《巫师3:狂猎》PC版N卡的同学对画质设定有不理解或者说不清楚的么?小编给大家带来了一篇《巫师3:狂猎》N卡画质设定心得,多图比较让你真正了解各项参数高中低档之间的显示区别,希望大家喜欢。
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目前还没有中文翻译
底下是我简短的翻译介绍一下PC版各种设定效果,最后面还没翻完啦~
红色字对应PC版游戏设定的中文翻译
评论:是NVIDIA团队的看法
个人感想: 是我的看法
排版按照游戏中设定的排序,跟英文文章的顺序会不太一样。
影像设定Graphics
NVIDIA毛髮技术 NVIDIA HairWorks (PC版)
NVIDIA毛髮技术在脚色上面增加成千上万的Directx 11曲面细分 (tessellation),使得毛髮及毛髮的阴影更加逼真自然。
NVIDIA毛髮技术预设使用多重採样反锯齿(MSAA) 来保证毛髮的高质感与去除锯齿。
狼的Hair work比较1:点击进入
狼的HairWorks比较2:点击进入
NVIDIA毛髮技术效能测试1:
情境为四隻狼攻击Geralt,在背景可以看到Roach
评论:上图情境HairWorks选All时,效能大概降低了15-20 fps
NVIDIA毛髮技术效能测试2:
情境为 Geralt骑著Roach的野外视野
评论:上图情境HairWorks选All时,效能大概降低了10 fps
个人感想:不管怎样还是会建议开启HairWorks,毕竟是PC版独有的,狼看起来根本是不同种.......
背景脚色的数量Number of Background Characters
限制NPC数量分别为75, 100, 130, or 150
评论:由于找不到一个地区有超过75个NPC,所以无法测量这个选项的影响。
如果有发现可以测量这个选项的地方,请通知我们。
个人感想:这功能居然无法测量OAO,开发团队也许有打算增加单一画面就超过75NPC的地区。
阴影品质Shadow Quality
四种阴影型态参数可以调整。
Ultra vs. High:点击进入
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阴影对于画面品质有很大的影响。
阴影品质效能测试:
评论:巫师3中阴影品质对于效能的影响出乎意料的少(大部分游戏的阴影对效能影响很大),推测是由于细节层次的限制而使得阴影对效能的影响不大。
地形品质Quality
地形品质用来增加几何细节。
评论:此功能测试结果没有对效能产生影响。
水品质Water Quality
根据LEVEL不同,效果很明显,每个LEVEL差两倍。
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在High与Ultra时,会开启水流动的模拟,在海上的船就会随海面摆动。
Geralt游泳的时候也会产生涟漪
水品质效能测试:
评论:大部分的人都会想要使用High的选项。
个人感想:记得选High才会动喔!
草丛密度Grass Density
就像名字一样控制草丛的密度
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草丛密度效能测试:
评论:最高与最低约差4FPS,对于效能影响不大。
质地品质Texture Quality
跟其他开放世界的游戏一样,巫师3让你到处跑,而不同的是
REDengine 3 尝试仅使用2GB的VRAM在大范围区域获得高质感的材质
,让使用者享受逼真的质感。
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质地品质效能测试:
评论:质地品质对效能的影响不大。
如果你的GPU有2GB VRAM,建议选择High。
若超过2GB建议选择Ultra。
个人感想:Ultra跟High没仔细看的话,感觉不出来差异,FPS根本就没差OAO
树叶可见距离Foliage Visibility Range
提高树叶可见距离时,每个Level都会加倍树与草丛数量,并影响树与草丛的细节与阴影。
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树叶可见距离效能测试:
评论:对于大部分玩家选Medium较可接受。
细节层次Detail Level
细节层次调节喷洒的血迹程度与周围的灰尘泥土细节,根据距离远近失去细节。
评论:实际上「远」和「近」之间的差异几乎无法察觉,因此如果需要提高FPS,可以降低这个设定。
后期处理Postprocessing
动态模糊 Motion Blur
模糊Blur
如果你想要强调攻击的速度或者想要施法时扭曲画面,设定可以开启此功能,在快速转动镜头时明显。
个人感想:有可能会造成3D晕的情况。
反锯齿Anti-Aliasing
CD Projekt RED 开发了一个反锯齿的技术,传统硬体反锯齿技术例如MSAA与TXAA对于REDengine 3's renderer渲染引擎较不相容。
此技术有点类似FXAA,而外增加时间性反锯齿效果来减少镜头或脚色移动时,低解析度画面的线条产生闪烁情况。
4K图片anti-aliasing vs. Off比较:点击进入
反锯齿RED Anti-Aliasing效能测试:
评论:RED开发的反锯齿技术在越高的解析度下会造成FPS下降更多,而使用SMAA反锯齿技术或许是另一种减少FPS下降的选择方案(在上图的电脑环境上使用SMAA失败)。
更好的是使用DSR再增加FXAA或SMAA.
