《最终幻想零式HD》PC版画面及游戏性体验心得 最终幻想零式HD PC版好玩吗

单机攻略      更新:2016-11-06

《最终幻想:零式HD》PC版好玩吗?很多玩家都对这款移植重置新作非常期待,那么这款游戏具体效果如何呢?一起来看看最终幻想零式HD PC版画面及游戏性体验心得,希望各位玩家喜欢。

《最终幻想:零式HD》将会是2011年在PSP上发售的《最终幻想:零式》的完全重制版,本作和系列的回合制不同,变成了即时战斗,战斗将更加惨烈,战争的残酷被凸显出来。“我们试着展现战争真正的一面,还有对真实的魔法做出了探索,战争用武器也做了详细的描述。玩家被火焰击中就会燃烧,被刀剑砍中就会流血,此次是最终幻想系列真实化的尝试,这比只是掉HP真实多了,田畑端说道。本作将会探寻生命和死亡对于人类的意义,必死命运所带来的沉重感。每个角色都会分开对待,游戏中将不会有英雄存在,14名角色都能成为主角。

前言

或许当SE将《最终幻想零式HD》搬上PS4的时候,很多玩家就已经料到了这一天的到来。游戏是早在2011年就已经发售的游戏,包括之前的PS4版本的内容,也都已经盖棺定论。看起来要为一款掌机重制到主机再移植到PC的游戏写评测,能说的地方,可能也就只剩下移植的问题了。先说一句,不要相信官方的承诺,尤其是SE的,之前FF13两作的移植可以说是让人颇有些失望的,跟游戏本身无关,纯粹是态度问题。话不多说了,下面进入PC版零式的评测。

画面及音效

作为一款前身的掌机的游戏,我们似乎不应该对移植版的游戏画面过于苛刻——等等,这游戏似乎已经上过次世代平台了!画面方面我不想多说,因为实在想不到任何褒奖的词汇,游玩到一半时隐约记起自己似乎开的只是普通材质,然而最高也只能选到普通,GOOD JOB!完美保留了PS4版画面的一切缺陷,各位自己看图吧。

其实类似贴图精度低、除了主要人物,其余人的建模根本没法看、过场CG中满屏幕的马赛克等等,都可以看作是移植游戏很难避免的问题——本身就是靠着情怀捞一波钱,优化做好已然很了不起了,你还指望贴图精到哪去?而真正让人不能忍的则是画面中经常出现的问题,人物总是感觉朦朦胧胧,总觉得像是摄像时候没有合上焦的感觉,作为一个强迫症患者,这简直令笔者难受极了。不多的好消息里的其中一条倒是很安抚人心,在转换镜头时的动态效果可以自行调节了,不用被强行晕3D了。

音乐部分能说的地方不多,最终幻想系列的音乐水准一直都很高,日语配音也非常讨喜,这一部分笔者还是保留了相当的好感。然而音效大多是担当食盐的角色,虽然无盐不成菜,但是也起不了救世主的作用——在移植版里。


游戏性及系统

游戏自带简体中文,这一点还是相当便利的。关于游戏系统的介绍等等,已经有相当多的攻略可以供参考,本文着重来给移植的细节做一下汇总,因为游玩时间的缘故,大多集中在操作方面。不过还是得承认,本作的游戏性还是相当不错的,14名角色也极大的延长了游戏寿命,可以刷的地方实在太多了。PS4的版本可以通过修改系统时间来达成特训BUG,PC版本笔者还未尝试过,各位可以试试看。

首先一个巨大的槽点就是游戏的操作。在运行器界面之中提供了可调节选项以及PC版的操作说明等等。然而在游戏的教程之中,所提示的按键和PC版的词汇是有出入的,还需要玩家自行理解,如果用键盘来玩,并且没有玩过前作并不熟悉的话,最开始相信会玩得十分恼火。可能有些玩家会想:那不是还可以用手柄吗?道理并不是这样说的,移植版本理所应当对PC玩家的操作进行优化考虑,不是一个换手柄可以盖得过去。PC玩家之中键鼠党和手柄习惯的玩家也是对半分,不能迎合一半玩家的操作习惯,这明显是说不过去的。

除了键位会在教程阶段引发新手玩家的困惑之外,游戏的键位本身默认的设置也极不合理,尤其是极其糟糕的视角转换,虽然玩家可以通过小键盘区和鼠标来转换视角,但是实际游戏之中这两种视角转换方式都会让人非常难受:且不说现在机械键盘相当流行,很多PC玩家用的都是没有小键盘区的机械键盘,两个视角操控都非常拙劣,尤其是鼠标的,简直让人想死的心都有了!作为FF系列里难得一见的即时战斗类的游戏,移植版在键鼠端糟糕的布局,可以说几乎毁了这款游戏的一切。流畅舒适的运行是一款游戏在一切要素之前的大前提,这个大前提没有做好,其他都是虚的。


总结

先声明一点,本次体验内容是针对移植版本身,而不是游戏内容,早在2011年就已经面世的游戏,也不需要再借着重制版再评论一番。游戏内容放在今天,笔者十分认同IGN给的8.0分。而本次移植则只能用令人失望来形容了。可能唯一的安慰就是自带官中了吧。

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