黑暗城堡 画面及游戏性等上手图文心得

单机攻略      更新:2016-12-25

《黑暗城堡》是一部复古风格动作冒险横版平台游戏,很好地融入了NES游戏中经典的“挑战-奖励”游戏概念,就像《恶魔城》、《洛克人》等经典作品那样。

亚历山德里亚(Alexandria)王国处于和平之中已经有许多年,远离战乱与纷争。但在第三个月圆之夜,也就是国王战胜那个古老恶魔的十五年之后,王国再次收到一大批恶魔的袭击,年轻的公主被邪恶的巫师所绑架,而你作为皇家骑士,必须将公主救回并安全地带回城堡……

主要特性:一个开放结局的游戏世界等你探索;数百种敌人和Boss等你来战;许许多多物品等你收集,帮助你提高自己的能力,带来胜利;大量的隐藏秘密等你发现;额外的游戏模式;让人怀旧的8-bit摇滚音乐。

前言

《黑暗城堡》这个游戏其实在他发出预告片的时候作者就有所关注,但是由于预告片就是像素风,实在让作者觉得相当的不适应,只是在最近这个游戏发售之后才知道这个游戏其实是以撒的工作室所制作的,最起码游戏的自身品质还是可以有所保证的,而正当作者正满怀热情的开始游戏没多久之后才发现。。。完全被这个游戏的噱头给骗了,差点气的把键盘砸了,那么我们就在新年之后看看这款新春作品到底如何

游戏音乐

其实对于像素游戏而言,游戏的音乐只是一个简单的一个铺垫而已,而相对于其他的像素风的游戏来说,还是相当的不错的,最起码背景音乐都是相当的良心,而剧情介绍的时候也是不同的背景音乐

游戏中的音效还是继承者fc上面的传统,基本上面所有的攻击和攻击音效都是fc游戏一贯的作风,继承喜感和电流感


游戏画面

其实作为一个像素的游戏来说,本身的画面并没有什么可以说的,而让作者觉得相当创新的就是这个游戏的各种怪物,很多都是其他的fc游戏中的怪物,现在看看还是相当的怀念的,但是唯一让作者觉得难受的就是为什么出场的男主角和女主角的画风差了那么多啊,简直不像一款游戏里面的

游戏性

其实这款游戏在看预告片的时候还是相当有意思的,虽然桥段还是拯救世界的题材但是却能做出很多怀旧有意思的怪物也是相当的难为制作商

游戏的操作其实十分的简陋,一个跳跃一个攻击,这就是这个游戏的操作,但是。。。。就是因为这个游戏的操作虽然看上去很简单,但是真正在游戏的时候才发现事实并不是这样,操作简单就是制作组布置下的陷阱,这游戏从头到尾都难的要死,随便一个小怪都能把还不是很熟悉操作的玩家虐的死去活来,而游戏中甚至充满了各种各样的陷阱,简直不敢相信制作组到底多丧心病狂,先不管里面的怪物攻击力多高,也不管主角的护甲就像是一张纸糊的破布,光就是各种各样怪物伤害判定就让作者欲哭流泪,在游戏开始没多久的时候,作者还没有了解这个游戏的基本操作,结果就被这个扔飞刀的小兵虐死了无数回,对于操作的要求简直高的不想玩这款游戏

其次是游戏中各种各样的陷阱,简直是防不胜防,看见一个未知的东西之后千万要小心,十个有九个是制作商做出来的陷阱,基本上就是即死的,而游戏给我们的存档点基本上少的可怜,不要和我说你们开始怎么怎么的看到存档点,在游戏初期之后存档点就开始稀少的想骂娘,而作为手贱的一员又特别喜欢乱蹦的作者简直就是一个噩梦,有的时候累死累活的过关之后,结果一个不小心被一个低级陷阱直接玩死,心里简直就像无数的草泥马狂奔而过一样

而游戏中战斗都还算可控制的范围内,唯一让作者看不懂的是为什么,为什么,为什么在预告片中战斗,被打了那么多次,居然还只扣一点血,而为什么我玩的骑士瞬间就被小怪撂倒,难道我没冲会员?这不科学啊,游戏中的敌人多种多样,而每一种敌人的对付方式也不尽相同,而游戏中最让作者觉得不错的是它的boss战,游戏中的boss多种多样,而且大多数都是需要窍门的敌人,而随着游戏的进展,主角所拥有的武器也会出现变换,甚至直接可以操控元素的力量(这还是骑士吗?)

总结

其实作为一个像素游戏而言,黑暗城堡还是相当的成功的,无论是可玩性还是操作性都是无可挑剔的,但是作者还是觉得手残的童鞋还是稍微离远点比较好,游戏各种陷阱和敌人简直可以把一个手贱玩成一个手残,如果你对你的操作比较有信心,或者你就像被虐的话,不妨尝试这款游戏

优点:具有操作性;游戏内容丰富;种多样的敌人

缺点:手残党的克星

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