的行为,而放开就代表两人要一起坠落山谷...

宁可一起死也不要独活!选择放开!

在惨叫中,贝丝与汉娜摔下不知有多深的山谷中...

如同之前看到的图腾预示,贝丝真的撞在岩石上!当场吐血!

两人持续滚落....


可怜的汉娜与贝丝,就这样死在雪山山谷里了。由于她们跌落得太深,加上没有其他朋友目击,所以她们在接下来的一年内都没有被发现。警方有上黑木山来搜索但一无所获,只能宣告她们失踪。一场恶作剧搞到一对双胞胎姊妹还是好朋友失踪,后果实在太残酷了!在这场悲剧之后,那群年轻人各自怀着不同的想法离开了山庄,直到一年后又再次在这山上重聚...

以上就是游戏的背景故事。一群年轻人、一座雪山山庄、一场恶作剧、一个拿着火焰喷射器的神秘人、一对失踪的姊妹。一年后这8个年轻人回到山庄,却同样在大雪纷飞的夜晚遭遇了各种诡异事件以及一个恐怖杀人疯子,面临不知是否能活着见到黎明的惨况。大家开始想要推理了吗?基本上当我第一次玩完这个章节后,我开始推论故事本传想把这8人都杀光的杀人魔,到底会是谁?杀人魔是一个人还是两个人?会是那个神秘人吗?还是约书亚要帮自己的妹妹们报仇?还是萨曼莎要为最好的朋友报仇?还是汉娜或贝丝根本没死,变成了杀人魔要为自己报仇?或是...这山上有其他人是杀人魔?

这就留给各位网友自己去推理,或是直接买片游戏来全破自然就会知道啦。

接下来带大家看看在汉娜与贝丝失踪一年后,这群年轻人重逢的样子,也就是更惨的悲剧的开端...。

首先看到萨曼莎。在一年后的游戏内容中,每个角色都有各自的个性特质,会随着剧情开展和选择时的决定而时时刻刻改变。像萨曼莎的特质就是勤奋、体贴、爱冒险。还记得她在一年前是少数没有参与恶作剧的人吗?做为汉娜最好的朋友,一年后萨曼莎也正式参战...不,我的意思是说重新回到雪山上。

搭乘巴士前往黑木森林的萨曼莎,用手机听着广播节目,地方电台正在陈述一年前的华盛顿家姊妹失踪惨案,这在当地造成了不小的话题与轰动,一年后当地人依然记得此事件。


为什么这8位朋友要在汉娜与贝丝失踪一周年的这天回到黑木森林呢?

这就是原因:汉娜与贝丝的哥哥约书亚,邀请了其他7位朋友参加本年度的“黑木冬季假期”。

约书亚坦承事件发生后要再让大家回到黑木森林一定会觉得不舒服...

但出发点是希望这群朋友一起在山上缅怀汉娜与贝丝,并且共创难忘的时光。

“让这次假期永生难忘!”约书亚开心地说道。有没有觉得有些诡异呢?如果是约书亚要杀掉其他7个人为妹妹报仇,好像是种合理的猜测。可是你知道的,许多具备推理元素的电影里,一开始让你感到最可疑的角色,往往最后都不是坏人,反而是那些给人感觉很无害、很善良的角色,最后其实才是真正的大魔王...

被我吊胃口了吗?哈哈哈,我不能透露真相,虽然我已经全破了

萨曼莎搭乘的巴士终于抵达黑木森林的入口。

本传第一章,名称就叫“死亡象征”,并且告诉玩家距离黎明还有10小时。气氛开始沈重了起来...

拿开山刀的神秘人再次出现!这么快就现身真是刺激...令人更加期待这10小时了(大误)


随着第一章的进行,萨曼莎会陆续遇见一年前事件里的好友们,包括克里斯多福,他当时跟约书亚都醉倒在餐厅,没有参与那场恶作剧。

洁西卡,恶作剧的主策划者。注意,她现在是麦可的新女友!当初不是为了“挺麦可的女友、自己的好姊妹艾蜜莉”而恶整汉娜的吗?结果这一年自己倒是把麦可给抢了!真是个必取....

艾蜜莉,恶作剧前后展现出的嘴脸令人印象深刻。朋友暗恋自己男朋友固然是有点糟糕,但是约出来把话讲清楚也就是了,搞一场恶作剧弄到两人失踪...有必要吗?有必要吗?有必要吗?(很赌烂所以要问三次)

马修,恶作剧专业摄影师(误)。这家伙现在又成了艾蜜莉的新男友,这群人是怎样...社交范围就这8个人是吗?

