《巫师3》N卡画质设定心得

单机攻略      更新:2016-12-09

《巫师3:狂猎》PC版N卡的同学对画质设定有不理解或者说不清楚的么?小编给大家带来了一篇《巫师3:狂猎》N卡画质设定心得,多图比较让你真正了解各项参数高中低档之间的显示区别,希望大家喜欢。

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目前还没有中文翻译

底下是我简短的翻译介绍一下PC版各种设定效果,最后面还没翻完啦~

红色字对应PC版游戏设定的中文翻译

评论:是NVIDIA团队的看法

个人感想: 是我的看法

排版按照游戏中设定的排序,跟英文文章的顺序会不太一样。

影像设定Graphics

NVIDIA毛髮技术 NVIDIA HairWorks (PC版)

NVIDIA毛髮技术在脚色上面增加成千上万的Directx 11曲面细分 (tessellation),使得毛髮及毛髮的阴影更加逼真自然。

NVIDIA毛髮技术预设使用多重採样反锯齿(MSAA) 来保证毛髮的高质感与去除锯齿。

狼的Hair work比较1:点击进入

狼的HairWorks比较2:点击进入

NVIDIA毛髮技术效能测试1:

情境为四隻狼攻击Geralt,在背景可以看到Roach

评论:上图情境HairWorks选All时,效能大概降低了15-20 fps

NVIDIA毛髮技术效能测试2:

情境为 Geralt骑著Roach的野外视野

评论:上图情境HairWorks选All时,效能大概降低了10 fps

个人感想:不管怎样还是会建议开启HairWorks,毕竟是PC版独有的,狼看起来根本是不同种.......

背景脚色的数量Number of Background Characters

限制NPC数量分别为75, 100, 130, or 150

评论:由于找不到一个地区有超过75个NPC,所以无法测量这个选项的影响。

如果有发现可以测量这个选项的地方,请通知我们。

个人感想:这功能居然无法测量OAO,开发团队也许有打算增加单一画面就超过75NPC的地区。

阴影品质Shadow Quality

四种阴影型态参数可以调整。

Ultra vs. High:点击进入

High vs. Medium:点击进入

Medium vs. Low:点击进入

阴影对于画面品质有很大的影响。

阴影品质效能测试:

评论:巫师3中阴影品质对于效能的影响出乎意料的少(大部分游戏的阴影对效能影响很大),推测是由于细节层次的限制而使得阴影对效能的影响不大。

地形品质Quality

地形品质用来增加几何细节。

评论:此功能测试结果没有对效能产生影响。

水品质Water Quality

根据LEVEL不同,效果很明显,每个LEVEL差两倍。

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High vs. Medium:点击进入

Medium vs. Low:点击进入

在High与Ultra时,会开启水流动的模拟,在海上的船就会随海面摆动。

Geralt游泳的时候也会产生涟漪

水品质效能测试:

评论:大部分的人都会想要使用High的选项。

个人感想:记得选High才会动喔!

草丛密度Grass Density

就像名字一样控制草丛的密度

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草丛密度效能测试:

评论:最高与最低约差4FPS,对于效能影响不大。

质地品质Texture Quality

跟其他开放世界的游戏一样,巫师3让你到处跑,而不同的是

REDengine 3 尝试仅使用2GB的VRAM在大范围区域获得高质感的材质

,让使用者享受逼真的质感。

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质地品质效能测试:

评论:质地品质对效能的影响不大。

如果你的GPU有2GB VRAM,建议选择High。

若超过2GB建议选择Ultra。

个人感想:Ultra跟High没仔细看的话,感觉不出来差异,FPS根本就没差OAO

树叶可见距离Foliage Visibility Range

提高树叶可见距离时,每个Level都会加倍树与草丛数量,并影响树与草丛的细节与阴影。

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树叶可见距离效能测试:

评论:对于大部分玩家选Medium较可接受。

细节层次Detail Level

细节层次调节喷洒的血迹程度与周围的灰尘泥土细节,根据距离远近失去细节。

评论:实际上「远」和「近」之间的差异几乎无法察觉,因此如果需要提高FPS,可以降低这个设定。


后期处理Postprocessing

动态模糊 Motion Blur

模糊Blur

如果你想要强调攻击的速度或者想要施法时扭曲画面,设定可以开启此功能,在快速转动镜头时明显。

个人感想:有可能会造成3D晕的情况。

反锯齿Anti-Aliasing

CD Projekt RED 开发了一个反锯齿的技术,传统硬体反锯齿技术例如MSAA与TXAA对于REDengine 3's renderer渲染引擎较不相容。

此技术有点类似FXAA,而外增加时间性反锯齿效果来减少镜头或脚色移动时,低解析度画面的线条产生闪烁情况。

4K图片anti-aliasing vs. Off比较:点击进入

反锯齿RED Anti-Aliasing效能测试:

评论:RED开发的反锯齿技术在越高的解析度下会造成FPS下降更多,而使用SMAA反锯齿技术或许是另一种减少FPS下降的选择方案(在上图的电脑环境上使用SMAA失败)。

更好的是使用DSR再增加FXAA或SMAA.

不过上述的方案并不能增加时间性反锯齿的效果。

个人感想:AA这种东西有很多种,通常都会用MSAA。

漫反射Bloom

漫反射增强及改善明亮的光源以及光源照射在表面上的效果,物体背光时,光线透射时较为自然,并且会看到光柱,就像真实世界一样。

关闭漫反射时 光源看起来较平面,当物体背光时光线投射的效果较死板。

Bloom vs. Off 比较:点击进入

漫反射效能测试:

评论:Bloom降低的FPS非常少,建议开启。

锐利度Sharpen

此选项让你不再需要使用额外工具(例如SweetFX)来增加锐化。

Sharpen vs. Off:点击进入

Sharpen效能测试:

评论:根据需求使用。

个人感想:如果觉得画面模糊再开启。

环境光遮蔽Ambient Occlusion

环境光遮蔽,增加光源照射在表面上增加阴影感,让物体更加立体。

如果不使用AO,物体看起来会较为平面不真实。

玩家可以选择Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)萤幕空间环境光遮蔽或 NVIDIA HBAO+

NVIDIA HBAO+ vs. SSAO户外比较1:点击进入

NVIDIA HBAO+ vs. Off户外比较1:点击进入

NVIDIA HBAO+ vs. SSAO户外比较2:点击进入

NVIDIA HBAO+ vs. Off户外比较2:点击进入

NVIDIA HBAO+ vs. SSAO室内比较:点击进入

NVIDIA HBAO+ vs. Off室内比较:点击进入

环境光遮蔽NVIDIA HBAO+效能测试:

评论:HBAO+开启约降低8fps

HBAO+ 比SSAO约少4fps

个人感想:这个效果会增加立体感。

景深Depth of Field

景深按照水平线距离来模糊远处的细节,增加画面逼真程度。

Depth of Field景深 vs. Off比较:点击进入

Depth of Field效能测试:

评论:开启时降低约2FPS

个人感想:如果会晕可以试著关闭景深效果。

色差Chromatic Aberration

Chromatic Aberration 在古老相机照片上常出现的失真现象,近几年游戏开发者增加这个效果给一些喜欢复古风的玩家。

当开启Chromatic Aberration时,影像会稍微扭曲,远处会有色差的现象。

Chromatic Aberration vs. Off比较:点击进入

Chromatic Aberration效能测试:

评论:打开色差功能几乎不会造成FPS下降。

个人感想:如果你喜欢看老照片的感觉就开启这个功能,其实分辨不太出来。

光束Vignette

一种摄影的技巧,让画面四个角落变暗一点,如果你喜欢这种效果再打开。

Vignette效能测试:

评论:对效能没什麽影响。

个人感想:很多摄影照片有这个特效。

晕影Light Shafts

窗户外的光线透入较暗的地区时增强的效果

Light Shafts vs. Off比较:点击进入

晕影效能测试:

评论:对于效能的影响非常的小,却能有效的提升画面的逼真程度。

个人感想:效果很不错,建议开启。


高级调整指南

如果你有更好的硬体设备,可以调整configuration file来加强画面品质。

首先在游戏中设定好你喜欢的参数,然后离开游戏。

找到C:\Users\USERNAME\Documents\The Witcher 3资料夹

并且备份user.settings档案

使用文字编辑软件(例如记事本,Notepad++)开启user.settings

并且修改后存档,然后在档案按右键内容,"属性:"打勾选择"唯读",避免

巫师3覆盖你的设定。


后期处理Postprocessing

动态模糊 Motion Blur

模糊Blur

如果你想要强调攻击的速度或者想要施法时扭曲画面,设定可以开启此功能,在快速转动镜头时明显。

个人感想:有可能会造成3D晕的情况。

反锯齿Anti-Aliasing

CD Projekt RED 开发了一个反锯齿的技术,传统硬体反锯齿技术例如MSAA与TXAA对于REDengine 3's renderer渲染引擎较不相容。

此技术有点类似FXAA,而外增加时间性反锯齿效果来减少镜头或脚色移动时,低解析度画面的线条产生闪烁情况。

4K图片anti-aliasing vs. Off比较:点击进入

反锯齿RED Anti-Aliasing效能测试:

评论:RED开发的反锯齿技术在越高的解析度下会造成FPS下降更多,而使用SMAA反锯齿技术或许是另一种减少FPS下降的选择方案(在上图的电脑环境上使用SMAA失败)。

更好的是使用DSR再增加FXAA或SMAA.

不过上述的方案并不能增加时间性反锯齿的效果。

个人感想:AA这种东西有很多种,通常都会用MSAA。

漫反射Bloom

漫反射增强及改善明亮的光源以及光源照射在表面上的效果,物体背光时,光线透射时较为自然,并且会看到光柱,就像真实世界一样。

关闭漫反射时 光源看起来较平面,当物体背光时光线投射的效果较死板。

Bloom vs. Off 比较:点击进入

漫反射效能测试:

评论:Bloom降低的FPS非常少,建议开启。

锐利度Sharpen

此选项让你不再需要使用额外工具(例如SweetFX)来增加锐化。

Sharpen vs. Off:点击进入

Sharpen效能测试:

评论:根据需求使用。

个人感想:如果觉得画面模糊再开启。

环境光遮蔽Ambient Occlusion

环境光遮蔽,增加光源照射在表面上增加阴影感,让物体更加立体。

如果不使用AO,物体看起来会较为平面不真实。

玩家可以选择Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)萤幕空间环境光遮蔽或 NVIDIA HBAO+

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NVIDIA HBAO+ vs. Off户外比较1:点击进入

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NVIDIA HBAO+ vs. Off户外比较2:点击进入

NVIDIA HBAO+ vs. SSAO室内比较:点击进入

NVIDIA HBAO+ vs. Off室内比较:点击进入

环境光遮蔽NVIDIA HBAO+效能测试:

评论:HBAO+开启约降低8fps

HBAO+ 比SSAO约少4fps

个人感想:这个效果会增加立体感。

景深Depth of Field

景深按照水平线距离来模糊远处的细节,增加画面逼真程度。

Depth of Field景深 vs. Off比较:点击进入

Depth of Field效能测试:

评论:开启时降低约2FPS

个人感想:如果会晕可以试著关闭景深效果。

色差Chromatic Aberration

Chromatic Aberration 在古老相机照片上常出现的失真现象,近几年游戏开发者增加这个效果给一些喜欢复古风的玩家。

当开启Chromatic Aberration时,影像会稍微扭曲,远处会有色差的现象。

Chromatic Aberration vs. Off比较:点击进入

Chromatic Aberration效能测试:

评论:打开色差功能几乎不会造成FPS下降。

个人感想:如果你喜欢看老照片的感觉就开启这个功能,其实分辨不太出来。

光束Vignette

一种摄影的技巧,让画面四个角落变暗一点,如果你喜欢这种效果再打开。

Vignette效能测试:

评论:对效能没什麽影响。

个人感想:很多摄影照片有这个特效。

晕影Light Shafts

窗户外的光线透入较暗的地区时增强的效果

Light Shafts vs. Off比较:点击进入

晕影效能测试:

评论:对于效能的影响非常的小,却能有效的提升画面的逼真程度。

个人感想:效果很不错,建议开启。


高级调整指南

如果你有更好的硬体设备,可以调整configuration file来加强画面品质。

首先在游戏中设定好你喜欢的参数,然后离开游戏。

找到C:\Users\USERNAME\Documents\The Witcher 3资料夹

并且备份user.settings档案

使用文字编辑软件(例如记事本,Notepad++)开启user.settings

并且修改后存档,然后在档案按右键内容,"属性:"打勾选择"唯读",避免

巫师3覆盖你的设定。

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