《星球大战旧共和国武士2》角色及装备LightSide心得

单机攻略      更新:2016-11-17

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《星球大战旧共和国武士2》角色及装备LightSide心得,对LightSide不了解的玩家,快跟小编一起来看看吧!

―杂记―

*AC不重要,游戏中有太多能进行伤害减免的东西了。实际上到了游戏中后期,你通常能在敌人攻击到你之前就杀死对方(或是用状态原力令其失去攻击能力)。

*豁免不重要,敌人不常用状态攻击,DC也低。唯一值得注意的是最终Boss的原力攻击,有60+的DC,即使狂堆豁免恐怕也过不了的。但以你当时的能力应当能在3轮内将她砍成空血,谁怕谁啊!实在不放心就临时戴个免疫状态攻击的装备好了(比如Immunity D-Package,可自行制造出来)。

*主角的每一点Cha正向修正能使队友增加两点AB,比如主角有14的Cha,队友就能得到+4的AB(这不会在人物状态中显示出来,但在战斗信息中有说明)。高Cha对队友命中力的影响是很显著的。

*打开日记,选择Messages Log,你能得到许多信息(比如查看战斗中的掷骰情况等)。

*游戏中所有东西都吃CH(包括机器人,甚至最终Boss召唤出的光剑)。

*尽量将Con升至18,以便装备更好的插件。

*开锁排雷能获得经验。开锁得到的经验很少,但拆一颗雷能获得200左右的经验。有一个无限得经验的方法是:在一个区域中布雷,离开这一区域再回来,捡起这些地雷就能获得经验。但要注意:敌人的等级是与我方等级相关的……

*可以用暴力破门,但不要用暴力开容器上的锁,会造成容器内物品的损坏(你会得到Broken Item)。

*一些会获得Dark/LightSide Point的事件让队友去触发,可使主角免受影响。

―角色培养―

游戏中所有职业的BAB成长速度都是“相同”的,Jedi Consular与Jedi Guardian在战斗力上的差别仅是生命值少点而已。几个Jedi职业的大致状况是:

Jedi Guardian:

每级10 HP,4 FP,1 技能点

本职技能:Demolitions、Awareness、Persuade、Treat Injury

特有专长>

Force Jump:可使用普通攻击瞬间接近并攻击一定距离外的敌人(自动获得并升级)

Jedi Sentinel:

每级8 HP,6 FP,3 技能点

本职技能:Computer Use、Stealth、Awareness、Persuade、Security、Treat Injury

特有专长>

Force Immunity:依次免疫Fear、Stun、Paralysis(自动获得并升级)

Jedi Consular:

每级6 HP,8 FP,2 技能点

本职技能:Awareness、Persuade、Repair、Treat Injury

特有专长>

Force Focus:增加原力DC,最多+4(自动获得并升级)

游戏中还有3种进阶职业,当主角达到15级,队伍中有Visas时与Kreia对话,会出现以下3种职业的转职选项:

Jedi Weapon Master:

每级10 HP,6 FP,1 技能点

本职技能: 同Jedi Guardian

特有专长>

Superior Weapon Focus:Lightsaber:增加光剑命中,可升3级

Superior Two-Weapon Fighting:进一步降低双武器战斗的惩罚,并带来命中奖励,可升3级

Deflect:每两个Weapon Master等级+1挡格束能武器的能力(自动获得)

Inner Strength:提供对各种形式伤害的减免,最多15%(自动获得并升级)

Increase Melee Damage:增加近战攻击伤害,最多+6(自动获得并升级)

Jedi Watchman:

每级8 HP,8 FP,3 技能点

本职技能:同Jedi Sentinel

特有专长>

Sneak Attack:在潜行状态下发起攻击时附带额外伤害(自动获得并升级)。

特有原力>

Force Camouflage:能够在不装备潜行腰带的情况下潜行(自动获得)。

Jedi Master:

每级6 HP,10 FP,2 技能点

本职技能:同Jedi Consular

特有专长>

Regenerate Force Points:增加FP恢复速度(自动获得)。

Light Side Enlightenment:使LightSide的队友进一步向LightSide移动,DarkSide的队友进一步向DarkSide移动(自动获得)。很奇怪的一个专长,似乎没什么用。

