我是面包 画面音效及玩法上手体验 按键说明

单机攻略      更新:2016-12-19

《我是面包》是一款奇葩新游,在本作中游戏主角是一块面包,玩家需要把“自己”煎炸煮炖变得美味,任性程度堪比《模拟山羊》和《模拟狗熊》。今天小编为大家带来《我是面包》画面音效及玩法上手体验,希望大家喜欢。

我是面包,英文名为I Am Bread,一种倾向于欢乐的,挺有创意的物理模拟类的游戏,虽然看过去像是一款比较小的游戏,但游戏的体积却没有丝毫的褪色,Cod版的大小足有1.64G左右。

我是面包这类游戏相信让很多玩家会想起类似的游戏,比如说某款搭人梯的游戏,也是和该游戏拥有相同的原理。(搭人梯游戏的一个趣点就是不断的利用奇葩的位置,让对方无路可搭)

当然,外科模拟类的游戏和该游戏也有很多相同的类似点,同样是控制不太科学的物体进行动作,不同的是,在外科模拟游戏中,玩家控制的是手术器具,而在该游戏中玩家控制的仅仅是一块面包。

我发现在近年,控制一些非生命物体的游戏经常会出现,对于这类游戏的印象也较为深刻。控制面包将自己烤熟的过程中相信会是一款不小的挑战。让我们轻松的聊聊游戏中的各个方面的一些小特色。


【游戏音效】

进入游戏,在游戏主菜单的背景音乐就显得顿显主题,表现出的就是我是面包这个游戏的一个欢乐氛围,而且,听着并不会让太多玩家感觉到不适,最适合听这首曲调的时候应该是午后了。

在主菜单到进入游戏中都会是这一首欢乐背景音乐相伴。在正式进入游戏之后,游戏的背景音乐相比较于主菜单,更加的柔和,轻松。在背景音乐播放完之后,会有一刻的停顿,而后继续重复。

和主菜单到进入游戏比较相似的是,面包从开始到把自己煮熟这个过程中,这一首背景音乐会伴你进入尾声。游戏的背景音乐初体验会比较好,而后会因为不断的重复变得不好了。

游戏的一些音效,我们绝对是不能对于科学性进行钻牛角尖的。(就比如面包在桌子上拖动的时候 会发出比较巨大的响声 显然 在现实生活中这并不太可能)不过,在游戏中的大部分部件都会有相对应的音效,这一点玩家并不用太过于担心。


【游戏画面】

游戏中的面包大多都会在一个房间中开始,整个房间中的色调,并不会太过刺眼,与音乐类似,也是以柔和为主。但是柔和并不代表好,游戏中的一些物体看起来会与主观上所感受的颜色有所不同。

游戏画面如果在整体上看过去的话会比较好,大到一整个房间,小到一个物件,单独将其中一个部件拿出来的话,在细节方面的不足就显的更加明显。每个物件都显得异常的圆滑。

在游戏中变化多端的非面包莫属,能够通过滚到番茄酱上来对自己进行加色,在接触到地面的那一刻会使得面包变脏,碾死蚂蚁能使自身黏上蚂蚁,总之能够与游戏中的大部分物体进行组合,出现多种奇葩画面。

整个画面中最惹人注意的几个地方,除了担任主角的面包之外,还有就是从烤面包机上上升的热气流了,以及打开后拥有暖暖色调的厨房灶台。

总的来说,在游戏画面中最大的优点是非常柔和的风格,而最大的不足就是各个物件在细节的表现。


【玩法及按键说明】

整个游戏在游戏性的这一块应该是最薄弱的地方,游戏要求玩家控制一只面包,通过按1、2、3、4数字键让一块面包的四个角黏贴在物体的表面,当然,Q、W、E、R分别是长久固定在物体表面。(根据屏幕正上方的掌控量大小来定义持续时间)在键位上还是比较少的。

使用Q、W、E、R固定物体除了可以长久固定位,还可以当作手来对洗衣机,灶台等开关进行打开。因此,当你碰到了一个开关而不知道如何打开的时候,就试试这种方法吧。

新手在进入游戏中之后,面对的最大难题应该就是寻找如何进行进入下一关的方法,这在游戏中并未有关于新手的提示。而我们要做的就是控制面包找到能够烤熟自己的家具,将自己的两个面都煮熟。根据至少不小于100%的的火候来烤出面包中的最终口味。

游戏在每一个关卡都会给予玩家几次机会,在刚开始,对于面包的要求会比较苛刻,不能掉到地上弄脏,在前往烤熟的旅途中,依据自己的喜好来黏上房间中的各种。

假如经过多次失败,游戏会自动解除掉脏的这个条件,玩家可以自由在房间内翻滚。

在游戏性中,趣味性和创意性较强,操作性较难,上手性较高。

【总结】

我是面包最适合”无聊“并追求“奇葩”的玩家进行尝试,只是一个比较趣味的游戏,游戏在手机上会比较适合,在pc平台上就显的有些大才小用了。游戏的整个空间相对比较自由,虽然操纵面包会让人心酸手软,但对于每个关卡的闯关方法会让人更加好奇。

那么问题来了,喜欢吃面包的玩家,会不会喜欢这个游戏呢?

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