《英雄无敌7》兵种建筑魔法全攻略

单机攻略      更新:2016-12-03

《英雄无敌7》将提供一个细节更丰富的世界供玩家去探索和征服,还有一个更复杂的经济系统去掌握,更多传奇的怪物去面对。为了帮助新手更好的上手游戏,小编带来了由“蛋疼的同学”分享的《英雄无敌7》操作兵种建筑魔法全攻略,一起来看吧。

一,PC按键操作解析

还可以自定义哦

通用快捷键

快捷栏槽1-10:分别对应1~0

取消动作/退出屏幕:ESC键、F10

跳动画:回车键

快速保存:F5

打开保存界面:F6

打开载入界面:F7

快速载入:F8

截图:F9

打开选项界面:F11

打开事件日志:L键

拖动拆分:左Shift键

探险快捷键

选择英雄1——10:对应shift+1~0

选择城镇1——10:对应ctrl+1~0

结束回合:E键

打开小地图:M键

英雄窗口:H键

魔法窗口:S键

任务日志:Q键

技能盘:A

继续移动英雄:空格键

高亮地图物品:左边ALT键

战斗快捷键

英雄攻击:Ctrl+H键

防御:D键

等待:W键

切换血条:Alt+H键

城镇画面快捷键

城镇大厅:1键

征兵:2键

战争机器:3键

酒馆/祭坛:4键

市场:5键

魔法行会:6键

盗窃行会:7键

旅店/客栈:8键

城镇防御设施:9键

派系建筑:0键

派系建筑:[键

雇佣全部:Ctrl+A键

镜头按键

镜头上下左右移动:↑↓←→键

镜头拉近:End键

镜头返回:Home键

顺时针旋转:Delete键

逆时针旋转:PageDown键

镜头重置:PageUp键

移动快捷键

向西南移动:小键盘数字键1

向南移动:小键盘数字键2

向东南移动:小键盘数字键3

向西移动:小键盘数字键4

向东移动:小键盘数字键6

向西北移动:小键盘数字键7

向北移动:小键盘数字键8

向东北移动:小键盘数字键9

游戏菜单

重新开始游戏:R键

载入游戏:L键

保存游戏:S键

选项:O键

退出:Q键

弹框消息

接受/OK:回车键/空格键

拒绝/取消:ESC键

对话弹框

确认对话:回车键/空格键

下一行:→键

先前对话:←键/退格键Backspace

战斗弹框

动作战斗:C键

拒绝商谈:F键


二,圣堂全兵种属性及特技一览

核心兵种:

恐狼

生命:21

攻:4

防:2

伤害类型:物理

伤害:3-6

射程:-

士气:15

天命:0

主动:27

移动力:6

银背狼

生命:21

攻:4

防:2

伤害类型:物理

伤害:5-7

射程:-

士气:15

天命:0

主动:32

移动力:7

移动方式:步行

产量:10

技能:

1技能:无限反击。

2技能:野性冲锋。1场战斗仅能用1次。使银背狼可以攻击战场上任何生物(译注:然而路线被卡住仍然是过不去的),并且增加??(译注:系统乱码)攻击且不受反击(译注:类似6代吸血鬼超脱时光,可以用这个骗反击)。本回合剩余时间防御降为0.

再上个狮鹫的图做对比。这代狮鹫是中立生物。

帝国狮鹫

生命:27

攻:3

防:3

伤害类型:物理

伤害:2-6

射程:-

士气:10

天命:0

主动:38

移动力:8

产量:?

技能:

1技能:俯冲攻击。选择一片2x2的区域然后立刻消失,下回合开始时狮鹫+10攻攻击该区域内所有生物。之后落在目标地点或附近地点

2技能:无限反击。

弩手

生命:9

攻:1

防:2

伤害类型:物理

伤害:1-4

射程:半程

士气:10

天命:0

主动:11

移动力:3

神射手

生命:10

攻:1

防:2

伤害类型:物理

伤害:1-5

射程:全程

士气:10

天命:0

主动:12

移动力:3

移动方式:步行

产量:20

技能(仅升级):穿刺射击。远程射击伤害一条线上的所有单位,包括友军。

哨卫

生命:14

攻:2

防:8

伤害类型:物理

伤害:1-2

射程:-

士气:15

天命:0

主动:17

移动力:5

军团卫

生命:17

攻:5

防:8

伤害类型:物理

伤害:1-2

射程:-

士气:15

天命:0

主动:19

移动力:6

移动方式:步行

产量:20

技能(仅升级):盾卫。附近友军仅受到50%近战或远程伤害,军团卫受到25%伤害。

精英生物:

监察官

生命:40

攻:9

防:9

伤害类型:物理

伤害:8-13

射程:-

士气:10

天命:0

主动:24

移动力:5

诛罪官

生命:45

攻:12

防:10

伤害类型:物理

伤害:8-13

射程:-

士气:10

天命:0

主动:24

移动力:6

移动方式:步行

产量:5

技能:

1技能:借机反击(译注:光环,范围还不小,大概4*4范围)。如果附近友军受到攻击,立刻对攻击者自由反击(译注:就是不管攻击者有没有无法反击技能)。

2技能(仅升级):顺势劈。攻击两次,第二次攻击在可能的反击后进行。

骑兵

生命:90

攻:19

防:14

伤害类型:物理

伤害:20-25

射程:-

士气:10

天命:0

主动:26

移动力:7


重骑兵

生命:100

攻:20

防:14

伤害类型:物理

伤害:25-33

射程:-

士气:10

天命:15

主动:30

移动力:8

移动方式:骑马(我可以说步行么,又不能穿墙撒,有本事向6代骑兵学习啊)

产量:2

技能:

1技能:冲锋。每移动1格,攻击值+1(译注:什么鬼,既不是攻,也不是伤害,就叫attack value。攻叫might,伤害叫damage。求解释...)

2技能(仅升级):猛击。造成暴击则不受反击,且目标单位失去本回合行动机会。

教士

生命:28

攻:6

防:9

伤害类型:光系

伤害:8-12

射程:半程

士气:15

天命:0

主动:15

移动力:4

司铎

生命:35

攻:6

防:13

伤害类型:光系

伤害:9-14

射程:半程

士气:15

天命:0

主动:18

移动力:4

移动方式:步行

产量:5

技能:

1技能:净化光环(译注:教士/司铎也享受此光环)。相连友军防+4(译注:贴身站才有也好意思叫光环,看看借机反击才是真爱),每回合当他们行动时随机消除一个debuff。

2技能(仅升级):远程反击。当被远程攻击时,司铎会用远程攻击反击

冠军生物:

重头戏来了,凭什么剑士能和天使平起平坐

炽天使

生命:180

攻:22

防:26

伤害类型:光系

伤害:47-47

射程:-

士气:15

天命:0

主动:21

移动力:7

昊天使

生命:210

攻:25

防:33

伤害类型:光系

伤害:57-57

射程:-

士气:20

天命:0

主动:24

移动力:7

移动方式:飞行

产量:1

技能:

1技能:纯洁光环。相连(译注:又是相连,毛的光环啊)友军不吃任何debuff。但是已经中debuff的不会被解除。

2技能(仅升级):复活。按天使数量复活并治疗目标友军。

重点来了,双手剑登场

龙力剑士

生命:170

攻:25

防:30

伤害类型:物理

伤害:40-52

射程:-

士气:20

天命:0

主动:28

移动力:5

卓绝剑士

生命:190

攻:32

防:30

伤害类型:物理

伤害:40-55

射程:-

士气:20

天命:0

主动:35

移动力:6

移动方式:步行

产量:1

技能:

1技能:不屈不挠。该生物免疫减士气的效果。

2技能(仅升级):扫荡。同时攻击目标生物相连的生物。

天使全家福

带剑士全家福


三,圣堂建筑树图文详解

第一排(level1),左起:+500金(村委会?),1级魔法行会,铁匠铺,盾卫,神射,酒馆,市场

第二排(level3),左起:+1000金,2级魔法行会,1级城防,+盾卫产量(可再升级,一同增加控制区域内的盾卫产量),马厩,买奶妈的地方,资源仓库/20%概率劝区域内野兵归降

第三排(level6),左起:回城,3级魔法行会,2级城防,护城河/冠军守卫塔(1级本地守卫+20,2级本地守卫+5.如果造冠军建筑,每天+1冠军守卫,上限5),狼窝,诛罪官,司铎

第三排(level6),左起:回城,3级魔法行会,2级城防,护城河/冠军守卫塔(1级本地守卫+20,2级本地守卫+5.如果造冠军建筑,每天+1冠军守卫,上限5),狼窝,诛罪官,司铎

第四排(level9),左起:+2000金,4级魔法行会,骑兵,+神射产量/+狼产量,+诛罪官产量/+司铎产量,炼金实验室(+1星银/天)/貌似是区域内使用光明魔法时光明魔法等级提升1级

第五排(level12),左起:+骑兵产量/3箭塔城防,盗贼工会(打探情报,可花100金主动打探情报)

第六排(level15),左起:+4000金,奇迹(+5000金,50%生长率,战后复活每队损失的10%),3级城防,天使/大剑士


四,学院全兵种属性及特技

核心生物:

火精怪

生命:12

攻:2

防:2

伤害类型:火

伤害:2-3

射程:半程

士气:0

天命:5

主动:14

移动力:4

炎精怪

生命:14

攻:2

防:4

伤害类型:火

伤害:3-5

射程:半程

士气:0

天命:5

主动:16

移动力:4

产量:20

能力:

1技能:火怪像支援战争机器一样能修复构造体。每10个火怪回复1点生命,但是不能超过被修复单位的最大生命值。

2技能:免疫火系。不吃火系debuff,仅受到50%火系伤害。

3技能:水系易伤。受到的水系技能伤害、持续时间及效果提升25%

石像怪

生命:17

攻:3

防:6

伤害类型:物理

伤害:1-2

射程:-

士气:0

天命:5

主动:11

移动力:5

黑矅石像怪

生命:19

攻:3

防:8

伤害类型:物理

伤害:2-2

射程:-

士气:0

天命:5

主动:13

移动力:6

产量:18

能力:

1技能:魔法免疫。不吃任何debuff。仅受到一半的直接魔法伤害。

2技能:构造体。免疫毒,失明,心智效果和士气效果。不能被治疗或复活

魔像

生命:30

攻:3

防:6

伤害类型:物理

伤害:4-7

射程:-

士气:0

天命:5

主动:12

移动力:4

砂岩魔像

生命:40

攻:3

防:9

伤害类型:物理

伤害:6-8

射程:-

士气:0

天命:5

主动:14

移动力:5

产量:8

技能:

1技能:不可束缚。免疫一切行动值减少的debuff。

2技能:构造体。免疫毒,失明,心智效果和士气效果。不能被治疗或复活

精英生物

法师学徒

生命:43

攻:10

防:8

伤害类型:火系

伤害:9-12

射程:半程

士气:5

天命:0

主动:13

移动力:3

法师门徒

生命:48

攻:12

防:12

伤害类型:火系

伤害:9-13

射程:全程

士气:5

天命:0

主动:16

移动力:3

产量:4

技能:

1技能:新星。3x3位置造成等同于自身伤害值的源系伤害。

2技能:穿刺射击。远程射击伤害一条线上的所有单位,包括友军。

注:实际游戏中法师普攻是源系。穿刺射击是火系

灯神

生命:60

攻:10

防:11

伤害类型:源系

伤害:10-14

射程:-

士气:0

天命:15

主动:19

移动力:7

通法灯神

生命:70

攻:10

防:14

伤害类型:源系

伤害:12-17

射程:-

士气:0

天命:15

主动:23

移动力:8

产量:3

技能:

1技能:魔法吸取。每杀1个生物给英雄回1点魔法,不能超过英雄魔法上限。

2技能:免疫源系。不吃源系debuff,仅受到50%源系伤害。

3技能(仅升级):魔力之触。近战触发1个随机debuff。


罗刹

生命:100

攻:16

防:16

伤害类型:物理

伤害:21-27

射程:-

士气:5

天命:0

主动:22

移动力:5

罗刹王

生命:120

攻:18

防:17

伤害类型:气系

伤害:24-30

射程:-

士气:5

天命:0

主动:28

移动力:6

产量:2

技能:

1技能:不受反击。

2技能(仅升级):扫荡。同时攻击目标生物相连的生物。

注:2技能现在有bug,对敌人不触发,要是敌人打你反击的时候有己方生物反而会触发....最佳第8人的感觉

冠军生物

巨像

生命:190

攻:25

防:25

伤害类型:物理

伤害:45-55

射程:-

士气:0

天命:5

主动:16

移动力:4

泰坦

生命:190

攻:25

防:25

伤害类型:源系

伤害:45-55

射程:全程

士气:0

天命:5

主动:18

移动力:4

产量:1

技能:

1技能:构造体。免疫毒,失明,心智效果和士气效果。不能被治疗或复活。

2技能:魔法吸取。所有咒语造成的魔法伤害会被引导用加强下次攻击,最多吸收基础伤害的两倍*生物数量的伤害

奥术鹰

生命:170

攻:24

防:24

伤害类型:源系

伤害:38-48

射程:-

士气:0

天命:5

主动:36

移动力:7

希摩鹰

生命:200

攻:27

防:28

伤害类型:源系

伤害:38-53

射程:-

士气:0

天命:10

主动:46

移动力:8

产量:1

技能:

1技能:秘术翅膀。在每回合开始时,所有和奥术鹰相连的(敌方)生物受到一个随机的debuff

2技能(仅升级):魔力催化。所有和希摩鹰相连的敌方生物受到的咒语造成的直接伤害提升25%


五,学院建筑树图文详解

从左上角开始,第一排:+500金,1级魔法行会,石像鬼,铁匠铺(战争机器:帐篷),市场,酒馆

第二排:+1000金,2级魔法行会,回城(授予来访英雄回城魔法,施放回到最近的城镇),图书馆,魔法核心(来访英雄魔法最大值翻倍,但是当前魔法值不翻倍,持续一周。但是,有bug),火怪,资源仓库(每天随机一种稀有资源),1级城防

第三排(对应level6那排):Inscriber(可以买卷轴,1000-3000不等,用一次就没),3级魔法行会,法师,炼金实验室(+1龙血水晶/天),火怪产量/石头人产量,石头人,2级城防,盗贼工会(就是把酒馆功能拆分了,而且可以花100打探情报)

第四排(对应level9那排):+2000金,灯神,护城河/小金字塔(战争机器一种,目测是弩车那类的),罗刹

第五排(对应level12那排):4级魔法行会(顶级了,就4个等级),法师产量/灯神产量,罗刹产量/3箭塔城防

第六排(对应level15那排):+4000金,奇迹(+5000金,50%产量,所有己方英雄+100魔法上限),泰坦/奥数鹰,3级城防


六,魔法详解

火系魔法技能效果解析

(这里需要提醒玩家的是:技能描述中出现的X并非代表一个单独的数字,因多种情况有着不同的增益和算法(比如说X=英雄专业等级×魔法数值的魔法伤害)另外在游戏的开发过程中,将会不断调整平衡性,魔法的名称与图标也可能会有变动。)

火系魔法来源于阿尔卡斯(Arkath),并以火焰、烟雾和灰烬的方式显现出来,同时也与燃烧的激情相关:渴望、勇气与愤怒以及浴火、鲁莽与狂暴。火系魔法能烧尽弱者,但会给强者以力量与决心。它能创造烟雾屏障和火焰护盾来保护友军,或是以不屈的意志充填他们的内心。同时,也能通过火球将敌人燃尽。

火系魔法受到矮人的钟爱,在恶魔之中也相当流行。

火系魔法:

火系技能:

源力魔法技能效果解析

(再次提醒各位玩家:技能描述中出现的X并非代表一个单独的数字,因多种情况有着不同的增益和算法(比如说X=英雄专业等级×魔法数值的魔法伤害)另外在游戏的开发过程中,将会不断调整平衡性,魔法的名称与图标也可能会有变动。)

源力魔法来源于原始巨龙,亚莎(Asha)或鄂加斯(Urgash)。其与虚空之中诞生的精神物质相联系。源力魔法能将魔法能量从灵界引入物质界(反之亦然),并能控制时空连续体(将其维持或中断)。源力魔法可以给物件附魔(给予物品灌输魔法”灵魂“),活化魔像或是骷髅(将灵魂束缚在无生命形体上),开启联结物质界与灵界的大门,等等。

源力魔法被亚莎的崇拜者与萨·艾郎的追随者(法师、亡灵巫师、白色织者、盲眼兄弟会、寂静姐妹会、龙骑士教团)的最爱,也是鄂加斯的仆人(妖术师与恶魔)的最爱。

源力魔法:

源力技能:

光明魔法技能效果解析

(提醒各位玩家:技能描述中出现的X并非代表一个单独的数字,因多种情况有着不同的增益和算法(比如说X=英雄专业等级×魔法数值的魔法伤害)另外在游戏的开发过程中,将会不断调整平衡性,魔法的名称与图标也可能会有变动。)

光明魔法来源于艾尔拉思(Elrath),与真实、正义和完美有关。光明照耀正直之人,也会灼烧致盲不端之人。光明魔法能够治愈其信徒,甚至能让他们起死回生,保护他们免除各种诅咒的侵扰,并破除幻觉与隐身效果。

光明魔法:

光明技能:

水系魔法技能效果解析

(同样提醒各位玩家:技能描述中出现的X并非代表一个单独的数字,因多种情况有着不同的增益和算法(比如说X=英雄专业等级×魔法数值的魔法伤害)另外在游戏的开发过程中,将会不断调整平衡性,魔法的名称与图标也可能会有变动。)

水系魔法来源于莎拉萨(Shalassa),与各种各样的形态相关(海洋、湖泊、溪谷、喷泉、大雨、博物、蒸汽、雪花、旱冰、血液与泪水等等)同样也与情感、直觉、创造力和同情心相关。水系魔法可以让身体与心灵如液体一样具有延展性。他可以创造梦境,触发强烈的情感,但同时也能用海浪来溺毙敌人,或用猛烈的暴风雪将敌人冻死。

水系魔法:

水系技能:

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