《COD12》Beta版试玩心得 职业技能与对战感受

单机攻略      更新:2016-11-06

《COD12》PC在8月26日开启Beta测试,小编这里就为大家带来了“hades18cm”分享的《COD12》Beta版试玩心得,来看他对这作职业技能与对战的感受吧。

资格获取与游戏界面

来说一下怎么获取beta资格,其实很简单,但凡之前买过使命9,10,11系列的玩家都可以参与beta的测试。8.26日过后会在你steam的游戏库中出现使命12beta的下载,不用申请之类的繁琐手续。

这是进入游戏的主页面,其实那个人是一直在那儿动的,显得很不自然的样子。其实想想也是,把你一人放那儿坐着你也不自在。动视公司手下有很多工作室,所以每相邻的两代游戏都不是一个工作室做的。黑色行动一直由动视的T组负责,本人感觉是他旗下最好的一个工作室,无论是画面,剧情,游戏设定都让人感觉到用心,所以当时听说使命12是黑色行动的续作时内心还是小开心了一把。(在这儿不禁想吐槽一下使命10幽灵的制作团队,什么玩意儿!!!)


职业选择

进入之后是选人,目前不知道是等级缘故还是本身游戏是测试版的缘故,只能选4个角色,每个角色都有自己的特殊技能(大概是两个),这是历代使命系列没有的。技能需要游戏币解锁,就像使命9一样,升级或完成一些奖励后会自动给予,其实到最后根本用不完。所以我感觉那些还未解锁的任务应该由游戏币开启。

选好角色进入大菜单,以你的角色为背景,也是在那儿不自然的扭动。在这儿可以设置按键和画面,也能更换角色,设置装备,连杀奖励和个人附带技能,这是COD多人模式必不可少的元素。


武器装备设置

这是装备设置。主要武器被分为冲锋枪,步枪,散弹枪,轻机枪,狙五大类。

每个主武器可以装两个附件,但肯定会有第三附件的附挂添加,反正一共10个空格,根据个人喜好分配吧。另外还可以携带一把副武器,一个伤害性手雷和两个特殊手雷。这里就不多废话了,玩过的人都知道。

这是伤害性手雷和特殊雷的分类,种类还蛮多,但我一般都只用黏土雷和震撼弹,别的基本无视。


个人技能

三个个人技能的分类,个人喜欢快手,乌鸦,快跑,防弹背心。但根据T组的尿性估计会把快手和乌鸦放同一栏,所以只能选其一或用附挂。


试玩感受

多人模式载入,6v6,这时你就会知道对方的兵种分布,好合理做一下布局,什么时候该打,什么时候该躲。(有点dota的感脚)

游戏画面我选用默认,还没调试,感觉和9很像,包括战斗时的射击感。因为最近都在玩11,所以感觉画面没有11好,而且操作有点不习惯,虽然也能二段跳,但得一直按着空格键。跪式冲刺也要一直按着C,在墙壁上跑要一直按着shift,和泰坦陨落一毛一样。

这是游戏回合结束的画面,弄的和使命ol一样,个人不喜欢,感觉蛋疼。

总之才玩了两局,对T组这次的作品还是比较满意的。细节到位,画面在较好的前提下不会出现卡顿的现象,不像使命11虽然画面好场面大,但对电脑造成了很大的而且不必要的负担,反而影响了游戏效果,就是打击感有待加强。

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