《仙剑奇侠传6》通关心得 剧情及人物心得

单机攻略      更新:2016-11-06

《仙剑奇侠传6》大部分玩家已经通关了吧?这部作品给大家留下的什么印象?是感动?是惋惜?今天小编给大家带来的是一位玩家分享的剧情及人物通关感言,快跟小编一起来看看这位玩家对《仙剑奇侠传6》怎么看的吧!

1 剧情

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铺张扬厉,然心有余而力不足,这是我对剧情整体的评价。仙六是仙剑历代以来第一次真正的多线剧情,对于走出这一步我是给予很高期待的。最初以追查邪教为主,带出了双越身世与洛家双子之谜,次一层两个隐约的副线分别是闲卿的意图与十方想透过这次追查其目的的心思,明绣的故事则是又隐藏在第三层。

从这里可以看出编剧在前中期的思维很清晰,从扁络桓的出现先后拨开了双越与洛家线,追查邪教这条主线的高潮点接着带出了顾寒江,再由顾寒江把明绣线从第三层直接拔升到了第一层。明绣这条故事线不长,但是非常简单精辟,单独来看是很出色的一个故事,整个仙六唯一比明绣线写的更好的只有洛家双子线。

如果说一个好的开头需要8分力,那么想要很好延续下去就要10分力,很不幸的是除了仙一、仙三、仙三外之外,仙剑历代剧情中后期结尾只有勉强接受与糟糕两种结果──仙六就是后一种。

仙六剧情从追查邪教这条主线结束后,由洛埋名接手带出三大势力(禺族、衡道众、洛埋名)的鼎立,这三大势力的对抗本来会在邪教瓦解、顾寒江死之后,成为另一个剧情的高潮,但是编剧这时候却懵了,因为编剧终于发现了一个非常大的问题,如果继续这么走下去,很可能必须花费更长的时间去描写这三大势力的对抗,如此一来主角完全沦为了配角,最糟糕的是除了已经解决的明绣线,可以用来制造高潮点的双越线与洛家双子线结局可能会挤在差不多的时间点爆发,造成梗的浪费──所以编剧采取了十分天真可爱的做法:既然如此我就把其中一线提早吧!于是从此点剧情开始走向了惨不忍睹的下坡。

最大的证据就是官方后来透露洛家双子线是最早定案的,再加上官方把双越当主角,不难看出这才是最主要的两条路线。

洛埋名与洛家双子线幸运的是,他们是被提早的那一线,所以不像双越线最后整段被虚化,导致后段剧情单独来看是好的,连起来看简直拖累。

提前爆出越祈是柷敔与女儿有意义吗?编剧既然不打算深入描写这段亲情,干脆就不要写。放着越祈三不五时「思考」一下柷敔是她母亲这件事,却又只是点到为止让人感觉越祈根本对这件事不关心(虽然她的确不怎么关心)。

今朝被临渊骗是越祈的扈生有任何意义吗?有,如果维持原本三大势力对抗的主线剧情,与【越祈是柷敔女儿】这件事会有意义,因为他们的意志可能会左右势力的消长,但事实上编剧不打算这么写,所以到底平白无故多这段有什么意思?证明海马会骗人?

宿何收完明绣线的解尾,接着到乌岩村打应龙这段除了被诟病徒增骂声的射击游戏外,唯一的主旨就是告诉主角命运是可以改变的──但是明绣妳为什么没去搧今朝一巴掌,跟他说这段话师父的树早就说过了!昭言在正武盟当人质的意义是什么?衡道众明明就同时需要越祈与越今朝,那单独抓走越祈逼主角群去爬两个地图的意义又是什么?告诉我们被机关撞下山很好玩吗?

