家园2重制版攻略 兵种任务全解析

单机攻略      更新:2016-12-25

《家园2重制版》展现了更加宏伟壮丽的宇宙奇观,让老粉丝们都可以再次重温当年的经典。下面小编为大家带来《家园2重制版》攻略,包括兵种任务全解析,一起来看看吧。

《家园2》游戏中共有二大种族,而双方旗下的船舰依功能则大致可分为最主要的生产基地:母舰,以及4种作战主力:攻击机、巡洋舰、驱逐舰和主力舰,而且种类各有十多种以上,面对如此庞大的战舰群,如何决定生产的舰种、数量将会严重影响后来战局的发展。

总体介绍

多前面世的《家园》毫无疑问不仅是即时战略类游戏领域内的大作,也是整个电脑游戏领域的名作。因此《家园2》的开发和在当时的E3上的展示就一直受到业界的极大关注,直到它如期上市。

发行商Sierra在PC游戏圈里地位显赫,不仅自行开发过许多经典系列游戏,而且还是北美及欧洲地区的《家园》系列、《半条命》系列、《地球帝国》等数百部游戏的代理商,而开发商Relic以《家园》一举成名,到目前为止它基本上也只专注于《家园》系列的开发。

这部《家园2》在游戏性、操作界面、音效水平等多方面与前作基本一致,且在图形表现和两种族的兵种设计上作了改进,虽不是耳目一新,却能令人眼前一亮。其战役情节讲述了返回家园星球的流放者为了抵御卷土重来的瓦格族的进攻,几经辗转,先后夺取无畏舰和Sajuuk的控制权,保卫海格拉星球的战争经历

上手指南

选择与编组

要指挥舰船的行动,必须先选择好要指挥哪些单位。比较直观的方式就是用鼠标左键单击屏幕上的舰船,或在屏幕上拉框;第2种方式是按下从1到0共10个数字来选择已经编好组的部队;第3种方式是在雷达屏幕上选择,不过那样不直观。而母舰、船坞、航母的选择通常是先按Home键,再单击它。根据战斗经验,最好将同一类型的部队编为一组,然后连按两次组号数字切换到该组。建议不要将不同类型的部队混编到一起,因为那样做不方便把新生产的部队加入进来,而且也不便利用兵种相克的原理进行指挥。

因此在实战中常用的选择方式是单击某只舰船,或者按组号数字选择某个部队,再用鼠标左键双击它以选择屏幕上的所有该类部队,接着用Shift加组号、Ctrl加组号的传统方式将新增的部队编入进来。在对不同类型的舰船编组时,宜将固定的组号分配给某个特定的舰船,比如0组总是编给航母或船坞、9组总是编给采集船。

移动

鼠标右键是移动的主要操作键,用它点在屏幕或雷达上的某点,所选部队就会朝那儿行进。若目的地是真空,则部队的移动是在基准平面上的,若目的地是某个物体(比如陨石),则舰队的移动往往会偏离基准平面。在不同平面上移动的操作方式是在第一次点了鼠标右键后,按住Shift键,再上、下调整鼠标,即可改变前往目的地的纵向高度。鉴于这么操作很不直观,因此常用的不同平面上的移动方法就是在雷达屏幕中让舰队朝某个目标前进(比如母舰、游戏提示地点、敌舰队等)。而当不同类型的舰队一起走时,必然因速度快慢不同而拉开相当大的距离,解决办法是让速度最慢的船朝某点进发,其它舰船“保护”它(在屏幕左下角的那个盾牌图标)。这样一来,混编舰队将以一个相同的速度朝目的地进发。此外,路标可让部队按指定路线行进,操作方法是先点选路标按钮,接着在雷达屏幕上用鼠标右键点定路线,最后再点一次路标按钮即可。

视角变换

按住鼠标右键随意拉动鼠标,即可变换当前屏幕视角。这有些类似《侠盗猎车手3》,区别在于当鼠标碰到屏幕边缘时,屏幕将相应地上下左右移动;第2种方式是选择某个舰船,按F键即切换到以该船为中心的视角,屏幕将随着该船的移动而移动,若快速连按2次F键,则拉到最近距离跟踪观察该船;第3种方式是用鼠标滚轮拉近、拉远视角;最后对于已编好组的舰队,连续按2次组号可切换到以该组舰队为中心的视角。总之,熟练掌握舰队的选择、编组、移动、视角变换,是进行大规模作战的前提。

资源采集与维修

战争必须以资源为基础,《家园2》中的资源取自一些特定的陨石,采集方式非常简单,即选择资源采集船(Resource Collector)后按H键或直接指向那些特定的陨石(游戏显示了该类陨石能提供多少资源),它们在装满资源后将返回母舰或航母。为了节省采集船的往返时间,通常要造1艘资源收集船,将它开到资源区;资源的另一个来源是主力舰的残骸,采集船将一片片残骸推回,可回收其中蕴涵的资源;获得资源的第3种方式是让舰船退役(Retire),通常用于重伤后且不便维修的护卫舰。资源采集船的另一重要用途是兼任维修船的职责,即维修大、中型船只的重任也由采集船来承担了。维修的第2种方式是让舰队回到母舰,这种方式太过缓慢,因此需倚靠资源采集船,而对战机、战艇则比较合适,回母舰一次能补齐编队里损失的战机。注意,战役模式下并不缺资源,每关结束时将自动采集完场景中的所有资源,且资源数量非常充足

