《海贼无双3》香克斯用法心得 海贼无双3红发香克斯怎么用

单机攻略      更新:2016-11-06

《海贼无双3》红发香克斯作为四皇之一,其实力也是不容小觑的,小编这里就为大家分享由“小少年裘德”带来的《海贼无双3》香克斯用法心得,教你怎么用红发。

人物简介

香克斯是使用强大的剑术与霸气的角色,霸气可以强化剑术的范围和段数,活用三色霸气,展现出四皇的实力吧!

霸王色霸气:

香克斯的逆c2、逆c3以及暴气(王的资质)都有霸王色霸气的效果,主要表现为使敌人昏迷或是眩晕(逆c2和暴气是昏迷,逆c3是眩晕),其中暴气中的霸王色霸气会使敌人持续扣血。

昏迷状态不同于眩晕状态,昏迷后会缓缓倒下,昏迷时受到攻击直接接触昏迷状态。眩晕状态即气绝状态(日版)或者昏厥状态(繁中)。

见闻色霸气:

香克斯的r为见闻色霸气,使用后全场减速约1秒。香克斯最强的能力。

武装色霸气:

香克斯的r、逆c2、逆c3使用后,剑会变红,进入武装色霸气缠绕的效果,霸气缠绕时,斩击的范围增大,c5的段数增加(c5出招时还会用一次武装色霸气,配合霸气缠绕相当于两次强化)。

注1:可以被强化的招式有5方,c2-2,c3-2,c5。c4的雷电不会被强化,虽然插入地面的剑是发红光的。

注2:使用强化过的c技后,剑的红光消失,变成正常状态,c4不会被强化,但霸气缠绕效果依然会解除(其实只要涉及到5方就会解除霸气缠绕效果)。因为c1不会被强化,所以用完c1还是保持霸气缠绕状态。

注3:游戏系统不够严谨,武装色霸气无法直接命中元素化自然系。

其他:

c3、c4、无双1、无双2也都是带有霸气的攻击,但比较难区分是哪一种。

曝气效果:

王的资质:暴气中对周围的敌人造成持续伤害。

剑士的心得:暴气中暴击率提高,暴击攻击力上升。

说明:

进入暴气瞬间,王的资质会使小范围内的敌人进入昏迷状态(杂兵、队长和无双脸都会昏迷),之后对小范围内的敌人持续造成伤害,伤害很小。

(相当弱的暴气效果)

剑士心得的暴击加攻效果非常明显,加成力度也比较大,非常推荐暴气中输出。

(非常强的暴气效果)


技能推荐

推荐技能:

刚力(怪力),追い讨ち(追击),急所攻击(攻击弱点),空中战の知识(空中战的知识),△△△コンボ强化(△△△连续技强化),ヒーローの力(英雄之力)

其他:

ハイテンション(斗志高昂),スタイリッシュ(帅气动作) ,集中力(集中力),狙击手の心得(狙击手的心得)

刚力:

对于红发来说,只要打晕必定秒杀无双脸,因此效率的差异主要体现在打晕的快慢上。装备刚力的情况下,红发的打晕能力明显提升,效果显著。

追い讨ち:

提高打晕后的伤害。泛用输出技,所有招式的伤害都可以得到提高,效果很好。

急所攻击:

香克斯不使用急所攻击就可以秒杀无双脸,这里使用急所攻击延长眩晕时间,主要是为了打出丰富多彩的连段。

不过遇到一些多倍血量的斗气无双脸时,依靠急所攻击可以减少打晕的次数,能够更加稳定快速的击破,对于输出并非是完全无益的。

空中战の知识:

红发的c1、c2、c3、c4、c5、无双1、无双2都可以被空战知识强化,作用不言自明。

△△△コンボ强化:

c1是红发的核心招式,打晕到输出全都可以用c1,强化的价值很大。花样连段时,c1的加入也可以弥补其他c技输出效率不足而无法秒杀无双脸的尴尬。

ヒーローの力:

后期神技,强化力度很大。即使是psv版也能较快的击破500人,很容易生效。

ハイテンション与スタイリッシュ:

红发暴气中的剑士心得效果非常实用,多多使用暴气可以有效提高输出。

集中力:

积攒无双速度变为两倍,红发的无双2非常强,多多使用无双2,可以加强红发的对群能力。

狙击手の心得:

狙击手心得和红发的相性不是很好,主要用于强化羁绊必杀,无双1、无双2虽然有远程的伤害,但近身时伤害很高。


招式详解

5方/□□□□□:

向前连续斩击,第五方会以自身为中心打出小范围剑气。

和众多角色一样,伤害低,对小队长和无双脸打不出硬直,很平庸的五方。

c2/□△△△:

c2-1:向前踏一脚,产生红色气流将对方打至浮空。

c2-2:对空连续斩击,连打三角可以增加斩击次数,最多为6次斩击(霸气缠绕时不会增加斩击次数)。

c2-3:拿出枪向前打出一发子弹将对方打飞(炮击),范围很窄,射程中等。

范围较小,伤害中等,全中约1/4(对梦魇模式普通无双脸,追讨和空战强化时),一般用来打小队长,也可以用作连段的收尾技。

c2为站桩技,背后为死角,注意安全。

c3/□□△△△:

c3-1:用霸气将周围的敌人吸引过来。

c3-2:用剑顶住对方,向前连续突进,连打三角可以增加突进距离和伤害。

c3-3:向上跳起并将对方挑空,迅速落地并将剑插入地面,释放两段红色雷电(霸气)将敌人打飞,第一段雷电范围较小,第二段雷电范围较大。

c3用于清兵和对将效果都不错。c3全中伤害很高,约1/2(对梦魇模式普通无双脸,只使用追讨和空战强化时),主要伤害集中在突进部分,突进时敌方会被打浮空,最后的上挑斩也会使敌人浮空。

用于清兵时,c3-1有吸引效果,再加上c3-3范围较大,清兵效果也很好,不过雷电部分伤害较低,未强化时,只能打死被c3-1、c3-2以及c3-3的上挑斩波及到的杂兵。

c4/□□□△:

将剑插入地面,释放两段红色雷电(霸气)将敌人打飞,第一段雷电范围较小,第二段雷电范围较大。

和c3-3类似,但没有上挑部分,相比c3,可以快速出雷电,清兵效果更直接。但伤害较低,未强化时打不死杂兵,英雄之力生效后,或者暴气强化时,清兵效果比c3更好。

c5/□□□□△:

举起剑注入霸气(有明显出招硬直),往下一劈,地面裂开,涌出多段红色剑气向前移动,剑气的段数和射程与地面裂开的长度有关。

直接使用时地面裂开的长度中等,射程中等,剑气为三或四段(随机)。

霸气缠绕时地面裂开的长度较远,射程较远,剑气为五或六段。

下劈动作出现后可以直接用x或者r取消,此时地面裂开的长度较近,射程较近,剑气为二或三段。如果向后x取消下劈动作,则被打飞的敌人会往玩家的方向飞过来。

伤害和命中的剑气段数有关,霸气缠绕时最大能命中四段剑气,伤害非常高,约2/3(对梦魇模式普通无双脸,使用追讨和空战强化),在版边使用时剑气不能全中,尽量避免在版边使用c5。

这招打晕能力较强,对无双脸命中两段剑气即可打晕,不过后续剑气会使无双脸吹飞并倒地,起身后直接解除眩晕状态,不过用r减速后可以在落地前连上。

这招可以将巨人兵打浮空,算好距离提前使用,打巨人兵很有效。

以上都是优点,但这招有一个致命的缺点,安全性低。c5使用中全程站桩,而且出招硬直很大,虽然可以在下劈后用x或r取消,但此时输出就会大幅缩水,需要注意。

c1/△△△:

向前高速居合斩,打出连续剑气,距离中等,最后一击为有吹飞效果的多段攻击。

c1打晕能力很强,全中时直接打晕无双脸。不过前两下不能直接出硬直,需要注意。

伤害中等,全中约1/4(对梦魇模式普通无双脸,使用追讨、空战知识和c1强化)。这招持续时间很短,配合r的减速,可以连续多次使用c1,轻松秒杀普通无双脸。

逆c2/△□□□:

逆c2-1:释放强力的霸气,使周围的敌人昏迷,使用完后附加霸气缠绕效果,强化斩击类招式。

逆c2-2:短暂蓄力后,释放强力的霸气,使周围的敌人昏迷,使用完后附加霸气缠绕效果,强化斩击类招式。

逆c2-3:较长时间的蓄力后,释放强力的霸气,使周围的敌人昏迷,使用完后附加霸气缠绕效果,强化斩击类招式。

蓄力后伤害增加,范围变大,不能用x取消蓄力直接出逆c2-3。

逆c2造成的昏迷不同于眩晕,被摸一下就会直接解除眩晕状态。

逆c2-3是红发范围最大的c技,但伤害较低,未强化时,最大蓄力也无法打死杂兵。暴击率比明哥的逆c3低很多。

英雄之力生效后,或者暴气强化后,可以秒杀杂兵,但死亡的杂兵依然会停留在场上,导致新的杂兵无法刷出,影响清兵效率。

逆c2使用中全程站桩,没有任何保护措施,使用中注意安全。

逆c2积攒暴气槽和无双槽都非常快。

逆c3/△△□□□:

逆c3-1:向前缓慢移动并释放霸气(此时剑变红,附带霸气缠绕效果),以自身为中心小范围的敌人都会眩晕并且强制倒地,最后枪举过头顶射击,产生数发爆炸(炮击),范围较小。

逆c3-2:延长持续时间和移动距离。

逆c3-3:延长持续时间和移动距离。

可以用x取消将逆c3拆分为三段,每一段都为移动并释放霸气,收招为朝天炮击(注意朝天炮击并非逆c3-3,而是整个逆c3的收招动作,行走过程不用按任何按键都会使出炮击)。

霸气的伤害很低,致晕率较高,一般碰到两段霸气打晕,但是范围很小,而且走的很慢并不安全,和c1打晕相比没有优势,使用的时候需要相当小心。

对小队长时,眩晕后会使其强制倒地(对无双脸需要打晕后稍等一会儿再强制倒地),一定时间后自动起身,仍然维持眩晕状态,倒地时任何c技都无法使其起身。

炮击部分的伤害中等,有一定范围,可以用于清兵。

无双1/必杀技1:

新世界的一击:缓缓抽出剑举过头顶,以自身为中心降下数道落雷,之后下劈,往前打出巨大的绿色剑气。

雷电命中时,敌人会被打浮空,以无双1来说,全中伤害较高,约1/6(对梦魇模式普通无双脸,空战知识强化),不过全中需要近身使用,否则几段落雷无法命中。

对暴气无双脸一发打晕。

无双2/必杀技2:

前往海贼的顶点!:剑插入地面,以自身为中心释放红色雷电(暴气),范围中等,举起剑横向一挥,产生巨大的气流,以自身为中心将大范围的敌人吹飞。

雷电命中后敌人会被打浮空,全中伤害很高,接近1/2(对梦魇模式普通无双脸,空战知识强化),和无双1类似,全中需要中近距离使用,否则雷电无法命中。

对暴气无双脸时,雷电部分就可以将敌人打晕。

羁绊必杀:

新世界的一击,动作和无双1相同。

性能和大部分羁绊必杀类似,范围大,伤害高,对于没有大范围c技的角色来说,是非常重要的对群技。

r/特殊技:

发动见闻色霸气,全场减速约1秒(计时也会变慢),使用后附带霸气缠绕效果。

可能有人会觉得,只是减一秒而已,并没有多大用处。确实,仅仅是减一秒,这一秒内唯一能出全的也只有c1,但就是r和c1这两招的配合,使得红发可以轻松虐杀所有无双脸,奠定了红发的王者地位。

配合c1是r最重要的作用,但这招的作用不仅如此,细分一下,主要有五个作用:

1、延时。可以减缓时间流逝的速度,延长眩晕时间,敌人逃跑时通过减速可以轻松追上。

2、起手。减速中可以轻松的接近敌人,使用中近距离攻击时也会很安全。

3、取消。使用r可以原地取消所有c技,和x取消相互配合,极大的提高灵活性并且丰富红发的连段。

4、追击。香克斯的不少招式都有吹飞效果,直接使用时较难连上其他c技,但减速后就很容易连上了(3和4都有助于连段)。

5、对群。香克斯同时面对大量无双脸时,除了无双2和羁绊必杀,并没有特别强力的对群招式,但减速中可以安全的逐个击破,对群时也毫无压力。

这招优点很多,不过也有一个缺点,敌人回避或者暴气时的无敌时间也会延长。

x:

x有三种功能,分别是“回避”,“冲刺”和“连携”。

回避:按一下x即可,会向对应方向冲刺一小段距离,最基本的功能了。

冲刺:长按x,这时候会向前快跑进入冲刺状态。冲刺中按住x或者按住方向键,会一直往前跑。

连携:连携是x最重要的功能,以下称之为“x取消”。

1、按x可以取消大部分c技,减小收招硬直。

2、c技中x取消的话,可以将c技拆分为多段,用于调整距离和方向,有时候为了直接出c技的最后一段,要连续使用x取消。

(比如要出c2-3的话,可以这样出□-△-╳-△-╳-△)

3、通过x取消,可以实现c技与c技之间的无缝连接,连段时极为重要。


主要用法介绍

清据点:

1、c4。主力清兵技。未强化时无法打死杂兵(梦魇模式),需要注意。

2、c3。c3-1会将杂兵吸引过来,突进伤害较高,很容易打死杂兵(突进打死杂兵后就不需要出c3-3的雷电了)。c3强化时,可以在c3-2的突进动作出现后,直接x取消出c3-3的雷电,比较帅气。

3、逆c2-3。红发范围最大的c技,但死亡的杂兵会短暂留在场上,导致杂兵不刷新,使用完后需要换个地方用逆c2才能清兵。这招积攒暴气和无双都非常快,主要用于攒气攒无双。出招硬直很大,使用时注意安全。未强化时伤害较低,使用完后需要出c3或c4补刀。

4、无双1。剑气的射程较远,但是未强化时,光靠剑气无法直接打死杂兵,强化后清兵效果还可以。(不过演出时间有点长……)

5、逆c3-1。最后的朝天炮击有一定范围,不过炮击的范围较小,耍帅的成分会更高一点。注意出这招,只要按一下方即可(出招顺序:三角- 三角 - 方)。

6、c1。范围虽然不是很大,但出招快,并且装备了c1强化的技能,可以直接打死杂兵。

c4是红发清兵效率最高的招式,主力清兵技,c1、c3、逆c3-1在未强化时可以打死杂兵,初期可以使用,逆c2-3主要用于快速积攒暴气槽和无双槽。

c5虽然有一定的范围,但不推荐清兵。一方面出招硬直很大,安全性不高,另一方面,波及到的杂兵较少,霸气缠绕后距离也不远,而且宽度较窄,清兵效果不怎么好。

对单、对群:

“一招鲜”连段:r+c1的循环连

出招顺序:r - x取消 - c1 - r - x取消 - c1 ……

红发的c1兼具打晕和输出的能力,非常实用。

用c1打晕,先出r减速,x取消接近后中距离出c1,对无双脸时不建议近身出c1,原因有3:

1、c1本身有一定距离,不需要近身出。

2、近身出容易被防御后弹返。

3、敌人受到近身攻击时,容易向后连续回避。

从安定性以及收益来说,中距离出c1即可,其实不使用r减速,直接中距离出c1也可以轻松打晕,c1持续时间很短,安全性也比较高。

打晕后出r取消c1的硬直(同时使得伙伴的羁绊攻击不出现),x取消上前接c1,c1-3命中后会使敌人吹飞,这时候出r减速,x取消追上,再出c1,吹飞后再出r……如此循环。

(c1-3吹飞后,只有两种情况可以继续连上其他c技,其一是r减速,其二是在版边。)

使用红发必须掌握的连段,可以称之为红发“灵魂”的连段。

对小队长、无双脸:

只用r+c1即可完虐。对梦魇模式普通无双脸,命中五次c1即可秒杀,对将相当轻松。

对巨人队长:

对巨人队长时c1不能直接出硬直,需要连续使用c1打消霸体,因为有r的减速效果,还是比较好打的,唯一要注意的是看到巨人兵攻击时不要鲁莽的冲上去挨一顿揍。

也可以用c5起手,c5的剑气可以直接将巨人兵打浮空,起手更稳,不过c5出招较慢,需要保持距离提前出c5,打浮空后接r减速,上前出r+c1的连段秒杀。

对群:

同时面对多个无双脸时,r+c1逐个击破即可,因为r的减速效果,对群时也比较安全。

为了提高对群输出,可以多多使用无双2和羁绊必杀。

对多个巨人兵时,r+c1不太安全,可以在中远距离使用c5,或者直接使用无双2和羁绊必杀快速秒。

红发最效率也最安全的打法介绍完毕,以下提到的连段仅仅用于丰富红发的打法,主要提高观赏性,对于效率和安全性并不会提升,甚至可能下降。


连招心得

c技系统迫使玩家出招前必须按方(或者三角),而多按的方和三角大都是无意义的,白白浪费了眩晕时间,而且使得招式之间的衔接变差,这样的系统并不适合连段。

海贼无双3有37个角色(其中10个角色有两种出招表),能够打出漂亮连段的角色非常少,按照个人印象,就红发、萨博、马儿高、索隆这四个人是满足条件的。

要打出漂亮的连段主要需要两个条件:

1、高伤害的c技有两个以上。

一个高伤害c技不行吗?如果只是为了秒无双脸的话,一个高伤害c技就足够,比如山治可以逆c3秒,路飞可以逆c3秒,但只是一招鲜的话,就比较单调了(从无脑一招鲜变成需要操作的有脑一招鲜。)

一个漂亮的连段必然是要c技与c技之间相互变换与衔接的,同时最后能够造成有效伤害,花拳绣腿显然毫无意义。

2、拥有除了x以外的取消手段。

x取消是拆分c技,一般情况下,c技中途不能接逆c技,逆c技中途也不能接c3,这样连段只能仅限于c技之间或是逆c技之间。

并且x取消会产生向前的位移,有些适合原地使用的c技在x取消后就不太好衔接了。

(索隆没有x以外的取消方式,连段难度比较大,但幸运的是c2和逆c2可以通过x连上)

对小队长:

因为5方出不了硬直,直接出c技不太安全,一般也要打晕后再连死,这里提供四种打晕方式:

1、c1。万能打晕技,不多说了。

2、c3-2。c3-1的霸气吸引不能对小队长造成有效硬直,一般在远距离出c3-1,直接取消后出c3-2冲上去,突刺部分对小队长很容易打出硬直并使其眩晕。

3、逆c3。一般对小队长霸气命中后即打晕,不过对于金黄色的强化小队长无法直接打晕,这时候不推荐使用逆c3,安全性较低。

逆c3的前两下三角不要命中小队长,否则会使其向后回避,导致逆c3的霸气无法命中。对小队长时,可以在远处空放两下三角,之后x取消上前,按方出逆c3。不过逆c3移动缓慢,范围较小,注意安全。

