饥荒 武器装备数据一览 陷阱炸弹资料介绍

单机攻略      更新:2016-12-25

《饥荒》的武器和防具有很多种,有些玩家还不了解,下面小编为大家带来饥荒的武器数据、陷阱资料、防具数据等资料介绍给大家,希望对大家有所帮助。

近战武器

1.暗影刀

伤害68每次,耐久度为100次攻击,在装备上之后每分钟将消耗装备者20san值,是饥荒游戏中伤害最高的近战武器。

制作方法:5噩梦燃料、1活着的木头,由魔法栏获得

需要科技:暗影操纵者

生成代码:DebugSpawn"nightsword"

暗影刀是麦斯威尔出生时携带物品之一,是游戏中输出稳定的最高伤害近战武器

趣闻:直到名为“A Little Rain Must Fall”的更新之前,暗影刀的合成配方都仅仅是一根树枝而已,似乎在暗示暗影刀只是一根树枝,由使用者的幻想力量中获得力量

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2.铥矿棒

”A HIGH VELOCITY MASS INFLUENCE DEVICE(一个高速的质量影响装置) ” --by WX-78

伤害59.5每次,耐久度为150次攻击,装备之后还可以使使用者步行速度提升10%,攻击中有20%的几率生成一条暗影触手为玩家而战

合成配方:3活着的木头、4铥矿、4噩梦燃料,由远古科技处取得或是取自于击败远古犀牛之后得到的宝箱中

生成代码:DebugSpawn"ruins_bat"

暗影触手资料:

生命值:500

攻击力:34

攻击间隔:2

攻击范围:2

疯狂光环:每秒钟损失40点san值

生成代码:DebugSpawn"shadowtentacle"

铥矿棒只能在修好的远古科技处消耗材料取得,与暗影刀相比,铥矿棒和暗影触手的总攻击输出往往更高,而且铥矿棒的耐久度也更高,同时由于暗影触手的存在,铥矿棒往往会消耗使用者更多的san值

趣闻:铥矿棒的原型十分类似于叫做Macuahuitl(马克胡特)的阿兹特克武器,为形似锯子的双刃剑,该武器在阿兹特克和奥尔梅克遗址中有线索,下图为出现在动漫”魔法禁书目录“中的马克胡特形象

3.大肉棒

“Is still good.”(这玩意还能吃呢。。用来扁人太可惜了)

–Wolfgang

最高攻击力为59.5,同铥矿棒,但每日会以2.95的速度随着腐坏而下降(无ROG不受此限制),变为腐肉之前最低攻击力为30(长矛34),耐久度为10天,无打击次数限制

合成配方:1猪皮、2树枝、2大肉,由战斗栏获得

必要科技:炼金机器

生成代码:DebugSpawn"hambat"

趣闻:火腿棒是肉做的却不能吃,可以放在冰箱(或雪切斯特、熊皮背包)里延缓其腐坏速度,并且持有火腿棒的人不会因此受到兔人的仇恨

3日之后,火腿棒的攻击力将低于触手狼牙棒,9日之后,其攻击力将相当于长矛

四块怪物肉逼疯二师兄并杀死就可获得火腿棒的主要材料,加上树枝来制作

在拆除血量极厚的目标如蜘蛛巢和蜗牛巢的时候使用不限制次数的火腿棒攻击将十分有利

火腿棒的外观与著名游戏“军团要塞2”中的猪腿造型一致,预购“饥荒”的人将可以在“军团要塞2“的游戏中免费领取该装备,借此扩大”饥荒“的销量,该活动截止于2013年4月23日

在名为”Bugfix/Performance“的更新前,火腿棒是可食用的(属于怪物食品)并拥有100次打击的耐久度

火腿棒是steam平台上聊天中可用的符号表情

4.触手狼牙棒

“ It wobbles when you wave it. ”(这玩意挥舞起来还在左右蠕动呢。。难道还活着)

–Woodie

狼牙棒的每次攻击造成51点伤害,拥有100次打击的耐久度,是触手死亡的掉落物之一

掉落几率:50%

生成代码:DebugSpawn"tentaclespike"

趣闻:触手狼牙棒是紫色的断裂触手,末端有尖刺刺出,形似冷兵器狼牙棒

狼牙棒由沼泽触手、洞穴触手和大触手死后掉落,大触手的狼牙棒每日只能获取一根

狼牙棒的伤害排名第四位,却相比之下更加便利高效、容易获得、对使用者没有反噬效果

狼牙棒曾经价值1~10的科技点数,取决于其耐久度多少,科技点数是饥荒制作初期构思的一项数据,由玩家将物品交付于科技机器和炼金机器而获得,每次制作新配方都消耗该数值,该数值为0时无法解锁新配方,该项设定已经从游戏中取消

5.晨星法杖

“A weapön wörthy öf Thör.”("一把配得上索尔的武器"姐你说的是英语,不要冒充维京人了)

