《蝙蝠侠阿甘骑士》画面剧情故事与玩法图文体验 蝙蝠侠阿甘骑士好玩吗

单机攻略      更新:2016-11-17

众所周知《蝙蝠侠:阿甘骑士》是该系列的最终作品,虽然PC版因优化问题下架,但依然挡不住大家对游戏的热情,对于还未体验到游戏的玩家来说,游戏好玩吗,有哪些特色呢?今天小编为大家带来“YIDONG”分享的《蝙蝠侠阿甘骑士》画面剧情故事与玩法图文体验,希望大家喜欢。

游戏介绍

作为近年来欧美ACT的一面旗帜,蝙蝠侠阿卡姆系列一直很受玩家的认可,无论是题材还是游戏性上都很有吸引力,收官之作遭遇这样的灾难着实有些让人感到遗憾,不过先让我们撇开这次PC版上的“滑铁卢”,来看看《蝙蝠侠:阿甘骑士》的游戏品质到底如何!

背景故事-剧情精彩

《蝙蝠侠:阿甘骑士》是该系列的最后一部作品,游戏的结尾布鲁斯·韦恩到底能否全身而退,笔者这里就不剧透了。本作的故事背景设在哥谭市,这个蝙蝠侠口中的“MyCity”(其故乡)原本是个繁华的工业城市,但突然间被“稻草人”和其病毒侵袭,城市里的大量居民选择了第一时间逃离,剩下留在城市的也都不是什么善类,蝙蝠侠的管辖区从此变成了“无主之地”。值得一提的是,游戏中有大量戏份和重点坐标都设在唐人街,现下越来越多的影视和游戏作品都在有意无意地向天朝示好,也说明发行商对大陆市场越来越重视。

游戏作品的剧情和电影往往有些理念上的差异,比如游戏编剧往往喜欢把小事放大、化简为繁,毕竟这不是两个小时的电影,制作方需要挖掘故事的细节来保证体验的时长,上个月的《巫师3》便是很好的例子。在这方面,“阿甘骑士”找到了很好的平衡点,整个剧情的节奏并没有明显的拖沓,而且主线的故事长度也恰当好处(15-20小时的主线),游戏剧情的悬念很多,并且一直保持着很高的精彩度,以至于没有什么爆炸性的惊喜,但这样的表现我已经很满足了。本作的故事叙述手法也比较多样,不仅有倒序插叙,还有幻觉、时空错乱等现象,整个故事表达地生动饱满,满满的好莱坞风格和美式英雄主义或许会让你觉得有些老套,但绝对不会是枯燥。

另外,此前阿卡姆三部曲中的老面孔纷纷回归到本作,小丑、稻草人、毒藤女、Robin、Jason等等人气角色在故事中扮演着重要的戏份,而夜翼、芭芭拉等新角色也很好地融入到了剧情,总之,这部收官作的人气人物比较多,每个角色都会衍生出相关的支线任务。

在笔者看来,其实“阿甘骑士”的主线可以分为两条,一个是现实中的对手(稻草人),一个是潜在体内的(小丑),虽然小丑在前作中死了,但终极反派一般都是阴魂不散的,在本作中Joker全程都在“好基友”身边卖萌,我们的高富帅一边需要使出十八般武艺对抗大Boss,一边还要与心魔做抗争,游戏的结局充满了戏剧性。

总的来说,《蝙蝠侠:阿甘骑士》的剧情就如一部好莱坞大片,紧凑又精彩,而且游戏的代入感和镜头切换更是能直接秒杀电影。同时,蝙蝠侠系列再次证实了“高富帅玩科技,穷屌丝靠变异”的美漫理念,布鲁斯·韦恩的自信和科技跟他的财富成正比。


游戏画面-极致的虚幻3画面

画面部分,我们先从游戏引擎说起,或许有人觉得3A大作还在用虚幻3引擎有些说不过去,毕竟如今的虚幻4无论是在效果、易用度还是执行效率上都有不小的提升,那么蝙蝠侠的虚幻3画面还称得上次世代吗?