4、逆c2-1后出逆c3。逆c2-1出招较快,命中后可以使小队长进入昏迷状态,昏迷状态时受到攻击就会解除,因此需要向后x取消后空放两下三角,再x取消上前按下方出逆c3。

相比逆c3直接打晕,稍微安全一点,同时逆c2也能造成一定伤害,更容易打死小队长,但是出招较为繁琐。

打晕后的输出:

1、c1。万能输出技,不多说了。

2、c3。伤害较高,打晕后使用很容易秒杀小队长,并且使用中会向前移动,很安全。

3、c5。伤害很高,很容易秒杀小队长,不过安全性较低,需要注意。

4、c2。c2伤害较低,而且站桩,是红发所有c技中较弱的,对无双脸几乎没用,不过打小队长时可以丰富连段。

注1:逆c3打晕后,小队长会倒地不起,这时候c技无法享受空战知识,伤害会缩水,连段性能也会变差。

注2:c5的下劈可以对小队长打出硬直,实际上不用提前打晕就能用,并且霸气缠绕后的c5全中可以直接打死小队长。

对小队长的连段非常随意,一方面小队长血量不多,两招左右就能打死,不需要复杂的取消,另一方面小队长的打晕很容易,浮空性能也比较好,很容易连上。

将上文所说的“打晕”和“输出”排列组合一下即可打出花样繁多的连段,这里介绍几个个人常用的连段:

常用连招

1、c3-1 - x取消 - c3-2 - x取消(或者r) - c3

远距离出c3后直接x取消c3-1后出c3-2(出招顺序:方 - 方 - 三角 - x取消 - 三角),顶住小队长突刺一段距离后,x取消出完整的c3将其秒杀。

暴气中一发c3出完即可秒杀小队长。

2、c3-1 - x取消 - c3-2 - x取消(或者r) - c2

和1类似,在突刺造成一定伤害后出c2即可打死小队长,用r取消c3接c2,安全性会高一点。

3、逆c3-1 - c2

在中远距离按两下三角,x取消接近小队长后按下方出逆c3,等逆c3-1最后的朝天炮击出完后走上前贴身出c2(因为c2距离很近)。

4、逆c2-1(或者r) - c5(完整)

出逆c2-1的目的主要是霸气缠绕,并不需要命中,霸气缠绕后的c5全中可以秒杀小队长。不过为了全中,一般要站在原地等c5出完,对安全性影响很大,杂兵有明显敌意时不要使用。

连段介绍:对巨人兵

以前提到过,对巨人兵的四种应对手段:打浮空,投技,多段攻击打消霸体,用必杀秒

红发并没有投技,打浮空主要是c5,多段攻击是c3,因此可以使用以下两种连段:

浮空连

1、c5 - r - x取消 - c1

c5在远距离使用(可以先出r减速再出c5,方便保持距离),打浮空后即可x取消上前,之后c1连发秒杀

2、c3 - x取消 - c2

和对小队长类似,用c3-2顶上去,在c3-3第一段雷电出现后x取消出c2。如果c2伤害不足以秒杀的话,可以在c2-3的炮击出现前x取消再出一次c2。

不过c3的连续突刺未必能直接打消霸体,不是很实用。

连段介绍:对无双脸

对无双脸就是“打晕+输出”的模式,红发对无双脸主要有五种打晕手段:

对未暴气无双脸:

1、c1。c1全中即可打晕,最安全最快速的打晕方法。

2、逆c3。看到无双脸人影时,就可以准备出逆c3了,按下两下三角后x取消上前按方出逆c3,因为逆c3范围较小,而且出招偏慢,不太安全,需要注意。

3、c5。霸气缠绕后的c5很容易打晕无双脸,不过距离较窄,命中性不太好,而且出招硬直大,不太安全……。c5打晕后需要r+x快速追上去,要在落地前连上,否则落地后就解除眩晕了。

(为了加快打晕的稳定性,也可以先出逆c2或者无双积累气绝值)

