《仙剑奇侠传6》BOSS攻略 BOSS战视频攻略及战斗系统点评

单机攻略      更新:2016-11-06

《仙剑奇侠传6》的战斗系统也是很有研究价值的,只是数值上需要些改动,下面为大家带来“_万丈光芒__”的《仙剑奇侠传6》BOSS战视频攻略及战斗系统点评,一起来看看吧。

仙剑6战斗系统详解:点击进入

众说周知仙剑6的BOSS战一直是被很多人诟病的,但从我最近录视频前前后后打了不下几十场之后。我要为仙剑6的战斗多少正名一下,但是这里也会指出一些缺点。

仙剑6的战斗系统的优点:

一、阵型的使用(这个是重点)

在战斗中随时按数字键来切换相应的阵型可使战斗变得更轻松(我常用3/4/5阵型),3-集中攻击,4-回复优先,5-防御待命(减一半伤害,在下认为这个减伤幅度可以略削)。在敌人大招打过来时,面板会消失,但1.04以后键盘是管用的,因为对面大招动画开始到扣血之间有好几秒的时间,不用慌,左手轻轻一按5就可以了~,这个我在视频中经常用到,暂避锋芒吧~

当然我知道很多人一直就回复优先打到底,甚至后期直接看戏,这个原因后面再讲。

二、职业的变换

按Ctrl键就可以进行职业切换了,这个键位运用得当可以减少大范围移动鼠标消耗的时间,可能就是这一秒为你稳住战局。比较常用这个键位的角色是明秀、十方和闲卿。尤其是明秀和十方,输出和防守比较分明。

三、BUFF/DEBUFF对战局的影响比较大

在这里先说明一点:游戏中坚盾和虚弱的效果反了,所以大家千万不要加坚盾,如果中了虚弱,千万不要解~,这个只有等官方来修正或看看民间能不能有高手给改过来,当然在下也在研究,只是尚无进展而已

神行/麻痹:我想很多人没有重视这组状态,即便是由玩家操作的角色,加了神行的今朝可以在敌人攻击间隔之间行动两次,而中了麻痹,可能对方行动快两次了十方才动一下...

沉默:这个DEBUFF等待官方修正,原意是“技能”变灰(不可选),明秀的五灵净邪削弱了DEBUFF的存在感。如果这个状态修正有效了那即便明秀也不能逆天了。

剩下的冻结、异变之类我想不用再说了吧

下面说说仙剑六战斗系统的缺点:

运镜就不提了,这不是一时半刻能改的。

效果和动作还是可以的(其实在下认为技能特效可以再稍微简约一点),打斗时的动作还算流畅。在这里我想说两个影响体验的致命伤:

1.数值

这个是重点,后期尤为明显,玩家直接看戏,而官方的做法并没有通过数值来更正,而是直接砍队友行动也是醉了(当然只有4位承旭元,我也不指望短期他能修正这个问题),也正因为这个问题才使得玩家对阵型、职业、各种状态的应用完全没感觉,因为看戏就可以了嘛~。

还有就是有些血量设置不合理,我想很少有人见全了归墟界督、临渊&朔漩的技能吧,宣传动画里那个大招,肯定没几个人在游戏中见到过。

所以必须重视数值,各位看下我录的这些视频就能体会到我说的了(录像中我已经调整了数值,很多还在调整中,之后会给各位分享出来,还请等待一段时间)

2.BUG

一些BUG废掉了一些BUFF,没有BUFF即便数值到位了也容易变成嗑药-攻击-嗑药-攻击的死循环。现在我发现的BUG有:

坚盾和虚弱效果反了

沉默无效(污蚀是否有效有待考证)

中毒:这个是每X秒-10HP,显然前期太强后期太废。

其中前两个是比较严重的。

可以改进的地方

下面说说可以改进的地方,这几个地方改进远比花大工夫去弄又短期弄不出啥成绩的运镜和动捕强的多!

