死或生5最后一战 摄影模式及战斗方法等体验心得 死或生5最后一战好玩吗

单机攻略      更新:2016-12-25

《死或生5:最后一战》是一款由日本游戏厂商光荣特库摩发行的动作格斗游戏,本作最大的特色就属游戏中登场的角色大多都是身材姣好的女性格斗高手,玩家除了能在对战中找到高手对招的乐趣外,同时还能大饱眼福,享受美少女们在战斗中所散发出的青春与汗水。笔者是去年十二月就预购本作的电脑玩家,本来以为此移植版本是采用最新推出的次世代主机PS4版本的画面引擎,没想到游戏制作团队却在游戏正式推出的数个礼拜前,狠狠打了所有预购玩家一个巴掌,本作依然是以2012年发行的PS3版本当作基础,不仅没有PS4独特的柔肤引擎,画面表现水准上更是输了家机版本一大截,正因为这种将电脑版本玩家当作次等公民的行为,使得本作出现大量的负面评论。


死或生5,第一款移植到电脑平台的死或生游戏。


游戏画面使采用PS3版本,所以画面表现不是很亮眼。


画面表现虽然不会影响游戏性,但被刻意删减内容的感觉真差。


本作没有支援PS4特有的柔肤引擎,真的很可惜。


场景的贴图也稍嫌粗糙,尤其是科幻风格浓厚的背景。


看来游戏中唯一不受版本差异影响的就只剩被遗忘的男性角色群众了。

不仅是在画面表现上表现不佳,移植电脑平台的游戏却不支援更改键盘指令的设定,也就是说玩家如果不准备一支手把,就只能使用自己不习惯的预设键进行游戏,因为笔者不是格斗游戏的老手,所以花了近半小时才摸清楚每一个按键指令的位置,既然要移植到电脑上,为什么连最基本的自定义按键功能都没有制作,这真的不像是3A大厂会犯下的错误。另一个对电脑平台玩家很不友善的决策就是初始版本的游戏没有线上对战功能,必须等到三个月后官方释出更新档才能进行多人连线游戏,对于一款现阶段还不能寻找真人对手的格斗游戏,我也不能对线上模式进行评论,只能无奈从单机表现着手了。


很遗憾,游戏仅支援更改手把的按键指令,键盘使用者完全被无视。


单人剧情全破想去网路上找对手?请等三个月后的官方更新档释出。


一个连线对战要等三个月,到时真的能跟一起预购的朋友们说声久违了啦!


不能更改按键让我在游戏初始吃了不少苦头,所以我说那个踢击是哪个钮阿!


还好电脑默认的实力不高,玩家可以先从低难度玩起。


不是啦,大哥你听我说,我还没找到防御的按键。


拳拳到肉的打击手感,组合多变的招式指令

《死或生5:最后一战》应该是笔者玩过的格斗游戏中,打击手感排行第一的作品,这边先承认自己玩过的格斗游戏不多,也都是以2D平面画面风格为主,正因为如此,本作呈现出了完全3D立体的游戏世界,比起2D平面的作品更容易让笔者感到真实感,所以在游戏的画面表现水准上,个人是给予肯定的高分。游戏表现方面,人物拳头打在对方身体上不会只是纯粹发出激光,而是会连同对手肌肤上的汗水一并打飞,场景中大部分出现的物件都能进行破坏,玩家能使用强力攻击将对手打飞在物件上,3D技术也运用在人物脸模的即时反应上,攻击的强弱与受伤的部位都会影响到双方选手的表情变化,如果准备支援震动功能的游戏手把,更能体会对战中带给玩家的临场感。


