《仙剑奇侠传6》剧情及优缺点通关心得 仙剑奇侠传6好玩吗

单机攻略      更新:2016-11-06

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《仙剑奇侠传6》剧情及优缺点通关心得,跟小编一起来看看这位玩家的感想及展望吧!

这次通关不可谓不是我善于打游戏以来通关所耗天数最多的一作仙剑,总计耗时了两个礼拜,总共通关一遍,花费游戏内时间44小时。

打完既有愤慨,也有惊喜,更多的是一些话语窝在心里,发酵了一会儿,不得不一吐为快——这种感觉是在打完五前后有的,那时懒,终究是想提笔,碍于水平,又或是懒得不成样,所以没能完成;但又与五前那时不一样——之前是感动,今次却是一种间杂淡如水和复杂到让我不能不抒发的心情。

于是便有了此番感悟,愿我能成功写完吧!

以下是这篇感想的大致骨架:

1. 剧情

2. 优缺点

3. 仙剑内横向对比

4. 展望

5. 结语

并在开篇提炼下我个人对6的看法,即是:

剧情不错,惜生不逢时;

游戏尚可,但败于体验;

细节不诚,情怀欠费矣。

剧情

顶着被各方键盘大手喷的风险,我还是坚定地表示6的剧情是真的还可以的,以十分为满分,我能给到七分的不错分数。

从也曾经梦想过作家的我这个角度来说,剧情的整体大纲是极其优秀且充满诚意的:从谜团入手,一个串一个,环环相扣,这是仙剑史上的一个大变化——没有一作是从一个吸引人的悬疑剧情来当切入角的,而从女娲这个仙剑几乎亘古不变的主题转换,也是除了四以外的第一遭,同时不像四那样自创了一个仙界神话,而是从三大神中的神农和山海经入手,展开了一段剧情不可谓不巧妙和不用心,而最后转变成黑暗骑士的设定想法更是画龙点睛。

有这么一个优秀和诚意的大纲,那么无论怎么往里塞都起码会有一个棒棒哒的故事,况且6在填鸭的过程中也还算不错的为这个大纲添上健康的血液和曼妙的身躯,所以那些觉得剧情很差的人应该少之又少吧?如若不是在这个填鸭过程中也填了没诚意的垃圾进去和几处bug,我大概会给到更高的剧情打分吧?


优缺点

优点

下面先说说这个故事的优点。

首当其冲的就是成长:

官方没有很明确的给出这次6的主题,后来又多次暗示了一生一念,一念一人就是主题。要不是我通关了,我差点就信了。

私以为,这次6的主题,成长无疑是最为贴切的。这倒并不是说其他作就没有成长,而是6的成长实在是太着重描写了。

无论是居十方、明秀、越祈这三个摆明了就是为了成长这个思想服务的角色,还是越今朝等人暗线地成长,都是大家能看见的,也是因为这份成长造就了这个故事后半段伏笔爆发的感动——

诸如十方从怯弱到敢于牺牲;明秀从不愿信任别人到两肋插刀;越祈从不断地依靠越今朝到终于能独自决定很多事情,哪怕最后觉得自己没今朝不能活,也是她自己独立思考后的决定;而越今朝的放手、洛沼言的敢于放下梦想的包袱、闲卿的收心(卖萌功力)乃至配角中朔漩和小媛的责任,都是稍作品位就能赏析出的成长,虽然正武盟和启魂邪教的智商和身心都始终保持在致力拉低人族下限就是了。

第二个很突出的优点是这个故事的智商终于上线了。斗智斗勇斗菊花,算计算计再算计,剧情在前中期的时候一度让我有了古龙的恍惚感,尤其是洛家密室中,扁洛桓和洛埋名的斗智更是让我产生编剧是不是古龙小说看多了的感觉,都是输的那一方谜一般地要把自己输在那说出来,然后一副很不在意的样子。让我不由想起那个你来了,你不该来的那个贴吧小尾巴段子。

所以这次6的剧情才有种让人感觉B格很高的feel,不可谓不是一个创新,是对五系列设局的进一步深化,我觉得是非常值得称道的。

第三个优点是配角的血肉性。主角充满血肉是一个故事能不能及格的底线,而配角有没有血肉则是一个故事成不成功的命门。毫无疑问,仙剑系列的重要配角都是成功的,6自然也不例外。横道众、正武盟、启魂邪教、顾叔、洛家堡的人,这些配角凡是有脸有姓有台词的,大多都有着自己的性格和理念,让人记忆深刻。此感谢评论只是粗浅抒发胸意,配角怎么有血肉就按下不表了,毕竟横道众的当家和顾叔人气不低本身就是很好的佐证。而正武盟和启魂邪教、洛家堡毕竟只是为了剧情发展所填鸭进去的剧情推手,所以让人印象深刻的大多也都让大家觉得是很常见性格的配角,但6在后期感情爆发的冲突上,让他们形象更立体了,这可真可以说是写繁入神不见功力,写简入神才是功力的范本啊,这其中大概只有洛宁是比较出人意外的,但也是这样的突然歇斯底里才显得真实,所以让人又爱又恨,让两拨贴吧键盘大手互相撕逼。

