《真人快打X》人物设定、剧情及终结技对比体验 真人快打X好玩吗

单机攻略      更新:2016-12-17

《真人快打X》作为《真人快打9》的正统续作,游戏继承了《真人快打》系列血腥的效果的卖点,将独树一帜的格斗风格延续,玩家的每次重创都会有独特的特写镜头。游戏好玩吗?今天小编为大家带来“kuangjian”分享的《真人快打X》画面、剧情及终结技上手体验,一起来看吧。

NetherRealm工作室不止一次的爆料这一作的新人物和特色还有操作系统。并且也演示了部分新人的终结技和必杀技视频,依旧是充斥着暴力和血腥!

玩过育碧那款被称为BUG经典大作的《刺客信条:大革命》的都知道,育碧光是在BUG修正补丁内容方面,就曾经发布过一个30G大小的补丁,但是仍旧无法解决问题!

然后咱刚才终于把4号升级档下载完解压缩覆盖到游戏目录之后,实机测试了一下,结果仍然会出现死机的情况!

我只能说NetherRealm工作室这一作的优化程度真心不如9代的好!

抛去BUG和优化度不说,咱们现在就说一下游戏本身的操作系统和人设部分吧:

玩过9代的玩家,都会对9代的人物印象很深刻,我个人也认为9代的人设可以说是历代以来设定形象最好的!但是这一代,基本没有能让我眼前一亮的人物,除了那个新人takeda!

游戏设定对比体验:

我用9代的人物选取截图和这一代做了个对比如下:

9代的kitana造型真心觉得很不错

但是这一代瞬间变为大妈造型了!

9代的sonya和这一代相比,再次说明:岁月是把杀猪刀啊!

kenshi也已经从一个酷男变成了胡渣男!


游戏剧情及终结技对比体验:

这代的剧情为了避免和9代的叙事剧情冲突,就增加了QTE操作部分!这点倒是很不错。但是剧情吗,我只能说NetherRealm工作室你这是非要把雷电从正派转为反派的节奏吗?9代你已经玩过一次了好吗?大家要是玩过9代的剧情模式的话,应该会记得从序章开始,雷电就一直是在寻找一个能打败尚宗和少康的英雄,而且已经把刘康作为重点培养对象了!结果结尾呢?雷电忽然转反,不光把刘康给干掉了,自己最后还打败了少康!

你这不是逗群众玩啊?你有那个实力非要开始的时候装孙子!

这代可好,继续把雷电往反派的方向逼,我估摸着下一代的最终BOSS,就该是魔化版的雷电了吧!

我只能对NetherRealm工作室说一句:兄弟啊!编剧有风险,剧情需谨慎啊!

再说说操作手感部分吧:因为咱是用手柄玩的,9代我用手柄,很多必杀技和终结技很轻松就能摇出来。

然而这一代,我发现必杀技和终结技,对于操作要求非常高,已经和DOA5很接近了!也就是说你只要出招的顺序慢或者快那么1秒,招式就无法摇出来!

因此建议各位还是用键盘玩吧,最起码键盘出招比手柄好使的多!

X-Ray技能我就不说了,基本就是在9代的基础上继续强化和翻新!唯一能让我觉得抢眼的,就是刘康的X-RAY技能了!要比9代华丽的多!

最后再说说终结技吧!如果让我用一句话来形容,那就是:手撕鬼子的强化版!

因为时间关系,我没有解锁全人物的第二招终结技,所以就大致点评一下第一招终结技吧!

kitana的终结技还是和9代差不多!

kenshi的终结技感觉比9代稍微仁慈了那么一点点,不至于肠子肚子满地都是!

帽子王空老的儿子的终结技,丝毫看不出什么新意!就是后空翻踢飞脑袋,然后空中转体360度来个托马斯全旋,再射出3根箭把踢飞的脑袋射中!

我只想对NetherRealm工作室说一句:兄弟啊!射箭这招,在南宋时期的蒙古大漠上,郭靖就已经玩过这一出儿了,而且人家还是一根箭射中2只大雕的!你倒好,三根箭射中一个脑袋,技术还有待磨练啊!

游戏体验总结:

(满分为10分)

画面:9分

手感:5分

优化度:4分

剧情:7分

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