特有原力>

Inspire Followers:短时间内增加我方全体命中及伤害(自动获得并升级)。

转职后两个职业的本职技能会叠加,比如Jedi Sentinel/ Jedi Weapon Master,结果就是Computer Use、Demolitions 、Stealth、Awareness、Persuade、Security、Treat Injury都是本职技能。

就基础职业来说,Jedi Guardian技能点太少,特有专长Force Jump用处不大。Jedi Sentinel技能点多,特有专长Force Immunity作用不是很大,因为前面说过,敌人不常用状态攻击,DC也低,何况有不少装备能提供免疫不良状态的能力。Jedi Consular技能点够用了,特有专长Force Focus对原力DC的提升做出了不小的贡献,凭借高DC,你可以用Force Wave定住成群的敌人,再用Force Storm清场。因此个人认为Jedi Consular是基础职业中较好的选择(但要注意Jedi Consular专长增长慢,每3级加1)。而进阶职业中Jedi Weapon Master明显较另两种职业优秀,故Jedi Consular/Jedi Weapon Master是我最喜爱的人物构建。

当主角达到LightSide的顶点时,会获得一些属性奖励,也与职业有关:

Jedi Guardian或Jedi Weapon Master:Str+3

Jedi Sentinel或Jedi Watchman:Con+3

Jedi Consular或Jedi Master:Wis+3

任意基础职业的属性奖励与任意进阶职业的属性奖励可以叠加。比如Jedi Guardian/Jedi Weapon Master就是Str+6,Jedi Consular/Jedi Weapon Master就是Str+3、Wis+3。

关于技能:

*非战斗状态下使用技能会自动掷20(因此某项技能的应用如果失败了,你就不用在同样的状态下试第2次了)。

*创建人物时将每个技能都升上一级。即使只有一个技能等级,也能完成大部分的技能应用及相关对话选项的触发。

*从创造物品的角度考虑,除Persuade外的技能越高越好。从应用的角度考虑,Treat Injury用不着,Stealth有1~5点就够了,Demolitions和Awareness有15+即可(升Awareness是为了触发对话选项),Computer Use、Repair、Persuade尽可能高些(20+,不怕费工具的话Computer Use和Repair可以少升些),Security越高越好。

*充分利用队友的技能。对于主角来说,哪怕只提升Awareness和Persuade都能很好的完成游戏。必要时注意利用提升技能的装备。

关于原力:

*LightSide的角色也可以放心地使用黑暗原力(主要是Force Storm),虽然会有Force Point消耗的惩罚,但FP是绝对够用的,而且恢复速度很快。

*不必学复活术,以这款游戏的难度会死人才怪了。即使有人“死”了,只要不是团扑,被打倒的队友就会在战斗结束后站起来。

*Affect/Dominate Mind与对话选项有关(能够使用Force Persuade),要尽快学会。

*注重Speed系列原力的使用,我将使用原力的快捷键设成了F,我会在开门或经过转弯处之前预先使用Speed。另需注意:Speed增加的攻击次数对Power Blast和Sniper Shot无效。

*善于利用Valor系列原力,你可以用它:触发需一定Int/Wis才会出现的对话,提升技能等级,增加原力DC。

*在游戏最后期你能学会Froce Enlightenment,它会将Speed、Armor、Valor同时释放出来,因此这3种原力都要升至顶级。


―攻击方式―

对近战来说武器自然是光剑了,双刃光剑威力大(2-24,主手1.5倍力量加成),重击范围小(20-20/*2),单刃光剑威力小(2-20,装备双光剑时主手1倍力量加成),重击范围大(19-20/*2)。战技有Critical Strike、Flurry、Power Attack这3种(注意Power Attack也增加重击倍数)。光剑第6式能使武器重击倍数+1,光剑第7式能使每轮攻击次数+1。何种武器、战技、剑式的组合才是最佳?