兵种简介

《家园2》中的兵种分战机(Fighter)、护航艇(Corvette)、护卫舰(Frigate)、主力舰(Capital Ship)、炮台(Platform)这几种,另有资源采集船、探针等非攻击型部队。母舰、航母、船坞均可生产舰船,不过在生产某一类舰船前,须先建造相应的设施模块。这些模块依附在母舰、航母、船坞表面,可以被轰炸机攻击并摧毁。一旦模块被摧毁,就必须等该模块重新建造后方能生产相应兵种。另外,掌握各类作战部队的强项和弱点非常重要,作战中的基本原则之一就是派适当兵种去攻击对方目标。下表简单罗列了兵种之间的相克关系。

兵种名称类型造价克制对象受制于
侦察机(Scout)战机350所有其它作战部队
拦截机(Interceptor)战机500所有战机护航艇、护卫舰、主力舰
轰炸机(Bomber)战机550护卫舰、主力舰及其子系统战机、护航艇及克制战机的护卫舰
炮艇(Gunship)护航艇625所有战机护航艇、护卫舰、主力舰
脉冲艇(Pulsar Gunship)护航艇625护航艇、护卫舰主力舰
布雷艇(Minelayer)护航艇800主力舰护航艇、主力舰
漫步者(Mover)护航艇200护卫舰鱼雷舰
鱼雷舰(Torpedo Frigate)护卫舰700护航艇、护卫舰(需升级)轰炸机、驱逐舰
炮舰(Flak Frigate)护卫舰700战机主力舰
离子舰(Ion Frigate)护卫舰700护卫舰、主力舰轰炸机、驱逐舰
捕获舰(Marine Frigate)护卫舰700主力舰轰炸机、护卫舰
防御场舰(Defense Field Frigate)护卫舰1250无(纯防御型舰船)轰炸机、护航艇
航空母舰(Carrier)主力舰2000轰炸机、主力舰
驱逐舰(Destroyer)主力舰2000护卫舰、主力舰轰炸机、战列舰
船坞(Shipyard)主力舰3200轰炸机、主力舰
战列舰(Battle Cruiser)主力舰4000主力舰、护卫舰轰炸机
枪塔(Gun Platform)炮台300战机护卫舰、主力舰
离子炮台(Ion Beam Platform)炮台300护卫舰、主力舰战机、护航艇

前言

首先我要提醒新玩家一下,家园1/2的单人战役中,敌我军力计算方式 —— 敌方军力永远大于玩家军力!

每关开局的敌方军力随玩家军力增长而增长,也随玩家军力减少而减少,想用“大集群”淹没敌军是不可能的,因为那时他就会变成“大集群+”,所以请合理分配舰队战力及行动策略!

改派玩家请注意,如果某关卡规定玩家与电脑都没有主力舰可用,但玩家通过修改文件的方式调出主力舰,此时的电脑虽然没有主力舰可用,但会用开局所拥的有战机,战艇,护卫舰数量告诉你 —— 偶就是比你吊!

如果你非要改,我推荐添加几架先祖的“雄蜂战机”即可,这东西属于战艇级,还可在战役地图中自由跳跃,适合用于抢时间的任务!

备注:

1.其实“希格拉”官方名字应叫“海格拉”,但翻译时由于各种因素导致被译为“希格拉”!

2.“生产船只”和“战巡”表面的各种“设施/模块”都可被单独摧毁,比如“战机生产设施,火控塔”,模块被摧毁了...那么该船只就丧失了其模块提供的功能,还想用 —— 请重建!

好了,下面就是《家园2》的攻略,作者已针对重制版进行了修改,希望可以帮到各种卡关的小伙伴们!

第1关 Tanis据点(坦尼斯)

任务:为建造中的母舰完成最后的测试提供保护。

Tanis(坦尼斯)是希格拉人设在星空荒野里的一个秘密据点。这儿正紧锣密鼓地进行着名为“希格拉之耀”(Pride of Hiigara)的新母舰最后测试。先点选资源采集船,按H键让其自动去采集资源。接着点选母舰,建造战机模块(Fighter Facility),并随后出2到3队拦截机。指挥拦截机攻击一组固定靶标,借此熟悉一下基本操作。很快,敌人轰炸机前来袭击船坞,派拦截机轻松消灭它们(将凯米尔前哨战所出的拦截机也编入队中)。敌人的第2攻击波中则会出现突袭舰(Assault Frigate),赶紧出2队轰炸机对付它。当星空中出现敌人的3个超空间跳跃器时,苗头已明显不对,母舰在未装载足够船员的情况下,紧急驶出造船厂。以拦截机对付敌轰炸机,轰炸机则对付敌突袭舰和3个传送器。战斗胜利后,还没来得及庆贺,敌人大批军舰涌现,母舰不得不启动超空间跳跃门撤退。

自身的感受:在采集资源的时候,不要让它自己采集,选择资源多的集装箱采集,这样发展速度更快。另外,敌人的攻击机会进攻你的轰炸机,最好让轰炸机狂轰时空门,让拦截机干掉攻击机以后,那些敌人的轰炸机就是靶子了。