不过上述的方案并不能增加时间性反锯齿的效果。
个人感想:AA这种东西有很多种,通常都会用MSAA。
漫反射Bloom
漫反射增强及改善明亮的光源以及光源照射在表面上的效果,物体背光时,光线透射时较为自然,并且会看到光柱,就像真实世界一样。
关闭漫反射时 光源看起来较平面,当物体背光时光线投射的效果较死板。
Bloom vs. Off 比较:点击进入
漫反射效能测试:
评论:Bloom降低的FPS非常少,建议开启。
锐利度Sharpen
此选项让你不再需要使用额外工具(例如SweetFX)来增加锐化。
Sharpen vs. Off:点击进入
Sharpen效能测试:
评论:根据需求使用。
个人感想:如果觉得画面模糊再开启。
环境光遮蔽Ambient Occlusion
环境光遮蔽,增加光源照射在表面上增加阴影感,让物体更加立体。
如果不使用AO,物体看起来会较为平面不真实。
玩家可以选择Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)萤幕空间环境光遮蔽或 NVIDIA HBAO+
NVIDIA HBAO+ vs. SSAO户外比较1:点击进入
NVIDIA HBAO+ vs. Off户外比较1:点击进入
NVIDIA HBAO+ vs. SSAO户外比较2:点击进入
NVIDIA HBAO+ vs. Off户外比较2:点击进入
NVIDIA HBAO+ vs. SSAO室内比较:点击进入
NVIDIA HBAO+ vs. Off室内比较:点击进入
环境光遮蔽NVIDIA HBAO+效能测试:
评论:HBAO+开启约降低8fps
HBAO+ 比SSAO约少4fps
个人感想:这个效果会增加立体感。
景深Depth of Field
景深按照水平线距离来模糊远处的细节,增加画面逼真程度。
Depth of Field景深 vs. Off比较:点击进入
Depth of Field效能测试:
评论:开启时降低约2FPS
个人感想:如果会晕可以试著关闭景深效果。
色差Chromatic Aberration
Chromatic Aberration 在古老相机照片上常出现的失真现象,近几年游戏开发者增加这个效果给一些喜欢复古风的玩家。
当开启Chromatic Aberration时,影像会稍微扭曲,远处会有色差的现象。
Chromatic Aberration vs. Off比较:点击进入
Chromatic Aberration效能测试:
评论:打开色差功能几乎不会造成FPS下降。
个人感想:如果你喜欢看老照片的感觉就开启这个功能,其实分辨不太出来。
光束Vignette
一种摄影的技巧,让画面四个角落变暗一点,如果你喜欢这种效果再打开。
Vignette效能测试:
评论:对效能没什麽影响。
个人感想:很多摄影照片有这个特效。
晕影Light Shafts
窗户外的光线透入较暗的地区时增强的效果
Light Shafts vs. Off比较:点击进入
晕影效能测试:
评论:对于效能的影响非常的小,却能有效的提升画面的逼真程度。
个人感想:效果很不错,建议开启。
高级调整指南
如果你有更好的硬体设备,可以调整configuration file来加强画面品质。
首先在游戏中设定好你喜欢的参数,然后离开游戏。
找到C:\Users\USERNAME\Documents\The Witcher 3资料夹
并且备份user.settings档案
使用文字编辑软件(例如记事本,Notepad++)开启user.settings
并且修改后存档,然后在档案按右键内容,"属性:"打勾选择"唯读",避免
巫师3覆盖你的设定。
后期处理Postprocessing
动态模糊 Motion Blur
模糊Blur
如果你想要强调攻击的速度或者想要施法时扭曲画面,设定可以开启此功能,在快速转动镜头时明显。
个人感想:有可能会造成3D晕的情况。
反锯齿Anti-Aliasing
CD Projekt RED 开发了一个反锯齿的技术,传统硬体反锯齿技术例如MSAA与TXAA对于REDengine 3's renderer渲染引擎较不相容。
此技术有点类似FXAA,而外增加时间性反锯齿效果来减少镜头或脚色移动时,低解析度画面的线条产生闪烁情况。
4K图片anti-aliasing vs. Off比较:点击进入
反锯齿RED Anti-Aliasing效能测试:
评论:RED开发的反锯齿技术在越高的解析度下会造成FPS下降更多,而使用SMAA反锯齿技术或许是另一种减少FPS下降的选择方案(在上图的电脑环境上使用SMAA失败)。
更好的是使用DSR再增加FXAA或SMAA.