从平均伤害考虑,最强的增加伤害的部件有:Pontite(1d10,Cold),Barab Ore Ingot(2d6,Fire),Pontite Lens(2d6,Energy),Expert Fencing Emitter(3,Energy),Ultimate Diatium Energy Cell(5,Energy)

一支装备了如上部件的双刃光剑有15~66的伤害,Str 30的情况下(游戏后期不难达到)平均伤害为55.5(副手45.5)

一支装备了如上部件的单刃光剑有15~62的伤害,Str 30,装备双光剑的情况下平均伤害为48.5(副手43.5)

一支锋锐且具有最大平均伤害的单刃光剑(用Ankarres Sapphire取代Pontite)有14~52的伤害,Str 32(Ankarres Sapphire会+2力量),装备双光剑的情况下平均伤害为44(副手38)

使用如上武器,每种战技的最佳实施方案是(考虑一轮内平均伤害,重击伤害均按主手计算):

Flurry+双刃光剑+Master Speed+光剑第7式=主手5次攻击+副手1次攻击=55.5*5+45.5=323

Critical Strike+双手锋锐单刃光剑+ Master Speed+光剑第6式=主手3次攻击+副手1次攻击,50%概率3倍数重击=44*3+38+(44*2)*(4*0.5)=346

Power Attack+双手锋锐单刃光剑+ Master Speed+光剑第7式=主手4次攻击+副手1次攻击,20%概率3倍数重击=44*4+38+12*5+(44*2)*(5*0.2)=362

其它的方案还有很多,但平均伤害都没有这几种高。

那么,是不是Power Attack最强呢?先别急着下结论。虽说这里都是平均数值,但Critical Strike和Power Attack仍是不稳定的伤害,多砍或少砍出一次重击,伤害就会有很大波动,而Flurry则是稳定的伤害。使用Flurry,你能在一轮内将游戏中绝大部分敌人砍成空血,能够承受Flurry一轮攻击不死的大概只有Darth Nihilous、Kreia等寥寥无几的几个人物。毕竟一轮只能攻击一个敌人,323的伤害是杀死一个人,363的伤害也是杀死一个人,使用Critical Strike或Power Attack即便砍出更高的伤害,也不能使你在一轮内杀死更多的敌人,万一少出一次重击,一轮内连个杂兵都杀不死,岂不更郁闷?且敌人等级是与我方等级相关的,没有很强的力量、剑式、光剑部件的情况下敌人生命值也不高,Flurry仍能稳定的一轮毙敌。因此,综合武器与敌人的状况考虑,Flurry伤害的稳定性具有很高的价值,第1和第3种方案任选一个好了。我喜欢Flurry+双刃光剑,感觉Power Attack+双光剑的攻击动作不好看。

至于形象问题,最初我也不喜欢双刃光剑的样子,但看几位美女队友用的时间长了,也就习惯了。而双光剑在跑动时,从追尾视角看去不怎么好看,两条光柱一上一下蹿来蹿去,且当光剑关闭时,手拿一个书卷很有学问的样子,手拿两个书卷给人感觉怪怪的。因此现在即使从视觉角度,我也是喜欢双刃光剑多点。双刃光剑还有一个好处是节省光剑水晶(尤其是想组全光剑小队时)。

对于远程武器来说,锋锐属性是由瞄准具提供的,瞄准具能够提供的伤害很少,使用锋锐瞄准具不会对伤害产生多大影响,应当是较好的选择,其它部件安装增强伤害的Mandalorian Chamber(2~16,Energy,武器原有伤害+1),Pure Rylith Power Cell(2~20,Energy)。

由于锋锐瞄准具的使用,枪械的重击范围也值得注意,我得到过的最好的手枪是:

Mandalorian Disintegrator:Unstoppable,6~16 (18-20/*2),AB+2,Fully Upgradeable

一只装备了上述部件的Mandalorian Disintegrator有11~53的伤害,和(15~20)的重击范围,在5级Precise Shot的作用下平均伤害为40。

对于非Jedi队友来说,每轮平均伤害为:

Power Blast+双手Mandalorian Disintegrator=每轮2枪,30%概率3倍数重击=40*2+12*2+(40*2)*(2*0.3)=152

