轩辕剑外传穹之扉 人物及剧情通关感想

单机攻略      更新:2016-12-25

相信《轩辕剑外传:穹之扉》已经有不少玩家通关了吧!小编相信每个人通关以后肯定都有自己的看法和感想,今天小编给大家带来一位玩家分享的《轩辕剑外传:穹之扉》人物及剧情通关感想!跟着小编一起来看看吧!

记得以前每一次轩辕剑出新作品的时候,我都会过两三天昏天黑地的日子,觉也不好好睡,饭也不好好吃,好像对待工作那样加班加点废寝忘食地直到通关。第一个玩过的版本是云和山的彼端。由于那时候整个游戏有四张CD,到过场动画的时候要把CD插进去游戏才能顺利进行。

但是奈何我手里只有第一张碟片,于是我的云山之旅在三年之后才得以实现。那时候已经有轩辕剑四了,轩辕剑三的画面在当时已经算比较落后了,但是通关它还是在我心里深深地打下了烙印,因为在年幼无知的我脑海中,电脑游戏只意味着打打杀杀,意味着建筑军事工事,意味着不断的进攻和防守,还从未想过在一个游戏中能见识到那样的历史观,从未想过在国产游戏中还能听到这样精美的音乐,也没有想到在任何一款游戏中会经历那样大气磅礴的剧情。于是自那以后,我又开始不断地接触轩辕剑后续的各种新作。

而轩三云山作为我最初的回忆,在后来的好多年里,我又把它打通了一遍又一遍。

随着我慢慢长大,学业的不断加重,能够像以前那样悠闲自在玩游戏的时光越来越少。时光荏苒,轩辕剑已经到了它第25个年头,我也不再是那个为了玩游戏有精力一宿一宿熬夜少年了。然而时光没有磨灭的是当年轩辕剑在我心里打下的烙印。于是这一次,远在异国他乡的我再一次买下了一枚序列号,开始了《穹之扉》这一段新的旅程。

这一次穹之扉所有的配音演员全都来自大陆,所有人物都操着标准的普通话,甚至说话的时候口型都基本能对上。而人物模型和游戏场景也非常细腻和华丽,虽然有些许瑕疵,但也超越了以往任何一代。这些随着时代的发展和玩家要求而顺理成章的变化竟然让我有些不适应,刚刚玩的时候听到欢快的《青空行》的时候我甚至有点诧异,这还是我所熟悉的轩辕剑吗?

在我以往的印象中,轩辕剑不应该是片头曲哀伤婉转,背景画面偏黄,音乐风格深沉的吗?甚至人物模型要粗糙一点,说的话要偏台湾腔一点,才符合我对轩辕剑的记忆。但是我知道,每一次玩轩辕剑都是一个逐渐代入的过程,回想起我刚开始玩轩四(刚从2D转3D)和刚开始玩汉之云(刚有人物语音对话)的时候我也有过这样的不适应感。或许也是我太矫情了。

慢慢玩下去,我逐渐习惯了里面人物的各种设定,内向寡言的男一号,不食人间烟火的女一号,油嘴滑舌的男二号,走萌系路线的女二号,这四个人组合到一起,似乎让我看到了前面几代人物的影子。司空宇这种主角在轩辕剑里面是不多见的,以往的主角,或出身名门,或朝气蓬勃,或身兼要职,或存有神力,以不同的方式散发着独特的人格魅力,让游戏中的角色和电脑前玩家同时爱上他(她)。

但是司空宇似乎没有什么人格魅力可言,或许是身处的部落时刻都有灭亡的危险,也或许是村人对他和他陷阱的厌恶,让他成为一个沉默内向而又对他人充满防备的年轻人。我看到很多人对司空宇的配音不大满意,说像诗朗诵一样。其实大家想想看,在电影电视剧等任何艺术作品中,容易表现的往往的是那些性格丰富开朗的角色,而难以刻画的却是那些沉默寡言、冷漠内向的人物。自从轩辕剑有了3D引擎和人物语音之后,它对人物的刻画——同时也是玩家对人物的印象——就完全来自于人物的语气、神态和动作了。

