星际殖民2 画面操作与战斗体验 星际殖民2好玩吗

单机攻略      更新:2016-12-19

《星际殖民2》是《星际殖民》的游戏续作。本作是一款带回合策略游戏。在游戏中,你将可以创建属于你自己的种族,在宇宙中探索新的星球并征服和殖民。今天小编为大家带来《星际殖民2》画面操作与战斗体验,游戏好玩吗?一起来看吧。

【游戏画面】

作为一款科幻题材的策略游戏,《星际殖民2》的游戏画面相对比较中规中矩,界面的设计颇具科技感,而且各项数据面板的排列非常科学,看起来比较清爽,一目了然,而且各项建筑及单位的图标,都比较鲜明,给人的第一感觉还是相当不错的。

作为一款知名度不算很高的游戏(这里先在括号里说点题外话,当初本作的一代发行时,IGN以AI糟糕和拙劣的操作方式给予了本作4,5的超低分),能出到第二作其实是颇为不容易的事情。本作的世界观其实从某种意义上说起来是比较有趣的。


在传统的上帝视角下,作为一款SLG游戏,画面方面其实并没有多少能说的地方。还是把视线转移到即时战斗的部分吧。

不客气的说,本作在即时战斗部分,展示给玩家的,并不是多么令人满意的战斗。一列列战舰铺开来对射的场面或许能够相当震撼,不过在本作中,你能看到的则是平淡得多的2维世界中的战争。与其说是宇宙,倒不如说更像海战。玩过了《家园》的小编真的对这种不能3维移动的战斗有些不习惯。视角的操控也比较受限制。至少画面党肯定会十分的失望。本作至少在观感上来说,满足不了这一类玩家。

不过音效方面的表现倒是令人比较满意的,游戏的音乐十分悠扬,给人一种未来史诗的感觉,而在战斗时的BGM又变得节奏感十足,游戏氛围塑造上,制作者还是下了不少的功夫。


【操作与战斗】

本作虽然没有特别设立教程关卡,不过在进入游戏之后,每个种族都会给予一段教程来让玩家熟悉游戏的过程以及各类操作。教学的部分非常详细而且系统,不管游戏其他的地方做得怎样,这个必须要给一个好评。不过教程的完善也是上手难度普遍较高的SLG必须做到的功课,这方面的好评没办法给游戏本身拉太多的分数,而一旦没有做好,后果则会是比较严重的。

在游戏之的初始,一共有九个种族可供玩家来选择。虽然看起来除了人类之外都骨骼精奇,面相狰狞,不过这些种族都是能进行太空旅行的。同时,每个种族还可以选择亚种的分支,即使是一个种族,随着玩家选择的派系不同,获得的属性也不同。每个派系都会有相应的增益或者是不利因素。

而选择完种族之后玩家还可以对种族进行更多的自定义设置。虽然玩过的SLG不算少,不过这样高度自定义种族的设置,看起来还是比较新鲜的…

不过作为SLG游戏的核心——游戏系统,本作相比较一代基本没变,战舰之间的战斗依然是即时制,而地面战也还是回合制的。这一点,小编拿一个大家应该都比较熟悉的游戏来举例子,可能没有接触过前作的玩家就比较好理解了,也就是《全面战争》系列。在游戏系统上,本作跟全战系列还是比较相似的。宏观的操控和局部的战斗,这双重的体验都能够得到保留。也是小编比较喜欢的一种SLG游戏的战斗模式。另外本作还保留了一代的核心玩法:战舰自定义系统,这也是一代里最吸引玩家的一个部分。本作之中玩家可以自行设置战舰的武装以及各类装备搭载,来打造自己的王牌战舰。

当然,相比较一代,改变最大的地方就是画面从2.5D变成了3D,除此之外,在相对比较短暂的游玩之中,并没有看出来比一代更好的地方。这作为一款SLG的续作来说,是有些令人失望的。毕竟虽然画面革新了,但是游戏性的本身并没有让人看到太大的革新或者是颠覆,而依然是一代的套路,可能在一代之中不合理的地方相对有一些改进,或者是加入了新的内容,比如说是装备系统,不过可能苦苦等待的一代的粉丝,还是会有一些失望。

【体验总结】

继承了SLG游戏一贯的较高上手难度,游戏内容略显单薄

精致的布局画面,详尽的上手教程,以及战舰自定义系统和相对比较新颖的殖民战争玩法,这些元素大概会是本作最能吸引人的地方。不过过多的自定义元素,加大了本作的上手难度,很容易让初心者感到有一些茫然和无所适从。

优点:

丰富的自定义系统

战舰自定义系统比较有趣

种族选择繁多,待开发玩法较多

不足:

上手难度较高

游戏内容略显单薄

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