最终幻想15 DEMO战斗及地图系统体验图文心得

单机攻略      更新:2016-12-25

大家对《最终幻想》系列的最新大作《最终幻想15》了解多少呢?今天小编就给大家带来了《最终幻想15》DEMO战斗及地图系统体验图文心得!跟着小编一起来看看吧!

自公布以来历经波折的作品终于有了公开的抢先体验!

正所谓游戏的赠品百百种,但这次见识到游戏只是附赠、真正重点在于试玩版的奇妙状况。随着《最终幻想 零式HD》的推出,万众期待的《最终幻想》系列正统续作《最终幻想 15》的试玩章节《最终幻想 15 EPISODE DUSCAE》也正式亮相!自游戏开发消息发布后至今已经约有8 年左右的时间,而其间也历经了改名以及系统的重大转换。时至今日,玩家终于可以抢先体验游戏中的各类系统以及战斗方式。

对于老玩家来说,当年那种半实时的战斗虽说是回味无穷,但现在游戏经典倍出的状况下,如果无法在战斗系统上吸引住玩家的目光、只主打剧情或强调美丽的画面与动画的话,是很难真正掳获玩家的芳心的。而《最终幻想》系列可以说是日本国宝级的游戏,所以这款《最终幻想 15》身为正统续作、想必有着绝对不能漏气的压力,同时也是因为系列作品将以第15 代的姿态正式跃入Xbox One 等第8 世代家用电视游乐器平台,这之间的代表性不言而喻。

而《最终幻想 15 EPISODE DUSCAE》虽然是试玩版,但却有着极其重要的象征性!

《最终幻想 15》一改先前过去的传统,从线性式的故事叙述转变成为全新的开放式世界动作角色扮演游戏,除此之外在角色的设计以及世界观的建立上也是下足了苦功,要用日本游戏较不常见的开放式世界的方式与深谙此道的欧美游戏开发团队正面对决。在这次的试玩版《最终幻想 15 EPISODE DUSCAE》中,约提供了4 到6 小时左右的游戏体验,而制作团队仅表示这试玩版只有正式版游戏规模的约1/20,所以可以预见《最终幻想 15》或许会成为系列作品有史以来规模最庞大的游戏。

而游戏中的主角们将由4 名风格不同的帅哥来担任,其中有肌肉男、有些不羁的金发帅哥、带着眼镜一脸严肃的执事以及男主角这个花美男。这4 人兄弟情谊的组合,虽说不尽如玩家意同时也引起许多恶搞,但换个角度来看也许也是系列作品其中一个突破。

四个男人挤一个帐篷...可以想见这款作品会有多受女性玩家欢迎了...

游戏既然采用开放式世界,当然就会需要仰赖地图系统,而一款角色扮演游戏必定会有的就是各式各样的任务,要如何与地图系统搭配就是一个相当重要的课题。

在游戏中采用了最传统但一目了然的方式,当玩家承接任务之后就可以在任务清单查看任务内容,同时也能在任务清单中直接追踪该任务,而追踪了任务之后就可以在地图上出现任务指针导引玩家前往。但也许是因为游戏仅为试玩版的关系,在开启地图与切换任务清单之间有些不顺畅,同时接口简单到令人觉得太过单调,不过追踪任务以及查看任务内容等功能倒是相当齐全。

简洁的任务清单,但基本上追踪任务与查看地图的功能已经相当健全

开放式世界!虽然只是试玩版但已经有相当令人满意的画面表现

而游戏的战斗系统可以说是最令人惊艳的地方,舍弃过去系列作品中一切的系统,采用了全新宛如动作游戏一般的方式、同时也是完全无接缝的战斗,让游戏的节奏以及动作性大大的增加了。游戏的战斗操作并不复杂,利用X 发动普通攻击、而Y 则是使用指定的技能,按住RB 则可以锁定敌人而利用LB 则是施展回避与反击。而战斗也只分为「攻击」与「防御」两个主轴,玩家必须要在战斗中同时驾驭这两种不同的行动。在防御方面,玩家可以持续按住LB ,当敌人攻击时将会自动发动闪身来回避敌人攻击。

要注意到的是当玩家按下LB 之后虽然不会立刻消耗魔力,但魔力值将会开始启动消耗计量表,当成功发动闪避时就会依照玩家按下LB 时间的长短扣掉法力。简单来说玩家必须要判断敌人攻击的时机,虽然提早按下LB 比较安全但却会消耗更多的法力,而当情况紧急时真的缺乏法力就无法进行回避。当然回避也不是绝对管用,当玩家在进行攻击时的硬直时间就无法启动回避,所以玩家必须要仔细掌握攻击以及启动防御回避的时机,尤其是遇上大型的敌人时,会让人感觉上像是在玩《魔物猎人》系列的感觉。

这是继《忍者外传》之后我看过最帅的回避方式

而防御中的另外一个系统就是反击,如果反击成功可以给予目标极高的伤害,但要成功反击可不是那么容易的事情。当敌人要攻击时头上会出现红色的符号提示,这时候玩家必须要抓准时机,在敌方攻击到你的一瞬间按下LB 进入防御姿态,如果成功时游戏就会提示玩家按下X 发动招架来弹开敌人攻击,接着再按下一次X 就能使出威力强大的反击。这样的系统融合到回避之中,给予玩家更多对付敌人的手段、同时也大幅提升战斗的爽快感,在攻击与反击之间搭配可以轻松创造出华丽且实际的招式。