–Wigfrid

晨星法杖是使用电攻击的武器,每一击造成43.35或72.25的伤害(取决于目标潮湿与否),耐久度为6分钟,不拿在手上不消耗耐久度,拿在手上时会发光

合成配方:1伏特羊角、2电学元件、2硝石由战斗栏取得

必要科技:炼金机器

生成代码:DebugSpawn"nightstick"

趣闻:晨星法杖在总时长6分钟的使用时间内不限制次数且仅有拿在手上时消耗耐久度

晨星法杖的基础伤害为28.9,由于攻击中附有雷电伤害而得到1.5的补正,达到43.35,当攻击目标潮湿的时候雷电补正增加到2.5,伤害达到72.25,在所有近战武器中排名第一

用晨星法杖攻击普通状态的伏特羊将使其变为充电状态,这一点可以用来猎获电羊奶

现实中的晨星是一种源自中世纪的带刺权杖,用作武器使用,在英文版的《冰与火之歌》中morningstar一词以此意出现过,在Arya的 POV,Ned发现Arya在玩剑的时候说“如果我把它拿走,那无疑过两个星期我就会在你枕头下发现morningstar了。真正的morningstar类似于下图

晨星法杖是可以装备在身上的物品中发光范围最大的一种

6.蝙蝠扁斧

(原名bat bat玩了个文字游戏,译为蝙蝠棒,其实根本不像棒,这样还一个文字游戏,但也其实根本不像斧,更像个刀的样子)

“Violence has never felt better.”(”施暴从未有过如此快感“老麦你是s么,吸得这么爽小心掉san掉成脑残啊)

–Maxwell

蝙蝠棒每次攻击造成42.5的伤害,有75次打击次数的耐久限制,每一击可以从攻击目标处吸取6.8的生命值,触发吸血的同时消耗使用者3.4的san值(使用者满血时不消耗)

合成配方:5蝙蝠翅膀、2活着的木头、1紫宝石由魔法栏取得或取自于犀牛宝箱(5%概率)

必要科技:暗影操纵者

生成代码:DebugSpawn"batbat"

趣闻:san值代价与吸血效果同时触发,满血时不触发吸血就不触发san值惩罚

穿木甲与较弱的敌人战斗可以无伤(走走位也一样,这么吊的武器砍蜘蛛吸血刀会哭出来的)

紧急状况下持续攻击切斯特可以作为恢复手段,因为切斯特的生命力十分强大(回复速率22.5每3秒)(切斯特:尼玛蛋)

蝙蝠棒与麦斯威尔十分契合,因为该角色具有快速恢复san值的能力和最低的血量,抵消了san值惩罚并受益于吸血效果

蝙蝠棒是继火腿棒之后第二个使用食材制造的武器

7.维京战矛

“My cömrade in arms!”(”我挚爱的战友!“)

–Wigfrid

维京战矛是游戏人物女武神扮演者的独占武器,每一击造成42.5伤害,拥有200次的攻击次数限制(最喜欢的人物和武器),女武神出生时携带该物并掌握其制作方法

合成配方:2树枝、2燧石、2金块由武器栏获得

必要科技:随时随地可用

实际伤害:53.125每一击(受益于女武神自身的攻击补正)

生成代码:DebugSpawn"spear_wathgrithr"(感觉wathgrithr才是女武神的真正名字啊)

趣闻暂无

8.长矛

“BRING IT, FLESHLINGS.”(”带上它,会动的肉“不会翻译了,貌似机器人把动物统称为fleshlings,在他眼中只是行走的肉块而已,不知道是不是这样解释)

–WX-78

长矛每一击造成34点伤害,使用次数限制为150次击打

合成配方:2树枝、1绳子、1燧石

必要科技:科学机器

生成代码:DebugSpawn"spear"

趣闻:盒子状零件的旁边地上往往会插着长矛

长矛是游戏中最弱的近战武器,每一次击打耗费0.66%的耐久度(武器。。。不属于真正的武器范畴的不要用来比)

拥有魔法礼帽之后长矛可以用作合成冰霜法杖的材料,1长矛1蓝宝石合成冰霜法杖

拥有暗影操纵者之后长矛可以用作合成烈焰法杖的材料,2噩梦燃料1长矛1红宝石合成烈焰法杖

之前的设定中解锁长矛消耗100科技点数,将长矛交付于科学机器可以获得1~10科技点数,取决于当前耐久度,关于科技点数的设定参见狼牙棒

余下的是可以作为近战武器的非武器类物品


9.铥矿镐斧

每一击30.6伤害,可使用400次

10.金斧

每一击27.33伤害,可使用400次

11.金镐

每一击27.2伤害,可使用132次

12.斧子

每一击27.2伤害,可使用100次

13.镐头

每一击27.2伤害,可使用33次

14.薇洛的打火机

15.行走手杖

每一击17伤害,无限耐久

16.火炬

每一击17伤害,耐久75秒之内无限制使用

17.锤子

每一击17伤害,可使用75次

18.草叉

19.铲子

每一击17伤害,可使用25次

20.猪皮伞

每一击17伤害,可使用20次

21.露西

每一击13.6伤害,无耐久度限制

22.捕虫网

每一击4.25伤害,可使用10次

23.鱼竿

每一击4.25伤害,可使用9次


远程武器

1.吹箭

“Boooom!”(”duang“话说吹箭不应该是嗖的声音么,吹出duang来这是大力士把枪管吹爆了?)