Rapid Shot+双手Mandalorian Disintegrator=每轮3枪,30%概率2倍数重击=40*3+(40*1)*(3*0.3)=156

Sniper Shot+双手Mandalorian Disintegrator=每轮2枪,60%概率2倍数重击=40*2+(40*1)*(2*0.6)=128

可以看到Rapid Shot的伤害最高也最稳定,同时也有惩罚小、应用早的优势(实战中Power Blast也不错)。而对于Jedi队友或主角来说就完全不用考虑了,如前所述,Speed系列原力增加的攻击次数对Power Blast和Sniper Shot无效,Rapid Shot就成了唯一的(也是极佳的)选择。

游戏中绝大部分物品是随机生成的。你不一定能得到Mandalorian Disintegrator,想得到两只Mandalorian Disintegrator来装备一个双枪队员更考验RP,但即使用其它枪械,我想Rapid Shot仍是最佳选择。


―物品装备―

游戏中绝大部分物品是随机生成的,且与主角等级有关。容器内的物品在进入容器所在区域时决定,商人卖的物品在第一次交易时决定,任务报酬在完成任务索取报酬时决定。因此你可以事先存进度,利用S/L大法弄出想要的装备。下面列出了一些好装备的信息,让初玩的朋友心里有数,别load出一堆极品装备还不知足。同时要记得物品的生成与主角等级有关,下列物品多数要在20级以上才能得到。

头部>

Force Focusing Visor:Cha+1,Wis+4,FP恢复速度+2

Target Assessor:AB+2,Dex+2,Bonus Feat:Precise Shot I,Targeting I

插件>

Universal D-Package:需Con 18,全属性+2

Physical Boost D-Package:需Con 18,Con+3,Dex+3,Str+3

Immunity D-Package:需Con 18,免疫CH、Poison、Stun、Fear、Horror,可在Lab Station制造

Skills D-Package:需Con 18,全技能+6

Numbness System:需Con 16,物理伤害缩减5/-,Con+2

当判定Con是否满足插件要求时,装备、魔法等外部加成不会计算在内。

手部>

Dominator Gauntlets:Str+5

Improved Automation Gloves:Dex+5,Skill:Demolitions+6,Repair+4

Nagai Combat Gloves:Energy伤害缩减5/-,全豁免+2

身体>

Jal Shey Advisor Armor:Light,AC+3,Max Dex Bonus:+4,Skill:Persuade+1,Cha+2,Wis+1,不限制原力使用

Zeison Sha Warrior Armor:Light,AC+5,Max Dex Bonus:+4,Saves:Fortitude +1,不限制原力使用

Electromesh Armor:Medium,AC+7,Max Dex Bonus:+6,Energy伤害减免10/-,Bao-Dur的最爱

Norris Robe:AC+2,Energy伤害减免20%

Ossus Keeper Robe:AC+1,Cha+2,Int+4,Wis+4,这个不是随机物品,是在Onderon星的Royal Palace中固定得到的。

Matukai Adept Robe:AC+1,CON+2,DEX+2,STR+2

除带有“Does not restrict use of Force Powers”属性外的所有铠甲都限制原力的使用(“Restricted By Armor”的原力将无法在穿甲时使用)。长袍等衣物不会限制原力使用,且不少长袍拥有不错的品质,但大部分升级部件是不能加在长袍上的(很多长袍根本不能升级)。考虑到升级部件的因素,拥有不限制原力使用属性的铠甲应当是更好的选择,运气好的话在Peragus就能得到不限制原力使用的铠甲,否则在Telos走私商人处也能用S/L大法买到。

腰带>

GNS Strength Enhancer:Str+4

Aratech Echo Belt:Dex+4,Skill:Stealth+10

Immortality Belt:AB-2,物理伤害缩减10/-,Energy伤害缩减10/-,Con+1

光剑水晶>

Charname Crystal:大幅度增加能力,并附加LightSide伤害,可由老太婆多次升级,这个不是随机物品,是在Dantooine星的Crystal Cave中固定得到的。