敌人攻击之前头上会出现提示

接着弹开敌人攻击后发动威力强大的反击

而要谈到攻击系统之前必须要先介绍游戏相当独特的武器系统,比起先前的作品一个角色一次只能装备一把武器的情况看来,在《最终幻想 15 EPISODE DUSCAE》中的武器系统上有了重大的变革。游戏内玩家装备了长枪、双手剑以及单手剑三种类型的武器,每一把武器都提供一个独特的技能可以使用,玩家可以在武器清单中变化武器的排列来决定攻击的方式。不同的排列变化将会影响普通攻击连段中的几个重点,分别是起手式、中间连段以及终结技。如果将双手剑排在第一个武器,玩家攻击时的第一刀就会使用速度较慢但威力强大的双手剑,接着才会将手中的武器变化成单手剑来发动高速的斩击,最后再用致命的长枪突刺结尾。但不论玩家排列的顺序为何,都不会影响武器所提供的技能,一样可以依照自己的选择来发动不同武器的技能并且随时施放(但要消耗MP)。而关于武器的排列,玩家也可以在战斗中随时更改来改变自己的战斗风格。


还搞不太懂排列的方式会怎么影响出招的系统设定

在无接缝进入战斗之前,玩家可以透过上方的威胁侦测来判别敌人是否对你有敌意,游戏中有些生物是不会有敌意的,而遇上有敌意的敌人就可以先透过威胁侦测来判断彼此之间的距离。而游戏相当贴心的是会自动追击锁定的目标,锁定目标之后玩家只需要依照周遭敌人的动作来进行攻击与回避的判断,就可以轻松驾驭攻击的战斗系统。而除了多变的武器系统之外,游戏也提供了不同的角色特性可以选择,在这次的试玩版中游戏提供的是「Armiger 扈从」这项特性,其独特的能力就是可以进行短距离的瞬间移动。当玩家锁定目标之后,只要将LS 推往目标方向接着按下A ,就能消耗魔力发动瞬间移动的突袭,在追击目标时是相当有效的技巧。而这项瞬间移动的技巧,也可以用来冲上场地上的制高点,在制高点中将可以快速回复生命值与法力。

注意头上的显示器,并且利用瞬间移动突袭来快速进入战场或者追击敌人

而在战斗系统其它方面,一样保留了道具的系统,可以在战斗中随时暂停游戏并且选择道具来使用。而当玩家或者是其它伙伴被打倒时,并不会跟先前的作品一样直接游戏结束,而是在战场中彼此可以互相救援。当伙伴的生命值耗尽时,就会出现红色的血条,这时候玩家必须要尽速靠近并且按下A 来救援,否则当红色的血条也被扣光时该名角色就会在该场战斗中正式出局。然而就算救援成功,玩家还是有可能会受到降低最大生命上限的惩罚,也就是说想要堆尸过关是不可能的。

拍一下肩膀就能重回战场!?《战争机器》系列也是这样搞的喔~~~

而除了战斗之外令人感到相当有趣的系统,就是游戏中有着「实时」的天气与时间变化,以及游戏中的纪录点必须要到指定地点扎营后才能顺利升级与回复的系统。在一场战斗中玩家可以注意到天色会随着战斗时间的逐渐拉长而夜幕低垂,虽然不会对游戏有其它影响、但却让人感叹制作团队的用心,尤其是在经历过一场艰辛的战斗后回到营地补给的那种感觉更是让人深深觉得心安。而在营地休息之前,玩家必须要先完成手边的任务才行,否则休息之后就会失去任务进度(部分任务不受影响)。回到营地后将可以享用一顿大餐,令人垂涎欲滴的料理还可以替玩家强化部分能力,同时玩家获得的经验值也必须回到营地之后才能真正的结算升级。虽然不能随时记录有些不方便,但在营地中可以强化能力,替明日的战斗做足准备也是相当好的一件事。

这头猪有够硬!打到太阳下山了还没死!

我想吃馄饨面...不是!是回到营地后可以升级

阿娘喂!

这款作品的动作游戏玩法相当优秀,无接缝的战斗与节奏令人相当赞赏,但是在攻击与防御之间的切换有些不灵活,在操作上并没有办法做到行云流水那样的感觉。而在开放式世界中,玩家虽然可以自由移动并且进入战斗,但由于体验版任务不多的情况下,其实不太有诱因让玩家持续在外游荡。而在地图上除了敌人之外,还有一些材料可以搜集,游戏很贴心的会在进入范围之后直接用明显的指标来引导玩家取得道具。游戏画面的表现非常优秀,角色表情的变化以及身上衣服的质感都相当令人惊艳,但缺点就是贴图上的对象有些马虎,让远方的景色看起来相当模糊而失去真实感。不过这一切都还只是一个开端,《最终幻想 15 EPISODE DUSCAE》只不过是正式版的1/20,但试玩到的内容已经足以让人引颈期盼这款作品的正式登场!

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