然后是我以为的最大的优点,那就是希望。

这是仙剑中唯一一部让人在淡淡悲伤感动中,感受大大希望的作品。之前的仙剑作品实在是太苦情剧了,根本在悲伤的时候感受不到希望,哪怕是三和三外的完美结局也不过是让人觉得温馨,但6却革新出了希望。

是的,仙剑主题是感动,但感动不一定只是悲伤,有希望也是多么让人感怀的一件事呵。6里的希望应是来源于两处,一处是顾叔的理念:未来有无限可能性。所以即便斯人已去,人也不应怀恋过去,因为他们是按照自己想走的路而死的,而未来我们说不定还会再相遇也说不定呢。这份理念在说教的同时,不由散步着暖暖的希冀,使人微笑。而结局正是应和了这份理念,所以才特别的温暖。

另一处重要来源,我觉得应该归功于多次出现的bgm:越今朝变调。不是我安利这个曲子,而是音乐常能让人陷入剧情,这个bgm在表达希望这个理念时实在居功至伟。

我个人是真的非常喜欢这个优点的。

最后一个优点是,创新般地在最终boss站后依旧有剧情(顺便吐槽这帮助界面的剧情到100%后保持的可真久。。)。有些人就不同意了:“三不也在打败邪剑仙后还要打楼哥吗?”我白白眼:“邪剑仙这个boss能算最终boss吗?楼哥才是真正的最终boss啊啊啊”

在这个战后剧情中,有着十分感动也是妙笔生花的一个高潮点,就是越祈吃面。明秀的成长和越祈的成长在这里交织的太美妙,那些喷明秀逼祈复述越今朝很没人性的,我只能遗憾地摇头表示你们没看懂剧情。

因为明秀担心祈这件事,在剧情前半段是看不到的。包括明秀骂祈白痴都是在明秀得到了成长后才出现的,要知道明秀在之前可以说是除了师傅和闲卿谁都不信任的腹黑自闭少女,又怎会担心她本来有点厌恶的人呢?虽然关心方法确实有些糟糕,但也是明秀式的关心,而祈成长的坚强,让我不由想起暇,都是坚强的让人心疼,让人怜爱。这段剧情到这里为止我可以给很高的评价,而之后去天晴之海有点马马虎虎,最后祈的自我决定和赢统领最后的微小救赎倒是很棒,结局上一段就说过是很好很温暖很洋溢着希望的。唯独盈辉堡这段剧情我是要放在缺点那里讲的,在此暂且不提。

有点太晚了。。明天再继续码字 讲剧情上的缺点

缺点

剧情上缺点和优点一样突出,在此列下首要的三大剧情原罪

1.啰嗦

沈mm的剧本喜欢走悬疑风,自五前开始就喜欢设局。这种风格大家褒贬不一,我个人是推理控自然喜欢,看贴吧风评占支持的也多,可见无论是这个题材还是剧情,绝大部分人是接受的。

五前虽然局大,但理解起来不难,所以除了最后暇的回忆跑马灯实在太长以外,剧情还算简洁,但六就不一样了,因为相对五前要理解很多新设计的名词,需要一点思考,这就造成了沈mm极度的不自信,开始深刻怀疑着自己到底能不能解释的清楚。我估计后面的剧情她是始终抱着:要是观众看不懂该怎么办呀?那六不就被骂惨了,不行不行,这个锅我可不背的心态来写剧情的可惜虽然主要原因不是她,但六还是被骂的很惨

可惜从结果来看,沈mm矫枉过正了。观众毕竟不是傻子,买得起正版的至少得是初中生吧?哪怕你是小学生土豪,你要会喷会黑也得认不少字呢,这么担心观众看不懂干嘛呢?看不懂还能增加B格呢

反正我是觉得本来前期还算古龙式的斗智对白,以及悬疑的气氛还算不错的,但后期就……一片泡影了——啰嗦,实在是太啰嗦啦!