麦可,一年了这家伙还是笑容灿烂、玩世不恭的样子。身为汉娜暗恋的对象,回到黑木山是要缅怀汉娜的,结果这副痞样...还交了当初的主谋洁西卡当新女友,你不配叫麦可啦!真想开我的伙计去撞他(再次激动)

艾希莉,跟着瞎起哄参与了恶作剧,虽然没特别做什么,但跟着看热闹还笑很开心实在也很瞎。注意他跟克里斯多福是互相喜欢喔。

约书亚,这一年来不知道是怎么度过的?自己的两个妹妹下落不明,为了纪念而把一年前的阵容又找回山庄。在跟其他人互动时并没有太奇怪的表现,谈笑风生、也很体贴,不过在剧情前半有一段他和克里斯多福、艾希莉一起玩碟仙,因为感应到妹妹们所以大崩溃,是个可怜的哥哥。

再来向大家介绍一下游戏里的几种机制。在有些状况下,系统会要求玩家稳住手把,这在整个游戏里出现次数不像QTE那么多,可是几乎每次出现都是攸关生死的场面,如果手把一晃到就...惨烈地GG。


像这样稳住手把只为了让松鼠靠近,就是教学而已啊。在这分享一个小诀窍,遇到要稳住手把时可以直接把手把放在桌上或是椅子上,那就万无一失了。不过这比较适用于玩第二轮,毕竟玩第一轮时哪边会要求你稳住手把还真不知道。

先前提过的图腾,在第一章也会有详细的说明。

目前玩过的玩家,对图腾这个设定反应不一,我个人是觉得图腾有些多余,因为预示的内容是固定的且不一定会发生,这对预示的效果来说有些打折扣。不过在第一轮时,捡起图腾、看见一段惊悚场面,对于加强恐怖气氛还满有效果的。

再来我们看看游戏中的重要设定:“蝴蝶效应”。游戏中的选择场面很多,做出决定就大幅影响后续剧情走向的也不少,这里我们用前期萨曼莎遇到克里斯多福的状况来说明。

当萨曼莎来到通往黑木森林的缆车站时,看见长椅上有克里斯多福的背包,背包上的手机正在响。

这时玩家可以选择要把背包关上,或是把克里斯福的手机拿起来看。

当作出决定,画面左上方就会冒出一个蝴蝶的图案。

蝴蝶图案会扩散更多,并且画面上会显示出“蝴蝶效应更新”字样。


按下R1钮或OPTIONS钮,会叫出各项收集要素的选项,其中有蝴蝶效应的选单。玩家可以随时打开,看自己这一轮玩下来到底累积了怎么样的剧情路线改变。

以刚刚为例,因为我选择关上背包,代表萨曼莎尊重克里斯多福的隐私,所以克里斯多福会很高兴能见到萨曼莎(关背包或偷看手机没多久,克里斯多福都会从萨曼莎身边冒出来,如果玩家选偷看手机,两人会有一点小小的斗嘴)。在更之后的剧情,克里斯多福遇到状况时会选择继续信任萨曼莎。

看起来好像只是信任度的差别?绝不只这样喔。越玩到后面,凶险的状况越多,有些情况朋友挺不挺你、愿不愿意帮你一把可是非常关键,甚至直接影响一个角色会不会当场就死了。做出正确选择很重要。

整体看起来,选择与人为善的选项似乎可以保证角色活久一点?我个人觉得大致的选择是这样没错,尽量选无害的、善意的、尊重生命的选项会避开较多危机,但也并非绝对。不过问题来了...这群人有各自的喜好跟利害关系,当你讨好了一个角色,却很可能惹毛其他角色。游戏中有“人际关系状态”的变化,跟谁感情比较好,会影响到结局时的一些角色评价。要不要特别注重人际关系嘛...我玩过一轮之后能给的建议是:我根本没注意这些,根本不会影响游戏的心情。反而是有些你讨厌的角色遇到危机时,你到底是要对他伸出援手还是放给他去死、是要痛骂他还是安慰他,反而是比较有趣的思考时间。

收集要素还有另外几项,分别是“双胞胎姊妹”,也就是有关汉娜与贝丝的各项线索。收集这些线索会影响到最终结局。

另一项是“1952”。1952是年份,在不剧透的情况下只能说这座黑木森林有不为人知的历史秘密,跟游戏后半段剧情跟结局有密切关连。

“神秘人”,指的就是拿开山刀的人、拿火焰喷射器的人、戴面具的杀人魔疯子....的各项线索。

在游戏过程中,角色有时会用到枪枝或其他武器,射击画面大概就像这样,要将画面中央的准心移向标的物的靶心图示上。

通常这射击都是限时的,准心得准确让靶出现一圈蓝光才算瞄准到,然后再开枪。情况危急时要开枪保命的局面也不少,可别因为紧张手抖而错失良机了。就跟蝴蝶效应一样,有些时候你没射中...角色也会直接挂点。


有时会遇到目标是野生动物,玩家就自行决定是不是要开枪或挥刀了。我的建议是...尊重生命吧!啥都不做,有时是最正确的选择。

像此处克里斯多福可以选要开枪射击松鼠或沙袋靶,如果对着松鼠轰下去,松鼠会被打爆血肉模糊很可怜....

