《巫师3》昆特牌打法技巧心得

单机攻略      更新:2016-11-17

《巫师3》昆特牌小游戏想必大家都很喜欢玩,今天小编为大家带来"xymq"分享的《巫师3》昆特牌打法技巧心得,希望对大家有所帮助。

玩了这么久,牌也收集差不多了,自己有些小心得想和大家分享,也有一些疑问,希望能得到答案。

之前打过牌的人对话选项应该变颜色的,但是自从打了1.05补丁,所有对话都恢复为初始状态搞的我跟谁打过牌没跟谁打过都搞不清楚了,不知道大家遇到这个问题没有。

我现在虽然没集齐,但是对照网上的攻略,所有强力牌和关键牌都有了,所有英雄牌齐了,现在四种势力牌组都是我认为最强的了。之前大赌局也是一次过。很久没输过了(可恨最后一次输牌竟然是在群岛一个铁匠手里……退役的世界冠军吗)

这个卡牌游戏虽然挺好玩,但四个势力的平衡性差了点,技巧的花样也稍有不足,不过毕竟是附加的小游戏,杀怪物拯救世界之余放松放松还是很不错的

基本技巧:

先说一些基本技巧吧,这里说的是一般情况下的心得,可能某几条对一些特殊战术不适用

玩这个牌近战远程攻城一般只主要拿两条线上的牌,这样才会最大化利用号角的作用,而且可以让对手拿到的一种天气变成废纸,英雄牌不在此考虑之列,强力的都拿上吧。而且会有一张对自己无害的天气存在,需要的话可以拿上。除此之外天气牌是不需要太多的,带多了你会发现没啥用最后总是剩下来,而且影响你抓到好牌的几率。不过松鼠党可以依靠敏捷牌用天气玩,但是很怕英雄牌多的。

号角和天气一样,对英雄无效,所以后期英雄牌多了,号角的作用就会变小,天气的作用加大,但是后期NPC的英雄也很多,所以天气和号角带多少大家可以慢慢掌握。

假人的作用很多,可以换间谍,或者换有特技的牌让这张牌的特技用两次(比如复活,灼烧),或者在己方有绝对优势而对手弃权了,可以用假人换回一张牌,不至于浪费,或者换回一张强力的补一张垃圾的来减少浪费(这招曾经在势均力敌的时候救过我)所以假人多带点没坏处。

灼烧干掉场面上力量最高的牌(并列最高则全杀)完克带同袍特技的卡牌(一下全死),但是不分敌我,所以这张牌看起来很猛其实不用带太多,有时候对面用了号角而自己没有相应的天气也可以用号角稍微挽回一点。

间谍牌

间谍牌是这个游戏的VIP,给对手加几点力量自己肯定增加更多,怎么算起来都是合算的,尤其到了后期作用更明显,所以间谍牌有多少带多少吧。但是间谍用起来有些小窍门,第一个,刚开局可以先把间谍无脑扔出去,然后弃权,这样虽然输一局,但是你自己的牌比对手多好几张,因为你扔一张间谍对手也要扔一张牌,你相当于赚两张,如果对手不傻了吧唧跟着你扔牌而弃权了,你随便扔几张牌就轻松赢一局,怎么都是赚。我很推荐这种打法。或者手里有几张间谍的话先扔力量高的,这样对手有假人的话,会换走再扔过来,如果没有假人或者不想用假人继续换,那么也算是多了点力量,然后再扔力量值小的间谍。另外废牌里的间谍是可以复活到对面去,自己抓两张牌的。间谍牌除了塔勒都是近战,如果有霜扔出去的话可以不用主动弃权一局

英雄牌

英雄牌不吃 天气 号角 复活 假人 灼烧 鼓舞(力量+1)等所有特殊效果影响,不过英雄牌力量一般都比较高,就算不能加BUFF,通常情况下也比一般牌好用,而且发挥稳定。所以除了力量的特里司妹妹,其他的英雄能带就都带上吧。可以先放英雄牌,这样对手有灼烧或者天气可以避免损失酌情使用其他牌。带特技的英雄只有3个:耶内法,复活。章鱼哥(远程+1)怪物远程少所以技能鸡肋不过有8力量。神秘的精灵,不给对手加任何力量换两张牌,且不吃假人振奋号角,而且是中立牌谁都可以带,昆特最强卡牌就是这张。这三个都是不错的牌,都带着吧。