Barab Ore Ingot:2d6 Fire Damage

Crystal Pontite:1d10 Cold Damage,Cha+2

Crystal Qixoni:5 Energy Damage,FP恢复速度+1,这个不是随机物品,是在Onderon星的酒吧中固定得到的。

Ankarres Sapphire:Str+2,Dex+1,HP恢复速度+2,Keen

大部分武器与铠甲都能在Workbench添加升级部件,这些部件添加后还可卸下。除光剑水晶外的全部升级部件都能在Workbench制造。除Persuade外的技能都会在制造物品时被使用(技能不足时某些高级物品不会显示出来)。制造物品所需的原料component主要由分解物品获得,分解效率由主角的Repair技能决定,20级的Repair能以100%效率分解物品。在Lab Station也能使用原料chemical制造插件、医疗包等物品,在Lab Station分解物品的效率由使用Lab Station的队员的Treat Injury技能决定,20级的Treat Injury能使分解效率达到100%。


―队友―

Kreia>

Peragus主线任务加入。她在队伍中能增加经验值获取量(最多加7%),由于无限经验技巧的存在,不必太在意这点经验加成。尽管她只能使用单手武器,但她与主角的Force Chain仍使她成为一名强大的队友。她的目光相当与永久的Force Sight能力,能看出门后面的东西及人物阵营(在主视角下)。提高和她的好感度能得到更多的信息,以及由此带来的经验值等收益。

Atton>

Peragus主线任务加入。当你在老太婆的一次教学中“听”到他玩Pazaak的思维后,就这件事向他询问,能使Will豁免永久+1。提高和他的好感度能使他转职为Jedi Sentinel:在Nar Shaddaa的Refugee Quad区域探听到他的过去后与他对话即可(当然要求好感度够高,下同)。对于这类能转职成Jedi的队友,你可以留些等级在转职后升。

T3-M4>

Peragus主线任务加入。它能为你制作Computer Spikes(当持有量不足11时),并能像Workbench一样升级物品。尽管它能得到些很好的专用装备,但它几乎没有什么战斗专长,升Int让它做技师好了。提高和它的好感度,它会允许你用Computer/Repair技能对它进行升级,最后会有一次同时用到Computer和Repair的升级(需20+的技能等级),完成后你的Wis会永久+1,并能通过对着它进行冥想来恢复你的FP和它的HP。

Bao-Dur>

Telos主线任务加入。在制作光剑前他能为你制作护盾。提高和他的好感度能使他转职为Jedi Guardian:对话即可。凭借他的高智力,转职后的技能点也不少。他不能穿任何长袍和有“Does not restrict use of Force Powers”属性的铠甲。他在徒手攻击上有额外的伤害加成,但要注意他的Unarmed Specialist专长的提升不是以人物等级为准,而是以当前职业等级为准(下面的Handmaiden也是)。

Handmaiden>

Telos主线任务结束时加入,需主角为男性。与她比武3次(对主角等级有要求,最后一次得接近20级才能触发),她能教你Battle Precognition能力,使你能将Wis修正加在AC上,只在不穿任何铠甲(包括“Does not restrict use of Force Powers”的铠甲)时才会生效。她的长袍可以无限拿(卸下装备后再与她对话,让她穿衣服),能用来卖钱或在Workbench分解成原料(意义不大,你不会缺钱或原料的)。提升和她的好感度能使她转职为Jedi Guardian:比武后让她穿上衣服,她会换上Handmaiden’s Robe,问这件长袍的来历,得知是她母亲的,再去问老太婆关于她母亲的事,然后第3次比武获胜后与她谈话,就能将她变成Jedi。

Visas>

Ebon Hawk加入,游戏进行一段时间后你会看到一段关于她的动画,当你离开Telos后再进入Ebon Hawk时她就会出现。她的目光也相当与永久的Force Sight。提高和她的好感度能习得Force Sight:问她是怎样通过原力看东西的,会做一个好感度检定,通过就能学会Force Sight,失败则这个对话选项会在退出本次对话后消失,因此,在和她对话前存进度吧。

