《维克多弗兰》武器装备战斗系统详解 维克多弗兰好玩吗

单机攻略      更新:2016-11-06

维克多弗兰好玩吗?喜欢暗黑、范海辛这类魔幻ARPG的玩家千万不要错过。下面为大家带来“Randal Du”分享的《维克多弗兰》武器装备战斗系统详解,以及游玩过程中的各种心得体会,一起来看看吧。

任谁第一眼看到《维克多弗兰 Victor Vran》的进行视角与氛围,大概都会想到《暗黑破坏神》系列,我也是如此。但是在实际入手开始游玩短短10分钟之内,这个印象就会有翻天覆地的改变,整个《维克多弗兰》的游戏过程可以说除了同为俯视进行以外,与《暗黑破坏神》在战斗概念与进行节奏上完全不同,作为动作游戏的操作乐趣与临场变化十足。

在《维克多弗兰》游戏中不像一般砍杀型作品有许多职业角色可以选择,我们扮演的一律是身为「猎人」,以狩猎恶魔为天职的主角「维克特.弗朗」,但在冒险过程中随着维克特装备上不同的武器能有许多战斗手段上的变化,再搭配强化各种性能的「命运卡片」,虽然没有职业之分依旧打造出各种战斗风格。透过强化敌人换取更多经验与宝物掉落的「Hex」系统也是相当有趣的设计。

《维克多弗兰 Victor Vran》是由《天堂岛Tropico》系列研发公司Haemimont Games所制作推出的动作角色扮演游戏新作,游戏主轴以操作身为猎人的主角维克多.弗朗狩猎铺天盖地的恶魔出发,一路冒险体验随着风味十足的故事剧情。

《维克多弗兰 Victor Vran》预告影片:

整体的剧情基调很接近另一款作品《范海辛的奇妙冒险》,主角同为以恶魔、怪物维目标的猎人、故事舞台时代感同为维多利亚风格。所以不少注意到这款的玩家,半开玩笑的说《维克多弗兰》是《暗黑破坏神》+《范海辛的奇妙冒险》。

事实上在Steam商店页面浏览时,我的第一印象也和这个形容相去不远,游戏进行的视角、战斗呈现,各方面怎么看都很像是另一款质感不错的《暗黑破坏神》类型作品,不过在实际进行游戏以后整体有相当大的改观。

基本上说这是一款《暗黑破坏神》风作品绝对不算错,游戏类型上同样是标准的Hack&Slash结合RPG,但比起《暗黑破坏神》有过之而无不及的动作操作乐趣就是《维克多弗兰》最大的亮点所在。

《维克多弗兰》游戏提供了手把操作,以及两种模式的键盘鼠标。以手把进行游戏的「Gamepad」模式设计非常的顺场,充满与家用主机动作游戏不遑多让的操作感,替换各种不同武器时操作乐趣也会随之大变。以键盘鼠标进行的模式之一「Action」主要以键盘进行移动和技能施展,鼠标机能除了左键的普通攻击、中键的武器切换以外就是右键的视角转动。而另一个「Mouse」则是把移动与翻滚回避也交由鼠标操作。即使是鼠标使用最多的「Mouse」,操作起来和《暗黑破坏神》树立的「典型」也有非常大的逻辑差异。

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武器装备

作为一款动作RPG,《维克多弗兰》的RPG概念其实相对比较稀薄,虽然角色本身有经验值与等级概念,但「升级」主要带来的好处是各种系统的解锁,对角色基础强度的变化感觉极小。整个游戏RPG感最重,也影响角色操作与强度最甚的是「装备」,在等级到达12时,所有我们能进行自订调整的装备字段都会打开,透过这些装备的变化可以打造出各式各样不同的作战风格。

这些装备字段共有2格「武器」、2格「消耗品」、2格「恶魔之力」、1格「外观装束」与「命运卡片」字段。游戏一开始时只有一个武器字段可以替换取得的武器,随着等级提升、字段会一个一个解锁,到达12级时就能真正开始依照需求与喜好打造自己专属的猎人。

