《侠客风云传》与武林群侠传剧情战斗养成比较感受

单机攻略      更新:2016-11-06

《侠客风云传》和武林群侠传都有些什么区别,新的侠客风云传好玩吗?下面为大家带来一位武林老玩家的《侠客风云传》与武林群侠传剧情、战斗、养成等各方面的比较感受,一起来看看吧。

作为一名老武林玩家,十几年前也是买了正版买了攻略书,通了好几遍武林,一般隔个一两年也是通关个一遍,对武林该有的剧情和结局也是大致了然,玩法也基本尝试。

新版买了两款,实体版一直未到,数字版从28号早上七点开玩,到30号凌晨一点结束,中间除了吃喝拉撒睡也没干其他事情了,打得真是颈肩手腕酸痛,总算是一周目通关了。来和朋友们交流交流感想。

剧情

剧情方面个人认为应该分为两部分:地图剧情和养成剧情。

地图剧情:

不得不说为了照顾不同阶段的玩家,考虑到快餐时代的游戏,地图剧情妥妥的被简化了好多。杜康村解迷点并不多,而且相对简单,一洛主要是老的一洛+二洛的解迷点稍结合,主要是寻找宝箱为主。

杭州给的时间实在是太短,想拿徐子易的武林通鉴差不多就要花一个时辰,整个杭州差不多就是来回跑路状态,酒馆解迷部分被简化,不用根据人分酒了,丐帮剧情被简化,自动发生,六雕像剧情被删,多了个破案剧情,找齐线索即完成,香儿琴棋书画被简化只看数值。

成都剧情也是简化了不少,找材料部分无需解迷,到哪就直接能拿到。后面的黑风寨,青城,武当,少林剧情基本就是打完收工,解迷部分被大大减弱了。

养成剧情:

养成剧情部分其实是增加了好多量,首先养成的体力机制也是一个改变,个人认为还是不错的。接着是人物之间的关系更加丰满了,你能看到更多的人物之间的关系选择(各种妹子的撕逼剧情真是吓得我选花言巧语都跟偷情一样,想想沈湘芸不动声色的好感度变成1,吃醋果然可怕!还有妹子们也太能给我找事了,分分钟另外的人好感度蹭蹭往下降),个人是觉得这种人物关系非常合理,吃醋撕逼才是常理。

再者是人物背景设定的更加全面,比如几个主角的身世背景,师叔背叛师门的原因,各个妹子们的行事作风背景原因。不得不说在养成部分花了心思把这个故事说的更圆更令人信服,人物性格更加丰满。至于那些neta了日本动漫,针砭时事的梗,个人认为应该算是致敬,对于这部分到底要不要购买版权部分不是很懂,假如有侵权部分当然是希望能够购买下版权,假如不存在侵权必然更好。至于游戏的商店部分,除了每次看看有没有啥隐藏道具,不如老武林每回合必去商店发现新东西的快感了。

战斗系统部分:

这次战斗系统相较之前的战斗系统个人认为是上手更简单了,但是想无敌更难了。老武林确实对于新手来说很难,一开始完全不知道怎么学,但是真的玩了几遍,上手快了以后,总有那么几项变态的武学,左右互搏+漫天花雨,醉棍,毒功这些,熟练老手玩老武林,战斗部分真是我还没发力,你就倒下了。但是新武林相对更要求你的战棋游戏功底,对面的杂兵在有buff的功体下扎堆也是很强劲,各种反伤也让你无法随便输出,一些debuff让你有力无法使,更有各种拼脸的时候,被人反击暴击+出手满血带走也是可能,特别是最后华山一战,更是让人打得蛋疼菊紧。

即便是怀有一生绝世武功,对面恰恰也是绝世高手,然则高手对招本是一招两招即可决定胜负。新武林想要一人无双那还是算了吧,这一点反而也是更合理,你本来就是一弱鸡,刚进门派就想暴打那些从小练功的人本来就不可能,还不是要赶紧抱紧师兄大腿,到了后来即便武功天下无敌,但是仍然要小心谨慎,高手对决,一招致命,无双并不适合武林。而且功体的多样性,队伍的多样性,使得配合部分倒是进化了不少。出门靠(女)朋友真不是盖的。

小游戏系统部分:

小游戏是武林的一大特色,这次新武林确实好几个游戏跟太阁比较像,个人认为因为这属于很常见的小游戏,估计也没办法找到最初的版权方在哪里,版权可能不存在问题,但是确实有模仿太阁,不得不承认。

打猎:打猎新老各有特色,都是看反应,都能玩。

采矿:都是靠反应,也都差不多。

采药:从单纯拼脸变成了拼记忆游戏,我还是比较喜欢拼记忆的游戏,因为老版本各种剧情让你采药要拼脸的时候真是好蛋疼啊!

钓鱼:啥也不说了,新钓鱼一生黑,芦竹钓竿在钓鱼30几开始就可以一杆拉到底,你告诉我这钓鱼游戏是游戏?闭着眼睛都能钓!

