《星际争霸2》单位类别及属性一览

单机攻略      更新:2016-12-22

《星际争霸2》中有各式各样的单位,很多玩家都不了解这些单位的属性,类别等等,下面小编就为大家带来《星际争霸2》单位类别及属性一览,并带有伤害计算公式,希望各位玩家喜欢。

SC2中的单位属性按分为5类:类型、护甲、攻击方式、移动方式和特殊属性

类型

生物单位

机械单位

*执政官、虫群作战体虫卵既不属于生物单位也不属于机械单位;SCV和恶蝠则同时拥有以上两种属性。

护甲

轻甲

重甲

*执政官、幽灵、破坏者、毒爆虫、虫后与异虫茧既不是轻甲也不是重甲(即解说所说的“灵能甲”,这种说法并不准确,因为有单独的灵能单位)。

攻击方式

近战

远程

*铁鸦、高阶圣堂武士、感染虫和飞蛇无法攻击。

移动方式

空中单位

地面单位

*巨像

特殊属性

侦测单位

重型单位

灵能单位

建筑物

召唤

英雄单位 (仅限战役)

*单位除常规属性外最多能有两种特殊属性。

另:攻击的形式(喷火/酸蚀/爆炸等)并不影响兵种相克及平衡性,只决定了击杀单位的死亡特效

伤害公式

最终伤害值=伤害值-k*护甲值,普通攻击时k取1,所以就是伤害值-护甲值;而法术攻击时k取0,所以才有了“无视护甲值”这一说。

单次伤害下限就是0.5,减去防御力后如果低于0.5就按0.5计算小数,高于0.5按小数计算

所以飞龙的第三下弹射打所有护甲不为0的单位都会造成0.5点伤害,第二下弹射打所有护甲高于3的单位都是0.5,这也是塔达林虚空舰输出不高的原因,因为弹射机制下攻击力低于敌人防御力了

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