醉拳高手在敌人靠近时,突然往后猛力一踢,造成敌人重伤。


深山女天狗使用饱满可口的大腿一踢,威力足以震坏铁架。


摔角手的踢腿,直接让对手将口水溅洒出来。


拳击手能在近距离的战斗中压制敌人,将对手打得毫无招架之力。


游戏中大量的场景物件都能够破坏,也能透过破坏障壁来更换对战场地。


拳拳到肉的打击感,绝对不会让喜爱格斗游戏的玩家失望。

玩格斗游戏最让人头大的就是要记下来多到数不清招式指令,同时将百百种的指令随机应变的使用在对战试合上,就笔者所知,光是要练精一名角色就至少要学习一百种以上的招式指令,玩家能透过轻拳、重拳、轻踢、重踢、抓技和格档,这六项基本指令组合出华丽连续技,每一名人物也有各自独特作战风格,要摸熟一名角色还不算困难,但是成为全人物上手的高手前,恐怕会经历不短的连败低潮期。幸好游戏的训练模式会显示出各种招式指令给玩家参考,如果无法成功按出指令,系统也会重头示范一次按法给玩家欣赏,俗话说万事起头难,只要玩家愿意花时间学习人物的基本操作,努力终将得到回报。


本作的操作难度虽然不高,但要按出特定的绝招实在不容易。


其中爆击系统更要抓准出招时机,才能成功将伤害最大化。


抓准使用连续技的时机点,就能将对手压在墙角痛殴。


练习模式会显示出招是对应的指令,建议玩家花些时间练习。


有些指令需要花不少时间适应,建议玩家准备一只手把游玩。


只要肯花时间练习,你一定能从沙包进化成高手。


满足全天下绅士的摄影模式

《死或生5:最后一战》除了有着扎实的格斗游戏基础,另一项附设的模式同时也是众多非格斗游戏爱好者购入本作的主要原因,就属满足各位绅士好色之心的影片欣赏模式和摄影模式,玩家能在此模式重复观看故事剧情的过场动画,基本上大家都不关心剧情如鬼打墙一般的过场动画,绅士们想看的东西是透过使用特定人物获胜与战败解锁而来的养眼内容。进入摄影模式后,玩家能自由设定出场角色的衣服穿着、调整身体的脏污程度、流出汗水量多寡,设定完成后就可以准备一包卫生纸完成你们当初购买本作的目的,你还可以拍下人物美美的照片来当作电脑桌布,如果耻力够高的话。


影片欣赏模式中支援摄影模式,能让玩家自定义人物的穿着与脏污程度。


摄影模式可以说是本作的绅士精华所在,玩家可以自由调整欣赏角度。


将战败状态的女角换上清凉的泳装,引人遐想。


再放下去就要上车了,想要体验完整内容请自行购买游戏吧!


个人最喜欢深山女天狗的女仆装,不过身后的天使翅膀有些突兀。


最后来个全裸杀必死,相信基老们都会喜欢这名肌肉猛男。


差劲的移植品质,无耻的DLC商法

相信大家都看得出来笔者对本作的评价是褒大于贬,《死或生5:最后一战》本身的游戏内容没有问题,从一款格斗游戏来看,不管是打击感、招式指令的复杂性、画面表现水平,这三大核心内容都表现不俗,绅士的成分更是为这款游戏增加了不少分数,唯一的遗憾之处就是游戏发行商光荣特库摩完全不尊重花钱购买正版游戏的玩家,不仅给了电脑移植版未完成的游戏内容,还大刀砍了游戏画面,连同取消PS4版本特有的柔肤引擎。游戏制作团队更在网路上呼吁玩家不要将第三方模组应用在本作中,好让他们能贩卖两大包总价值一百二十美金的土豪DLC组合包,客倌们您说这种日本游戏厂商还值得咱们电脑玩家掏钱购买游戏支持不?笔者先在这反对这种将电脑玩家当作是次等公民的作法,拒绝买单来让做出错误决策的厂商付出代价!


两人痛快的进行摔角后,接着就是感人的父女重逢。


深山女天狗舌头一舔,舔进了我的心坎里。


何等胸器!你确定不想从女忍者转行当性感模特儿吗?


谁说露出越高越色情,这一套紧身装远胜三点式泳装。


八极拳高手,和服美人心,典型的东方女性之美。


女忍者霞表示,千错万错都是脑残上层的错,游戏本身其实不差。

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