第2关 天使之月

任务:保证至少4艘运输船抵达母舰;击毁敌航母。

刚才的袭击,不过是维格尔对希格拉发动大规模入侵行动的一部分,希格拉的许多据点相继陷落。在发动反击前,母舰必须先与失散的船员会合,大家将按预先的约定,在天使之月的背侧会合。超空间跳跃完毕时,6艘装载着船员的运输船也出现在星空中,但跟在末尾的第6艘船报告有敌情,同时探测器发现了敌航母的活动迹象。必须保证至少4艘运输船抵达母舰,否则它将因船员人数不够而无法正常运转。立刻派所有战机去增援离母舰最近的运输船(轰炸机先暂时不去打击敌航母,那样将更快地引出敌人的援兵),消灭围攻它的敌机后,再转向下一艘运输船。与此同时,母舰出额外的资源采集船,加快资源采集速度,并再出2队拦截机,往另一条路上的运输船增援。当2艘运输船脱离危险后,敌人的航母会不断新出战机,我方战机必须分别在2个方向保护运输船。

在战斗进行时,母舰建造护航艇模块(Corvette Facility),并出炮艇和脉冲艇加强前线作战力量,力图保住全部6艘运输船。敌人见意图受阻,传送过来几艘突袭舰,在此危急时刻,索班(Soban)船长率领的战舰及时赶到,消灭了敌护卫舰。敌航母见势不妙,企图逃走,我方集中轰炸机、护航艇,配合索班(Soban)攻击它,只留部分拦截机继续保护运输船,在敌航母逃至超空间跳跃点前击毁它。

自己的想法:保护6艘运输船的时候,不要速度过快,除了主教4号的敌军要尽快消灭外,其余的运输船可以打得慢一些。他们的装甲很厚,不用担心。这样可以额外得到精锐轰炸机和精锐炮艇,大大增加力量


第3关 Sarum据点(塞勒姆)

任务:保护Nahaal船坞;歼灭维格尔的入侵舰队。

维格尔对希格拉的攻势一浪高过一浪,虽然希格拉暂时还能抵抗,但只是拖延时间罢了。为了重建舰队,必须保住塞勒姆(Sarum)据点处的Nabaal船坞。当母舰抵达时,船坞正在遭受攻击,派所有部队过去增援,消灭敌人应该不困难。母舰趁这段时间出几只炮艇和脉冲艇,并研究和建造“移动精炼船”,将其开到资源区,加快资源回笼速度。随后研究资源采集船的修理功能,再分出一艘采集船去修理船坞。过了一会,敌人的探针出现,派拦截机搜索并消灭它们,但敌航母还是很快就来了,它出现于母舰右前方的资源区附近。集中火力,拦截住敌机,再合力摧毁敌航母,保住该片资源区。当船坞修理完毕后,我方获得1艘航母。调集所有部队速去增援,母舰也赶去与船坞会合,同时不断制造新战机和护航艇。没多久,敌人来了3艘航母,派出大量战机和渗透舰,企图捕获船坞。我方一面让部队在船坞附近抵抗,一面研究护卫舰并建造其模块,随后大量建造防空护卫舰(5艘以上)、脉冲艇(3艘以上)、炮艇(6艘以上)。登陆舰不要太早造,中期出1艘后用它去捕获敌重型导弹护卫舰(Heavy Missile Frigate)。防守过程中始终留意船坞被敌捕获的进度条,必须在它被敌完全捕获前将敌方渗透舰击毁。随着我方舰船数量的增加,船坞旁的战斗渐渐由白热化转向轻松。此时可派部分兵力去攻击敌航母,直至消灭全部敌人。之后,神秘的太空商人“本图西(Bentusi)”出现,它讲述了超空间跳跃的起源:在先祖(Great Progenitor)时期,萨尤克(Sajuuk)铸造了如今的3个超空间跳跃核,但因未知的原因,3个核分散漂移了。本图西(Bentusi)遇上了第1枚核,希格拉的祖先得到了第2枚,维格尔得到第3枚。希格拉的祖先因超太空跳跃核变得自大,后被泰坦击败,在溃败前的最后时刻,才有部分人带着它逃离了家园。根据本图西(Bentusi)所掌握的信息,3个核必须统一,方能使萨尤克(Sajuuk)苏醒,也只有凭借先祖船的力量,才能击败马坎和维格尔。为此,先到哥和拿(Gehenna)星球的行星带寻找线索吧。

自己的想法:攻略上所说的我并不太赞成。登陆舰一定要造得快一点,它可以捕获敌人的渗透护卫舰,这样可以轻而易举地得到4艘捕获舰。这样可以随意地抓敌人的突袭护卫舰和重型导弹护卫舰了。防空护卫舰造1艘足以。因为突袭护卫舰被捕获以后可帮助消灭战斗机。用敌人的攻击间隔击毁航母,这样比常规打法节省大量时间。

第4关 Gehenna郊区(哥和拿外围)