五前的姜承线官方写过一次「被配角利用的主角」的剧情,这一条线虽然不是主线,本身至少也有中上水平,但是官方不知道是不敢写、没自信写、或是根本没有余力写,总之最后采取了非常省事的方式来解决这个「困难」。

如果说剧情开头有80分,一路慢慢加分到顾寒江死亡、明绣线开始展开与结束90分,洛埋名的死到达95分,从此后剧情分数开始产生点跳跃式的变化,就像跳石头过河一样,几个点表现很出色,例如越今朝与扁络桓互动至死亡、衡道众四人对扁络桓的互动等等大约都有80分的水平,连起来的线却只有60分,至于结局,这是我历代最厌恶的结局。

1-2

洛昭言做为洛家双子线的「配角」,越今朝与越祈分别做为衡道众与柷敔的配角,同时承担合并这两线的责任,剧情结束,有发现到三个主角从头到尾没关系吗?

明绣好一点的是,由于她相当于顾寒江的「配角」,顾寒江是整个仙六剧情很重要的转折与延续点,所以明绣很幸运的有洛与双越的待遇。但是闲卿与居十方就是惨上加惨,闲卿主要的工作就是送修为与教育明绣,前者的功能在剧情上十分轻而易举就能被取代,后者直接削弱了明绣本身成长的意义,同时徒增了明绣在失去师父后还必须靠别人教育──那么这样明绣哪来的立场去教育越祈?甄嬛娘娘快替我赏个巴掌给编剧。

居十方,严格来说他与闲卿本身还是有人格上的吸引要素,但是两人戏分拿掉对整个剧情影响根本不大啊!十方至少还有一个「成长」的鸡汤拿来哄哄玩家还行的通(虽然被骂的也多),闲卿的作用到底是什么?满足编剧的少女心?

仙六的故事,一开始虽然只有一个邪教主线,但整体来看就是三大势力所围绕的主线,一般来说,最基本的主角设置是与主线有高度密切关系的角色,禺族换成柷敔或朔漩,洛家是洛埋名,衡道众这边则是嬴旭危或扁络桓这样的设定。

我并非说仙六这么选主角不好,上述只是中规中矩的设定,由「配角」来当主角,怀着谜团与疑惑来展开故事也可以非常出彩。单独来看这次主角三人(双越洛)作为主角皆有达到应该具有的效果,至少昭言与埋名、越今朝与扁络桓我都挺满意,越祈与柷敔稍嫌淡薄了点。

1-3

仙六这次一个较为赞赏的点是主角群不再像过去那样一开始便和乐融融,每个人各怀鬼胎、互相提防互相利用,到后来明绣会主动「看不下去」越祈、今朝与十方的互动、昭言与明绣的一些对话我都能感觉到他们彼此开始愿意去接纳对方,这才应该是正常的组队方式。我已经受不了以往许多游戏里,角色一加入主角群就掏心掏肺,顶多小吵小闹一下,就算怀着与主角相反的目的也是一副「他们是朋友啊我不愿意伤害他们」的圣母形像──拜托你们才认识几个小时啊。

一改主角群的和谐关系,与多线剧情的描述方式,这两点我还是要相当肯定官方愿意去尝试。但是我希望之后官方能放大心去写,不要再绑手绑脚畏畏缩缩的,自以为开放,骨子里还是一样故步自封,两面都想讨好只会两成空。

1-4

总体来说,仙六剧情还是有不少赚人热泪的点,埋名的死、顾寒江带今朝十方去看谢大哥遗孀之时、顾寒江与明绣到别与之后明绣的回忆片段、三哥的死与其它人对他的怀念……这些单独来看都是非常好的,另外还有一些人物眼神互动的细节也不错。只是剧本后期失控的影响有点大,整体给75分。


2 人物  

别人如何我不知道,不过洛埋名绝对是我心目中救了整部仙六的大功臣。不论是与昭言的互动,智商贯穿了整部仙六,连主线也都是他计谋的延续。重复一次上段的话:果然不愧是最早定案的剧情。

仙六这次十分特别的是,以往我最讨厌的典型变成了最喜欢的,最喜欢的变成最讨厌的,所以出乎意外的我喜欢明绣、越祈、洛埋名,讨厌的……留到下面再说。

2-1 岁岁因何折绿柳,岁岁不得清平久

洛埋名的动机说起来也很简单,他原本应该也是如同洛昭言一般天真单纯,以为牺牲自己的性命就能解救全族人。但是他错估了违逆天道的代价与人性的黑暗,如果说前者只是一个单纯的惩罚,后者是直接把他推向了深渊。