Mira>

Nar Shaddaa主线任务接近结束时加入。她能为你制作手雷,并在作为领队时使敌方地雷失效。提高和她的好感度能使她转职为Jedi Sentinel:在Ebon Hawk内通过对话你就能得到足够让她变Jedi的好感度,当她同意去听Nar Shaddaa之声时,带她去Nar Shaddaa的Refugee Landing Pad区域东方Entertainment Promenade附近(就是老太婆教你聆听Nar Shaddaa的地方),就能将她变成Jedi了。她的原职业是Scout,拥有射击类的奖励专长,你可以考虑将她的等级升高些(我将她升到12级),多得几个奖励专长再将她变成Jedi。她是我十分喜爱的一个队友,她的智力和职业使她成为少有的即强于战斗、又富于技能的队员之一。

G0-T0>

Nar Shaddaa主线任务结束时加入。它能为你制作开锁工具。它的专用装备为它提供了3种射击专长(都是2级),战力比T3高了一节,但没有Precise Shot。在机器人队友中它的战斗力算可以了,还有大量的技能点和潜行能力。没得到过对它的好感度。

HK-47>

Ebon Hawk加入,需找齐4个HK部件将它修好,其中3个部件分别在Peragus、Telos、Nar Shaddaa主线任务中击毁HK机器人后得到,还有一个要在Nar Shaddaa\Refugee Landing Pad\Kodin处购买,只有当完成Nar Shaddaa主线任务时才有可能将它修好。完成Dantooine和Onderon主线任务后还能在Nar Shaddaa某商人处购得第5个部件,安装后可使它的Wis永久提升1点。它的战斗力比较令人郁闷:尽管能习得全部射击专长,但它的专长增长太慢(每3级加1),修射击偏又需要大量专长(相对于近战需多学2级近射5级精射,共多7个专长),对它来说直到通关都学不完……但它仍是唯一令我喜爱的邪恶队友,说话太幽默了!(Query、Statement、Answer!)没得到过对它的好感度。

Disciple>

Dantooine主线任务加入,需主角为女性。他能为你制药、医疗。他也能像Lab Station一样工作,但此时分解物品总是以主角的Treat Injury技能为准。提高对他的好感度能使他转职为Jedi Consular:对话即可(在他刚加入你时,你就能通过对话获得足够的好感度)。你可以在Ebon Hawk中向他学习冥想,以后你可以和他进行冥想来恢复彼此的FP。

Mandalore>

Dxun主线任务加入。他能为你制作兴奋剂。他的内置插件能在加速HP恢复、Str/Dex/Con+4间切换(在原力控制格处)。带着他去见散落在其它星球的Mandalorian会触发些小情节。没得到过对他的好感度。


―区域提示―

这不是攻略,只是对各地区的难点、要点及隐秘元素的一点小提示。

<Prologue>

*在序章结束前选择Skip the Prologue可使序章中得到的物品保留到正式游戏中。

<Peragus>

*Dormitory区的数字迷题:依次输入7,5,13,17,3。14或更高的Int能自动将其破解。

*进入Ebon Hawk后不要用机炮射击Sith刺客,那样得不到经验。将他们放入飞船,在飞船中消灭他们就能得到经验值和随机掉落的物品了(要在最后一个Sith刺客被消灭前捡物品)。

<Telos>

*Citadel Station\Entertainment\Cantina区域,与Mebla Dule玩带赌注的Pazaak,多赢几次,能赢得“Pazaak Double Card”(使上一张牌的数值加倍)。

*Ithorians的第3个任务,为Opo Chano付2500债款时可向长脖龟的首领要。代其付款的对话如果选“I could give you an extension on your loan.”则这2500以后还能向他要回来,如果选“What if I repaid your loan?”则以后要不回来了。但如果你没向长脖龟首领要钱,而是以自己的钱为他还债,则无论选哪个他都会在过一段时间后将钱还给你。

*Jedi Training Ground区域与Handmaiden Sisters切磋武艺的最后一局(同时迎战5个Handmaiden Sister),可以沿着擂台边缘跑,跑到一个角落处等她们聚集过来,再跑向另一个角落,她们就有可能因相互的拥挤而跑出擂台。你至少能让其中3个人以这种方式出局,接下来的战斗就轻松多了。

<Nar Shaddaa>

*与Refugee Landing Pad区域东南方的Oondar对话时选择“I don't see any customers waiting.”能接到一个任务,你必须在第一次与他对话时这样选,否则触发这个任务的对话选项会消失。