由于本作的场景全是在黑夜下,所以光源和反射显得尤其重要,游戏中整个哥谭市都是灯火通明,笔者第一时间想到了一款PS4上的游戏–《名声狼藉:破晓》,两者同是遍地的霓虹灯,同是城市沙盒,既视感很接近;阿甘骑士的地面材质和反射则又跟《血源》有些相似,油亮的地面和夸张的反射效果,使得黑暗中的场景格外华丽。


阿甘骑士


破晓

我们再拿最近另一部以画面为卖点的游戏《真人快打X》做对比,两者同样用了高度自制的虚幻3引擎,实际动作效果都十分出色,但是人物面部细节方面蝙蝠侠明显胜出。


稻草人


真人快打X

同时这次的《蝙蝠侠:阿甘骑士》中还加入了N卡的Gameworks效果(老黄真是无处不在啊),一共有四种:烟雾、纸屑、雨滴和灯光效果,除了烟雾效果比较明显外,其他的特效不仔细比较很难看出来,而且据说开启Gameworks特效时游戏是在DX10上运行,个人感觉很多掉帧卡顿都是跟Gameworks特效执行效率低有关。

这作另一个特色就是有大量可破坏的场景和道具,想象一下如此炫酷的蝙蝠车撞在破烂上被卡住的情景,当然Rocksteady不会让这一切发生。无论是车辆的撞击还是武器攻击,都能对环境造成相应的破坏,开车时不要怕被柱子卡住,少年你就这样自信地撞上去吧,这是虚幻引擎一直以来的强项(当然这些物理损坏都是基于脚本)。此外,蝙蝠侠近身肉搏的手感和物理反馈也是一如既往的出色,多样的动作,拳拳到肉的打击感配合成熟的镜头剪切/停顿,毫无疑问这是一流的ACT水准。

游戏中,人物和NPC的建模和脸部细节都很妥,虽然不是那么的惊艳,但能“贴一手好图”是很重要的,总体给人感觉也属中上水平的。制作组用精细的贴图某种程度上弥补了引擎上的落后,虽然招牌式的油腻平滑脸不可避免,但在主要人物上我们很难看出其与次世代画面的区别。

《蝙蝠侠:阿甘骑士》画面给人的印象十分全面,既有唯美的城市夜景、出色的物理效果,也有质量不错的近景和细节,加上锦上添花的Gameworks特效和开放的世界,我们不得不给予其肯定。但由于这次灾难性的优化使得很多主流配置(满足官方配置需求)都无法流畅运行游戏,问题集中出在即时演算的过场和蝙蝠车出现的一刹那,都会有明显的掉帧现象,这些问题不应该出现在一款成熟的系列作上,所以综合一下,笔者觉得画面得分可以给8/10。


音效配音-电影式代入感配音堪称完美

“阿甘骑士”中电影般的高水准配音使得整个游戏带给玩家大片式的享受,不仅配音的质量好,其数量上也是足够有诚意,随便找个杂人NPC都有5句以上的台词,这可不是电影所能表达的。这次的配音阵容也是大牌云集,主要配角的配音演员有:

戈登—乔纳森·班克斯(绝命毒师)

稻草人–约翰·诺贝尔(指环王、边缘危机)

芭姐—阿什丽·格林尼(暮光之城)

除了人物对话,本作环境背景的音效也非常出色,蝙蝠侠通过高科技能自动捕捉到周围的敌人聊天谈话,而无处不在的大屏幕时时刻刻地更新着最新的反派动态,确实本作不需要过多的BGM,这样的环境营造已经足够饱满。此外,游戏中音效的细节也非常到位,最明显就是音量渐变,当你靠近谈话的人群时,音量就比较大,慢慢地走开时音量也会随之变小,贴合实际。说真的,听觉感受上我没法给《蝙蝠侠:阿甘骑士》挑刺,因为当游戏的人物配音、环境和动作音效达到或超过了电影的高度时,我们还有什么可以抱怨的,如果不是画面的渣优化,本作绝对能给玩家带来一流的视听享受。


玩法&游戏性-黑科技畅游开放世界

在这部收官作中,制作组首次加入了可操作的高科技载具–BATMOBIL(蝙蝠车),所以这次布鲁斯韦恩不用再孤身一人跟小混混们斗了,很多时候可以用强大的蝙蝠车来解决问题;甚至有很多剧情需要我们驾驶它来完成任务,对射起来有些《坦克世界》的既视感,总体来说,这次人物/载具战斗内容的比例大致五五分。

室内场景和任务中,必然只有蝙蝠侠亲历亲为了,敌人种类有很多,有些大个子不是靠无脑攻击能撂倒的,中间需要用不同的技巧或高科技装备,总之难度不小。在某些任务中,会有“老朋友”和蝙蝠侠一同作战,这就是官方当初宣传的“DualPlay”,我们可以随意在两个角色间切换,能量槽满了之后还能使出华丽的合体技。有些遗憾的是,诸如猫女、Robin、夜翼这些角色出场的机会有些少,毕竟每个人物的招式和武器各不相同,可玩性也不错,就是玩得不够过瘾啊!