也可以选择不杀松鼠,这也是有蝴蝶效应的喔。至于杀不杀松鼠会带来什么影响,网友们自己体验啦

让我们来看看疯子杀人魔。

《直到黎明》上市前的宣传,几乎都是以这个疯子为主打,因为这面具实在太恐怖了,空荡荡的鼻骨、暴露的牙龈跟牙齿,惨白的脸色...恐怖指数比起杰森跟弗莱迪都不算太差,令人印象超深刻,小朋友看了搞不好都会做恶梦

由于疯子登场时多半会伴随很恐怖的音效跟气氛,为了不透露太多所以没法大幅介绍他。只能说这家伙在剧情里不只是神出鬼没吓人而已,他还制造了很多类似电影“夺魂锯”里一样的机关场景,逼人做出攸关生死的决定,极度考验人性。

像这里就是让克里斯多福跟艾希莉被绑在椅子上,两人头上是缓缓下降的电锯。他给克里斯多福一把手枪,只要两人中死一个电锯就会停止,所以你要决定让克里斯多福开枪毙掉自己,还是一枪打死他喜欢的艾希莉。够绝了吧!

这个疯子到底跟山上的8个年轻人有什么仇呢?还是他根本就是长期住在山上的杀人魔?他到底是谁?游戏上市前我推理了好久,想说在上市后验证一下我的推理能力...结果,有些部分我猜对了,有些实在猜不到

疯子:想挑战我?哼哼哼哈哈哈哈!来吧!


只这样描述疯子,各位可能觉得不太够,他到底还干了多恐怖的事情?相信是还没玩过的玩家对这款游戏的好奇与期待。那么好吧...

注意!!以下有剧透‧以下有剧透‧以下有剧透‧以下有剧透‧以下有剧透‧以下有剧透‧注意!!

在剧情的中段,克里斯多福和艾希莉被疯子击晕,艾希莉被疯子拖走。苏醒的克里斯多福立刻开始寻找艾希莉,终于让他在一处像仓库的地方找到了...但眼前的景象让40亿人都吓呆了...呃...我是说让克里斯多福吓呆了

艾希莉跟约书亚的双手都被绑住,脚悬空地挂着!

艾希莉几近崩溃开始大叫,约书亚惊醒过来才发现自己被绑起来!

他们两人面前是一台走在轨道上的、转动中的电锯!

显而易见的,这电锯会持续往两人跑过去!那两人的处境跟冷冻猪肉没什么两样...

疯子开始对克里斯多福喊话,要他准备做出抉择...

不想被锯的艾希莉吓到大喷泪,我觉得像她现在这种不想失去的心情....


高傲一定最懂...........(乱入什么啦)

艾希莉崩溃,约书亚也跟着崩溃!

克里斯多福面前,是一个控制电锯车轨道的铁杆。

疯子要克里斯多福自己选要救谁...

电锯车的马达忽然发动了!

电锯也开始转动!!

我可以为这电锯车取名为旋风冲锋吗?(被揍)气氛都被我破坏了,好吧不要管我,总之电锯车开始缓慢地朝着两人开去了!

克里斯多福陷入了此生最困难的抉择时间...


这里出现了一个很特别的情况,系统要玩家先选“口头上”决定要救谁。基本上讲出来之后,那两人就会知道谁被克里斯多福选择了。

我在这里选了约书亚。克里斯多福开始向艾希莉道歉...

为什么刚才说是先选“口头上”的,原因就是...讲完要救谁之后,克里斯多福现在可以决定让铁杆倒向那边!要救哪一边就倒向那边!这才是真正的行动选择!

艾希莉跟约书亚持续对克里斯多福喊话,两人都不想死...电锯车离两人越来越近了,没时间再考虑了...!

就照着刚才的宣言,决定救约书亚!

轨道路径变化了!

结果电锯车竟然往约书亚开过去!疯子还嘲讽似地说“你选择救艾希莉”...太机车了吧!!

这下子换克里斯多福崩溃了,怎么会跟自己选的相反呢?根本被阴啊!!!


我不禁想像疯子其实根本就是...包龙星....

蝴蝶效应更新!这下有趣了,说的跟做的不一样...

约书亚不敢置信,一年前两人一起喝醉倒在桌上的往事还历历在目啊,怎么今天就要被克里斯多福的选择给锯了...