仙六后期不断说同一件事:坏事就是坏事,不会因为你有苦衷就有所改变。洛埋名想要的东西很清楚,遇见洛昭言之前是解除血缚与报复洛家,遇见洛昭言之后,他所有的一念一动都是为了洛昭言。他头脑很清楚,杀人偿命天经地义,他知道怨恨与痛苦,他知道人性的丑陋可以极致到什么地步。

紫式部写《源氏物语》写到了朝颜与夕颜:「一个名正言顺开在光明里,一个消逝于晦暗幽深的夜幕中」,你瞧,这莫不是洛家双子吗。昭言天真单纯,她作为光明活下了来;埋名算尽机关,把自己的一切为了昭言一同算了进去,最后消逝在拂晓前。(紫式部写夕颜是个女人,正巧埋名也是「妹妹」啊)

我喜欢埋名什么?这一点我想了非常久。我一向讨厌这种角色,虽说有苦衷,但总是一副苦大仇深,全世界都欠了他的样子,只会怪罪都是世界的错,自居为受害者却干着加害者的行为。

洛埋名却不是,他很坦然,他在怨恨洛家的同时嘲笑的是自己的天真,所以小时候他听到昭言愿意与他同生共死的儿语,反应也是「待妳天真已失,妳就会后悔了」。埋名明着说的是昭言,何尝说的又不是当初那个天真献祭的自己。他每次提到对洛家的恨,就会又一次提到自己的天真,他恨的又何尝不是自己呢。

这个镜头表现的非常好,是仙六少数很棒的画面,柱子分隔表达两人的立场不同。

最终他用一生确保的却是昭言这份天真,他每次嘲笑昭言的天真,嘲弄的也是自己的天真。

虹兮缚兮,吾心念之,彩虹连系的是埋名与昭言。以往都是昭言说「我回来了」,埋名说「你回来了」,最后一次却恰恰相反。

他回到了昭言的身边。

2-1-1 虹兮缚兮,吾心念之

用的是埋名提的词,想说的却是洛昭言。昭言是个性格很容易令人喜欢的角色,男装时英姿潇洒守份有礼,女装时多了份小女儿的憨态可掬。

不过这种个性说白了就是没太抢眼的特色,双子线明明应该是埋名衬托她,最后反倒是她衬托了埋名,埋名死了之后重要性大幅度被稀释,甚至也可以说是依靠埋名布下的谋略才有出场戏份。

虽然洛昭言是我仙六最喜欢的女角,但不得不说她是仙六剧本的牺牲者之一。

2-2 寂寂燃灯夜,相思一盘声

明绣虽然严格来说没有主角戏分,最后以眼交换的剧情严格来说也不是没替代方案,但是她强烈的性格却能在剧情中大放异彩。

虽然这个性应该是后天造成的,加上两个长辈错误的溺爱导致了这满身都是刺的性格,即使是关心与友好也都像颗仙人掌般不扎下人就不满意似的,比较庆幸的是这代主角群要不是好脾气之人(越祈、昭言),要不就是聪明懂得如何避开地雷或带个保险(今朝、闲卿),说起来也就十方这个不会看脸色的单纯孩子老是看着刺还想去摸吧。

说这些也并不是想为明绣说情,孤僻执拗性情激烈,这就是她特点,有些人天生很会与这样的人相处,例如越祈,「你说的对所以我接受」,明绣的直球往往打到越祈就被接杀出局了。对于昭言又是另一种相处方式,昭言的个性就是单纯直接,她基本上就是升级版、情商高的明绣与越祈综合体,所以明绣对昭言也是没辄,毕竟相对来说她就是面对另一个自己与越祈。

