《英雄无敌7》画面及游戏性试玩心得 英雄无敌7好玩吗

单机攻略      更新:2016-12-03

《魔法门之英雄无敌7》好玩吗?很多接触过英雄无敌系列作品的玩家都对这款英雄无敌系列的新作万分期待,不知道英雄无敌7能否扛起整个系列的大旗,下面小编就为大家带来画面、音效以及游戏性等全方位的上手试玩体验心得,大家一起来看看吧。

《魔法门之英雄无敌7》是一款回合制战略游戏。新作将提供一个细节更丰富的世界供玩家去探索和征服,还有一个更复杂的经济系统去掌握,更多传奇的怪物去面对。此外,游戏还将承接上一部的剧情,游戏的故事将围绕改变了神圣王朝的统治的内战展开。女王被刺杀让王座空悬,王国中涌现出大批想登上王座的人。Ivan男爵召集了6个最信任的顾问来寻求一个终结战争的方法。

游戏主要特色

感受系列最优秀的一作。游戏将继续系列的传统,并且用现代的画面技术和游戏机制进行了加强。

有6个不同势力进行选择,每一个都有自己标志性的兵种,有魅力的英雄和多姿多彩的环境。

探索一个用虚幻3.0引擎制作的魔法世界,游戏前所未有的引人入胜。改变天气状况和动态光影效果将让魔法更加真是。

单人模式超过60小时的游戏内容,同时在模拟战和对战模式中还有无限的重复游戏的价值。曾经风靡一时的本地连接多人模式和本地多占模式也正式回归。

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前言

《英雄无敌》这个系列延续到如今,不知不觉也到了第七代了。可能很多玩家的记忆都还停留在当初的经典《英雄无敌3死亡阴影》,一晃多年过去,这个系列也要迎来了它的最新作。

前段时间的3代高清版让英雄无敌的粉丝们小小的兴奋了一把,却也让无数玩家更加期待着新作到底能够带来多少震撼。今天笔者就要带着玩家们体验一下7代的BETA版。在BETA版本中虽然只能看到正片的一角,但相信这也是喜爱本作的玩家所不能错过的。


画面&音效

《英雄无敌7》采用虚幻3.0引擎制作,在画面上相较于前作有了一个不错的提升。而这个提升主要还是体现在游戏的战斗画面上。进入战斗画面后,玩家首先可以用俯视的游戏视角来指挥整个战局。在这个过程中玩家们不难发现本作的战斗场景,物品的模型,光影,乃至远景都有一个很不错的效果。同时人物在战斗上也在比较细致的表现,攻击时将会通过身后视角等不同角度行进展现。这无疑让玩家在操控战斗的时候有一个不错的体验。但笔者在游戏时遗憾的碰到一个这样的BUG,画面卡在了上一个士兵的攻击画面,导致下一个敌方攻击的画面没有播放出来,希望这只是一个个例。

在本次的BETA版本中,玩家们只能够体验到两张地图和两个种族的游戏。单人游戏中,创建地图后,玩家们就可以开始选择种族了,目前能够玩耍的两个种族分别为圣堂和学院,若是玩家选择其他种族进入游戏,会发现你的英雄和兵种都是不可视的。笔者尝试选择了圣堂种族进入游戏。首先打开英雄的属性页面,在页面的左侧清楚的标明了英雄的等级和大家所熟悉的攻击,防御,士气等等属性值。在页面的中间部分,英雄的人物像周围的各个插槽是该英雄能够佩戴的各种装备,在其下方为英雄所携带的各种战争器具,弩车,投石车这些东西大家也都不会陌生吧,再下方则是英雄队伍中所携带的各个兵种。在页面的右侧为英雄的包裹。

继续打开人物的的技能栏,在本作中采用的是技能轮技能加点方法,玩家升级得到的技能点数将由外至内不断的激活每个技能。

最后进入主城;遗憾的告诉大家,玩家们一直所期待的主城3D化在本作中并没有出现,游戏到了这里就好像突然没有了经费一样。2D平面的主城内样貌就像是一幅画卷。让玩家们有些尴尬。继续看下去,大厅中建筑建造和升级的方法采用的是技能树的方式,使人一目了然。不过在这里建造的建筑退出大厅后主城画面上是第一时间看不到的,玩家们必须退出主城后再次进入才能够显示出来。

另外,本作中圣堂的狮鹫被恶狼取代了。这人族算是越混越差了么?


游戏性

《英雄无敌》这个系列游戏的核心玩法从来就没有改变,只是在小地方上一直有所改动。在本作中,英雄依旧无敌,并没有回到万人吐槽的4代模式,这点玩家们还是可以放心的,英雄在战场上不会受到攻击,同时能够用攻击和魔法帮助改变战场的局势。在每场战斗开始之前,玩家们能够在前几排为自己的兵种位置作出一些调整,这些细小的布阵能让你的士兵绕过一些前方的障碍等等,还是比较实在的。

此外,在本作中招募的英雄的能够不带任何兵种,独自在地图上行走,这个设定帮助玩家一定程度上集中了兵力,同时能够让你的副英雄担任一些收集物资和传递兵力的任务,也减少了主英雄行动点的负担。增加了游戏的玩法。

遗憾的是在BETA版本中并没有对剧情有过多的描述,甚至连一些探索时会发生的文字描述也丝毫没有见着。单纯的发生战斗,单纯选择经验还是金钱,被简化的不能再简化。这些小细节上描述笔者还是希望能在正片上看到的,因为在一点一滴都是对游戏的一个代入的感觉。

游戏里玩家能够用鼠标右键,显示守在资源旁边的怪物大致的数量,系统还会通过自动对比敌我双方的兵力实力做出一个评级。评级的文字用人性化的颜色描述出来。玩家们也就犯不着朝着必死的地方撞上去了。战斗分为自动和手动,简单的战役自动计算出战斗结果,节约了时间;有难度的战役手动战斗,考验玩家们每一步的行动。战斗中在敌方背部攻击能够增加伤害,算是本作一个比较有意思的地方了吧。


总结

对于新作BETA版的体验上来看,很多地方还不是那么完美,游戏中有很多5代和6代的影子,创新的游戏亮点很少。游戏中细节的文字描述被简化,变成单纯的收集资源和作战。主城2D的画面丝毫没有震撼的感觉,而且BETA中还有或多或少这样那样的BUG。期待一下游戏的正片吧,希望能有一个不错的改变。

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