*潜行接近Entertainment Promenade\Cantina中的两个蜥蜴人可获得些情报。

*潜行进入Docks 区域东南方有两个人的房间(未潜行状态下一进入他们就说“你想sneak我们还未够班”)可偷听到对付Vogga的看门狗的方法

*Docks区域Fassa的任务的飞船进港次序:1:Silver Zephyr,2:Alakandor,3:Toorna's Profits。Fassa也是Lasavvou、Kahranna、Odis任务的关键人物。

*当队伍中有Mandalore时与Docks区西南方房间中的Mandalorian对话,会有些事情发生。

*Docks区的Wayward Captain任务和Refugee Quad区的Airspeeder的维修必须在进入Goto的飞船前完成(长脖龟处得到的Pwoer Cell是维修部件之一,别给用掉了)。

*Refugee Quad区域Exchange的首领要等完成Hussef的任务并取得报酬后再杀(否则将拿不到报酬)。

*Entertainment Promenade\Cantina中Atton与Twi'lek姐妹的战斗,觉得难的话可以预先在这里布雷,更没牙的做法是站到柜台后面射击,能够毫发无伤的击败她们。

*Docks区域,T3解密码锁迷题:1:rotate center counter-clockwise,2:rotate left counter-clockwise,3:rotate right clockwise。

*Goto's Yacht:尽量向东走,以便尽快和主角相聚。

<Dantooine>

*在水晶山洞中拿传感器时,队伍中如果有Bao-Dur会有些事情发生。这几个传感器是完成Sensor Search任务和Changing of The Guard任务的关键物品,你不可能在不获得DarkSide Point的情况下同时获得这两个任务的报酬。

*当队伍中有Mandalore时与Enclave Courtyard区Mercenary Camp处的Mandalorian对话,会有些事情发生。

*保卫Khoonda的任务中能够被征召入伍的人:Suulru、Dillan、Akkere、Jorran。其中Akkere在被征召时会卖你Thorium Charges(在Dxun和korriban开门用),在你就hydrospanner问题与其对质之后,他会无条件入伍,但你将买不到Thorium Charges了!。

<Dxun>

*Jungle区域入口右前方储藏室的大门可用Thorium Charges炸开。游戏中共有2个Thorium Charges,一个在Dantooine星Khoonda保卫战中征召Akkere入伍时购得,另一个在korriban星Sith Academy区域拾得(在那里也有一扇门需要炸开)。

*Madalorian Ruins区域Command Center楼上的门可用潜行接近并打开(上面的锁DC很高)。

*Sith Tomb区域东南方墓室迷题:(6*2)-8+9*1=13或(6*2)-8+9/1=13,西南方墓室迷题:Replace core module C and...

<Onderon>

*Merchant Quarter区域Anda的任务要求至少表现出一次支持General Vaklu的态度才能触发,多用Persuade/Force Persuade,你可以在不获得任何DarkSide Point的情况下完成这个任务(并获得7500元报酬)。注意:即使你在这里做出了支持Vaklu的举动,在与Kavar大师会面时的酒吧遭遇战中,你仍有最后一次机会来决定究竟站在将军还是女王的一方。

*Western Square区域,击败bounty hunter获得的Starport Visa要找Cantina中的Kiph“开光”后才能送人。

*从Sakarie处得到的水晶(用Open Starport Visa和她换,会获得DarkSide Point)可以被LightSide的主角使用,前提是你将它和Charname Crystal装在同一支光剑中。

*与Western Square区域Cantina中的Nikko玩Pazaak,赢3次能获得一些卡片。

*这里的主线任务有点复杂,大体流程是:与Western Square区域Dhagon Gent诊所门外的人对话,与Cantina中的Nikko对话,调查酒吧外破损的机器人,回酒吧与Panar对话(他在有全息影象跳舞的房间中),离开酒吧与1B-8D对话(买破损的机器人的部件),再回酒吧与Kiph对话,再与Nikko对话。

*这里所有的支线任务都要在与Kavar大师会面前完成。

*Royal Palace东北方控制台迷题:1:66,2:45,3:39

<korriban>

*Valley of Dark Lords区域,如果你在与其他人的对话中将Revan描述成正义的,则在Tomb of Ajunta Pall处会得到更多的信息。

*Sith Academy区域Student Terminal处的“Written Test”:1:Freedon Nadd、2:Twenty、3:Gizka、4:I always lie、5:passion-strength-power-victory。