「武器」是《维克多弗兰》中影响战斗节奏最主要的项目,这款作品中角色并没有「技能的学习」这件事,所有的技能都直接绑定武器类型。如一开始就有的武器「长剑」就有普攻的「Sword Hack」、强击的「Slash」与带击晕效果的「Dash」,枪械如「霰弹枪」就是普通开火的「Fire」、每次击杀后可以击发的强击「Aimed Shot」与大范围强击后加速一段时间的「Point-Blank Shot」。

在等级解锁两个武器字段后,维克特身上可以同时装备两把武器,根据战况或自己搭配好的战术切换使用。这个搭配并没绝对限制一远一近,根据喜好也可以两把近战、两把远程搭配着玩,不过同类型的武器装两把就没什么意义了,像是两把霰弹枪。因为技能冷却时间是同类型武器一起跑的,想装两把同样武器切换规避冷却时间是没用的。

玩了几个小时,目前开出来的武器种类与基本使用逻辑如下。

▼近战

长剑Sword:以普通剑斩攻击、Slash冷却时间到就施展强击、Dash能牵制强敌,灵活平衡,对各种状况都不错但,但也没有什么地方特别优势的武器。

细剑Rapier:普通的刺击Flurry攻击密度高对单体强力、Charge能长距离移动并伤害途中敌人、Coup De Grace的刺击能晕眩敌人同时带来流血效果,在对单一强敌时相当优秀的武器。

大锤Hammer:普通攻击的Pound威力不差但速度缓慢,技能中的Crush会随着蓄力提升威力是大锤的主力所在,另一个技能Smash会在高高跃起后往一个敌人的位置俯冲重击整片敌人,抓准时机利用两个技能给大片敌人伤害。

巨镰Scythe:武器伤害浮动非常大,基本攻击Reap在每次击中敌人时会收割灵魂碎片强化下一个技能攻击、技能Shockwave是完全无伤害的牵制技,挥晕整片敌人、另一个技能Whirlwind会挥起巨镰转动持续攻击范围内的敌人。以Reap强化Whirlwind是基本使用套路,在对单强敌时会明显觉得无力。


▼远程

霰弹枪Shotgun:普通攻击的Fire威力虽然不甚优秀但距离相当漂亮,也不会因为太远递减伤害、每次击杀敌人就会刷新冷却的Aimed Shot是霰弹枪的攻击主力、在遇到大片敌人或Aimed Shot冷却卡住时以Point-Blank Shot先来一发大的再利用加速效果连发Fire,虽然基本朴素但整体战力相当值得倚靠。

电能枪Lightning Gun:普通攻击的Shock视觉效果很漂亮,长长的闪电直接打向敌人但其实没什么威力,重点在为敌人附加感电状态、技能中的Ball Lightning才是电能枪的伤害主力,会在场上感电状态的敌人间来回弹跳攻击,也会持续电击相同目标。冷却时间一到就把Ball Lighting打出去、然后尽可能用Shock持续让场上更多敌人感电是基本使用套路。另一个技能的Lighining Trap因为不太好控制引爆点反而不太常用。

手持火炮Hand Mortar:普通攻击的Bouncing Betty会随着蓄力时间长度决定发射的角度,蓄力越久飞越远,点一下就放开就会在附近炸开。技能的Fire Lake一样是蓄力决定距离,效果则是在落点留下火池持续伤害。另一个技能Explosive Jump能让维克特利用爆炸力量原地高跳、伤害并震飞附近敌人,然后让敌人受到的下一次攻击有额外爆击加成。在敌人数量密集时可以发挥强大伤害力的武器,不过独自战斗时使用时会算距离算得很累。

我目前游戏进度只有几个小时、等级来到17左右,其实不确定这些武器就是全部了,私心会希望能有更多种类。同样的种类操作与技能都相同,不过威力和附加能力就有不少变化,也有更高质量的装备可以追求,所以打宝乐趣一定程度是存在于《维克多弗兰》中。

