《生化危机启示录2》细节详解 生化危机启示录2有哪些细节

单机攻略      更新:2016-12-09

其实在《生化危机启示录2》中,厂商在游戏内设置了很多好玩的小细节,不知道大家发现了没有,今天小编给大家带来的是《生化:启示录2》36个不容易发现的小细节!快跟小编一起来看看《生化危机启示录2》有哪些细节吧!

1.游玩本作的PS4版,当监察者的声音从主角的腕带上发出时,PS4的手柄也会同时出声。另外PS4手柄的亮灯颜色也与当前操作的角色体力值挂钩,分为绿、黄、红3种。

2. 本作Claire的英文配音不再是“《生化》系列”中从未换过的Alyson Court,职员表中几名主要角色的英文配音都用了很明显的化名。目前已能确定监查者Alex Wesker的配音就是Mary Elizabeth McGlynn,她是“《寂静岭》系列”主题曲的演唱者,也曾在CG电影《生化危机恶化》里为小女孩Rani的婶婶配音。

3.《生化危机暗黑历代记》中Steve的配音演员Sam Riegel也参与了本作,他配音的角色Gabe再次证明了在《生化》的世界中,没有主角光环不要开直升机。

4.本作的最终BOSS——Alex Wesker的脸模是Elaine Hendrix,她也在自己的官网上举办了一个与《启示录2》的联动COS活动,感兴趣的玩家可以去IMDB上查一下她的职业履历。回想《启示录》里Jill的脸模Amra Silajdzic,只能说Capcom又把人家一个好好的妹子做残了。

5.战役模式的特殊服装方面,Claire有经典装、狙击手装、牛仔装(付费DLC),Barry则有经典装、指挥官装(付费DLC)。其实两人还各有一套较为稀有的服装,需要购入由ALPHA公司制作的联动外套(含税价37584日元)或裤子(含税价26784日元)才能够获得下载码。《启示录UE》发售时也有类似的联动。

6.一开场就惨死的Gina姓Foley,不免让人想起《启示录》中也是开场就“领了便当”的Rachel同样姓Foley。目前尚无文件证明两人有所关联,如果说两人还有什么共性的话,就是“胸怀博大”了。然而4月24日《启示录2》的更新补丁为突击模式的Gina提供了一套Rachel的皮肤,不知道这会否是官方在暗示些什么呢?

7.【第1章】遭遇濒死的Gina时,对方在接近到一定距离后就会伸手抱住Claire。如果看准她抬手的一瞬间保持往后撤,就可以回避掉这一小段强制剧情。

8.【第1章】Claire在取得手枪之后,会表示“这东西比人可信得多”。出处:《生化危机 圣女密码》,和Claire共同求生的搭档Steve说过同样的话。

9.【第1章】Claire从垃圾场的压缩机逃生后,戏称自己差点变成“Claire三明治”,Moira则对Barry到处宣扬这个事情有些恼怒。出处:《生化危机》初代,在将队友Jill从下降天花板陷阱中救出后,Barry戏称Jill险些变成“Jill三明治”。

10.【第1章】Barry和Natalia想通过拘留所的旋转刀刃机关,并不需要去关闭电源。让Natalia在这个位置下蹲用紧急回避可以闪入左侧的空间,然后再如法炮制一次到达对面,再呼唤不受机关影响的AI同伴过来即可。

11.【第1章】在需要Natalia爬过墙洞、搬砖开锁的位置,如果有预留一个爆炸型副武器,从这个角度扔过去可以直接炸坏对侧的门锁,比《生化危机5》的广告牌反弹手雷开锁简单得多。


12.【第1章】在使用吊车的圆木撞开伐木厂的大门后,Barry会说“现在看看谁才是开锁大师(Master of unlocking)!”出处:《生化危机》初代,Barry将Jill称作“开锁大师(Master of unlocking)”,并将一枚撬锁用的铁丝交给了她。