任务:突破维格尔设在哥和拿(Gehenna)郊区的防线。

数千年来,古代基斯(Kilth)崇拜着萨尤克(Sajuuk),将它视为创造了一切的神。不过从已知信息来看,萨尤克(Sajuuk)既不是神,也不是神话,而是一个真实的存在。马坎显然知道这一点,因此在哥和拿(Gehenna)行星带中进行着广泛的挖掘,试图发现神谕(Oracle)的线索。我方在这儿的战斗分3个阶段,切不可轻易冒进。第1阶段是采集母舰附近的3片资源,部署如下:母舰出13个炮台、7个离子炮台,航母、作战部队、2个炮台保护资源采集船去一片资源区,等采集完后再转向下一片资源区;遭到敌人攻击时,战机、护航艇在母舰和航母之间来回机动增援,保持一定数量的炮台防守母舰和一定数量的护卫舰防守航母。注意在部队编组时,将每个兵种编为一组,不要将不同兵种混编,以便于调度。第2阶段开始于3处资源采集完之后,航母带着作战部队去进攻超空间跳跃的抑制装置(Hyperspace Inhibitors)。只要不让母舰身涉险境、惊动敌主力战舰群,此阶段的战斗就不会太难。摧毁全部3个抑制装置后,舰队自动超空间跳跃到场景中部开始第3阶段。将后方的所有炮台移往舰队前面不远的位置,以离子炮台为主(即前面作战中损失掉炮台后,母舰改出离子炮台)。造满各类舰船,多出鱼雷舰,随后展开决战。派拦截机引诱敌军到炮台的火力射程之内。集中攻击某一艘敌舰,摧毁后再转向下一个目标。一番恶战后肃清敌军,最后摧毁敌指挥中心和船坞。

自己的想法:在家园重制版放出后,战术跳跃后到达的集结点没有敌方的护卫舰防守,鱼雷舰也可以少造一些,保持10艘即可,其他的泊位留给下一关的离子炮。另外,六个时空门以及看守时空门的驱逐舰是必须捕获的。它们在后期有很关键的作用。

第5关 Gehenna行星带(哥和拿)

任务:夺取神谕。

舰队悄然抵达哥和拿(Gehenna),躲避在星云中,尚未被敌发觉。维格尔的挖掘仍在进行,但他们显然还不知道神谕的确切位置,所以挖掘是盲目性的,但我方也必须赶紧行动。先呆在星云中,一边采集资源,一边出炮台、舰船,特别是要将离子炮护卫舰造满。随后采取和上一关类似的战法,16个炮台留守母舰,航母、舰队、4个炮台保护着资源采集船去母舰右前方的资源区,因这儿不受星云的保护,必然引来敌人。敌人的进攻不但凶猛,且会改变主攻方向,一会儿攻航母,一会儿攻母舰。我方以速度较快的拦截截和护航艇作机动增援力量,挡住敌人的多波进攻,母舰保持舰船、炮台的生产。当敌攻势平息后,可着手攻击3处了望站(Garrisons),敌人设在那儿的兵力不多,可轻松搞定。随后舰队抵达神谕旁,敌人的一艘船坞在此驻守,击败它及其防守力量已不困难,最后派登陆舰进入小行星取得神谕,将它与超太空跳跃核刚完成整合,却发生异常,超太空跳跃自动启动……

自己的想法:家园重制版放出后,电脑的AI降低了,只会正面进攻。所以可以在母舰前面布下空雷阵,在母舰正前方部署火炮台(12)和离子炮台(8)。右侧矿区可以部署一个时空门,方便截击对面的护卫舰。如果不想马上开战,可以造一个精炼船移动到右侧矿区,把矿采干了再开战。

追加备注:

1.之前我提醒改派玩家不要过多添加“雄蜂战机”,就是因为它的列队位置太没节操,之间的空隙很大,容易暴露在星云外!

2.老版中,这关的维格尔船坞是被设定为“不可捕获”的,就别浪费感情了,重制版不清楚,不过有兴趣的同志可以试一下呦!

第6关 Karos墓地(卡洛斯坟场)

任务:在神谕控制超空间跳跃的时间里,保护母舰。

超空间跳跃引擎已被神谕所控制,它将舰队带到了卡洛斯坟场(Karos墓地),在我方重新掌握超空间跳跃核的控制权之前,必须保持高度戒备。果然,在附近的废船里发现异常信号,一队奇特的战艇朝我方飞来。在采集资源的同时,母舰出14个炮台、航母出6个炮台,依托鱼雷舰为主防御敌人。在8分钟的神谕充电时间里,敌机打完一批又来一批,不过我们凭借部队的数量优势不难守住。之后母舰被单独传送到场景中央,将舰队和航母出的6个炮台调过去保护母舰。不久,探测到前方有艘抛锚了的敌战艇,在稳固母舰防守的基础上,派3艘鱼雷舰保护资源采集船去那儿,将抛锚的敌战艇送回母舰。当9分钟充电时间结束后,母舰再次被神谕传送,这回来到场景边缘,它自动朝一艘废船行进,同时旁边的众多废墟里冒出很多敌战艇。根据刚才的研究,这些战艇名为漫步者(Movers)。将舰队和最初所造的14个炮台都调往目标废船旁,保护母舰的行动。当母舰抵达大废船时,神谕朝它发出指令,从而切断了所有漫步者的能量。随后从废船反馈回来的遥感信息中,我们了解到一个先祖遗迹(Progenitor relic)的位置数据。神谕锁定该坐标,启动超空间跳跃。