就以明秀去无垢预见未来为例:从收到埋名的信,以及知道会有牺牲,加之无垢守护的身份,是个人在第一次听到赢统领说只有三次机会尝试三个不同位置的时候,就能明白明秀要干嘛了好吗!何必在做云来石的时候,几次三番的回忆赢统领的这句话啊!这句话放到到达无垢的时候来一次就可以了好吗,你是有多么看不起观众的智商啊?多么看不起啊,看不起(因为很重要,所以说三次)。猜不出的人这世界真的会存在???

而且在这个地方该啰嗦的不罗嗦,明明是个很好表现明秀成长的地方,在毁双目前能多回忆顾大叔多好,这样既能赚泪点,也能表现出明秀终于能身体力行的理解师傅的想法,明白到顾大叔只要为了能让自己在意的事物人走上自己想保护的未来,哪怕死也是甘愿的,自此原谅十方,然后在痛苦中坚持为大家预见祝敔的弱点,这样子多好,即丰满了人物的成长,也可以在十方党心中洗白,岂不是美哉?

可惜,定局不能改,过去已惘然。已经啰嗦了,也只能自行心中屏蔽了,虽然我是肯定不会在6上二周目的,理由之后会说。

以及买了梦缘版的我,至今都不能理解为什么送组合的是居十方+明秀,说好的娃娃都是官方cp呢!!!、


BUG

我说过剧情大体是可以的,但是绝不完美,经不起推敲、或者说乍看就立不住脚的剧情着实有好几处,除此之外,用力过猛导致争议的地方更是可以看出沈mm还是年轻了点——她是在用自己的思维在思考,但世间的人的思维却是有高低不同的,这点她无疑没有多虑。

首先站不住的剧情其实是设定,那就是异装而不认,男扮女装女扮男装进不被发现实在是仙侠武侠的常见bug所在,但其他作品好歹很少有被点破的。六里就过分了,洛宁身为青梅竹马认不出,越今朝、明秀相识几日就识破?这个bug实在是只能用设定来搪塞玩家的智商了。

然后是争议最大的剧情:顾大叔之死。

顾大叔是仙剑系列惯用的设定,通过一个厉害的正派人物教会主角们长大,是积极的、有魅力的、鸡汤式的角色。而从顾大叔说未来能改变,就已经隐隐看到他日后的命运。在此之后更是频频插旗,所以他的死必成定数,剩下的就是让玩家猜想他会怎样牺牲,怎样来让人感动了。

可惜即便他人设很有魅力、也身兼五前玩家的爱屋及乌,他的死也没令玩家有多大的感动,一方面是出场实在太少,人设的常见性也注定不能像藏锋那样寥寥几笔凸显性格,一方面也倒不如说他的死,更多是为了他的flag而死和起到让主角成长的作用,不可不谓编剧让你三更死,不敢留人到五更啊。

不过这里不是主要谈及顾叔的死,所以先谈到此,第三个原罪节奏再谈。我们要谈的是后面这个矫枉过正的居十方剧情。

怎么说呢,居十方是我玩到中期最讨厌的主角:怂、笨、不按盒子cp来(因为很怨念,所以要再写一次,我的十方的头和明秀的支架就没有好好地立起来过),更曾经是在器魂圣宗剧情后让我想弃游戏的主因。

但冷静过后想想,这个角色真的有这么让人讨厌吗?答案是:讨厌,还是不喜欢,哪怕是最后牺牲确实很感人,也只是黑转路;但从另一个角度来说我欣赏这个角色。他确实是主角群中最较为真实的人,更是仙剑主角性格里的一个划时代尝试。他完美服务了成长这个理念,也赚足了感动,是无论你喜不喜欢这个角色都应该报以尊敬的人(虽然我还是很惊讶十方的粉居然那么多,果然是因为最近日漫流行废柴男主的原因吗?)。思考到这一层,沈mm应该是欣慰的,毕竟她为这个角色的塑造灌入了太多心血,甚至不惜暗示主角们也看他略轻,这样容易招黑的事情来丰满他。

可如果思考的更多呢?