不过上述的方案并不能增加时间性反锯齿的效果。
个人感想:AA这种东西有很多种,通常都会用MSAA。
漫反射Bloom
漫反射增强及改善明亮的光源以及光源照射在表面上的效果,物体背光时,光线透射时较为自然,并且会看到光柱,就像真实世界一样。
关闭漫反射时 光源看起来较平面,当物体背光时光线投射的效果较死板。
Bloom vs. Off 比较:点击进入
漫反射效能测试:
评论:Bloom降低的FPS非常少,建议开启。
锐利度Sharpen
此选项让你不再需要使用额外工具(例如SweetFX)来增加锐化。
Sharpen vs. Off:点击进入
Sharpen效能测试:
评论:根据需求使用。
个人感想:如果觉得画面模糊再开启。
环境光遮蔽Ambient Occlusion
环境光遮蔽,增加光源照射在表面上增加阴影感,让物体更加立体。
如果不使用AO,物体看起来会较为平面不真实。
玩家可以选择Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)萤幕空间环境光遮蔽或 NVIDIA HBAO+
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环境光遮蔽NVIDIA HBAO+效能测试:
评论:HBAO+开启约降低8fps
HBAO+ 比SSAO约少4fps
个人感想:这个效果会增加立体感。
景深Depth of Field
景深按照水平线距离来模糊远处的细节,增加画面逼真程度。
Depth of Field景深 vs. Off比较:点击进入
Depth of Field效能测试:
评论:开启时降低约2FPS
个人感想:如果会晕可以试著关闭景深效果。
色差Chromatic Aberration
Chromatic Aberration 在古老相机照片上常出现的失真现象,近几年游戏开发者增加这个效果给一些喜欢复古风的玩家。
当开启Chromatic Aberration时,影像会稍微扭曲,远处会有色差的现象。
Chromatic Aberration vs. Off比较:点击进入
Chromatic Aberration效能测试:
评论:打开色差功能几乎不会造成FPS下降。
个人感想:如果你喜欢看老照片的感觉就开启这个功能,其实分辨不太出来。
光束Vignette
一种摄影的技巧,让画面四个角落变暗一点,如果你喜欢这种效果再打开。
Vignette效能测试:
评论:对效能没什麽影响。
个人感想:很多摄影照片有这个特效。
晕影Light Shafts
窗户外的光线透入较暗的地区时增强的效果
Light Shafts vs. Off比较:点击进入
晕影效能测试:
评论:对于效能的影响非常的小,却能有效的提升画面的逼真程度。
个人感想:效果很不错,建议开启。
高级调整指南
如果你有更好的硬体设备,可以调整configuration file来加强画面品质。
首先在游戏中设定好你喜欢的参数,然后离开游戏。
找到C:\Users\USERNAME\Documents\The Witcher 3资料夹
并且备份user.settings档案
使用文字编辑软件(例如记事本,Notepad++)开启user.settings
并且修改后存档,然后在档案按右键内容,"属性:"打勾选择"唯读",避免
巫师3覆盖你的设定。
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