13.【第2章】在Wossek酒吧内,Pedro会指着染血的手环说“让我来检查这个(I'll be examining this)。”出处:《生化危机》初代,Barry在餐厅发现了一滩血迹,他让Jill检查其它地方,而自己要检查血迹(I'll be examining this),并希望这不是队友Chris的血。

14.【第2章】酒吧防守战前半的敌人数量固定为16个,如果Retry则减少为13人,尽数解决后Pedro会走到门口触发剧情。后半的敌人数量固定为6个,消灭后Pedro变异,经过20秒大门便会被敌人撞开,再坚持1分钟Neil就会放下扶梯。

15.【第2章】在被迫和Neil分离之后,Claire和Moira到达一间两层的餐厅,吧台上收音机播放的俄语广播说的是东欧的东斯拉夫共和国发生内战的事情,并提到了该国女总统Svetlana Belikova和抵抗组织领袖Ivan Judanovich。出处:CG电影《生化危机诅咒》,特工Leon就是前往东斯拉夫调查该国内战涉及使用生物武器的事件,并与以上两名人物发生了接触。

16.【第2章】Claire篇终盘面对熔岩喷发者和大批杂兵的战斗,如果开战前把两人滑下楼的动画Skip掉,下楼后能以敌人未警觉的状态开战,便于暗杀掉巡逻的铁头型敌人。

17.【第3章】在酿酒厂拿取手枪P10的房间,墙上有一张特殊的女性海报,调查后Claire会说出“海报挺不错的,雅娜大概是某个地方的名人”。其实Capcom官方曾在2014年3月13日~4月14日期间,召开一个名为“《生化危机》给你留下印象的名场面”的募集活动,而优胜者的奖品之一是名字和脸孔可以在《启示录2》中登场——海报上的这位YANA就是当选的玩家。

18.【第3章】Claire在逃离即将爆炸的工厂时,终点的4个石像门机关的正解是随机变化的,一般方法是让Moira爬上管道绕到后方、查看哪一个没有即死机关。其实从正面转动视角观察石像门,其侧后方能看到金色齿轮的就是有即死机关的,反之没有的则是安全的通道。

19.【第3章】终盘选择由Claire还是Moira拿枪击倒变异Neil,会导致游戏第4章的剧情和结局发生重大变化。在选择章节界面把光标移动到第3章时,屏幕右下角会浮现出两人的头像,头像在前的就表示玩家最近一次游玩第3章时是由她击倒的Neil。

20.【第4章】在监查者拔枪自尽后,注意观察她左手的感应手环,手环悄悄变成了红色并不断闪烁,表示“T-恐怖”病毒已感染(即文件《对娜塔莉亚的恨》所述情况)。

21.【第4章】逃生阶段的倒计时出现后有一段需要侧身才能缓缓通过的峭壁地形,如果在Moira侧身移动时用Claire靠近开枪,前者会出现捂耳朵的动作,此后她就可以在峭壁地形上按×键冲刺。

22.【第4章】在好结局的第二场BOSS战中,面对袭来的Alex,Barry挡在了众人面前并说出了“让我来搞定这个(Let me take care of this)。 ”出处:《生化危机》初代,面对着追击队友Jill的丧尸,Barry说出了这句台词,随后掏出自己的左轮枪将丧尸击毙。

23.【第4章】同样是第二场BOSS战中,面对女儿Moira的担忧,Barry掏出了跟随自己多年的左轮枪说:“我有这个(I have this)。”出处:《生化危机》初代,在将硫酸弹交给队友Jill之后,Jill在感激之余询问Barry自己怎么办,Barry掏出了自己的左轮并说出了这句话。

24.【EX章节1】老头Evgeny没有技能“拔枪出鞘”的效果,AI控制他开枪是会耗费子弹的,不过在每一小节开始时,系统都会把他身上的狙击子弹自动补满。玩家可以在过关前把他的子弹统统放到Moira的背包中,这样下一节又会刷出50发狙击子弹,大大降低“生存”挑战的难度。