–Wolfgang

吹箭每一发造成100点伤害,箭管和箭头视为一体,一次性使用

合成配方:2芦苇、1狗牙、1蓝羽毛从武器栏取得或击杀海象爸爸得到

必要科技:科学机器

堆叠上限:20

生成代码:DebugSpawn"blowdart_pipe"

趣闻:吹箭在对付及其危险的怪物、摧毁蜂巢、激怒逃跑中的生物(大象和小偷坎普斯)时具有很好的效果,其高伤害规避了玩家击杀敌人的风险,1发击杀黑蜘蛛、2发摧毁蜂巢,击杀海象爸爸和蜘蛛战士、3发击杀猪人守卫和鱼人

海象爸爸使用吹箭时只能造成33点伤害,玩家使用时造成全额100伤害

解锁曾经耗费100科技点数

射出的箭头可以回收

当佩戴某些帽子发射吹箭时,威尔逊的头发会暂时发生bug刺穿帽子出来

在ROG中潮湿状态下发射吹箭时吹箭可能会滑落并导致bug使得堆叠的同一格吹箭一同消失

2.回旋镖

Why you hurt me throwing stick?”(为什么要丢棒子伤害我?)

–Wolfgang

回旋镖是每次击中造成27.2伤害的远程武器,耐久度为10次击打,攻击敌人后回旋镖会飞向使用者,此时按空格键可以接住,否则回旋镖会击中使用者并损耗耐久

合成配方:1木板、1蛛丝、1木炭由武器栏取得

必要科技:炼金机器

趣闻:回旋镖总是会返回使用者手中,即使使用者已经离开了初始发射回旋镖的地点很远,然而如果目标在回旋镖飞行时移动,回旋镖的攻击就会落空

使用者可以持有多于一个的回旋镖,但是每个回旋镖都需要独立按空格键来接住

除攻击补正低于1的角色外(温蒂、韦斯、小力士),回旋镖攻击可以秒杀兔子和鸟,借此获得小肉和羽毛,然而周围的兔子和鸟会因为同类的死而逃散,猎杀兔子和鸟也会增加玩家的顽皮值

沃尔夫冈使用回旋镖造成的伤害取决于其饱食度,包括攻击敌人的伤害和未能接住回旋镖的惩罚伤害

PS4和PSVita平台上的回旋镖并不推荐使用,因为自动锁定系统的存在,玩家必须站在远离会触发空格键的物品(树枝、草、石子等)的位置,等到系统锁定回旋镖之后狂按x键,血量低时回旋镖往往会造成死亡

如果角色死于未能接住回力标,在停尸间里面显示的死因为角色自己的名字

回旋镖的介绍为“源自南方的陆地”,暗指澳大利亚,因为回旋镖是源自于澳洲土著人的发明

如果回旋镖在飞行时被食人花吃掉,依然会返回对玩家造成伤害

3.风向标

“ I've never seen a weather vane employed as a weapon. ” (没见过把风向标当成武器的)

–Wickerbottom

风向标属于远程武器,会召唤一个旋风向目标地点转动,旋风每秒钟造成7点伤害,可以召唤15次,旋风伤害是固定的,不受使用角色本身攻击补正的影响

合成配方:10春鹅羽毛、1伏特羊角、1齿轮从武器栏取得

必要科技:炼金机器

生成代码:DebugSpawn"staff_tornado"

趣闻:风向标只存在于ROG中,鉴于其弹道的不稳定性,建议用来对付不会移动的目标,如大触手、桦树精和蜘蛛女王,其中桦树精只需一击就会死亡,是取得活着的木头的好方法

在对付移动缓慢的敌人时,风向标一次发射可以造成多于100的伤害,是潜在的输出超过吹箭的远程武器

向洞穴蜘蛛的巢穴发射风向标可能会导致游戏崩溃

麦斯威尔召唤的暗影傀儡如果被风向标击中可能会转为敌对

4.催眠吹箭

催眠吹箭可以使大部分生物睡着,有的生物抗性较强,需要多达5发催眠吹箭才能奏效,一次性使用

合成配方:2芦苇、1蜂刺、1黑羽毛从武器栏取得

必要科技:科学机器

生成代码:DebugSpawn"blowdart_sleep"

堆叠上限:20

催眠之后的生物遭到攻击会苏醒过来,最多需要使用5发催眠吹箭才能让特定生物睡眠,以下几种生物对催眠吹箭完全免疫:蝴蝶、鬼魂、影怪、曼德拉草、蠕虫、触手

其余生物中:

一发入魂的有:牛宝宝、红鸟、蓝鸟、乌鸦、火鸡、蚊子、蜜蜂和杀人蜂、小偷坎普斯、海象父子、鱼人、兔子和胡须兔、春鹅和幼鹅、浣熊、鼹鼠

二发:蜘蛛、蜘蛛战士、洞穴蜘蛛、喷吐蜘蛛、猴子、少年牛和青年牛

三发:牦牛、切斯特、发条主教和发条骑士、猪人和守卫猪和疯猪、猎犬及冰火猎犬、冬夏大象、高鸟一家、六眼飞鱼

四发:巨鹿、树人雷夫、蜘蛛女王、石虾、熊獾

五发:龙蝇、秃鹫、伏特羊

5.火焰吹箭

火焰吹箭会使目标着火而造成恐慌,着火的单位会连累周围单位一起着火,一次性使用

合成配方:2芦苇、1木炭、1红羽毛从武器栏获取

必要科技:科学机器

伤害量:50

堆叠上限:20

生成代码:DebugSpawn"blowdart_fire"

如果目标被烧死,掉落物中的食材会被烤熟,掉落物中的可燃物会消失

火猎犬对火焰吹箭免疫

6.寒霜法杖

“That is the opposite of fire.”(这与火焰背道而驰)

–Willow

寒霜法杖是远程魔法攻击武器,可以在1-12次攻击之后暂时冻结目标生物,可以使用20次,每次发射消耗1san值

合成配方:1长矛、1蓝宝石从魔法栏取得或取自于犀牛宝箱,用锤子敲毁远古科技也可以获得

必要科技:魔法礼帽

生成代码:DebugSpawn"icestaff"

趣闻:一般的生物只需1-4次攻击即可冰冻,所需次数与目标生物的大小有关,但是火猎犬需要多达12次攻击才会冻结

会定期掉落物品的生物即使被冻结依然会掉落(如牦牛定时排便)

在ROG中,可以用寒霜法杖来对冒烟和着火的目标使用以阻碍其燃烧

以下生物对寒霜法杖具有免疫:食人花及其子花、石虾、蠕虫、切斯特、牛宝宝、冰猎犬、鬼魂、影怪

一发即会冰冻的生物:红蓝鸟和乌鸦、青蛙、昆虫、兔子和胡须兔、企鹅、鼹鼠、浣熊

二发:远古犀牛、牦牛、火鸡、黑猎犬、海象父子、鱼人、猪人和守卫猪和疯猪、兔人和胡须领主、黑蜘蛛和蜘蛛战士和喷吐蜘蛛和洞穴蜘蛛、蝙蝠、蜗牛和尖壳蜗牛、猴子、发条战车、吞噬者、伏特羊、秃鹫

三发:发条骑士和主教、冬夏象、小偷坎普斯、高鸟一家、蜘蛛女王、触手

四发:巨鹿、树人雷夫、熊獾、春鹅

五发:龙蝇

十二发:火猎犬

冰杖陷阱是游戏中的set piece(彩蛋)之一,即由一圈睡觉的冰猎犬守护的一根寒霜法杖,如下图

如果玩家直接捡起中间的冰杖则会损失33san值,并引发下雨天气,与此同时唤醒所有冰猎犬对玩家进行攻击,破解方法为依次杀死每一只冰猎犬,此时其他猎犬不会醒来,冰杖陷阱中的法杖耐久度为一随机数字

冰杖曾经是“宝石学”一栏中的物品,后来宝石学栏被从游戏中取消,里面的物品被划分到魔法栏和远古栏之中

如果生物在播放死亡动画时被冰杖击中,该生物会马上转为播放受到攻击的动画,然后渐渐淡出屏幕

7.烈焰法杖

“ I don't want to set the world on fire. ” (“我不想将世界毁于一旦”)

–Wilson

Wilson的话出自游戏“Fallout3”(辐射3)的主题曲,原文为“I don't want to set the world on fire,just want to start A flame in your heart”(我不想将世界毁于一旦,我只想在你心中燃起火焰)《辐射3》是Bethesda Softworks开发的角色扮演游戏,是《辐射》系列的第三部主要作品。见下图

该游戏的背景为:2077年地球引发的核战争导致了地面的荒废,人类在被称为 “Vault” 的地下避难所生活、生育、死去。然而一个命运的早上,主角的父亲公然顶撞监督(Overseer),没有什么理由离开了舒适安全的101号避难所。主角离开熟悉的避难所,从中走进了太阳底下荒芜的废墟,来找寻其父,还有真相。主题曲中的I don't want to set the world on fire仿佛是那些战争发动者的自我狡辩,伴随着游戏的经典台词“War,war never changes”,令黑色幽默的风格在这一刻表现到了巅峰。

火焰法杖是可以点燃攻击目标的远程武器,被点燃的目标会将火焰延伸到接触的物体上,可以使用20次,每次耗费1san值

合成配方:2噩梦燃料、1长矛、1红宝石由魔法栏取得或取自犀牛宝箱,用锤子敲坏远古科技也可得到

必要科技:暗影操纵者

生成代码:DebugSpawn"firestaff"

火焰法杖可以远距离点燃敌人,使敌人受到燃烧伤害,效果类似于火炬的攻击效果,在火杖陷阱和废弃牛栏陷阱两个set pieces中可以寻找到火焰法杖(该陷阱将于彩蛋篇详细介绍,火杖陷阱同冰杖陷阱)

趣闻:火焰法杖的消耗曾经为10san每次

火焰法杖曾经属于宝石学一栏,关于宝石学一栏的介绍见寒霜法杖

在冒险模式的冬季之王关卡中,有几率在出生点旁边的背包中找到红宝石和火焰法杖蓝图

下图为误中火杖陷阱的威尔逊


陷阱

1.狗牙陷阱

“It bites bottoms from below!”(这玩意从下面咬你的屁股!)