自己的想法:重制版的漫步者刷新频率加快了,永远有兵在打你。而且漫步者的分布比较密集,鱼雷舰即使在升级之后也无法有效克制漫步者。这时候炮台和舰队部署是关键。母舰的两翼要各放10个炮台延缓漫步者的进攻,脉冲炮艇和鱼雷艇调成防御模式,不要离母舰太远。航母一定要跟进,保证不要断炮台。


第7关 遗弃物(残骸)

任务:先祖船的残骸抑制了超空间跳跃,必须清除它们。

神谕将我们带到一大片残骸区,这儿飘荡着数千年前爆裂开的先祖船的一部分碎片。在一大块类似船桥的废墟中,藏着一艘名为萨尤克(Sajuuk)守门人的无畏舰(Dreadnaught)。当母舰准备启动超空间跳跃时,却发现围绕在旁边的废弃船体发射出不规则的量子波,阻止任何超空间跳跃的企图。为了抵达无畏舰的位置,必须先扫清那些废墟。前期暂时别出动,安心采集资源和出兵,母舰研究和建造驱逐舰,出满5艘,航母则造炮台,出满20个,另造1艘防御场舰,让它跟随驱逐舰,以便及时启动能量防御场(按T键)。与驱逐舰队相配合的部队主要用护航艇,它们的生存时间比战机和护卫舰要长。安静地建设了一阵后,维格尔来了一个探针,虽然出动拦截机将其干掉,但敌人的攻击仍然涌来。我方以驱逐舰和炮台为核心,防守来自多个方向的敌军。当敌人凶猛的进攻势头慢下来后,出侦察机去探测废弃船体,发现废墟块有着很强的辐射,只有漫步者不受这种辐射的影响。于是母舰建造相应的模块,然后出10架漫步者,将其编为一队,分别去6个辐射点摧毁块状的废墟。由于伟格尔埋伏了一定力量于其中,所以漫步者的损失在所难免。对此只有继续生产并调3艘驱逐舰作外围支援力量,一旦辐射性块状废墟被击毁,驱逐舰就开过去打击敌人。清除完所有辐射性的废墟和维格尔的舰船后,母舰才启动超空间跳跃。

自己的想法:家园重置版里,敌方三面进攻压力还是很大的。正前方的敌方航母以炮艇为主,左侧进攻力量是炮艇和护卫舰混编,右侧的船坞是生产护卫舰为主。个人推荐先消灭母舰前方的敌方航母。派满编的轰炸机和脉冲炮艇即可,在敌方攻击间隙掩护漫步者摧毁残骸。然后撤回漫步者,用轰炸机炸毁航母。消灭正前方的战斗力量后,用漫步者从侧面打击左侧的废墟,不论是否被雷达标记都要打,直至地方航母的周围没有辐射存在,然后派遣鱼类舰+轰炸机的组合消灭航母。因为电脑刷兵很快,而且漫步者比原版要笨重得多,损耗很大,所以需要一些耐心。右侧船坞同理。

第8关 无畏舰停泊处

任务:打捞无畏舰;抵御守护者。

舰队抵达先祖船的工程部残骸,无畏舰就停泊在一座废墟上。派侦察机前去探测,确认那的确就是找到巴科拉(Balcora)和萨尤克(Sajuuk)的关键——无畏舰,而且判断出需要6架漫步者方可移动它。在派漫步者去打捞无畏舰之前,先构筑防御工事。以5艘驱逐舰和20个炮台为核心,出防御场舰保护驱逐舰。在漫步者搬运无畏舰的途中,一方面需派护航艇保护它,抵御先祖的雄蜂战机(Drone)骚扰;另一方面母舰周围必须提防守护者(Keeper)的攻击。守护者的攻击力非常强,而且在作战过程中可随时通过超空间跳跃转移走,可谓来去无踪。不要指望摧毁守护者,只能将目标定在减少驱逐舰的损失上。一旦发现守护者,就启动驱逐舰旁的防御场舰,同时资源采集船保持对受损船只的修理。当把无畏舰拖到母舰旁并挡住守护者的数波攻击后,探测器发现场景中的可疑现象。接下来造5个探针,分别去5个可疑地点,发现这儿有先祖船的能量模块,只要将能量模块激活,守护者就会因过载而动弹不得。为此需收集散布于3个地点的能量模块的引线装置(Trigger)。派无畏舰、护航艇和漫步者前往引线装置的区域,其中无畏舰充当肉盾,吸引敌雄蜂战机的火力,护航艇负责掩护,漫步者则负责打捞引线装置和移动无畏舰,同时母舰旁的舰队高度戒备守护者。每个引线装置都需要1架漫步者推动,而漫步者打捞到引线后将自动推动它去始祖船的能量模块。当3个引线全部装上,守护者即被困住,但信号显示它准备以自爆来突围,于是舰队启动超空间跳跃撤走。

自己的想法:重制版里,守护者的威胁远不如雄蜂战机。但也有克制的办法,用几架侦察机带着雄蜂满地图飞就是了。

追加备注:

1.老版中,守护者是打不死的,损血到一定程度,就会跳走。

2.没记错的话,老版中,派探测器直接去提示的右上角就可以发现3个能量块了。

第9关 反击

任务:根据索班(Soban)船长的线索,对敌人的一个集结点展开反击。

经过对无畏舰的修理和分析,发现它似乎是先祖船留下的某个控制装置,更重要的是,修复后的无畏舰可以帮助我们打击数量上占优的维格尔部队。索班(Soban)船长提供了敌人一个关键集结点的坐标,而Nabaal船坞也将在那儿与母舰会合。然而抵达战场后的最初接战却因定向激光加农炮阵列(Phased Cannon Array)的误操作而使无畏舰严重受损。先派所有资源采集船去修理它,母舰和航母则生产炮台,防御场舰跟随并保护驱逐舰,抵御敌人的猛烈进攻。凭借驱逐舰、炮台、护航艇的配合,挡住从数个超空间跳跃器赶来增援的敌人。稍后,生产5到6架轰炸机,去攻击敌人薄弱的超空间跳跃器(哪儿来的敌人少就去哪个)。没多久,Nabaal船坞赶到,无畏舰将自动停靠到船坞上。让母舰往船坞移动,舰队跟随保护,炮台亦飞往船坞。母舰与船坞会合的好处是可集中兵力全力防守。在船坞修复无畏舰过程中,敌人发动了更为凶悍的攻击,不仅有多艘驱逐舰,还出现了战巡舰。母舰优先增产炮台,它们造价低、建造速度快,可很快投入战斗。一直坚持到无畏舰修理完毕,虽然它的激光炮阵列仍无法修复,却不影响它横扫场景上所有敌人的主力战舰。当战斗即将结束时,索班(Soban)船长也赶到,他报告了马坎(Makann)的动向,随即被突然出现的敌航母拦截住。在被捕前,索班(Soban)船长启动了一个紧急跟踪装置,通过它发出的信号,我们将能找到他被押送的目的地。

自己的想法:这一关打法很多,难度不大,也没什么好讲的。唯一要提的是当船坞过来之前,把母舰稍稍往后移动一点点,这样船坞受到攻击的时候,支援就可以简单一些,并节省时间。

追加备注:如果没记错的话,老版中,这关的船坞要是被击毁,也可以自己建一艘!

第10关 萨尤克(Sajuuk)的守护者

任务:抵挡守护者的攻击。

在追踪索班(Soban)船长的途中,舰队被异常地推离了超跳跃空间,探测信号显示是守护者在捣乱,这回竟然出现了2艘守护者!和前面类似,不要指望击毁它们,而要将重点放在保护现有的驱逐舰上。保护的方法主要是利用防御场舰的能量场和资源采集船的修理。几经接战后,守护者都神秘消失了,此时本图西(Bentusi)出现,它能修理无畏舰的激光炮阵列。将无畏舰开过去,同时母舰和作战部队以及所有炮台亦赶到本图西(Bentusi)旁增援。修理完毕后,4艘守护者同时出现!虽然依靠稳健的防守能保证暂时不损失战舰,但守护者来去无踪的特性注定了我方无法永远这么耗下去。见此形势,本图西(Bentusi)主动提出用自己的爆炸来吞噬所有守护者,并叮嘱我们收集它的超空间跳跃核。

自己的想法:这里自我纠正一下,守护者(Keeper)是无法摧毁的。之前我是调出了重力发生器,所以才能这么做。正版的玩家们请不要轻易尝试,所有船移动到本图斯的母舰附近猥琐防守即可。重制版里的守护者真是笨得可以,唉........

第11关 牺牲

任务:找到并夺取本图西(Bentusi)超空间跳跃核的碎片。

本图西(Bentusi)的自爆摧毁了阴魂不散的守护者,但它自己亦不复存在了!在通过超空间跳跃躲避开爆炸的震荡波后,舰队又回到爆炸现场。本图西(Bentusi)的核分裂为3块,分散在场景中,而且早在预料之中的是,维格尔的舰队出现在场景另一侧,显然是强烈的爆炸将它们吸引过来的。先派一枚探针去检测核的碎片,马上发现碎片周围布满了致命的辐射。此时进行防御场舰的改良研究,使它的能量场能够抵御那种辐射。不过真正的威胁是维格尔,它们也在收集核的碎片,绝不能让其将碎片带走。集结所有舰队,全部设为保护无畏舰,再让后者朝敌人的超空间跳跃点进发,这样一来,即使敌人取得了碎片,也无法带着它逃走。果然,恶战在传送点附近展开。维格尔的战巡、驱逐舰及大小战机蜂拥而至,直到击败其两支航母编队后才渐渐平息下来。母舰处的防守主要依托炮台,另外船坞可出2艘战列巡洋舰。派防御场舰保护着资源采集船去打捞核的碎片,其中距离最远的那块碎片旁还有一艘敌船坞,让舰队跟过去消灭之。资源采集船会自动将碎片送回母舰,当3块碎片都打捞完,舰队又启程去追踪索班(Soban)船长留下的信号了。

自己的想法:力场防御护卫舰在重制版里被削弱,防御力场的时间大大缩短。推荐用两艘力场防御护卫舰交替打开防守力场保护采矿船。


第12关 Thaddis Sabbah据点(萨狄斯·沙吧)