2-3 愿飞安得翼,欲济河无梁。

双越犹豫了很久该怎么说,五前虽然瑾轩号称智商情商双担,不过由于五代的限制,导致他也是后期才逐渐察觉整个阴谋,今朝说起来我还是挺喜欢这个主角的,世故圆滑的恰当好处(这点非常重要后些说),硬要挑毛病的话就是前中期两三处占有欲爆发的时候不太喜欢,整体来看的话,他是除了洛埋名之外,我第二喜欢的男角。

越祈,出乎意料的非常喜欢她,北软设定这种天然的女孩子描写的比某神作(别问我是哪部,我不会说的)要自然讨喜,连我这种一向讨厌以天然呆萌为卖点的都忍不住喜欢越祈了。

但是、但是再怎么喜欢也掩饰不了编剧的无力,如同前面【剧情】所说,官方既不想深入去描写越祈身为柷敔女儿这件事、也不想深度刻画越祈对于自己做为兵器要去杀柷敔这件事──以上全被官方以「今朝比较重要啊、朋友比较重要啊」带过──这就算了,连最重要的,越祈自己本身的成长,官方最后用结局又狠狠把越祈打回原形。

明绣,可以借下巴掌吗。

玩了整部仙六我完全感受不到编剧对越祈的用心在哪,诚然她有最华丽好看的招式,有最卖萌讨巧的性格,但她是女主角啊!!!不客气的说昭言与明绣都远比越祈还有女主角特质,官方若是一开始就把越祈设定是女二女三,以上所提的还不会有怨言,但自找死路就别怪玩家找碴了。

2-4 长安百物贵,居大不易

十方就不多说了。

开玩笑的,十方这个角色很多人分析,说的多了我也就不再重述,所以提几个印象特别深刻的点。

之所以引用关于白居易的这首诗,我想对十方来说非常贴切吧:长安(游戏、现实)百物昂贵(理想苛刻),对于(平凡人)来说太过不易了。

印象最深的点有两个:一是一开始双越与洛欲剿灭邪教,十方的反应是想藉此机会立功。很小人对吧,当时我脑海里立刻浮现出藤木死鱼脸与卑鄙两个字,但说来也很可笑,如果你是居十方,你会这么做吗?坦白说我会,平常太胆小又老是被看不起,这下子有三个强者可以靠欸,我就表现的正义凛然点,脸皮厚一点,反正他们太强了也不差我一个吧?

第二是顾寒江带他们一行人到忘尘寰,双越先行一步,众人环顾着这阴森如冥府的地图,说了这里很恐怖的胆小居十方却是第一个追上双越,他的理由是「不能放今朝与越祈两个人」。

对于居十方这个角色啊,改用弄珠客在《金瓶梅》序里提到的话:你若同情他,那么你是很有同理心的善良人;你若对他的举动戒慎恐惧,那么你是足以自省而觉察的明理人;你若过分厌恶他或喜欢他,或许你根本看不见你在他身上所展现的地方。

(原文:「读金瓶梅而生怜悯心者,菩萨也;生畏惧心者,君子也;生欢喜心者,小人也;生效法心者,禽兽也。」)

2-5 人生若只如初见,何事秋风悲画扇?

我一开始非常喜欢这个角色,非常喜欢。

然而终究我无法喜欢上闲卿,连带的我也无法喜欢卿言这对官配。我喜欢闲卿-明绣-顾寒江三人或两两的互动,但除此之外,这个角色给我的感觉就是「格格不入」四个字。

闲卿这个角色,性格理论上应是我最喜欢的类型:有点无赖有点世故,不拘常理喜欢随心所欲。但是官方给我的感觉是,把言情小说里各种苏到不行的男主角加在一起,却忽略了可能的冲突。

我对一个正常活了千年的妖怪是有「期许」的,我可以接受这样的角色有他「偏心」的人事物,但这绝不是对这之外的人事物带有冷嘲暗讽之意的理由。我每次看他对其他「人」说些人类就是这么愚蠢、世间就是这么无常,看似高深莫测的道理就觉得分外无言以对,所以呢?我需要你一个妖怪来嘲讽我人类行为很蠢吗?

