黑暗之魂2原罪学者 画面战斗与键位设置图文心得 黑暗之魂2原罪学者好玩吗

单机攻略      更新:2016-12-19

《黑暗之魂2:原罪学者》是《黑暗之魂2》的最新整合版本,除了包含之前的三个DLC故事外,还会有一些全新的特色,例如调整后的游戏平衡度,新的NPC,以及扩展的故事情节和新的道具说明,游戏好玩吗?今天小编为大家带来玩家“斯巴达团长”分享的《黑暗之魂2:原罪学者》画面战斗与键位设置图文心得,一起来看吧。

前言

第一次写心得,还有点小激动呢。我是FromSoftware“魂系列”的爱好者,从《恶魔之魂》一直到现在的《黑暗之魂2:原罪学者》,一直都在关注,除了《恶魔之魂》和严格意义上说不能算“魂系列”的PS4平台上的《血咒》,剩下的都实实在在地玩了。游戏风格和背景设定是引人入胜的原因,而并非令人咋舌的难度。我并没有觉得这个游戏有多难,难度也就是被人神化了而已。《黑暗之魂2:原罪学者》是我第一次支持“魂系列”的正版,在Steam上购得。

游戏的设定背景我不必多说,相信前人已经评测过了。由于《原罪学者》是《黑暗之魂2》的高清版本,所以本篇心得将针对游戏画面,游戏难度和其它一些游戏更改做简要的介绍和评论,在最后还会给PC玩家们推荐一下游戏键位。高清版是否能满足游戏玩家们的需求呢?或者说游戏微调后的难度,能否满足大家的胃口呢?

一、游戏画面

作为游戏的次世代高清版,想必应该比黑魂2要提高不少吧?事实是不是如此呢?我选取了我去年玩黑暗之魂2的游戏截图和今年的原罪学者同位置的截图,进行对比:

差别还是十分明显的。原罪学者不但重新制作了高分辨率的贴图,而且对游戏光影进行了大幅度的调整,原版游戏的光影比较灰暗,虽说是在如蜜(Majula)这样温暖光明的地方截的图,但是和原罪学者的光影一进行对比,原版的光影还是偏暗偏冷。画面的确是高清了,这一点毋庸质疑。


环境光十分出色


阴影的质量还算到位

CG动画没有截图,毕竟是CG动画,不算游戏画面,所以暂不讨论。


二、游戏难度

游戏难度这里我本来不想说的,因为我真的不觉得这个游戏有想象中那么难,但是既然原罪学者对于原版的改动相对较大,所以我来说说游戏难度的变化吧。

游戏难度相对原版是有一些提高的,原因在于一些场景、敌人类型、数量、强度、攻击方式都进行了大幅度的更改,而且上述几项都没有进行负更改,都进行了正更改,难度提高不小。有一些敌人变得更硬,比如我们喜闻乐见的海德骑士。海德骑士的攻击方式貌似是增加了(我说是貌似),他在游戏中的数量也是增多了(后面我会提到),数量多血又硬,所以难度提高。再比如密港的敌人,增加了很多狗(可构成流血效果),部分普通的杂兵也变成了血量和体形优于杂兵的双刀海盗。游戏的场景也改动很多,后面我会提到,在此就不多说了。


PC平台发售仅过去了5天,全球玩家死亡次数就已经达到了270多万次,可见难度一斑。


我个人就贡献了20多次死亡数。

但是正版的好处就在于可以跟其他玩家合作杀怪,可以召唤玩家。地上很多“温馨提示”,提示你前方有宝箱或者是敌人,有些时候,这些温馨提示已经细化到了“小心前方左面有敌人埋伏”。这样的设定,在某种角度来说减少了游戏的难度。虽说如此,但是会有无良玩家入侵你的世界,和你单挑,相比各位肯定知道一代的背刺党和冰刺党了吧…简直是玩家的噩梦。


可以在一些召唤标记处召唤小伙伴~


对他的前来和帮助进行感谢,鞠躬!


他同时向我问好~


但是……他刚上场就挂了…


三、游戏改动

原罪学者的改动是很多的,都是往更难的方向去改。改动包括场景、敌人等。下面我会举例说明:

光影改动

在上面,我提到了游戏的光影改动很大,于此同时,游戏对原版一些不合理光源进行性了改动。下图地点位于巨人陨落之森主塔营火上方的一个房间,原版这里是暗的,但是仍然可以看清楚环境,这个房间里并没有光源,但是原版却可以看见环境,所以这是不合理光源的设定。在原罪学者中,制作组将一切这种不合理光源进行了修改,使得很多没有光源的房间会变得非常的暗,只能通过自己身体反射出的光线(不要问我身上的光从哪儿来的,如果不这么设定,游戏真玩不了了)来看清附近,有些时候还需要借助火把。

敌人改动

游戏中的敌人的位置、类型、数量进行了改动。游戏初期会遇到河马,那些河马皮糙肉厚,而且攻击方式恶心,在原版中,河马只在一线天森林中出现过,具体数量还是三只。在原罪学者中,河马的数量被增加了,并且在刚进入巨人陨落之森处放了一只,比较烦人。

还有喜闻乐见的海德骑士。作为原版初期软磨硬泡可以击败并获得初期神器“海德骑士之剑”的海德骑士,在原罪学者中,数量大大增多,有时不会主动攻击,有时却会主动攻击,而且原先100%海德骑士之剑的掉落几率大大减小,我打败了五六个,才给我初期神器,但那个时候我已经拥有混种大剑了,海德骑士之剑已然变成了鸡肋。其位置由原来的巨人陨落之森1名和遗忘囚笼1名统统卷铺盖去了海德巨火塔了,而且还新增了一名好基友,总共四名海德骑士。而且海德骑士由原先作为强力敌人系统,也就是打死后不会再出现,变成了打死之后还会出现的杂兵之流。


这货不见了


这个家伙……


被夹击了

敌人的改动非常多了,不胜枚举,请原谅。

环境改动

原版中,我们一定会对一些被石化的雕像比较头疼,因为要花很多时间去寻找怀念香木。原罪学者对这项设定乐此不疲,将雕像的数量大大增加,而且都放置在了很多重要的通道以及一些必经之路的入口处。而据我初期玩的7个小时来说,怀念香木的数量却没有增加,充分体现出了制作组更加丧心病狂的一面。


这里是遗忘囚笼一处塔楼的入口,原版这里是没有雕像的。


四、推荐键位

魂系列PC平台的键位优化似乎总是不好,原罪学者对键位仍然保持不优化的态度,导致操作十分困难,我这里给大家推荐一下我在玩《黑暗之魂2》原版时候的键位设定,虽说仍然有些别扭,但是比初始设定好很多。


五、彩蛋

只是一些彩蛋而已。

以下游戏中突然拔掉了笔记本电源的后果,可能只发生在我的电脑上,毕竟笔记本。


贴图没有算出来,只露出了材质。


六、游戏体验总结

《黑暗之魂2:原罪学者》作为高清版相比原版的确有着不小的提高,所以并非无意义的炒冷饭作品。游戏素质还是很优秀的,堪称佳作。虽然游戏难度提高了很多,但是乐趣却并未减少。有这样一部风格独特的游戏很难得,希望大家以后可以多多关注此类游戏,如果特别喜欢这个游戏的玩家,建议你们支持正版。谢谢大家。

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