《杀戮空间2》职业介绍 全职业技能武器解析

单机攻略      更新:2016-12-17

《杀戮空间》一共有狂战、突击、辅助以及医疗4种职业,很多玩家对这些职业还不是很了解,下面小编就为大家带来杀戮空间2的职业介绍,全职业技能装备解析,希望对各位玩家有所帮助。

狂战

武器选择

Crovel Survival Tool(初始),Pulverizer,VLAD1000 Nailgun,Eviscerator

狂战是杀戮间2中的近战猛男,他们的初始武器是一把看起来很脏,边缘带锯齿的铲子。狂战能从商店里搞到Pulverizer(粉碎机),一把很滑稽的锤子,当你使用重攻击能,会溅射出爆炸物,还有一把伤害更高的可以弹射出锯片的Eviscerator(剔除者)。

狂战的技能大多都buff了你站撸的能力,以及一些控怪效果,比如提使高怪物硬直,晕厥和被击倒的几率。

在我们的感受中,狂战需要一名好的医疗来维持他们的生命,当然KF2中新增的击退靠近怪物的格挡能力,也是让你不受致命伤的关键所在。

技能

Equipment

Bulk Ammo

你的远程武器携弹量提高20%

Night Vision

可以使用夜视仪

Surival

Frenzy

生命值每减少15%,近战伤害提高一次

Fake Out

Clots抓取免疫

Weapon Handling

Furious Defender

生命值每减少15%,你使怪物硬直的几率提高5%(上限25%)

Formidable

你的近战攻击使怪物对你造成的伤害降低15

Power

Take Cover

生命值低于20%时,移动速度提高15%

Infimidate

有10%的几率轻击造成双倍伤害,重击使怪物被击倒的几率提高15%

Advanced Training

ZED TIME Menace

ZED时间时,狂战近战武器攻击速度提高30%,近战使敌人晕厥几率提高15%,你和你附近的队友对Siren叫声和Bloat酸液抵抗提高25%

ZED TIME Attack Strength

ZED时间时,所有武器伤害提高20%,生命上限提高10%,近战攻击可以大幅击退敌人(文字太小有点看不清,请见谅)


突击

武器选择

AR15 Varmint Rifle(初始),SA80 L85A2 Bullpup,Kalashnikov AK12,SCARH Assault Rifle

杀戮间2的突击步枪专家。突击的技能加成全部都是使你射出去的子弹对怪物如何更加的有效,当然其中还是有相当的灵活性,这取决于你如何运用。技能中不乏有优先针对半自动开火模式或者自动模式的伤害加成,以及弹药和上弹速度的一些buff。突击最先解锁的一个技能,Call Out,唯一帮到了我们的小队:它能让队友们侦测到隐性的敌人,比如Stalker。

在KF2中所有职业里,突击应该是能在安全范围里对敌人造成成吨伤害的最佳选择。

技能

Awareness

Night Vision

可以使用夜视仪

Call Out

使你和你的队友能看到隐形的敌人。

Supply

Large Mags

突击系武器弹夹容量提高50%

Backup

当你未使用手枪和小刀,下一次使用他们时的瞬间,伤害提高40%

Weapon Handling

Single Fire

突击系武器切换为半自动开火模式时,伤害提高20%

Tactical Reload

所有武器上弹速度提高20%

Weapon Specialist

Impact

对怪物使用突击系武器时,使他们硬直的几率提高30%

Autofire

突击武器使用全自动开火模式或者三连发模式时,伤害提高20%

Advanced Traning

ZED TIME Rapid Fire

ZED时间时,突击系武器伤害增加3%,所有武器射速变为原来的3倍

ZED TIME Professional

ZED时间时,上弹速度不受影响,切枪速度变为原来的2倍


支援

武器选择

SG 500 PumpAction(初始), Doublebarrel Boomstick,M4 Combat Shotgun,AA12 Auto Shotgun

在杀戮间2中“支援”不是辅助队友,为他们提供弹药和医疗的代名词,而更多的是辅助队友,用霰弹枪为他们提供牛逼的火力支持。支援的10个技能里只有3个是为小队提供buff。比如Supplier,它能让队友在每波都能补充一次弹药这个超级有用,特别是在漫长长度中。其余两个是ZED时间的能力加成,它们能在ZED时间时,为你的小队提供额外的护甲值或伤害。

剩下的,大部分都是关于霰弹的加成了,它们都非常有效。

技能

Supply

Ammo

总携弹量以及开局武器弹药量提高20%

Supplier

可以携带一个背包,使所有玩家能在每一波中补充弹药一次

Fitness

Fortitude

生命值上限提高50%

Regeneration

你的生命值会随着时间的流逝缓慢恢复

Weapon Handling

Bombard

对怪物使用支援系远程武器时,使他们硬直的几率提高15%

Tatical Reload

所有武器上弹速度提高20%

Endurance

Strength

负重增加5点

Tenacity

支援系武器伤害提高10%(“Spend the time to improve”??这个有些不明所以)

Advanced Training

ZED TIME Safeguard

ZED时间时,你和你附近的队友的护甲值提高30%

ZED TIME Barrage

ZED时间时,你和你附近的队友所有伤害提高15%


医疗

武器选择

HMTech101 Pistol(初始),HMTech201 SMG,HMTech301 Shotgun,HMTech401 Assault Rifle

医疗的武器兼顾杀怪与治疗。当主火力系统弹药耗尽时,备用开火系统还是能发射出治疗飞镖来确保小队的活力。这些飞镖依旧能够伤到怪物,不过每个的伤害只算作一颗子弹的伤害,着意味着在伤害和治疗之间存在着一个很难取舍的平衡问题。

医疗的技能走的是几个不同的方向:

提高个人的生存几率,舍弃一定的武器治疗效果。

为团队加上buff,给与他们额外的护甲值,使怪物中毒或恐吓它们,以此为小队创造喘息的机会

技能

Conditioning

Healing Surge

生命值上限提高20%

Enforcer

你的职业武器以及你背包中的武器开局携弹量提高20%

Medical Technician

Combatant

开局自带护甲,并且护甲购买费用降低60%

Armament

你对队友的治疗效果降低10%,但每次可以为他们修复2%的护甲值

Weapon Handling

Regeneration

你的生命值会随着时间的流逝缓慢恢复

Locerate

使用你的职业武器攻击使怪物会使它们的受伤流血的效果提高

Combat Technician

Vaccination

你对队友的治疗时会提高他们的最大护甲值,并且可以暂时性抵御Bloat胆汁的伤害

Acidic Compound

你的治疗飞镖能使怪物中毒,并且你的手雷和治疗飞镖同时有一定几率能使怪物陷入恐慌

Advanced Training

ZED TIME Airborne Agent

ZED时间时,你的治疗飞镖会形成一股云团,为你治疗的目标和附近的队友提供额外10%的治疗效果

ZED TIME Sedative

ZED时间时,你的治疗飞镖和手雷会对怪物释放镇静剂,这会使它们暂时停止移动

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