武器的搭配与切换

武器的搭配与切换使用就是《维克多弗兰》在打造角色时要考虑的核心,像我个人目前是以散弹枪作为常用武器一路杀敌,遇到强敌时切换成细剑爆发伤害解决。由于《维克多弗兰》可以透过Steam与好友或其它玩家组队战斗,这些战术思考也会随着队友的有无而改变。像是电能枪、手持火炮都是在多人作战更有发挥空间的武器。


恶魔之力的选择

武器搭配以外,「恶魔之力」的选择也对战斗有相当影响,上述的所有武器施展任何攻击都没有能量消耗的需求,只有冷却时间的限制。而任何攻击命中敌人都会累积「Overdrive」计量,一旦足够就能用来施展所装备的「恶魔之力」。这些恶魔之力呢…顾名思义就是些怪物身上的特殊能力,作为猎魔者的维克特连敌人的力量也用上了。

恶魔之力的种类相当多,全都在猎杀怪物的过程中取得,随着等级提升后总共能装备两种。不同的恶魔之力有不同的运作方式,有些适合范围攻击、有些用来保命、像是我特别喜欢刚取得的一个「Dark Mist」,施展后维克特会化成绿色球形的毒雾,无敌同时还能持续伤害范围内的敌人,攻防一体!当然这些恶魔之力在遇到精英怪物时,牠们也会拿来对付你。

消耗品

「消耗品」有着恢复型和攻击型两大种类,恢复型不用说就是补血药水这种东西,攻击型则有各种炸弹。在等级解锁后维克特可以选择两种消耗品装备起来,在战斗中使用。补血药水的重要性大家都很懂,各种类型的炸弹如吸血炸弹、火焰炸弹等,在威力与效用上也确实相当有帮助,可以花心思多准备一些。

命运卡片

作为一款没有角色能力属性的作品,《维克多弗兰》中我们的战斗能力几乎就取决于身上穿的装备…和「命运卡片」。这是一个透过将取得的卡片组合装备后,强化能力的增幅系统,不同的命运卡片有各式各样的被动效果。

如「The Archer」能提升远程伤害力、「The Vampire」能让攻击吸取生命、「The Sun」会在对敌人造成过量击杀时引爆造成范围伤害,当然也有「Hope」这种单纯就是加血量的卡片。命运卡片的搭配有「张数」与「命运点数」两方面的限制,随着等级提升能装备更多命运卡片、让角色更威猛。


角色外观装备

最后…其实这点对我来说几乎可以说是最重要的,就是角色外观装备!《维克多弗兰》是一款可以多人联机的游戏,但所有人扮演的都是维克特…大家都长一样不会搞混吗?一开始是有可能的,不过随着游戏进行,还是有不少外观可以选择。《维克多弗兰》基本上算是没有「防具」概念的作品,角色身上只有一个「Outfit」装备字段影响整体造型。第一次来到据点时可以从「Hunter」、「Cavalier」、「Vigilate」与「Wanderer」中选择一种外观。

随着游戏推进还会取得更多外观,像是我目前额外还拿到了「Zealot」。这些外观服饰除了改变角色造型之外,也都有一条特性各异的效果,像是「Hunter」服饰会把受到的伤害100%转换成Overdrive计量,「Zealot」服饰则能额外提升500生命,符合重装备外观。不过…你懂的,哥还是想选帅的。


转化机能

在等级达到16之后,还会解锁「转化」机能,这是一个把用不到的装备当祭品强化装备的能力。转化同时还开放了染色服装的机能,选择自己喜欢的外观、再染上自己的颜色,虽然不能说独一无二但至少比较容易和朋友做出区别了。

冒险

在冒险方面,游戏中的据点提供各种城镇机能,而中央的地图桌则是用来直接进入各冒险场景的接口。

《维克多弗兰》的世界不算宏大,基本就局限在这个被恶魔袭击中的小国家,但整体的场景数量还是算相当丰富。以一般速度走完全一轮部场景,我个人估计在10到20小时左右吧。