电锯逼近约书亚,此时三人都已经崩溃....

克里斯多福无能为力,只能眼睁睁地看着....

注意!!以下有血腥画面!!注意!!

电锯开始往约书亚的肚子锯过去....

约书亚什么话都说不出来只是惨叫....

腰部整个大喷血!可是电锯车丝毫没有停下来的迹象!


克里斯多福连看都不敢看...我可以理解

约书亚就这样活生生被腰斩了...下半身跟上半身被锯断分离....

艾希莉被溅得满身血,约书亚就这样BYE了...

门忽然打开,疯子还满守信的,死一个就放掉另一个。

克里斯多福赶紧去帮艾希莉松绑。

一旁的约书亚还挂在那里,艾希莉再次崩溃...

两人留下约书亚的尸体,匆匆逃离...


蝴蝶效应更新了,克里斯多福说他会救约书亚却没做到。

其实仔细想想看,克里斯多福跟艾希莉的关系会不会产生变化呢?一定会的。毕竟克里斯多福口头上就说要救约书亚了,这表示他第一时间选的不是艾希莉。不过,真正会严重影响两人感情跟命运的,是先前所述的,两人头上有电锯的那段剧情。

很残酷对吗?

就像“夺魂锯”这种电影,除了极度血腥之外,人性考验的桥段总是令人最惊吓跟紧绷之处,只要一想想同样的处境如果落在自己头上,我们真的能做出最好的选择吗?又或者...根本就没有什么好的选择....

最后要提的,是每一个章节结束、要转换下一个章节时,这位心理谘询师“希尔医师”会登场,给玩家带来各种令人不太舒服的心理测验跟分析。这位希尔医师的长相大家应该都有印象吧,他就是在“世界末日”、“绝地战警2”、“驱魔神探:康士坦丁”等电影里都有演出的Peter Stormare。他饰演的撒旦,跟基努李维饰演的康士坦丁那段对话戏尤其让人激赏啊!

希尔医师登场时,会探索玩家最恐惧的东西是什么,以及对其他角色的好感度。

像这张有稻草人的诡异明信片就是个测试。更诡异的其实是...做这些测试的角色到底是谁?

最诡异的,莫过于希尔医师的房间摆设跟气氛每次都不同!而且是一章比一章更恐怖!

他到底是真正存在的人物吗?或是哪个角色所幻想出来的呢?还是...他就是真正的疯子杀人魔?

其实到了游戏中后段,他也开始对玩家发出这样的疑问...让人更无法判断他到底是真是假、是现在还是过去的人物了。


以增加游戏的诡异气息来说,希尔医师的角色还满有意思的,各位遇到他时不妨就当作在看心理医生跟他交流一下吧

然后游戏中有少数让男性玩家养眼的部分(萨曼莎披着浴巾逃离疯子、洁西卡在麦可面前轻解罗衫等),在阴森恐怖的氛围中显得有那么一点调剂作用,也多少能刺激一点肾上腺素

《直到黎明》相信有些网友已经购入并且全破了。基本上这款游戏要全破第一轮大概需要9小时左右,依剧情分歧而有些许差异,但总归不是一个容易卡关的游戏。第一轮就尽情享受被吓的快感(?),以及解开诸多谜团,查出疯子杀人魔到底是谁,努力完成这些目标,第二轮再来尝试各种不同的分歧剧情。由于游戏机制不允许存盘重来这件事,所以第一轮根本不可能有“选错重来”的机会,做出选择就要去承受,并且继续走下去。但当第一轮全破后,就可以任意开启各章节了,可以前往自己最想重新选择的章节来玩。当然,从头开始来一趟颠复自己上一轮选择的旅程也是不错的。初期的目标,可以设定至少玩出一次全员存活跟全员死亡这两种结局,应该都满有意思的,尤其后者...你难道不想看看每个角色是怎么GG的吗?

就我自己的感受,《直到黎明》的前半段剧情非常出色,而且吓人的地方相当多,利用恐怖片爱用的“jumpscare”手法(就是会忽然绷出来吓人的),搭配超省电费的阴暗场景,第一轮要不被吓到是非常难的事情,除非你胆子超大或是神经超大条。后半段剧情里,jumpscare减少很多,开始走向解谜游戏跟动作游戏的调调,而且剧情出现完全意想不到的转折,几乎可以说是游戏上市前不会有人猜得到的内容。至于实情为何,老话一句...自己去挖掘最实在

整体来说《直到黎明》是一款很不错的恐怖游戏,透过漂亮的画面、生动的角色演绎、营造得宜的气氛,绝对能在恐怖游戏历史上占有高评价的一页。如果出二代也不会是太令人惊讶的事。对恐怖游戏不排斥的朋友,很推荐你们玩玩看。

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