医生牌

医生牌有个技巧就是复活的人的技能都会再用一次,复活同样的医生可以再另外复活一个人,或者复活会灼烧的那个龙(现在变成人形了。。。。)也会再灼烧一次。更可以复活间谍到对面,自己抓两张牌。

同袍之情

同袍之情,如果同时抓到几个再配合号角使用就爽翻了,但是太怕灼烧,因为你翻了几倍力量可定是场上力量最高的了,并且大家都一样,一个灼烧就全死光啦(心疼啊),所以一定要保存实力,先用英雄牌,没什么用的天气,或者先把号角用了,或者先打一张。拖着对手用灼烧或者弃权或者牌打光,然后再放出杀手锏给敌人致命一击。英雄牌是肉盾,同袍或者集结牌才是DPS。

敏捷牌

敏捷牌,特点就是可以多开天气。松鼠党可以利用敏捷牌+天气打出一套战术,就是多带天气,看对手主用什么位置的牌就针对他放天气,因为自己天气多也不怕他放晴天,然后自己用敏捷牌放在没天气的位置配合号角,而且医生牌多,几张医生也算是增加敏捷牌的数量。也要配合领导能力(灼烧近战,远程号角,霜)先放个霜再来个灼烧近战,谁用谁知道。不过发挥不是很稳定。而且怕英雄牌和灼烧。

集合牌

集合牌,怪物牌的主力,老巫妪6X3=18 蟹蜘蛛4X3+6=18 吸血鬼 4X4+5=21 虐鬼2X3=6(垃圾啊)老巫婆虽然最好但是力量值都一样,所以怕灼烧,蜘蛛和吸血鬼由于有一个力量多一点的顶着所以避开了灼烧,不过蜘蛛的6力量是攻城单位所以还是怕近战灼烧。松鼠党也有几套,分别是2X3 3X3 5X3,也就力量5三张还有点利用价值,不过因为力量值一样,所以同样怕灼烧。集合牌自然要配合号角啦,不过基本都是近战,所以被霜克,记得带着晴天哦。集合牌跟同袍牌一样,最好后放。集合牌最好的情况就是起手每种只抓一张,如果有多余的就换掉,因为用一张手里的牌堆里的全跑出来(废牌堆的不会哦)所以直接拿在手里相当于是浪费了


各阵营心得

北方

个人认为是最强的牌组,主要是非常稳定,不会被克制。四个领导能力 1灼烧攻城 2号角攻城 3天晴 4雾,因为北方的战术中规中矩,主要就是靠3张间谍拼手牌数(我曾经用自己的间谍+假人换对手的间谍外加复活间谍把所有的牌都抓光了)所以还是天晴这个防守型的领导最实用。有2套很牛B的同袍牌:巨龙猎人 投石机。如果安全放出去再加个号角,是不作弊的情况下能达到最高力量值的方法。还是怕灼烧和天气,所以注意保护好,不要放太早,而且领导的天晴技能也是为这个战术准备的。

松鼠党

领导能力 1灼烧近战 2远程号角 3起手多抓一张牌 4霜 之前说过敏捷+天气的战术,领导能力也基本都是配合这个战术的,其他的好像就没啥了

怪物

领导能力 1 复活一张牌 2丢两张手牌换一张牌堆里的牌(前期强力牌少,用俩垃圾换强力不错,后期没啥用了) 3近战号角 4释放任意牌堆里的天气(最强领导技能没有之一,用这个领导肯定是每种天气拿一个啦,想用哪个用哪个)依靠集合牌+号角,发挥太不稳定了。起手直接三张老巫婆+4张蜘蛛+3张吸血鬼你说我还玩么。

尼福加德 其实和北方差不多,间谍一样都是3张,不过间谍力量都很高(给敌人打工那么认真干嘛啊)所以打出间谍后更应该考虑是不是要主动放弃一局。同袍牌没有北方强力,但是有3张力量10的普通牌,加上号角的话效果很可观,而且有3张医生,被灼烧了可以复活回来。

补充一点,组建牌组单位牌最少要22张,特殊牌(天气,假人,号角,灼烧)最多10张。单位牌大家都知道只拿强力的不要垃圾的来提高牌组的强度,一般就只凑够22张(怪物牌可能多一些)但是特殊牌拿多少大家要针对自己的战术仔细考虑一下,不是越多越好

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