他的懦弱确实是真实的, 毕竟不是所有人都会是大侠,天不怕地不怕,可沈mm终究还是漏算了人心——冲动。再懦弱的人,在群情激昂的大环境下都是会不理智的。在正武盟大军存亡之际、在刚和启魂邪教决一死战后的激昂,我不信假若真有仙六的故事,居十方不会被热血和急迫冲昏头——编剧为了表现附和人性的懦弱,以及和后面的反差,在这里实在太用力了!明明陈千军在本身就不喜欢越今朝的前提下,又看到挚友之死,而一怒大作不理智之事是附和人性的,为什么十方在这里就不冲动了呢?这真的只能说是为剧情服务了啊(不要说汉奸啊之类的,汉奸是为了自己不死,但居十方不那么做很可能就没人去而导致自己也死,当然我更想吐槽明明越今朝会地图技能飞剑)

而明秀因为怪罪居十方被黑,我是真的无法理解。明秀明明说的很清楚,我不恨你,只是不会与你交朋友,这句话明明已经足够理智了啊!试想想那时的情况,在试想想医患纠纷:诸如医生明明尽力了,但患者家属还是怪责医生(居十方还没尽力),是不是更多人能理解明秀的心情了呢(虽然还是无法理解宣传2d图和技2d图和明秀的3d形象和性格不符,以及为什么会在梦缘版里来假装cp啊啊啊,害的我还以为前期明秀对十方 阴阳怪气是吃醋啊啊啊)?

同样用力过猛,导致剧情bug还有越今朝指路。陈千军当时的愤怒而无理取闹的怪责是很真实的冲动,但一段时间过去了怎么还是不冷静呢?就是为了突出越今朝对自己的迷茫吗?

如果我是今朝,那我确实会很自责,但也只是自责,别人是怪罪不了的,你陈千军当时骂我,我能理解,但之后你乱坏我,是我上去就是一拳了。但今朝和主角群竟突然很圣母的当做是正常了,简直毁三观。

通过和倾冷傲雪:的一番交谈 我有了新的感悟 在啰嗦这原罪中 需要补充一点 因为我忽然发现了 沈mm那么啰嗦的原因 那就是以前笔触太嫩 写5支线 比如夏孤临、小冰麟、青木幻域的时候 太多人看不懂 所留下的深刻阴影 力求让大家一定要看懂 所以让高智商这部分观众 会觉得过多的渲染 会使得剧情走向有手推动

(十方为了顾大叔死而向明秀下跪是我超级不能理解的地方。但想想确实蛮附和十方情商低的性格,大概实在想不出下跪以外的道歉方法了吧)

后面这个bug更加大 就是祝敔袭击景安的事件。这个事件绝逼让我无语啊,剧情一开始明明说因为正武盟在景安,所以启魂邪教在景安几乎没势力,你没势力,你凭什么景安那么多人带启魂珠啊卧槽,你是在玩弄我的智商吗?还是欺负有认真看戏?

然后,祝敔明明是一路袭击过来的,赢统领也说了是这几天有城市出现雕像,注意是这几天,说明应该离最早出现这个情况好几天了,为个毛就没人通知过正武盟?还是其他城市眼瞎看不到天上迷之出现的快速乌云?还是就tm景安出现啊?

为了赢统领逼宫正武盟合作,而出现这样不经脑子的bug,真的合适吗?我只想这么问。

最后是我认为全剧最大的槽点:就是主角群背黑锅,世人乱黑。

这个官方都说是从五前主角群的贡献无人记晓收到好评,所以这次也要,并且还要加深悲剧,要你们背黑锅。

剧情无时无刻不在拙劣的体现这一点。正武盟毫无智商地黑主角群,已是最明显的渲染:这群负智商的人,明明自己是侠士,还只会揪着1、2个黑点乱黑,无视主角之前的功绩,这里已经拙劣了,但也算最后的半个伏笔吧。

同时洛埋名事件,洛家堡无人理智,记恨主角群一辈子,这里处理的还不错的,附和感情人性,也为背黑锅埋下伏笔。这里说说洛宁,其实这个人很可怜,但真的智商太低了,所以被黑正常、被可怜也正常,从这个角度来说,也算是不错的塑造吧。

但这两个伏笔最后爆发在盈辉堡毁灭事件中,处理的就让人只能大喊编剧:你灵车漂移了!

先是温雅不分青红皂白、再是明明被越今朝称之为老狐狸的萌主也智商下线:都是老战友了,是什么样的人你不知道?要是帮禹族,犯得着前面和率领(剧情里越今朝是三统领,所以这里用领导一次)横道众这样和禹族死战?用菊花想都知道是有隐情的吧?你就不能主动问问?

好,你不问。因为和禹族一战,正武盟元气大伤,更愤恨禹族和祝敔,所以正武盟冲动,所以温雅在主角群刚想解释的时候,大吼:“我不听、我不听!”但主角群你们就真tm“我不说、我不说”了?

刚刚还想名流千史、芳名远传的洛沼言、和心地善良的祈,你们2个就真不解释了?