–Wolfgang

狗牙陷阱是安置在地上的陷阱,每一击可以造成60伤害,耐久度为10次攻击,当目标进入其攻击范围就会激活,在激活之后需要右键点击来重置陷阱准备下一次攻击

合成配方:1原木、1绳子、1狗牙从武器栏取得

必要科技:炼金机器

生成代码:DebugSpawn"trap_teeth"

狗牙陷阱不会激怒其目标而使其转而攻击玩家,也不会为玩家积累顽皮值

狗牙陷阱是防火的,无法被以各种方式点燃

无论陷阱是否被激活,随时都可以移动陷阱的位置

以下生物不会激活狗牙陷阱:蜜蜂和杀人蜂、蝴蝶、蝙蝠、蚊子、鸟类、切斯特、食人花及其子花、龙蝇、影怪

趣闻:食人花的子花会吃掉狗牙陷阱,放置人造地皮可以防止子花的诞生

可以在陷阱旁边摆放诱饵吸引生物来杀死他们,同时不用增加顽皮值

每4丛浆果用墙围住,在旁摆放狗牙陷阱,就可以防止火鸡偷吃并杀死火鸡收获鸡腿,或者在每一丛浆果前面摆放陷阱等待火鸡从中跳出

密集摆放的狗牙陷阱可以用于杀死boss

可以用制造“死亡回廊”的方法应对猎犬突袭,如下图

2.蜜蜂地雷

“It buzzes when I shake it.”(被我晃动时它嗡嗡作响)

–Wilson

蜜蜂地雷是安置在地上的陷阱,最多可以造成160点伤害,一次性使用,当敌人进入有效范围时蜜蜂地雷会被触发并释放出4只蜜蜂,蜜蜂只会攻击触发者,每只蜜蜂拥有10点攻击力,能攻击4次,当触发者死亡之后蜜蜂会四散离开

合成配方:1木板、4蜜蜂、1燧石由武器栏取得

必要科技:科学机器

生成代码:DebugSpawn"beemine"

右键点击蜜蜂地雷来放置在地上,放置之后需要1秒钟时间等待地雷准备就绪,中间伴随一个动画效果显示蜂刺从地雷中伸出,如下图

控制台制造的蜜蜂地雷是默认准备就绪的,地洞中的蜜蜂地雷会在玩家死亡后自动解除武装,从而需要重新放置来使其生效

达到攻击次数上限转为普通蜜蜂之前,蜜蜂地雷中释放的蜜蜂不会攻击玩家,如果是在晚上或地洞中被触发,回归正常之后的蜜蜂会就地睡眠

用锤子敲击蜜蜂地雷时角色会发出提示蜜蜂蜂鸣的语音,继续敲击则会触发地雷使蜜蜂攻击该角色

地雷放出的蜜蜂攻击敌人时如果遭到还击就会吸引附近所有蜂巢蜂箱中的蜂类加入战斗

蜂类、蝙蝠、蝴蝶、蚊子和影怪不会触发蜜蜂地雷

有时蜜蜂地雷会在某一固定场景中被放置在骨架旁边,可以安全地被拿起

3.捕鸟陷阱

“They keep falling for it!”(它们总是栽在这玩意上)

–Maxwell

捕鸟陷阱是放置在地上的用于捕获活着的乌鸦、蓝鸟和红鸟的陷阱,使用耐久为8次,在中间放置种子可以增大捕获几率

合成配方:3树枝、4蛛网从生存栏中取得

必要科技:科学机器

生成代码:DebugSpawn"birdtrap"

头戴羽毛帽可以吸引鸟类以增加陷阱的效率

捕获的鸟类常常用于放置在鸟笼中以获得鸟蛋和种子

捕鸟陷阱有几率捕获失败,使被捕鸟类逃脱,这一过程依然会损耗耐久度

趣闻:曾经的版本中捕鸟陷阱会直接收获羽毛或者小肉,而非活着的鸟类

4.普通陷阱

“ Simple grass has become deadly. ” (平凡的草也可以致命)

–Wendy

普通陷阱用于捕获兔子(胡须兔)、青蛙和蜘蛛,有8次的使用耐久,可以使用诱饵来使周围的目标上钩

合成配方:6草、2树枝由生存栏取得

必要科技:随时可用

生成代码:DebugSpawn"trap"

