《骗局》画面及玩法试玩心得 骗局好玩吗

单机攻略      更新:2016-11-06

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《骗局》画面及玩法试玩心得,没有玩过的玩家,跟小编一起来感受下潜入类小甜品吧!跟《骗局》好玩吗!

《骗局(The Swindle)》是由Size Five Games工作室制作和发行的一款蒸汽朋克风格的潜入型动作游戏。这款游戏说起来也算是一波三折了,2011年项目宣布取消,今年年初又重新出现在了玩家的视野中,该作原本是不打算登陆PC的,如今却还是无法抗拒Steam的诱惑。不过这个独立作品某些地方还是可圈可点的,其不但有种类丰富的AI,还有新颖的流程机制,而且游戏中玩家抢劫的建筑物都是随机生成的,具有一定的随机性和不确定因素。至于具体几斤几两,就让MYHP来为大家讲解吧~

The Swindle作为2D横版动作游戏,其场景和背景的内容都比较丰富,不过游戏采用的滤镜有些怪怪的,视觉上总有种模糊不清的感觉;加上散射的灯光,你说这是朦胧美也好,但笔者并不喜欢这样做表达,特别是后期场景越来越复杂、敌人越来越多的时候,看起来很是吃力。本作的特效风格也比较另类,比如机械的爆炸效果和人物落地时脚下生起的烟雾,这些表达很抽象,有些让人摸不着头脑。

其次是角色动作,咱们的主角并不是印象中思维敏捷、身手矫健的神偷形象,更像一个个笨拙的卡通木偶,走起路来一颠一颠的,在地形边缘一不小心就会直勾勾地掉下去摔成肉饼…总之操作起来一点不轻盈,这让我们体会到另一种“飞檐走壁、翻墙入室”的动作风格。

对于习惯了传统闯关模式的玩家来讲,本作特殊的流程设计应该会让你眼前一亮。游戏给玩家100天的时间,每一天我们坐着飞艇来到敌方基地开展偷窃工作,中间我们大可以随时回到飞艇结束这一天,即便你什么都没做!当然,为了不浪费时间,我们需要尽可能地多搜集一些钱,毕竟钱在The Swindle里意味着一切。有的时候,如果发现前面实在太危险,玩家可以选择见好就收,因为一旦把命搭进去就连已经到手的钱都不保了;另外如果触发警报了,那还是还是早点回飞艇来的妥,毕竟敌人喊来的增援很多很不好对付。上没这些基本就代表了本作的玩法和流程,其实自由度挺高的,没事飞下来搜刮你几个房间,黑你几台ATM,无论是路线还是地图都很有多不确定性,看形势不妙想跑想打也都随玩家的意。


再来说说钱的用途,钱的第一个作用是解锁地图,最终的机密文件被安置在一张Level 6的地图里,而刚开始的时候我们只能进入Level 0。Level越高,不管是地上的散钱还是破解ATM所得的钱都会增加,但相应的,敌人的数目和类型也会增多。在攒够足够的钱解锁新地图前,我们需要反复进入这一Level的地图,然而每次降落的街道和房屋都是不一样的,场景布置,包括门、窗户、机关、墙壁等都是随机生成的,这让反复的冒险多了一些变数,不至于那么无聊。

另外,每次玩家阵亡后,就会操控一个新的角色,不过角色除了外观方面其余没有任何不同,纯粹是替换了一个人物模型,意义不大。

钱的另一个作用是购买技能,《骗局》中角色有很多技能升级选项,不仅可以升级行走、黑入设备的速度,还可以学习携带炸弹、二段三段跳跃、攀爬光滑物体、更广的视野,甚至是穿墙这种BT的能力。这些技能对于中后期解决一些复杂的情况是非常重要的,不过有些技能的价格实在不菲,估计制作者是想让玩家在多周目下逐步解锁。而钱的来源除主要还是要靠破解ATM机,在黑机器的读条过程中会出现QTE环节,有时要趁着AI巡逻空隙完成QTE,会让气氛变得格外紧张。

在应对敌人方面,最直白的就是他们面前那道长方形的光束,一旦被发现的话除了会被攻击,敌人还会立马拉响警报。警报会引来敌军的增援和通道封锁,更令人泪奔的是ATM里的钱会不断流失,这个警报会持续到你离开地图或死亡为止。

敌人的种类非常丰富,从形形色色的人形守卫到跳跃的小青蛙、体型巨大的铁爬虫,空中飞的乌鸦、侦查守卫,会爬墙的小僵尸,贴着悬空台的表面360度旋转的铁箱子兵等等,这对于一款小作品来说已经足够多了。单独来看,这些敌人的行动都很机械化程序化,并不难对付;但是由于它们特点各异,聚集到一起往往会发生化学反应–我们必须考虑到所有单位,例如你在尝试跳跃至守卫背后时要小心空中单位;如果地面上有两个以上的敌人,你得设法进入他们的视野盲区或者打一个时间差。本作战斗冒险这一块,对玩家的操作、策略和耐心都会有一定的考验。

除了敌人,危险的地形和机关也会令人头痛,由于主角是一碰就死的娇弱体质,那些尖刺陷阱和悬崖会大大限制我们的行动,而如果你在爬向高处时发现高地边缘生成了一个敌人或者地雷的话,恐怕得脸黑一阵子了,不得不说设计师也是“够坏的”。其次是摄像头,它们一般悬挂在天花板上,以半圆轨迹来回巡视整个房间,这东西是不能被破坏的,在学会黑掉它的技能之前只能选择避开。地上还会有感应地雷,当然我们可以黑掉它,但是读条的过程中千万别手抖,尤其是在危机临近的时候更要镇定,因为一旦QTE按错的话,就会“嘭”~

本作在音效这一块的表现则可以用“细腻”来形容,雨声、闪电声和屋内的动作音效融合在一起非常和谐;刮风的时候再门道里会听到狂风呼啸;细微的电流声、敌人的警笛声等等营造出一种紧张的氛围;飞艇的运行、各种敌方机器的运作声真正把我们带到了一个蒸汽朋克时代…

总结

《骗局》算是一款特立独行的游戏,有好或不好的方面,流程设计和随机地图的机制打破了以往的常规,让游戏有了自由度,甚至在动作游戏上玩出来Rougelike的味道。不过游戏的画面风格和玩法不是很主流,未必能讨得玩家喜欢,特别是滤镜和散光导致的场景层次缺乏,造成了视觉上的模糊和混乱,眼睛会稍微累一点;而且除了升级技能外,游戏的目标性和耐玩度有些不足,如果你能沉浸在不重复的场景操作和探索的乐趣中,那么或许还是可以试试的。

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