说到双打,其实“阿甘骑士”中蝙蝠侠全程都有个“好基友”陪伴着–蝙蝠车。我们的高富帅可以随意控制蝙蝠车来完成很多以前不可能完成的任务,比如当蝙蝠侠被敌方火力压制在楼内时,可以召唤爱车从后面把敌人轻易干光。同时,在很多复杂的解谜场景中,蝙蝠车的牵引模式也成为了重点功能,通常我们需要在人与车之间来回切换来解开各种机关,正所谓人车合一干活不累嘛。

本作的解谜元素很多,难度不一,由于场景内没有过多的提示,一般可利用的场景&道具需要我们自行发现,甚至有些时候会毫无头绪。很多重度的解谜场景不像《暗黑血统2》那样比较考验操作,而是更需要眼力、逻辑和脑子,真正拼操作的是在战斗和挑战任务上,这样的设计非常成熟合理。

《蝙蝠侠:阿甘骑士》中主角也有类似“鹰眼”的侦察模式,发现现在的游戏都喜欢用这套来寻找线索,而本作更是把该模式发挥到了极致。配合高科技的手段,侦探模式不仅仅是追踪线索,我们还可以在游戏中体验到各种玩法,如还原车祸现场,扫描尸体等,此外该模式在战斗中也起到了举足轻重的作用,玩家需要利用它来定位敌人的位置和可利用的道具,从而找到破绽进行逐一击破,往往一头扎进人堆里是不明智的。

此外,本作蝙蝠侠的能力升级选项也是系列作之最,其主要被分为外装、近战、载具、武器等7个大类,每个类别下有很多的升级模块,比如是增加新招式、增加技能威力、提升护甲等基础能力等。

游戏的任务系统也发散性的,除了主线外,还有大量不同类别的支线(系列),Rocksteady的心思从任务界面我们就可以一目了然了。在本作中露面的“老朋友”和“老对手”会提供支线任务,并且一般都是系列任务,通过这些支线玩家可以了解他们“近况如何”,有剧情层面的补齐。

游戏开发到第四部,开放式的沙盒特征越发显得明显了,蝙蝠侠不仅有载具,还可以用抓钩和披风随意在哥谭市行动,整个流程的自由度还是比较高的,虽然不能和GTA比,但街上挖雷/追装甲车这样的随机任务,隐藏的收集元素,定点的挑战任务,这些都是自由和开放性的代表。特别提一下挑战任务,玩家完成各种挑战后不但能解锁成就,还可以在网上跟其他玩家比谁的分数高,也算是单机游戏的一种低趣味互动吧。


特色&创意-科技让世界更美好

蝙蝠侠这系列作品中,韦恩集团的各种黑科技一直是玩家关注的亮点,而本作更是把高科技道具的花式玩法提到了新的高度。先不说逆天的抓钩和神奇的披风,可以遥控/扫描的回旋镖、泡沫式炸弹、声控输出、电磁枪,这些道具使得蝙蝠侠可以用各种手段和敌人周旋,其中“黑客入侵装置”堪比看门狗,而可以让武器枪支失效的那把枪更是让人匪夷所思。

在游戏过程中,每个道具都有存在的价值,而在战斗时,我们更是可以发挥想象,合理使用科技产物来用各种方式击败敌人,毕竟这一代光靠肉搏战斗力实在有限。

当然,最给力的还是要属Batmobile,什么样的车能和60辆坦克、三座榴弹炮台和N架武直大战后还安然无恙…强大的EMP模式和电脑入侵模式都足以让蝙蝠车在战火中生存下来,此外还有各种声波、轨迹扫描等辅助功能,也在剧情任务中起到了决定性作用。

体验结语

《蝙蝠侠:阿甘骑士》作为该系列的最后一部作品,整体的风格和游戏玩法基本延续了过去那套,本作出色的配音和抢镜的蝙蝠车给笔者留下了深刻的印象,而其丰富的玩法、人气角色的回归,以及战斗/解谜的完美结合,更是很好地体现了成熟系列作该有的素质。

其实这次游戏品质真没什么可说的,绝对高级别的制作水准,但由于这次的PC版帮了倒忙,BruceWayne的谢幕作不免让人感到有些遗憾,如此经典、老练、高人气的作品就此完结,也算玩家和业界的一种损失吧。希望Rocksteady能好好利用蝙蝠侠系列的制作经验,继续开发出更多超级英雄题材的游戏作品(当然这只是笔者一厢情愿)。

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