《御天降魔传》剧情画面与操作试玩心得

单机攻略      更新:2016-11-06

《御天降魔传》好玩吗?对于这款测试了N久终于发售的国产新作,玩家体验过后感受如何呢?小编这里为大家分享“27208599”带来的《御天降魔传》剧情画面与操作试玩心得,一起来看吧。

2015年最后一部国产单机作品《御天降魔传》也在8月27号上市了,要知道国内这十年内差不多都是仙侠RPG一统国内单机游戏市场,而这次的游戏制作方用了好几年的时间研发的《御天降魔传》居然是动作类型的游戏,上市之前也不断的推出试玩版给各玩家体验,此外更传出「国产鬼泣」这种别称,相信各位都很好奇这游戏最终成品到底是怎样,那就来看下面正文吧。

游戏操作

其实这种类似鬼泣的动作类型游戏最主要就是操作、打击感和流畅度,很遗憾的是《御天降魔传》的操作并不是想象中那么好,首先操作方面,就很简单的玩家控制主角移动竟然还是比较过时的八方向移动,这跑起来已经非常别扭,当小凌用到晴月这种远距离攻击的角色更为汗颜,由于八方向的缘故,直线远攻的话方向之间夹角以内的物品是打不到的,这样使得到处破坏物品获取精元点非常困难,之后跑步、战斗锁定怪物这些都有一点延迟,感觉并不是十分流畅,空中的怪物就算用范围技能也不是很容易就能打到。用手柄的玩家会发现攻击和使用药品的按键是有冲突的,跳跃的运镜也和动作不是很配合,还好有个突进看起来也比较自然。另外还有全程联网的机制,自动存档并不频繁,所以玩家要是网络不好的话而断网的话,这打着打着就会有一个温馨提示之后强制退出。。。

游戏画面

以上种种差不多是游戏里面的大部份毛病了,至于画面方面,其实玩过国产单机的都知道,技术没先进到所有物品都是建模细致,纹理清晰这种国外水平,但是《御天降魔传》给小凌的感觉至少有在这方面有下功夫,当玩家用全特效进行游戏的时候,每场地图都有比较明显的场景特效,对应的滤镜以及后期处理,而且场景音效也十分出色,切换也不突兀,玩家在走进阴森恐怖的场景时会有乌鸦或者蝙蝠飞过,而在村落也有鸟语虫鸣的声音,角色也有脸部表情,语音也是对应嘴型的,可能你觉得这是小事,但是对比起情怀6甚至其他国产单机游戏,制作方也算是费煞苦心。

当然也有些许毛病,例如CG画质太差,以及所有角色的眼球并不配合当时的表情,一直眼睁睁的定格看起来也比较奇怪,还有人物的走路动作看起来也是很别扭,特别是CG里面的,肢体摆动非常不协调,但是除了以上这些毛病,个人感觉画面这方面挺不错的。。


游戏剧情

之后就是剧情,这十年内相信不少玩家也受超长剧情以及非常花费时间的国产RPG所熏陶,可能已经成为习惯了。至于游戏剧情长短,小凌在这作一个比喻,如果仙剑奇侠传6是一套40集的大型连续电视剧,那《御天降魔传》就只是长2小时的电影。《御天降魔传》剧情虽然很短,但是轻描淡写之间却能很清晰的说明并交代故事情节的重点,而没有什么肚子饿要吃饭还有找客栈休息这等无聊情节,制作方将无关重要的情节全都删掉,而将更多的时间花在其他玩法上,如探索、潜行、破坏、挑战、寻宝等等。以上种种让小凌真心觉得这是一个游戏而不是什么动画片。

不过游戏文案还需得下一番苦工,对白内容比较空洞,有些还有错误的字幕提示,看CG想好好体验一下剧情的时候却是被错误的字幕和语音忽悠得晕头转向,之后剧情就结束了。莫名其妙不知道什么回事又跳去下一段剧情比较影响玩家的剧情体验。

需知道剧情轻描淡写容易,再刻骨铭心就比较困难了,而游戏编剧也没有这等功力把剧情编写得让玩家留下一个深刻印象,也算是一个小遗憾吧。


游戏系统

这些玩法并不是虚有其表,拿个成就或者无谓的称号就完事那种,这游戏系统很重要的一点就是精元点,这个精元点可以学技能,买药品,加属性,而获得精元点的方法就是到处破坏,以及打怪,很直面的一个信息就是只要玩家多按攻击键就能无往不利。

在战斗系统方面,虽然这游戏操作并不是很好,但是打击音效以及运镜的配合令打击感方面变得非常出色,在战斗中玩家可以操纵4位角色,在平时以及战斗中可以随时切换,而每个角色都有其独特的武器以及技能,还有华丽的必杀技,玩家可以疯狂连砍怪物挑空再360度无死角旋转风车型全屏AOE,脱身白刃里,杀人红尘中,砍完怪物后当场有虽千万人吾往矣的感叹,而每一个小怪、BOSS都有特定的攻击技能,范围,玩家可能在第一次会吃点苦头,不过熟悉了之后运用闪避跳跃以及拉开距离等等战术就能出奇制胜,玩家在大量战斗后并不感到厌烦。而这战斗系统也是游戏做得最出色的地方,而之前说到的缺点嘛,其实只追求一直砍砍砍的话那些缺点自然不会在意。。

宝箱所得的道具也能制造角色各种服装,每件都非常好看,不过获得方法比精元点要难许多,地图也不是全自由的,有些小路或者宝箱还是得绕路去找,而比宝箱更隐蔽的就是每章都有的挑战关卡,挑战关卡也是十分有难度,例如在限定时间内打倒特定数量的小怪以及BOSS,或者受击次数不能多于一定数量,又或者只能挑空才能对敌人造成伤害,非常多的玩法使玩家在每一章的挑战关卡感到新奇有趣而不是沉闷乏味。

再来就是练习模式,制作方也非常花心思的特意做了这模式出来给玩家,背景音乐也是游戏的主题曲,非常燃的BGM让玩家更能享受练习中一直砍砍砍的快感。而挑战模式则在通关之后开启,各位有想挑战难度的玩家千万不能错过喔。


体验总结

这次《御天降魔传》打破了国产大作只剩RPG的局面,而游戏制作方也在上市之前推出3次试玩版给玩家体验,之后的回炉重做再经过不断的改良才有现今的《御天降魔传》,很明显可以看出艺龙制作团队是想做出一个好游戏,里面的各种人设原画剧情都是自己原创,假若游戏制作方是一个有梦想有决心的团队,那他们做出来的游戏就算是技术所限也不会差哪去,相反如果制作游戏的连梦想都没有了,那和一条咸鱼卖情怀其实没什么差别。《御天降魔传》让小凌感觉到游戏制作方的诚意,而这游戏也有其自身的灵魂,放眼现今国产单机也是十分罕见,虽然还有很多不足之处,但是只要坚持,继续奋斗去追求梦想,小凌相信总有一天绝对会大放异彩。希望制作团队能再做出更多更好的游戏给玩家吧,为国产单机行业添上一道色彩,也是各位玩家的福音了。

最终感想:战斗打击感强烈、游戏各种玩法使游戏性大增、操作方面并不完善、CG画质不堪、对话浅白,文案有待加强。

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