打铁,炼丹:采用了最新的1024游戏玩法,特别是限定步数还是挺有难度。老的打铁靠的是反应,新的更考策略,各有千秋。

厨艺:老厨艺没有游戏,新游戏就是太阁配药,简单无脑...相比还是喜欢老厨艺的熟练度,终归学了菜让我练一练熟练度啊。新厨艺这游戏也太简单了。

绘画:加了模板背景之后,新的绘画其实很简答,不像老的需要拍照了,而且最后天龙八部图可以拼完两幅回复时间,太简单了。

花卉:新的花卉这是啥,每次都是20熟练度,也没有组合选项,这和老花卉我需要认真看差别太大,新花卉差评。

开锁:也是太阁里有,50步的没有难度,双色的没有难度,就是20步多色的需要考虑一下,哪一色更好更合适。

然则本作的小游戏部分其实是被大大削弱的,剧情中很多原来需要小游戏的部分很多都被武功+金钱所取代(我连打只白熊都是靠武功!),虽然这样能够有效防止像当年一样各种被小游戏卡死(照顾我们这些手残啊,当年挖经书挖的我蛋疼),但是小游戏部分被搞得真可有可无,而且除了最后的大地图模式,之前的一洛,杭州压根没有时间给你去玩小游戏。

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人物养成介绍:

人物属性养成更为的简单了,琴棋书画基本上忘忧谷说完就能满了,各种基本功加起来也挺快。然而琴棋书画学完武功后基本再也没啥用武之地,我连见香儿都是拼数值就行了,感觉因为要有这几个属性而有这几个属性。天赋系统的话建议还是后两项选些加伤害的比较好。

正派路线结局部分:

这一段就是要来黑的,首先先不说这剧情量减少的部分了,前面辛辛苦苦做这么多合理性部分,感觉到了这里合理性完全被吃了,首先是时间系统,我压根不知道我还剩多少时间,然而并不重要,我可以熬夜赶路,而且我在大地图里面貌似时间是不消耗的,我可以分分钟走遍大江南北,不知道的还以为我跟超级赛亚人一样,分分钟绕地球好几圈。再者也没啥剧情难度了,走到哪几个需要邀请的派,说两句话,就知道下面要干什么,首先我队伍里有花痴,我还必须会逍遥谷找花痴(好吧,可能花痴也要回去查阅文献),火凤凰分分钟就救活,怪鲶鱼我可以花钱买了(这个可能算照顾手残),射雕弓直接送了,金翅鸟靠拳头揍了,武当天山剧情直接跟着指示就行了。

虽然最后的昼夜时差人物出场都有改变,这一点想法是好的,但是还是充斥着各种不合理。明明洛阳擂台没人了,下面的观众到底是干啥的,明明四年前杜康村的假老虎都被打倒了,杜康村那些村民对话还都是老一样的,而且村长的记忆还是大师兄干了毛贼(所以我这几年啥都白干了?),塞北小镇也没啥能剧情的,就是给你看的。其他几个城的老人物仍然说着老对话。找完几大门派就可以开始干了,当上武林盟主就可以去打天龙教,然后战斗难度飞增(果然天龙教才是大爷,正派们其实战斗力低的吃屎),虽然最后和荆棘之间的剧情我还是喜欢的,但是这大地图换汤不换药并且简化好多,充斥各种不合理部分的设定,简直毁了之前那么长时间良好游戏体验。当然还有其他结局,我们只能希望这是因为未完成所致,希望资料包和DLC能够使这一段剧情更加完整。

总结

优点:

养成部分剧情更加丰富,人物增加了好几个,结局也增加了好几个,人物间的关系背景,人际交往等部分更加合理。武功设定上更加合理,打架部分增加不少。前传部分还是非常不错的,游戏操作上也没有特别的不适感。各种梗的使用让人会心一笑,彩蛋好评(希望不要有侵权问题就好)。妹子多!妹子多!妹子多!(重点说三遍!)

缺点:

读条时间长(上ssd好很多),诸多明显bug有待修复。副业部分大大削弱,解迷部分也被削了很多(这部分可能是为了照顾现代玩家),最后正派结局未完成形态,大地图部分不合理处太多。钓鱼花卉滥竽充数。

综合评价:

对于一名老武林玩家来说,上手简单,剧情流程快,很长一部分游戏时间感觉很好,很多剧情上、人际上的合理性,真实性增加。可能为了照顾不同层次的玩家,解迷部分减弱不少,流程上不至于被卡住。金钱和武功的作用被大大提高,导致了生活技能+琴棋书画作用减低对于新武林玩家来说,没有了老武林的拘束,反而可能会玩的更有感觉。有进步有退步,作为一个复刻未完成版,期待资料包和DLC。对于55块钱的游戏,已经是不错的了,更期待能够出金庸2!

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