这剧情没有错,但是我感到太无力吐槽了,我自认从国中开始就没那个少女心去体会这种霸道总裁与傻白甜女主角的戏码,更别说这个霸道总裁动不动就对穷人讽刺说没远见、不会投资……

饶了我吧。

仙六发售后很多人对优化对bug感到心塞,对我来说,听到官方有女员工自认为闲卿这个角色写的非常好,我这才真正感到心塞。

不好意思,这绝对是仙剑最让我无法感受到共鸣的爱情戏。


3 系统

3-1优化

说完了比较主观的项目,说说相对来说客观的部分。许多人吐槽的优化,我是在1.02版本后开始玩的,用的是五前时的旧计算机,中低效,画面效果如上面截图,除了自动存档会lag、读取稍微久了点之外,基本上没有什么太糟的感受。

3-2 bug

如果说优化没有到惹恼我的底线,bug真的是让我很想用豆包去搧官方的脸。将近四、五个支线都有显示问题,官方你就是想看玩家的怒火是否能承受的住对吧?几个错字、简繁显示错误、文本没删除干净这种不会影响任务进行的就算了,没办法接、完成任务还是去死一死吧。

战斗时天赋显示错误也让我非常抓狂,而且这个错误时有时无,到后来我只能靠角色的姿势做判断。

3-3 战斗

对手残如我来说,除了第一次搞不懂状况以外,还算好上手。战斗平白来讲是好评,尤其是越祈、昭言很多招式都非常帅气,越祈有一招水鞭真的非常美,强烈建议主控越祈。

不过连我这个门外汉都看得出来仙六的战斗不太成熟,战斗时其它三人有时候根本像是被操控的木偶一样,傻傻的走来走去不会动,希望未来能够更智能一点,少一点声光特效,多一点肢体动作,施法术的时候手动一下我也高兴啊。

3-4 UI

丑、很丑、非常丑,连带开头画面都非常丑,丑的我都不想说什么了。

还是最刚开始的老话一句,开头以水面倒影的方式呈现,这创意很好;灵脉的点按动作很美──但这些都没用啊!!!为什么不简简单单的呈现一个80%的人都能感受到70%美感的东西,偏要去弄个只有10%的人能感受到的90%美感的东西?到底为什么啊!!!

官方的脑袋是被灯笼烧了还是被豆包夹了啊!!!

3-5 地图

这次的野外地图普遍都非常美,我说的是野外。但是该死的跑速与神奇的怪物分布都让我无比想吐槽,还有那千奇百怪的跳跳乐,我十分怀疑到底是我手太残,还是官方每个都是天才。


4 世界观与设定

4-1

仙六这次企图突破框架的意图很明显,一口气舍弃了女娲与蜀山这两个大设定,迎来了神农与九泉。先不谈这个「转变」好不好、适不适合,暂时先放下一切意见接受它,单纯来看神农与九泉这个世界观。

我不知道有多少人在看到顾寒江与明绣提到守护者时产生了「哇钥环守护者好伟大」的心理,在后面嬴旭危提到这点时也是凛然不动的清高气魄,差点都让我忘了埋名很轻易的就把钥环给了昭言──好吧,我们都知道埋名是个妹控,而且昭言是个难得没什么黑点的好人,当时的场景又这么催人热泪,所以这点我们睁一只眼闭一只眼就算了。

结果到后来,先是埋名很随便的把热海钥环给二姐(虽然是假的),二姐又很随便的给了朔漩(虽然是假的),奇怪的是完全没人觉得不对劲,虽然你知我知那是假的,但你们都把它当成真的啊!埋名跟衡道众就罢了,朔漩妳真的没觉得哪里奇怪吗?