这里最好的方案是可以自行设定,试想明秀的加血设置成Q,控制明秀时直接按Q就可以了,还需要移动鼠标→点“技能”→选我方角色→选指定技能,这么麻烦么!道具也是同理,常用的设置成一键使用。

随时可以切换角色(即便在释放动作中),这个改动配合快捷键的改进方案,钢琴手在前期身法普遍不高的时候4个角色全控到也是有可能的。

总得来说,仙剑6的战斗系统在效果和爽快度上做到位了,几个补丁下来也让卡帧得以缓解。现在致命的地方就在平衡性和一些细节上,如果首先改到下面几个视频中这样,你还会觉得战斗无聊么?

BOSS战视频

全怪物BOSS列表及部分怪物图鉴:点击进入

仙剑6-嬴旭危BOSS战

首先当然要放嬴老大的了!这个录了好久,也调整了好几次,因为是处女作,所以打得不咋地了...要抱着欣赏的态度

你要不惜一切代价去抗下老大的大招!注意是不惜一切代价...(死了无数次至少用用阵型啊亲~)。话说老大这个大招也是我最喜欢的一个技能了!


仙剑6-绮里小媛BOSS战(前后期两场)

放完老大的,接下来当然是四妹了~,两场战斗的重头戏喔~!准备好了吗?可别挂掉呦~

四妹更加暴力一点,不过没有老大那种一招定战局的大招

因为录制过程中出了点小问题,后面有那么1秒看上去像拼接的,不要在意这些细节


仙剑6-归墟界督BOSS战

得意作品来了!喜怒哀乐,心之戏也~,你的心被玩弄了吗?

我不知道面对这种局面,你是不是已经手足无措了...

PS:如果官方能把“沉默”的效果修复,那这一场有个沉默封掉明秀就完美了


仙剑6-临渊&朔漩BOSS战

第四场放一下轻松点的~,轻松点的?看看吧,可能有的技能你都没有见到过

视频封面熟悉么?但是真正到这场又有几人见到这个技能了...

巨鲛袭浪:临渊使用溟灵水缚后出现水球,水球存在一定时间不打掉且朔漩在场才有大几率使用。可见触发条件是十分苛刻的


仙剑6-柷敔BOSS战

烟波兮浩荡,天地兮消亡,茕孑兮永劫!

以鲲鹏的身份,理应是最难对付的货色才是


仙剑6-魔藏蛰BOSS战

钢琴手告诉你如何对付魔藏蛰,表示这么操作在1.02版本可以比1.03及之后的版本至少省下将近一半的时间。

1.03及之后版本不到万不得已不要切来切去,只会降低单位时间的输出,得不偿失。我表示只是习惯了

PS:魔藏蛰属于第一个小BOSS,难度设置不应该太大,伤害主要来自毒伤,让玩家学会运用道具。这场多人同时中毒建议给血多的解,另一个死了直接金丹拉起来。


仙剑6-鳄齿巨蜥BOSS战

沙暴凶噬!

这个BOSS要注意不要拆伞翼,拆完伞翼对面会虚弱,至于虚弱会怎样请看第一页...

PS:嬴旭危BOSS鉴于录得比较早,有个虚弱BUFF,现已替换,补了一个更为精彩的~,请看下页。各位可以看看除此之外还有什么变化~?这个将作为补丁最终定板的嬴旭危BOSS,难度排在第二。

还有谁见过嬴老大“狱”这个技能?很少使用的噢~。在4分多,收招后地上一圈火焰,还是蛮炫的。


仙剑6-嬴旭危BOSS战(流畅版)

因为前面的嬴老大录制比较早,视频中还存在一些BUG,现已修正并特意补录了一个,这个更加流畅,一些镜头也更炫。当然这里也想玩个大家来找茬,这楼与之前的老大有几点不同?本楼的老大将是补丁最终定稿的版本

PS:有谁见到过4:30那个技能?收招周围一圈火焰。


仙剑6-忘尘司命BOSS战

天运命数,人力难抗

仙剑6第一个DEBUFF比较多的BOSS,血量低于一定程度有大概率放大,配合随命的光带守护难以杀死,战局极易陷入被动,稳妥的办法还是打到尾声留一个技合斩秒杀之


仙剑6-应龙BOSS战

浮空峰大战恶龙

最后以今朝结束战斗,合击颇有斩龙诀的架势...剧本不错~。

PS:坚盾BUG已被修复,这个逆天的BUFF可以用了,减少一半的伤害,相当于防守阵型。

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