战斗场景

《维克多弗兰》有各种不同的战斗场景,包含皇家花园这样富丽堂皇(但是现在都是恶魔)的场所、维多利亚时代风格的街道、到阴森的地下墓穴、荒凉的洞窟、充满怪物的野地(其实到处都充满怪物啦),场景本身在视觉呈现上就相当细腻。而行动操作上可以「跳跃」这点,让整个场景的概念没有局限在2D平面上。

我们的主角维克特不但可以跳、还会蹬墙三角跳,有点威啊~游戏中每个场景都会有些隐藏的宝物或通路,藏在比较不起眼的地方,有时需要打破障碍、有时需要转动视角、有时需要利用跳跃达到特殊的位置。而有高地差的地方也可以爽快的直接跳下楼和怪物战,不用呛完声(?)了还要煞风景绕楼梯。


挑战

所有游戏内的场景都有五个特殊的地图挑战可以达成,根据地图不同这些挑战项目也有差异。像是「用大锤击杀三只死灵」、「用远程武器杀死50只骷髅」、「发现所有隐藏宝物」、「不受到伤害击杀70只怪物」等,每次进入地图前可以仔细看看有哪些挑战可以完成。

这些挑战有些可以取得大量金钱、有些会给予大量惊艳、有些则是开个宝箱给你好东西。而且达成瞬间,天上就会直接掉棋子下来给你奖赏,这些项目都可以重复挑战,所以也能留着之后再回头针对目标,调整装备与能力后前往挑战。

Hex系统

除了挑战项目本身以外,《维克多弗兰》也有一个相当有趣的「Hex」系统。同样在每次进入地图前,我们可以在右上方的五个项目中启动「Hex」。每启动一个项目,会增加10%经验值与5%掉宝,但同时为怪物带来一个强化(或主角弱化)。项目有「怪物会造成额外50%伤害与2秒缓速」、「维克特会持续失去生命」、「怪物得到额外120护甲与生命恢复」、「提升怪物攻击与移动速度」、以及「增加场景中的精英怪数量」。

根据战斗风格,会觉得棘手的Hex会不太一样,初期角色实力还没起来又不想自虐的话,只建议打开「增加精英怪」这个项目,不至于造成难度大跳跃同时也会增加一些掉宝,比较有趣。有些地图挑战也会要求启动某个Hex进行。


Boss战

当然Boss战也是不会在《维克多弗兰》中缺席的部份,随着故事推进也会有好几场Boss战斗,这些战斗中都有着相应机关与攻略方式。

像是第一场比较有规模的Boss战中,当Boss召唤水晶到场上时如果不优先处理掉,就没办法对Boss造成有效伤害,过程还有弹幕要躲,挑战起来是相当刺激的。

主角配音

在游戏本身的表现以外,如果是刚玩完《巫师3》的朋友,这里还有一点能小加分的地方在…就是主角维克特.弗朗的配音员,与《巫师3》中杰洛特-加龙省的英文配音员是同一位「Doug Cockle」,声线一听就明!而且相对在《巫师3》中所扮演情感淡薄的狩魔猎人,《维克多弗兰》中Doug的声音演出更有情绪。


总结

我在实际下手《维克多弗兰》前其实观望了好几天,觉得这款游戏质感看起来相当不错,但是我不确定自己最近是不是真的这么想玩另一款《暗黑破坏神》风格的作品,几天过去《维克多弗兰》在Steam上获得玩家社群高达94%正评的极度好评,一款游戏可以让玩过的几乎都说好肯定有它厉害的地方,于是决定入手。结果一玩超乎预期,这完全不单单是另一款《暗黑破坏神》的跟屁虫,虽然还有不少希望能更好的小瑕疵,绝对算不上完美作品,但对喜欢砍杀型动作RPG的朋友来说绝对值得尝试。

《维克多弗兰 Victor Vran》英文版已于7月24日上架Steam平台贩卖。

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