放置在陷阱中的诱饵会在捕获目标后被消耗,捕获成功之后猎物会在陷阱中蹦跳

只要目标触及陷阱就会被捕捉,诱饵不是必须的,在兔子洞正上方放置陷阱就可以在兔子进出洞口时将其捕获

单纯移动陷阱不会消耗耐久

只有捕获的兔子和胡须兔可以收获活的,其余捕获物会自动死亡并掉落应有的掉落物(青蛙腿、怪物肉、蛛丝、腺体)

陷阱可以用于在地图上标记,因为陷阱在地图上拥有特殊的图标以标示其位置

在吸引敌对生物的仇恨后在追逐路线上放置陷阱以捕获青蛙和蜘蛛是常用手段,以此类推在兔子和兔子洞之间放置陷阱然后追赶兔子回洞也是可行方案

冬季用陷阱捕捉兔子是稳定的食物来源

ROG中的鼹鼠也会触发陷阱,但不会被捕获

ROG中的捕获物会在陷阱中停留3天然后死于饥饿,只留下其掉落物

猪人和火鸡会吃掉陷阱中的诱饵而不触发陷阱,如果诱饵是种子,鸟类也可以不触发陷阱而吃掉

陷阱可以不吸引其他生物的仇恨而杀死其同类,借此来对付成群蜘蛛和青蛙,尤其是青蛙雨期间是有效的办法

在陷阱被兔子触发的一瞬间杀死该兔子可能会同时获得小肉和活兔子

在陷阱被触发的瞬间捡起陷阱可能导致猎物凭空消失


炸弹

1.火药

“Boom pepper!”(“会duang的胡椒!”加了特技了这是)

–Wolfgang

每个单位的火药会在有效距离内造成200点伤害,一次性使用,使用方法为放置在目标附近点燃,然后在2-4秒内撤离等待爆炸

合成配方:1臭鸡蛋、1木炭、1硝石从科技栏获得

必要科技:炼金机器

堆叠上限:40

生成代码:DebugSpawn"gunpowder"

火药的引爆时间为3-6秒,有效范围为一块地皮的四分之一大小

单体炸药可以秒杀除大力士、机器人和女武神之外一切无护甲角色,请谨慎使用

爆破伤害与使用人物无关

爆破杀死的生物肉会被烤熟,其他掉落物会转为灰烬,龙蝇的火鳞是例外(wiki没提到宝石,没试过会不会)

洞穴内爆破可能引发地震

爆破可以把有结构的物品摧毁为其原料(如果原料没有被引燃)

爆破的照明效果等同于闪电

趣闻:真正的黑火药原料为炭、硝石和硫磺,其中硫磺有臭鸡蛋的气味而被恶搞

黑火药着火时,发生如下化学反应:2KNO3+ S + 3C ==== K2S + N2 ↑+ 3CO2 ↑

硝酸钾分解放出的氧气,使木炭和硫磺剧烈燃烧,瞬间产生大量的热和氮气、二氧化碳等气体。由于体积急剧膨胀,压力猛烈增大,于是发生了爆炸。大约每4克黑火药着火燃烧时,可以产生280升气体,体积可膨胀近万倍。在有限的空间里,气体受热迅速膨胀引起爆炸。在爆炸时,固体生成物的微粒分散在气体里,所以产生大量的烟。由于爆炸时有K2S固体产生,往往有很多浓烟冒出,因此得名黑火药。黑火药爆燃瞬间温度可达1000C以上,破坏力极强。现在一般用于烟花爆竹,即四大发明中的火药。

2.黏液

“ Their mucus is explosive for some reason. ”(它们的黏液由于某些原因具有爆炸性)

–Wickerbottom

每个单位黏液爆炸伤害为50,一次性使用,使用方法与火药相同,爆炸时间为4秒

其他功能:为提灯和矿工帽补充燃料

来源途径:圆壳蜗牛和尖壳蜗牛排泄物和掉落物、蜗牛巢、大触手的掉落物

堆叠上限:40

生成代码:DebugSpawn"slurtleslime"

两种蜗牛吃掉某些矿物之后会排泄出黏液,死后也会掉落

点燃黏液会触发地震

可以作为火药的替代物,靠捕猎蜗牛或喂养蜗牛可以不断取得

作为燃料填充时可以回复9.5%的提灯和矿工帽的耐久

蜗牛可能由于食用硝石从而排泄物拥有了爆炸性

黏液在san值低的时候看上去是灰色的


防具

防具指游戏中一切可以吸收伤害以保护角色受伤的物品,防具拥有自己的生命值,在伤害格挡触发时减少自身的生命值(耐久度)以抵消角色受到的伤害,分为头部防具和躯干防具两种