从这个角度说,其实配音是很符合司空宇的性格的。假设你身边有司空宇这样一个不爱说话没幽默感并且时刻对陌生人戒备的大闷蛋,你会喜欢吗?让玩家不喜欢,其实从某种程度反映了配音是成功的。

越是不善言辞的人,他表达情感的方式就越令人动容,司空宇就是这样的人。无论在什么场合,只要有危险,司空宇都会让别人呆在原地不动,自己去前面探探虚实。

沐月对她那么冷淡,他还是为了安慰沐月给他唱那首幼稚得不得了的儿歌。其实说起来,司空宇是一个普通的人,他出身卑微,没有任何神力,正如他自己所说,他不想成为一个像凤煜那样做大事的人,他只想守护好自己的村人,就算他们讨厌自己也没有关系。但是实际上故事发展到最后,你会发现司空宇其实是一个极其深沉的人,他对族人、对朋友、对爱人都爱的深沉,胸中也充满着深沉的责任感,只是他不会表达罢了。相比较而言,司空宇比历代的主角更加真实,更加接近生活中我们身边的人,甚至更加贴近我们自己。


轩辕剑系列的特色是贯穿游戏的厚重的历史,并且这样的历史超越了游戏性质的本身,所以才被广大玩家所喜爱。虽然每一部故事都能和历史完美地融合,但是我觉得不是每一部的落脚点都是历史,有几部的落脚点是神话,特点就是最终神话的发展让历史显得不重要了,比如天之痕和轩五。

然而往往落脚点是神话的作品很不容易成功,因为神话本身太过虚无缥缈,剧情的主要冲突自然也没法自然的产生,控制不好就会让玩家产生“烂尾“之感(个人觉得轩五就是这样的作品)。穹之扉的落脚点也是神话,因为它本身就立足于上古时期的一段非信使。那它算不算是成功之作呢?我认为是。

穹之扉并没有完全抛弃历史,或者像轩五那样只把历史当做一个架子,而是有机地结合了神话和历史。其实在以往很多轩辕剑作品中,矛盾冲突的关键诱因是”种族“,进而上升到国仇家恨,让玩家玩得热血沸腾。然而,穹之扉第一次把“血脉的继承”这个很重要的概念抛了出来,总结和涵盖了所有以前系列里面因为”种族“而起的冲突。这个概念结合上古时期人们对鬼神的敬畏,营造出一种非常真实的故事背景(比如子巧说拥有天之血脉的夏桀在百姓心中的位置有如太阳,尽管他残暴不仁,但因为夏桀的血脉百姓还是愿意希望跟随这太阳一起陨落)。

这样一来,从而弱化了种族的概念,身为夏人的司空宇可以心甘情愿地跟随商王子凤煜一同战斗,把矛盾由国家与国家之间上升为人和神之间,不再有那种为了两个国家牺牲自我的“萧峰式”的英雄,但不变的依然是人物的信念和立场。就算后半段完全都是神话而无关历史,依然没有给人“扯淡”的感觉,很不容易。其实作为玩家,我没有高明到能够揣测出编剧在创作剧情的时候一些有意无意的转折,我只是觉得冥冥中这段故事里隐藏着些不为人知的巧妙的手法,值得我们去细细体会和分析

除历史之外,爱情也是历代轩辕剑必不可少的组成元素。司空宇和沐月这一对苦命的鸳鸯最终也没有落得完美的结局,让人难过之余,也让人感叹。他们似乎和以前作品里面的情侣不太一样,不太像大家印象当中的神仙眷侣那样潇洒,两个人本来就没有正式承认恋情那种定情的戏码,到了结尾没有太多感情基础的两个人成了季阳和共工的翻版,不禁让人有点怀疑,他们真的相爱吗?他们是不是为了剧情需要才变成情侣的呢?我个人觉得不是这样的。曾经有人说过:因为爱上一个人会看到一个不同的世界。我觉得司空宇和沐月的爱情就属于这种类型。

在司空宇坐在村子里空空如也的田垄上的时候,当沐月已经因为来不及阻止共工陷入深深的绝望的时候,两个人都给予了对方宝贵的慰藉和信任,我相信他们俩也正是在这两个决定性的瞬间爱上对方的。更重要的是,两个人因为对方变成了更好的人。因为沐月,司空宇从那个拘谨自卑的自我中脱离出来了。