25.【EX章节2】黑衣Natalia可以通过L2键标记出一名敌人,帮助白衣Natalia更好地躲避怪物的视线。其实在战役模式分屏双打时,操作Natalia的玩家也可以用这种方法为同伴指明亡灵型敌人的弱点部位(但单人游戏时无法标记)。

26.按住×键能进行快速的冲刺疾跑,但需要消耗隐藏的耐力槽。所有角色的耐力槽初期皆为100,冲刺时每秒消耗10,非冲刺状态每秒回复10,当耐力耗尽角色就会陷入喘气的缓慢移动状态,需要等其回复到50以上方能再次冲刺。由于AI控制的角色不管怎么冲刺都是不会消耗耐力的,因此在赶路的阶段(尤其倒数模式)建议分别操作两名角色,以分段冲刺的方式合理利用耐力槽。

27.本作中开门时连点按键并不会像前几作那样用力推门,想要达成此效果必须以按住×键冲刺的姿态推门。Natalia在攀爬比她高的平台时会非常吃力,但只要此前保持冲刺状态,上平台的速度就能有所加快。

28.在向下攀爬梯子的时候,游戏杆推↓并连点两下×键可以直接从上面滑下,节省时间。注意角色在攀爬梯子时并非无敌,而且污染者、亡灵等敌人爬梯子的速度非常快,会把玩家挤下来,杂兵到了这代总算是报了从《生化4》以来的“N箭之仇”。顺带一提,在三上真司领衔开发的新作《邪恶深处》(The Evil Within)中,主角爬梯子时也会被杂兵欺负。

29.在触发某些特定剧情后角色会自动切换回↑方向键对应的枪械,因此建议不要把一些重火力武器(如麦格农)换到该键位。

30.以蹲姿举枪瞄准、准星的晃动会减弱,尤以狙击步枪效果最为明显。此外在习得技能“蹲伏威力”后还能提升蹲姿射击的伤害。

31.支持角色Moira和Natalia拥有强大的自动回血能力,但并非不会死亡,当她们与主要角色分头行动(即身处相对独立的区域)、被击倒在地后无法施救,便会直接Game Over,此外坠落也会导致死亡。与其它角色不同的是,Natalia被敌人击倒或是吸入过量毒气,显示的都是“昏倒(Fainted)”而非“你已死亡(You Are Dead)”。

32.当玩家进行切换区域的移动后(即开门动画能把同伴拉过来),原先区域处于警觉状态的敌人全部都会变成失去目标的状态,此时再回去可以轻松地实施暗杀。在战役模式Claire篇第2章渔村、第3章加工厂区域都很适合利用这一技巧。

33.战役模式的章节评价受到命中率、过关时间以及Retry次数的综合影响。调出暂停菜单选择“离开”,返回主菜单后选择“继续”是不会Retry次数的。但如果是在Game Over后选择“离开”,再“继续”则会累积Retry次数,想要避免只能直接关闭游戏重开。

34.利用最高难度“已无退路”通关后得到的无限弹药,给目标武器装上零件“弹量等级3”,在上弹后再卸掉该零件,多余的子弹会退回到道具栏,凭此技巧可以快速刷子弹。

35.倒数模式固定为“普通”难度,过关时的BP结算按“生存”难度标准;隐形模式固定为“生存”难度,过关时的BP结算按“已无退路”难度标准。

36.本作的导演安保康弘和美术指导高松聪从《鬼武者》初代开始合作,当时经典的“熊猫装”就是两人的杰作。而根据高松聪在访谈中所述,《启示录2》的EX武器——武士刀就是在向《鬼武者》的明智左马介致敬。4月24日更新的补丁中,为突击模式的线条人Cipher追加了一套Lottie装,布偶熊拿刀的样子确实有几分熊猫装的风采。

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