任务:虎口拔牙——营救索班(Soban)船长。

索班(Soban)船长被押往维格尔重兵集结的据点萨狄斯·沙吧(Thaddis Sabbah),必须在他被审讯前营救他。舰队抵达敌据点外的星云里,马上造炮台,船坞则出战巡舰,2艘防御场舰分别保护驱逐舰和航母。敌人将展开潮水般的进攻,战巡舰、驱逐舰及大小战机、炮艇蜂拥而来。必须注意两点,一是集中火力攻击敌主力舰只,二是作战舰只会因战斗而不断往前移,与母舰的距离越来越远。这里影响最大的是炮台的作用,因为未移动的炮台都在母舰旁边。因此,或者在作战空隙将舰队往母舰靠,或者将炮台往前线调,在舰队前面挡着充当炮灰。当马坎的旗舰出现后,战斗进入白热化,维格尔来的战巡舰、驱逐舰越来越多,持续的攻势几乎是所有关卡中最为凶猛的。依靠无畏舰的强大火力和厚装甲(资源采集船不修无畏舰,而去修战巡舰和驱逐舰),挡住敌人一浪高过一浪的攻势。小型舰只方面以出护航艇为宜,它们的生存时间比较长。随着主力舰队的推进,必然与马坎的旗舰相遇,将其击成重伤,迫其逃走。最后,歼灭敌指挥中心旁的抵抗力量,派登陆舰进入该指挥中心,救出索班(Soban)船长。

自己的想法:家园重置版里,感应干扰器的范围进一步扩大,而且干扰对方探测器的能力也得到提升。推荐用4个感应干扰全开地图,关注敌人动向,个人表示Sensor Ping不需要再用了。 重制版里维格尔的战巡被加强了,正面的红豆炮威力十分恐怖,反战机的水平也提升了。所以这一关轰炸机是关键中的关键,用得好能减少很大损失。在面对敌方的压制时,可以用轰炸机和脉冲炮艇绕侧翼。方法一:攻击敌战巡的引擎,让敌方的战舰脱节,再让我们的主力舰和护卫舰斜向进入战场进攻。方法二:用脉冲炮艇进攻敌战巡迫使其转向,轰炸机打掉对方的重型导弹发射阵。我方主力部队再以护卫舰阵型正面冲锋,集中火力秒杀敌战巡后撤回护卫舰,让主力舰收拾残存的敌驱逐舰。

第13关 Balcora之门(巴科拉之门)

任务:突破敌人的拦截,穿越巴科拉(Balcora)之门。

马坎逃往了巴科拉(Balcora)——星系中心的庞大黑洞群。其巨大的黑洞重力阻止500光年范围内的一切超空间跳跃行动,只有经过先祖船留下的巴科拉(Balcora)之门,方能见到萨尤克(Sajuuk)。舰队抵达空间大门外,立刻遭到维格尔的攻击,其中有战巡舰。经过上一关的洗礼,抵挡这类进攻已不困难,只需让无畏舰和战巡舰集中攻击敌主力舰,母舰保持炮台和后续舰船的制造。站稳脚跟后,留下炮台防守,作战舰队前行到巴科拉(Balcora)之门旁。维格尔的大量护卫舰正在那儿攻击巴科拉(Balcora)之门的3处能量子系统,企图让我方无法使用该传送门去找萨尤克(Sajuuk)。在大圆门的3个方向上,先打上方和下方之敌,再攻左方之敌,最后消灭左前方的船坞,即彻底肃清敌人,整个舰队顺利通过巴科拉(Balcora)之门。

自己的想法:我在这一关建造20个炮火平台,因为敌人会先用成群的战斗机来轰击主基地,炮火平台可以在几分钟内干掉他们。在第十三关一开始的时候,就立刻把所有的可战斗部队派向时空门,不要管周围的战舰,它们不打你。用防御场护卫舰尽力保护离子炮舰和鱼雷舰,最好形成护卫舰阵型,集中火力消灭下面的敌人,因为那个发动机破坏最严重。用脉冲星炮舰消灭从左边来袭击母舰的三级渗透护卫舰,可以用索班(Soban)的飞船抓几个(因为目前你的鱼雷舰应该有损失)。将无畏舰和巡洋舰派向上边的发动机,那里的敌人较多,但都不强,一般是突袭护卫舰。驱逐舰随后赶到,可以支援护卫舰进攻。(此时抓捕的渗透护卫舰也可以在防御场的保护下抓捕敌人飞船,但很需要技术。)下部的敌军先被消灭,派护卫舰支援上方,这样可以很快得到两个发电机。如果时间足够,在消灭左边的护卫舰,但要撤回登陆舰,因为左边有敌人的船坞炮台护卫。撤回无畏舰当肉盾,但不要把敌人的巡洋舰吸引过来,然后,宇宙间爆发出耀眼的白光,敌人的船坞被击毁,母舰可以心安理得地通过时空门。 这里消灭最主要的敌人就可以,不要浪费兵力,不然下一关会死得很惨。

追加备注:貌似老版中,这关只保住一个能量块即可,大门依然可以使用,重制版不知道。

第14关 Balcora(巴科拉)