他一直认为自己研发的鸣竹,陷阱和燧石没有用,因为他潜心研究的装置并没有挽回乡亲们的死亡,并且乡亲们总是批评他陷阱的实用性,从而陷入了深深的自卑和自我否定当中,但是沐月却不止一次地称赞过他的这些发明,并且告诉他“守护”的深刻内涵,让司空宇勇敢地证明自己的价值。沐月则在和司空宇的接触中知道了人间也有很多值得留念的真情,让原本不关心人间世事的她也开始关心起百姓的疾苦(凤煜问她的时候她敷衍过去,只是羞于承认而已)。

因为星子是族人化成所以从不看星子的她,也在司空宇那个小小的星光投影仪中知道了原来他们在人类的眼里竟然是这么美丽。

沐月在游戏开始的时候是那种特别冷淡特别没有情感的人,但是由于司空宇的存在,她慢慢地也从千年前和季阳共工经历的那次天灾的压力中解脱出来,不再逃避(共工在玄涛戟里面屡次想要抨击她的作为,她都以“住嘴”作为回应),并且慢慢成为有血有肉的人应该说,他们的爱情不仅存在,而且比有些版本里男女主角的爱情要深刻和真实(比如赛特和妮可,凤天凌和瑚月,这些情侣的爱情产生得多少有些牵强,或许只是因为剧情需要而在一起)。。

神仙一般的华胥人经历了千年的爱恨情仇,可能对人间的小爱早已不屑一顾,但是面对司空宇这胸怀一颗拳拳爱心的好男儿,就算再不食人间烟火的沐月估计也很难不动儿女私情吧。最让我动容的就是沐月要被石化之前还在吟唱司空宇逗她开心时唱的“鸟儿鸟儿水中游”那首儿歌。仅仅是那样的一首儿歌,却成了沐月对爱人最后的回忆,这样的画面让我很难忍得住眼泪。在为人物多舛的命运悲伤的同时,我也为司空宇庆幸,因为他胸中深沉的爱最终还是被爱人铭刻在心,永恒地封存在沐月化成的石像里。

除此之外,剧情还有许多点睛之笔,比如青梅的死亡,相柳杀死共工成为妖王,沐月和司空宇的诀别,以及司空宇返回石像群等等,充满着让人或愤懑或感动的小波折。游戏玩过之后,我深深地感到一种哀伤——我自己称之为”破碎感“,就像一个水晶球被摔碎了一样,这种“破碎感”在我玩通许多版本之后都曾经出现过,比如云之遥,比如苍之涛,比如现在的穹之扉。

等制作人员表和鸣谢都翻过去后,再退回到那个深蓝色背景的开始画面,听着那首叫做《星念》歌,真的令人不胜唏嘘,除了轻轻地叹息,再也不能用别的语言表达自己内心的感受。我也从此开始喜欢起那首欢快的《青空行》,因为如果故事里面的四个人永远像那首歌里面唱的那样,该有多好呵。

其它关于游戏的种种,包括画面,战斗系统,支线等等,我觉得是仁者见仁智者见智的事情,对于我这种关注剧情比较多的玩家,这些似乎不那么重要,故事好才是真的。通关后我问过自己,这个故事好么?我的答案是:不光很好,而且让人感动。这并非是我在拍轩辕剑的马屁,而是我由衷的感慨。

大家可以回想一下自己第一次玩轩辕剑时的那种感动和震撼,那种感觉很难忘怀吧?尽管后续作品在宣传的时候不断地提及”寻找当初的感动“之类的标语,但是玩完了之后,我们扪心自问:当初的那种感动真的找回来了么?如今人们的生活越来越复杂,能够牵动人情绪的东西越来越丰富,我们的心灵早已不再像少年时期那样单纯。游戏画面再精美,人设再精致,剧情再起伏,我们也很难真心走入其中。

当我们玩过后续版本的轩辕剑,却依然在怀念当年云山天之痕或苍之涛的时候,或许并不是游戏本身的问题,而是只是我们在怀念从前那个单纯的自己罢。

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