九泉如此重要到会影响六界、神农大神极力为此劳心劳力的东西,九泉的钥环居然随随便便就是人界政治筹码的道具,九泉本身更如此轻易就被血缚,这下我理解神农为何会消失了,我也感觉到顾寒江讲完那些话完全被后面剧情打脸打的啪啪响。

4-2

整体而言,九泉的设定尚在我接受的范围,另一个较大争议点是关于仙六黑科技的部分。十方的豆包虽然听起来很扯,不过有玩过轩辕剑的玩家应该不会觉得太突兀,这里特别指的是衡道众的黑科技。

我想大部分的人对仙剑不管有怎样的期许或定义,至少应该都肯定一点,「这是关于中华文化」的游戏,如果你的认知跟我不一样可以跳过接下来的这段了。

但是「文化」这东西说起来很微妙,难道你开口就是英文,吃汉堡喝可乐看好莱坞电影,你就是个美国人了?就认为你很有「美国文化」了?一般人应该不会这么觉得吧。放在游戏里,多少程度算中华文化呢?把计时单位改成子丑寅卯?把你我他改成汝吾彼?把燃料改成龙晶?

《搜神记》有一个故事是关于〈女化蚕〉,类似的中国志怪传说还有蚕女、蚕马等等,这是一个相当于「转化」、「转变」的故事。为什么不能干脆把越祈缚在茧里诞生呢?嫌没有美感的话,蚌壳、贝壳、甚至自创点子拿大片鱼鳞包起来都是很美又十分具有中国式神幻的味道。

不能御剑、不能云来石,弄艘船从九泉划过去也可,古代有御叶而飞,拿片羽毛、花瓣幻化下都比这科幻感十足的飞行器要来的贴近中国神话风格。

说起来,这是一个「包装」的概念,飞行器、空中要塞、培养皿……其实我不太在意仙六出现这些东西好不好,我顶多就是吐个槽而已。但是如果官方的标准就只是把你我他换成汝吾彼,这水平未免也太低了。

4-3

时空旅行这个概念早在仙一就有了,与仙五一同看的话,仙剑的时空观大致还是维持单行的时空概念(也就是没有平行世界存在)。所有的穿越电影,除非设定一个高维时空,否则都会受祖父悖论的影响(如果我穿越回去杀了我祖父,那么我还会诞生吗),推荐一部电影Predestination(台湾翻作《超时空拦截》),跟仙剑一、五的时空观基本上是吻合的。

普遍的评论(当然还是有争议的部分),这类的时空穿越都有一个最原始的切入点,例如仙一李逍遥要不要回去救巫后与灵儿、仙五云凡要不要回去救爹顺便救雨柔,表面上看来似乎注定我们要去救灵儿要去砍血玉,但是,这是一个「可改变」的点,一个巨大的莫比乌斯环的概念:看起来是不断循环无法改变的,但每一个莫比乌斯环都有一个最原始的衔接点。

但是如果细看 仙六的时空观会发现一件很神奇的地方(先暂时假设仙六的时空观与仙一仙五相同)


有没有觉得哪里很奇怪。

现在的扁络桓他不知道信的存在,直到他重伤,嬴旭危把信给他,跟他说这是三年前的扁络桓交给他的。所以现在的扁络桓相信了信上的事,跑回去三年前盗出了越祈,按照现在嬴旭危的说法把信留给三年前的嬴旭危,去龙潭换出越今朝,现在这个时间点的扁络桓消失了,而三年前的双越就继续三年的旅行,直到扁络桓重伤。

所以信到底是谁写的啊!

假设每次「三年」的流程都一模一样,假设这个时空观与仙一仙五相同,这封信不是个bug就是个阴谋啊!!!

好了,我的长评+感想居然结束在一个悬疑的结尾。不过还是感谢秉持着耐心看到这里的人,感谢你们。希望我们下一个仙七见。

后来想想,这整件事最大的切入点就是【三年前越祈被盗出】的这件事吧。

如果没有这件事,扁就算因为某些原因无法共鸣而去交换出一个越今朝,这个越今朝也不需要丢回三年前,直接当下就能取代扁的存在去共鸣了啊。

在扁络桓与主角群一同去找柷敔前往雾魂时,柷敔与聆夜说过这些话:

「(离开御界枢已是既定,即使吾不允许他们利用雾魂,亦有其它因缘促使历史完成……)」

「昔时神农尝言,过去之事皆为既定,必将发生,无法改变。」

相对于其它守护者知道的事实可能有不全或误解,柷敔的信息应该是正确的,毕竟柷敔似乎是仙六唯一真正接触过神农的人。

柷敔说件事的时候,我一直以为她指的是整个轮循环。但如何不是指整个轮循环,而是单指【三年前越祈被盗出】这件事,如果这样来看的话,那么似乎许多bug就有解释的空间了。

首先,最希望促成【三年前越祈被盗出】这件事的是谁?就是扁络桓啊,剧情中有一两次提到他觉得越祈这样很可怜,他希望至少这三年越祈能像正常人一样生活。

那么假设,在一切的最初,扁无法与越祈共鸣而去交换出越今朝的时候,趁这个机会,他回到三年前去盗出越祈+交换出越今朝来陪伴与监视越祈就说的过去了。

会这么说是因为,似乎在落日部还是哪里的时候,扁络桓说「越今朝」这个名字是他原本用的/曾经想取的(忘了确切是哪种说法),越今朝追问他原因,扁却没有说出原因。

那么,「越今朝」不是单纯龙潭的交换物,而是扁络桓「无法实现的期盼与希望」,这种说法应该是行的通吧?

那么一来信跟眼罩就可以解释了,这一切就是最最最初的扁络桓为了三年前的越祈而准备的,他不能直接说他觉得越祈很可怜,所以他拐了个弯,利用自己无法进行共鸣的这个事实去交换出越今朝,而越今朝就是说服衡道众其它人与禺族的保险,让他们相信这三年间越祈在人界会很安全。

所以他写了信告诉三年前的赢旭危,让他三年后告诉「扁络桓」,同时为了加强信任,让他们相信这是既定的过去不能改变,进而同意让新换出来的越今朝回到三年前与越祈在一起。

这样听起来是不是bug比较少了点?

总结就是,柷敔这番话可以理解成

「(越祈)离开御界枢已是既定,即使吾不允许他们利用雾魂,亦有其它因缘促使(越祈被盗出的)历史完成……)」

所以不管是扁络桓或是越今朝的行为,都只是促成这件事的因缘,扁络桓的行动单纯就只是把整段历史变的合理,就像扁消失后历史自动修正了其它人的记忆。

【越祈被盗出】就是整个仙六时空观的大法则,这个大法则不能改变,但是其它枝微末节都可以变动,我猜是这样的意思。


其他心得

不否认仙六部份桥段的剧情很好,但宏观整体剧情结构而言BUG实在太多,让我很难对剧情有共鸣产生情绪。很多版友替仙六做过不少解释,但解释毕竟只是玩家对游戏的补充,剧情设定根本上的缺陷BUG是难以抹灭的。

A.世界观

先从最宏观的世界观视之,仙六新开创神农+九泉故事,然而神农在仙六中并未露面,对他提及的事迹也微乎其微。而九泉除了介绍名字和主角到此一游的几个泉眼之外,剩余只能下章待续。

以一个具有"仙剑"包袱的故事而言,跳脱原设定不是不可,但或多或少必须交代两者关系,是两者并行或是经历转折。老实说九泉的设定和给予的代入很少,玩完仙六后对于九泉有多少的画面和印象感?九泉在仙六的架构中与其说是宏观世界的设定,不如说只是个剧情工具。

这是我认为剧情第一个就失败的地方,宏观背景撑起这个故事的世界,但仙六对每个九泉的设定并不缜密。龙潭就是最大的缺陷,等价交换的规则并未列举,搭配主角定位的必须性,成为一个修也难以修正的伟哉BUG。有太多可藉由龙潭提出的问题,而除了主角威能之外可有其它意义?

随意即可列举一些问题

Q1:扁络桓为何要交换出越今朝,何不直接交换出新扁络桓? 越今朝可活至少三年,有此可知新扁络桓定可撑至事件结束。

Q2:越今朝因身上共鸣之故必得由扁络桓交换,而赢旭威+越祈却可交换出越今朝?