好,我就假装是因为明秀脾气刚、闲卿本就懒得解释,所以拦住你们不解释了,那tm不就是你们自己主动要背黑锅吗?为个毛最后结局的时候还要露出一副落寞样?你现在落寞,你tm当时怎么不解释?就算当时他们怒气冲冲,那祈取出正武盟体内启魂珠的时候,你们tm也不解释???

最后结局确实温馨,但流露出的落寞,让我只能两个字:呵呵。

自己主动背的锅,请别一副大家强迫背的样子,恶心。但就这拙劣处理,竟然还有人为此感动,我真是……

接着,是时间线bug,也是全剧最大的bug,这个bug其实影响到这个故事能不能说通,所以很重要,希望官方能给出答复。

按照剧情,我们理一遍过程思路:横道众和天晴之海定下约定,让祝敔血缚雾魂,同时制造祈来预防祝敔暴走。而祈只能听从扁洛桓,也只有扁洛桓能与祈共鸣。这是大前提。

而我们所看的剧情实际上是6这个游戏世界观的第二遍,即时光穿越来拯救残局是成定局的一遍。这是大前提二。

好,现在我们来搞搞脑子。从剧情完全没有提及的第一遍时间线,来一次彻彻底底的推算:

横道众和天晴之海定下约定,让祝敔血缚雾魂,同时制造祈来预防祝敔暴走。而祈只能听从扁洛桓,也只有扁洛桓能与祈共鸣。之后扁洛桓因为在芒菀寨与越今朝一战,祈为了越今朝爆发,而伤至无法与祈共鸣,之后为了能阻止祝敔暴走不得不想尽浑身解数,终于灵光一闪想到通过龙泉制造一个自己来完成和祈共鸣的使命,取名自己曾想改名的名字,并为了能让赢老大知道该怎么做而留下信纸,也为了能让自己换出来的今朝知道未来怎么做,所以将监视的记忆给了今朝。结合第二遍的时间线,今朝一路通过扁洛桓留下的记忆走来,最终看到了扁洛桓写了“自己会受伤,祈会被偷,越今朝自己造出来”的信,然后按照指示,穿越回去将祈和第二遍世界的扁洛桓换出来的今朝送回三年前,成功为未来的那一遍自己打下伏笔,即第三遍时间线。

怎么样,看懂了吗?看出哪里不对了吗?

如果没看出哪里不对,那我就再给你们一个提示。按照剧情和台词来看,在6的故事里,重启的世界,只有三遍。即第一遍没越今朝的过去时间线、第二遍主世界线有越今朝的现在时间线、第三遍越今朝参与创造的未来时间线。

现在懂了么?经过这样一下梳理,是不是瞬间就经不起推敲了?是不是一下子出现了很多没法解释的bug?

Bug1:为什么第一遍过去时间线的扁洛桓为什么会在芒菀寨受伤?这个时间线没有越今朝的存在,所以祈理应还在御界枢沉睡才对,为何会在芒菀寨爆发伤到扁洛桓?且就算祈在,没有越今朝的存在,祈为何会突然失控?

Bug2:为什么第一遍过去时间线明明没有越今朝,所以不可能存在自扁洛桓去监视越今朝和祈的事情,却能在扁洛桓伤后,灵机一动想到利用龙潭时,给予了自创的越今朝,监视越今朝和祈一路发生事情的记忆?

Bug3:接bug2,明明没有越今朝存在过,所以不可能知道会发生什么,所以遇见洛沼言的可能性就是未知,且是低到发指的。那为何会有仿佛一定能遇见未来越今朝一定会遇见主角群发生游戏里的故事,所以提前在这一遍穿越到落日部去放晶石?

Bug4:第二遍现在时间线,宿何说会有2个人死,即越今朝和居十方。那么问题来了,宿何因为在第一遍时间线见证过扁洛桓换越今朝,所以知道扁洛桓身体受伤,且根据能量守恒知晓越今朝寿命不长,知道了越今朝会死,可为什么他会知道居十方会死呢?按照剧情来看,在扁洛桓换越今朝的时候,居十方是还没牺牲的呀?他凭何而言居十方会死呢?就算你通过洛埋名的记忆知道洛埋名会给居十方一个指示的信,那宿何又凭什么断定居十方一定会按照信做呢?

Bug5:从剧情来看,穿越时间不是这么好穿越的,是按照天轨让你去哪你才能去哪,那第一遍过去时间线,凭什么扁洛桓就能去到自己想去的落日部和三年前呢?

Bug6:你都能控制时间穿越去哪啦,你干嘛不直接干脆穿越到禹族搬迁的时候,告诉他们这块地是祝敔的背呢

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