任务:在巴科拉(Balcora)的中心,一场决战将决定大制造者萨尤克(Sajuuk)的归属。

预言说:融合了3个核的人,将拥有萨尤克(Sajuuk),现在,预言实现的时刻到了。维格尔和希格拉的舰队两相对峙,决战的结果将决定场景中央的巨大战舰萨尤克(Sajuuk)的归属。刚一开局,敌人就毫不客气地发动进攻,不过依靠无畏舰的优势挡住其攻击并不困难。母舰和船坞加紧生产,并发射探针到敌总部附近侦察,发现维格尔的舰队里赫然也有一艘无畏舰。好在敌大军不会主动越过中央的萨尤克(Sajuuk)船体,我方在前期可安心搞建设。调集舰队,攻击母舰左前方的敌船坞,解除侧翼的威胁。此战并不轻松,敌人有包括战列舰在内的较强守军,作战时不要越过中央船体,否则将惊动敌主力舰队。之后,留一队轰炸机守在这儿,打击前来采矿的敌船,主力舰队往中央集结,后方将各类舰只都生产到最高上限,兵种选择建议为:拦截机、轰炸机、炮艇、漫步者、离子炮舰、炮台、防御场舰,一旦时机成熟,可展开与敌军的决战。让无畏舰前移,其它部队保护它,这样就可以相同速度行进,同时将后方的20个炮台调往越过中线的位置,让其承受一部分敌军火力。航母跟随舰队,多准备些炮台的建造,以便当炮台损失后航母马上补充,最后派拦截机引诱敌战机过来,其后方主力自然也就跟过来了。由于战场上部队极多,难以精确指挥,只保证让无畏舰、战巡舰、驱逐舰、离子炮舰、轰炸机的火力(可预先将它们编为一组)集中攻击敌无畏舰,打掉敌无畏舰,胜利的曙光就浮现了。防御场舰及时启动防护能量场,保护驱逐舰和战巡舰。经过一场大混战,击败敌主力舰队,摧毁马坎的旗舰,3个超空间跳跃核得以在萨尤克(Sajuuk)上融合,母舰的核因必须取出而需要退役。在通关前,多补充一些拦截机,它们在下一关有重要用途。

自己的想法:家园重置版里这一关难度进一步降低了。只要摧毁了左侧的船坞,或者用侦察机随便一挑衅,守卫敌方母舰的舰队就会自动冲过来,所以可以事先补好炮台和空雷,主力舰打正面,护卫舰打侧面,轰炸机打包抄,以战巡舰——无畏舰——驱逐舰的顺序进攻(注意,一定先打战巡舰!)

第15关 回到希格拉

任务:解希格拉之围。

大量维格尔的舰船在希格拉上空集结,希格拉仅存的舰队守在最后一条防线上,但他们明显寡不敌众。主力舰队一赶回,立刻派所有作战部队去增援中路,敌人在那儿布有重兵。只将拦截机分为2支,分别去左路、右路,先对付埋伏在陨石带里的敌轰炸机,再越过陨石带在星空里驻守。中部的战斗非常激烈,敌人虽然没有无畏舰,但战巡舰不少,而且非常集中,所以一场大战下来,我方也损失惨重。没多久,敌军后方出现3个奇特装置,分析表明它们是星球轰炸平台(Surface Bombardment Platforms),采用的是类似本图西(Bentusi)的科技。普通武器对它们根本无效,只有用萨尤克(Sajuuk)去对付之。要命的是,这些平台发射一连串的低轨道大气剥离导弹,一旦穿过防线所处的陨石带,就自动坠向星球,造成星球人口的大量灭绝。若1.8亿人口降到了0,那么星空里的抵抗将是毫无意义的。鉴于最多只能承受6颗这种导弹的打击,所以必须派拦截机在导弹飞行途中将其击毁。对导弹的拦截主要是在雷达屏幕上进行,中路有我方主力舰队,导弹过不去,但两侧的空域则必须派拦截机驻守,一发现导弹,就指挥拦截机攻击它们。对付敌人的骚扰,后方的母舰可不断出拦截机前去增援,同时萨尤克(Sajuuk)朝那些奇特平台进发,将其一一摧毁。敌人试图拦截萨尤克(Sajuuk),但根本无法动其分毫。当3个导弹平台全被摧毁,敌人就彻底失败了,残余的维格尔舰船四散逃匿。任务全部完成!

自己的想法:开始的时候不用派拦截机去和轰炸机血战,因为在中部战场让鱼雷舰段后就足以消灭它们。用萨尤克(Sajuuk)轰击巡洋舰,用无畏舰和另两艘巡洋舰配合摧毁重伤后的巡洋舰。打的时候别太猛,否则护卫舰会在几分钟之内被打个精光,还是放到后面,支援驱逐舰攻击敌方主力舰。在行星杀手出现后,让萨尤克(Sajuuk)直接跳跃过去,中部交给其余的战舰,把拦截舰按5、5、4分组攻击左、中、右的大气剥离器,让萨尤克(Sajuuk)先从右边打起,消灭之后把空闲的四组拦截机往另外两个方向调,因为最左边的拦截机一定有损失。其他的就随便打了,随你爽!

追加备注:老版中,在行星导弹的必经之路上,各放一艘驱逐舰,拦截导弹的效果也不错。

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