Q3:由赢旭威+越祈交换出越今朝+越祈之事可知,龙潭之威能是可加加减减。

而正义凛然的正武盟必定愿意以此加加减减交换出祝敔'甚至更强大的威能BOSS出来?

Q4:由社会层次视之。

若杀人犯前往龙潭做为一个交换者,则被害者是凭空消失,或是会有他人代替杀人犯杀害被害者?若凭空消失,则无民小卒便罢,但若是皇宫贵族或权贵之人呢?若他人代替杀害,则此人何其无辜多出莫须有之罪?

世界观是整个故事的骨干,影响着故事的平衡,不可不重之。而绑定主角身上的伟哉BUG该如何是好?

B.剧情

仙六的主要剧情带有诡谲的气味,反派角色有别于以往的恶势力,似乎想表达出于求生存的无奈而令人同情。此不知是为我误读,然若真有此意,与之有异曲同工之妙的古剑二流月城明显技高一筹,无论是在反派角色的塑型和铺陈其间感情、矛盾、无奈,仙六难有震撼之感。

鲲鹏和禺族的感情、让鲲鹏愿意牺牲付出的羁绊,此点应是反派角色最大的张力,但却乏善可陈,与其如此淡而无味,倒不如直接放个混世大魔王。

赢旭威早先已提出让鲲鹏和禺族进入时间洪流中,鲲鹏不肯,但剧终却还是进入时间洪流中。这样绕了一圈的剧情中,却未带出特别的革命感情、成长体悟、核心思想意义。

最后祝敔受过多启魂珠影响,进而拥有贪欲,这点不只与起始塑造的形象相悖,更显突兀和不知其所然。

对主要剧情是相当失望的,反派角色塑造的不成功,主要剧情的不成章法。只盼编剧用心至少可与支线并驾齐驱。

主角的定位或许算是种创新,但我对此不以为然。

撇除主角必须存在的身分观看仙六,主角是不须存在的。捍卫人界/六界的责任是在衡道众身上,主角一是武器一是武器共鸣者,撇除主角必须性而言,有太多剧情编写方式可让衡道众击败鲲鹏。

若主角的定位非必须,则是透过主角经历带出故事核心思想。但越今朝一是寻找自身来历,二是一心越祈,如此为己的主角最终透过他的眼睛告诉玩家什么故事?

故事的核心思想就是整个剧情的主题,仙六可论及的有:"一生一念,一念一人"、"命运"、"生命价值"

"一生一念,一念一人"最代表性人物我投给了洛埋名。以他呼应这个主题很有力度,但其一埋名不是主角难以完全代表整个作品的主题,其二洛埋名一念一人的方式是牺牲天下人以回护一人,更之算计昭言之友,对我而言实是不够大气。

有很多一念一人的方式,像明绣的念念我心永存于心,算是我最喜欢的一个。但在众多主配角的"一生一念,一念一人"中,没有统一想表达的核心,众多主配角就像举例一般各自为政,没有正反两相对比也无遥相呼应。

"命运"此题更显僵局,剧情末了、神农所言都昭示着命定,然而主角却是我命由我不由天,更希望去突破改变己身命运。有正反两相对应很好,但自打男主角脸...,这该如何是好?

对主角群其实并无太大感觉,诸多洞洞让我难以潜入主角心中。而且如楼主所述"包装"的部份,每次提到越祈是祝敔的骨血我就想到桃莉羊...。

若真要提,最大的感触就是角色本身台词和剧情推进台词的分配。角色无可厚非必须承担游戏旁白的任务,但比重分配和转化旁白台词成为符合这个角色个性的很重要。

仙六整体剧情给我的感觉就是:杂烩。虽有别以往的单线剧情、扁平角色和恶势力反派角色等等,但加入太多元素又未能充份发挥产生效果,多而不精实。整体失去明确主题和完整性,每个都沾了一些,最后变就一锅杂烩。

再者就是需玩家脑洞地方太多。很多故事会在结尾或是某些桥段留给读者自行思考,但这些故事基本的架构会是健全的,而且这些地方所能留给的遐想是具有深意或多面性的。

仙六的这种洞洞大开,就......恩。

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