伤害计算

当角色同时佩戴头部躯干两种防具的时候,初始伤害将由第一防具吸收,剩下的贯穿伤害由第二防具再次吸收,两次格挡之后剩余的伤害由角色自身承担

第一防具和第二防具的顺序可以借由脱下防具再穿上来改变,最后穿上的防具栏内为第一防具,如果想要节省某个部位防具的耐久度则应该首先穿上该部位的防具,例如想要节省头盔的使用就应该首先穿上头盔,再穿上护甲而使护甲栏被定义为第一防具,此后即使更换头盔栏的护具种类也不会改变这种关系,第一防具始终为护甲栏内的防具,此后想要使头盔作为第一防具的做法应该是脱下头盔,使头盔栏处于空白状态而护甲栏不为空白,此后再装备头盔就会使头盔栏被定义为第一护具,需要注意的是一旦某一栏的护具在战斗中被打碎,该栏的属性自动变为第一护具,重新进入游戏可能改变防具的顺序,所以最好重新脱下穿上防具以确立新的顺序。

可燃防具的燃烧值与剩余耐久度无关,所以当此类防具耐久过低时可以直接用作燃料以避免穿戴低耐久防具战斗的危险处境。

躯干防具

1.草制护甲

“ It's better than nothing. ” (总比啥都没有好)

–Woodie

草制护甲拥有225点生命值,可以吸收60%的物理伤害

合成配方:10草、2树枝由武器栏取得

必要科技:随时可用

燃烧价值:石头火堆360秒,营火180秒

生成代码:DebugSpawn"armorgrass"

草制护甲是最脆弱的可穿戴护甲

护甲的剩余耐久度不影响燃烧价值

草制护甲不会被自动点燃,只能被手动作为燃料添加

2.木制护甲

“ I might hold off the inevitable a bit longer with this. ”(即使不可避免之命运终将降临,这仍可能助我延缓其到来)

–Wendy

木制护甲拥有450点生命值,可以吸收80%的物理伤害

合成配方:8原木、2绳子由武器栏取得或从地下宝箱取得

必要科技:科学机器

燃烧价值:石火堆360秒,营火180秒

生成代码:DebugSpawn"armorwood"

ROG中的木甲可用作火鳞甲的合成原料之一,由1龙鳞、1木甲、3猪皮通过炼金机器解锁火鳞甲图纸

木甲与猪皮帽的搭配可以吸收96%的物理伤害,更推荐最后穿上木甲使其成为第一防具承担更多损耗,因为木甲的原料往往比猪皮帽更容易取得

同草制护甲,木甲虽然可以作为燃烧原料却不会由于放在火旁而起火

穿戴木甲会在移动时发出轻微响声

3.暗影护甲

“ Wearing this makes me feel safe and insecure. ”(穿上这个带给我异样的安全感)

–Wilson

暗影护甲有750点生命值,可以吸收95%的物理伤害,穿上暗影护甲之后每分钟会损失10点san值,穿戴暗影护甲受到攻击时还会受到总伤害10%的额外san值损失(吸收前的伤害数值的10%)

合成配方:5噩梦燃料、3纸由魔法栏获得

必要科技:魔法礼帽

生成代码:DebugSpawn"armor_sanity"

暗影护甲是与暗影刀配套的护具,同为麦斯威尔的起始物品

当与蜗壳头盔搭配使用时,玩家可以得到99.5%的伤害格挡,此情况下受到火药爆炸的伤害仅承受1点生命值损伤和20点san值损伤

维克巴顿(图书管理员)曾经说过,暗影护甲能够把收到的伤害转化到另一个维度

角色穿戴暗影护甲行走时可以听到特殊的音效

4.大理石甲

“ EXTRA HEAVY DUTY CASING. ” (超重型护罩)

–WX-78

大理石甲有1050点生命值,可以吸收95%的物理伤害,穿上大理石甲的角色移动速度会减缓30%

合成配方:12大理石、4绳子由武器栏获得或砸碎远古科技之后可能掉落

必要科技:炼金机器

生成代码:DebugSpawn“armormarble”

大理石甲是游戏中最强力的护甲

大理石甲会减少游戏角色30%的移动速度,因此不善于风筝战术,更适合正面对抗,因此当使用者拥有高血量,如沃尔夫冈和WX-78时,会有更好的效果

在名为“It's Not A Rock!”的更新之后,大理石可以借由地震而不断产生,使大理石甲成为可再生装备

5.蜗壳护甲

“ That is not dapper at all. ” (这玩意一点也不体面)

–Maxwell

蜗壳护甲有1050点生命值,可以吸收60%的物理伤害,当触发蜗壳护甲的主动技能缩进壳中的时候可以吸收100%的物理伤害,蜗壳护甲在击杀圆壳蜗牛的时候有75%的几率掉落或用锤子敲掉远古科技的时候有可能掉落

生成代码:DebugSpawn"armorsnurtleshell"

在物品栏中右键点击蜗壳护甲可以触发主动效果而使角色缩进壳中,此期间全部物理伤害都会被蜗壳护甲吸收

与浆果帽类似,在吸引敌对生物的仇恨之前缩壳可以防止被他们攻击,另外在攻击缩壳的角色5秒之后敌对生物会失去对角色的兴趣而离开,这意味着蜗壳护甲可以用来对抗猎犬袭击和影怪