*Sith Academy区域的Sealed Door可用Thorium Charges炸开(在这个场景中你就能得到一个),进去后你会看到一个Holocron,如果你在与其他人的对话中将Revan描述成邪恶的,则这个Holocron会为你提供一些信息。

*Secret Tomb区域东南方房间里有一个Jedi的尸体,不断搜查它就会不断出现怪兽,可以在这里练级。

<Malachor V>

*主角行动时杀光所有Strom Beast,以便为Remote开路。

最后,也有些问题要问:

游戏着重渲染了主角的一种奇特性质:能够与其它人轻易的建立原力上的连接,由此导致:

能影响他人的意志:“Whose travel with you…they follow you, without question…without hesitation.”

能在自身与他人间传导痛苦甚至死亡:“When you suffer, their spirit echoes it. And when they are in pain, their pain becomes yours.”

能吸收因痛苦与死亡在原力中激起的能量波动:“Their lives still scream across the surface of that dead planet - and within you.”

并从中汲取力量:“It’s…all the death you’ve caused to get here. You feed on it, and you grow stronger.”

而以上特点会导致原力的消亡:“In you, we saw the end of the Force.”

但为什么有这样的特点就会令原力消亡?在Malachor V,当询问“Why have you done this?”时Kreia说“…Because I hate the Force…But in you…I see the potential to see the Force die”这么说,Kreia的目的是借助主角使原力消亡了?如果这样的话,她的行为需要对她的动机作出支持才说得通,她的行为是什么?

Charname:“What happens now?”

Kreia:“This place is your last test….The apprentice must kill the Master.”

可以看出她有另一个动机:完成并印证自己的教导。这两个动机是矛盾还是统一的?主角杀死Kreia(如她所愿)就能使原力消亡么?击败Kreia后,她在临死前对主角说“… you may remain here on Malachor, and wait for the others, those touched by the Force, who will come in time.”如果原力消亡了,还有留在Malachor V的必要么?当问起未来的状况时,她又说“You must go where Revan did, into the Unknown Regions, where the Sith, the true Sith, wait in the dark for the great war that comes.” 如果原力都消亡了,还需要有担心Sith么?当问到Korriban的未来时,她又说“Korriban shall be as it always was. A graveyard for the darkest of the Sith Lords, still whispering within their tombs.”如果原力消亡了,这些靠原力的修为存留下来的灵魂还能继续存在么?可见,尽管事实按照Kreia期望的方向发展(即主角杀死Kreia),但原力并没有消亡,而且对这一结果Kreia也没表示出惊讶或遗憾。对此只能解释为:Kreia曾经有过让原力消亡的意愿,但在最后一刻她放弃了,最终她的唯一动机就是完成教导,从主角身上得到答案:Revan的道路是源于她的教导还是她/他的选择。

但这样一来,主角的“奇特性质”在结局部分等于没起到任何作用,毕竟游戏的很多内容都是和主角这种特性相关的,这样理解会使结局与过程的重点不符。

因此我想问的是:为什么主角能使原力消亡?Kreia的最终意图是什么?在Ravager飞船上,主角对Darth Nihilous说Kreia欺骗了他,这里没有Jedi,但主角不算Jedi么?Atris不算Jedi么?莫非他只能从得到Jedi议会官方承认的、未堕落的Jedi身上吸取能量?在Malachor V,为什么Kreia要让Hanharr袭击Mira?在Malachor V,Bao-Dur的Remote遇到了GO-TO,从对话中可以了解GO-TO不希望Mass Shadow Generator被启动,那GO-TO为什么不击毁Remote,然后自己删改程序或毁掉控制电脑呢?那里到处都是Strom Beast,如果怕主角或Bao-Dur怪罪的话,GO-TO完全可以说是它们将Remote击毁的。我没玩过一代,对星战的了解也仅限于初中时看的一部小说,和这部游戏,希望了解星战和这款游戏的朋友能为我释疑。

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