对暴气无双脸:

4、无双1、无双2。一发打晕,无双2在雷电部分即可打晕,后续的气流伤害还可以被追讨强化。

5、羁绊必杀。先暴气,引诱对方无双脸暴气,然后出羁绊必杀打晕,对于众多角色都可以采取这种打晕方式。对于红发来说,可以近身暴气,昏迷后直接出c1打晕。


输出

1、c1;2、c3;3、c5。

c1是红发输出效率最高的招式,在未暴气并且英雄之力未生效时,一套连段能否打死人,主要就看c1能够削掉多少血。

c3和c5都是伤害很高的招式,但是全中时的持续时间很长,输出效率不高。

红发对将的连段也是比较随意的,因为配合r的话,各种c技都很容易连上。

以下提供几种个人常用的连段,尽量调动大部分的招式参与到连段中。

全部使用c1打晕起手,也可以使用逆c3和c5打晕,但是安全性和稳定性会比较差。

因为连段中都使用了c5,难免会被杂兵摸到,不过就一般关卡而言,完全不用担心安全性的问题。

真的要打难度很高的关卡,就“r+c1”无脑一招鲜好了。

1、c1 ( - r ) - x取消 - c3 - x取消(或者r) - c1 - x取消(或者r) - c1 ……

这套连段是可以不使用r的。c1起手将无双脸打晕,之后用c3将无双脸推到版边,连放c1秒杀,在版边时就不用担心c1吹飞连不上了。

2、c1 ( - r ) - x取消 - 逆c2 - x取消(或者r) - 逆c2 - x取消(或者r) - c5

这套连段结束后,无双槽和暴气槽一般都满了。

不用r也可以打出,但是c5使用中会解除眩晕,导致c5伤害缩水,可能秒不了人。

在版边时不适合使用c5,这时候可以用c3输出。(也可以c1输出,或者逆c2攒满暴气槽后暴气输出)

3、c1 - r - x取消 - c5 - r(c5下劈后马上出r) - x取消 - c3(最速取消c3-1,从c3-2开始出) - r - x取消 - c1/c2/5方

因为使用了c5和c3,输出效率不高,必须使用r延长眩晕时间,并且方便连段,c5取消后不用r是很难接上c3的。

c5连c3,需要在c5下劈后出r,接c3时,c3-1会导致断连,建议直接x取消,x取消的前冲要命中无双脸,这样才能接上c3-2。c3打完后视血量用c1、c2或者5方补刀。


总结和评价

招式定位:

5方:补刀

c1:打晕,输出

c2:补刀

c3:清兵,输出

c4:清兵

c5:输出,打晕

逆c2:清兵,攒气,攒无双

逆c3:清兵,打晕

无双1:清兵,打晕

无双2:输出,打晕

r:辅助

c2是红发最弱的一招,范围小,伤害低,并且站桩不安全。

逆c3则是比较尴尬,比上不足比下有余,这招有两个地方可以改:1、最后的炮击范围变大,使得更适合清兵;2、释放霸气的速度加快,使得打晕时更加安全。

c5也是比较尴尬,出招硬直太大,不然的话将会是非常强力的远程c技。不过c5可以打巨人兵,使用的机会还是非常多的。

评价:

红发的“r+c1”过于强力,会“r+c1”后就可以无脑过任何关卡了。

红发的其他c技也都不错,一招鲜不免太无聊,可以试试各种新奇的打法。在不使用“r+c1”的情况下,红发也是有中上级实力的。

红发详细版就写到这儿了,应该不会有下一个了。

至于为什么特地写红发和萨博呢,主要是这两人乐趣十足,和楼主的娱乐精神相当符合。

萨博和红发有两个共同的特点:

一是连段性强,都有两招以上的高伤害c技,同时r用于取消也非常实用。

二是废招少,真正不太好用的就两招左右,但是即便是那些偏弱的c技,也可以带入对小队长的连段,丰富了人物的打法。

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