在缩壳状态下遭到查理的攻击时不会受到伤害,但是会因此解除缩壳状态使角色受到san值惩罚

图为威尔逊蜗壳护甲效果,侧面像类似于松鼠尾巴

6.铥矿护甲

“ Thulecite meshes so well with nightmare fuel. ” (铥矿与噩梦燃料如此契合)

–Maxwell

铥矿护甲有1800点生命值,可以吸收90%的物理伤害,穿戴铥矿护甲可以每分钟回复3.3san值

合成配方:6铥矿、4噩梦燃料由完整的远古科技获得或由犀牛宝箱中获得,33%几率

生成代码:DebugSpawn"armorruins"

穿戴铥矿护甲移动时的响声类似于木甲

不像其他回复san值的衣物,铥矿护甲属于防具,不会在平时损耗耐久度,意味着不打斗就可以永远提供san值回复

7.龙鳞铠

“ Yay! More FIRE! ” (耶,燃起更多火焰!)

–Willow

龙鳞铠有1800点生命值,可以吸收70%物理伤害,穿戴龙鳞铠可以使角色免疫火焰伤害,并使对该角色进行近战攻击的生物被点燃,同时提供每分钟3.3的san值回复

合成配方:1龙鳞、1木甲、3猪皮由武器栏获得

必要科技:炼金机器

生成代码:DebugSpawn"armordragonfly"

龙鳞铠只存在于ROG中

类似铥矿护甲,龙鳞铠提供的san值回复不消耗其耐久,意味着永久回复的可能

龙鳞铠提供的火焰免疫使其成为下一次击杀龙蝇的理想装备

用龙鳞铠对抗普通生物时需要小心被点燃的敌人四处逃窜使火焰蔓延到周围其他可燃物上造成意外损失

旧版龙鳞铠各项数据类似于铥矿护甲并且不具有引燃敌人的能力


头部防具

1.猪皮头盔

“ Will this give me hockey hair? ” (这玩意会弄乱我的发型吗?)

–Woodie

猪皮头盔拥有450点生命值,可以吸收80%的物理伤害

合成配方:1猪皮、1绳子由武器栏取得或取自迷宫宝箱

必要科技:炼金机器

防水性:20%

生成代码:DebugSpawn"footballhat"

猪皮头盔可以交给猪人和兔人佩戴使他们获得同等防护效果

在美式橄榄球中,头部护具曾经以动物皮革为原料并被称为“pigskin”,猪皮头盔的创意和英文名称“football helmet”即来源于此

2.养蜂人的帽子

“ THE MESH IS SMALLER THAN BEE STINGERS. ”(它的网格比蜂针更加细小)

–WX-78

养蜂人的帽子有750点生命值,吸收80%来自蜜蜂和杀人蜂的伤害

合成配方:8蛛丝、1绳子由衣物栏取得

必要科技:炼金机器

防水性:20%

生成代码:DebugSpawn"beehat"

由于编码上的错误,养蜂人的帽子实际抵挡96%的伤害而非80%

3.蜗壳头盔

“ I hope it doesn't mess up my hair. ” (希望这玩意不要把我的头发搞得一团糟)

–Wilson

蜗壳头盔有750点生命值,可以吸收90%的伤害,在击倒尖壳蜗牛时有10%的几率掉落蜗壳头盔

防水性:20%

生成代码:DebugSpawn"slurtlehat"

蜗壳头盔是仅次于铥矿王冠的第二强头部护具,比铥矿王冠少了450点生命值

蜗壳头盔的英文名为“shelmet” ,是单词shell(壳)和helmet(头盔)结合而来的

shelmet同时也是神奇宝贝系列中小嘴蜗的英文名称,如下图

小嘴蜗是出现自神奇宝贝第五世代的虫系神奇宝贝,可以借由通信进化得到敏捷虫

4.铥矿王冠

“ Fit for a king. Or me. ” (与王者风范相符。。与我也是)

–Wilson

铥矿王冠有1200点生命值,可以吸收90%的物理伤害,佩戴铥矿王冠受到攻击时有几率触发力场保护盾,在一定时间内吸收角色受到的一切伤害并防止硬直,力场保护盾吸收的伤害的5%将从角色的san值中扣除

合成配方:4铥矿、4噩梦燃料从远古栏获得

必要科技:修好的远古科技

生成代码:DebugSpawn"ruinshat"

力场保护盾的触发几率为33%,持续时间为4秒,两次触发间隔至少9秒,在保护盾持续时间摘下王冠会使保护盾立即失效,不过动画效果还在

佩戴王冠时王冠会发出微弱的亮光使角色免于受到查理的攻击

5.维京战盔

“ The pöwer öf the unicörn is great. ” (独角兽之力强大无匹)

–Wigfrid

维京战盔有750点生命值,吸收80%的物理伤害并提供20%的防水性,是ROG中女武神角色的专属武器

合成配方:2金子、2岩石由武器栏取得

必要科技:随时可用

生成代码:DebugSpawn "wathgrithrhat"

维京战盔是女武神扮演者的初始携带物品,女武神初始时就拥有其合成配方

由于其优良数据和简便原料,使用女武神的玩家往往用维京战盔替代猪皮帽

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