真三国无双7帝国 结婚及自创武将等系统图文解析

单机攻略      更新:2016-12-25

在《真三国无双7:帝国》中,玩家可以同时享受“一骑当千”的爽快砍杀以及“占领国家”的模拟要素,可以扮演三国时期的英雄,运用战略和战术来达成统一天下的目标。除了增强战略性,玩家还可以通过晋升官位统领更多军队,游戏中玩家可以结婚,甚至拥有自己的孩子,并且本作支持了自定义内容,例如编辑自己的坐骑,服装以及旗帜等。

本作将实现因玩家的抉择而有着多样发展的高自由度游戏性,通过戏剧性的演出呈现个人的成长与势力的兴衰,向玩家提供丰富的三国体验。战斗系统部分大幅进化,导入大量秘技、简易据点等新要素,以及会随着天气和时间而改变的战场,让玩家享受充满战略性与战术性的据点攻防乐趣。

先讲讲总体感觉吧,当然这完全是我个人感受。

总体来说,该作完美融合了页游式的看数字跳的玩法,每局最多能玩600个回合,资源上限为999999,多局之间的资源不会继承,让玩家在无止境的推倒重建中,体验由加法和减法构成的没有互动的“美妙人生”。

在其他论坛发帖时,有人回复说,无双本来就不必刷,累自己。我想说,如果是在讲之前的作品不用刷,那一定不是真爱。如果是在讲这作不用刷,那没错,刷这作根本就是在浪费自己的人生,原因=过程枯燥+成果清零。

PS1:如果不是我对奖杯有间歇性强迫症,这游戏我早“扔”了。

PS2:之所以还没扔,是因为在自定义功能上挖掘出了该游戏的“中二潜质”。

PS3:但不论该作能挖掘出什么潜质,都改变不了它的本质。

一、游戏界面


主菜单

主菜单,届时如果有同学想边玩英文版边等汉化的,可参考该图。(英文版+GOOGLE,PS3上还有繁中,中文补丁应该很快的。)


剧本选择

剧本选择,PS3版默认只有黄巾之乱、讨伐董卓、官渡之战、赤壁之战、正始之变5个历史基本,外加虚构剧本英雄集结,和自定义剧本(刷PS3奖杯用)


剧本参数设置1

设置开局的难度等,按图上按键切换到下图。


剧本参数设置2

设置多周目继承要素哪几项开启。


武将选择

选择作为主角的武将,这里按了确定就不能反悔了,选的时候手别抖。(或者重头来一次)


二、在野武将内政界面


在野武将人事界面

仕官=求职,因为交报名费所以一定成功,切勿手抖。

劝诱=招人,看下图。

交流=约会(误),请一个武将来家里吃饭,提高好感度。


劝诱过度界面

选择劝诱时会出现地域选择,在野武将只能选自己所在地。(很多内政选项都会有这个过度界面,故下面有些说明就不放类似的图了。)


劝诱界面

身价受人生评价影响,但可以通过刷友好度让对方主动投奔(免费)。劝诱的成功率受友好度(确定)和主角人德(推测)影响,还有一个奇怪的血亲设定(放下面讲)。


交流界面

人德相反也没发现影响友好度上升速度,一般都是4次达到最高S,没测试刘备和董卓需要几次。


其他界面

政略选项对在野武将来说是除依赖外唯一的赚钱途径,不过有依赖存在故基本无视。依赖不消耗兵力同时可获得兵力,故可无视募兵。修行同理。依赖不会增加疲劳值,故治愈同上。购买界面无需讲解,所有武将购买界面相同。

剩下两项

移动:换根据地,约会目标跑路(误)或想移情别恋(误)时可用,在野专用。

休养:本作连续战斗(不包括依赖)会导致全属性下降(疲劳值),休养可少量恢复,也可用来跳过该回合。(回复疲劳值也可用军事界面里的治愈)


三、君主武将内政界面


军议界面


君主武将人事界面


君主武将内政界面

每月都有税收(钱物兵)。政略里的收税为额外收税,下降人德(善恶值)。建设可建造影响购买的或增加税收的建筑。迁都为更换首都,是给任命做的铺垫。修理对应战斗界面里的袭击。“发红包”可提高老百姓的幸福度,有相关称号,幸福度高的状态下会有老百姓进贡道具,部分道具通过进贡获得。

同盟、“收保护费”和降伏劝告会进入外交界面,游戏内有具体描述,故不详述。大德我游戏时一直灰色,没发现何时能用。

防御只有敌人来进攻时才能选,侵攻无限制,袭击成功则目标地域税收下降,但不会占领该地域(需用修复来回复,貌似也会自然回复)。袭击的效果在侵攻战中也能达成,且侵攻战中达成袭击效果后,即使败退也会显示袭击成功。


任命界面

大将军和军师的任职武将如果友好度太低加上人德也低,就有概率政变反叛,获得某称号用(逼你当次M)。有太守的地域沦陷,则太守及其配下有概率被俘、被杀、叛变或安全回来。任一职位空缺,配下武将有概率行贿买官,可收钱然后下个月撤职,过几个月同一个人又会来买官(台词都一样。。。。)。有受贿相关称号,用该方法效率较高。(方法来源WIKI日站攻略)

注:个人感觉,主角当上君主后,官位只是给玩家脑补用。可能会提高任职武将的带兵数,但无双战场上士兵只是统计数字。


施设建设界面

有官位武将才可建造建筑,太守的地域选择有直辖领地限制,建筑选择界面所有有官位武将相同。锻冶屋、学问所和道具屋会根据已建造的数量“抬价”,其他没造过。


四、其他身份武将内政界面


出仕武将方针界面

大将军/军师/太守都可提出反对,界面相同。除以上三种任职武将外的出仕武将不能提出反对。提出反对方案后就进入下图。


交涉界面

方针决定后就是政略目标选择,同君主武将。

注:郭嘉对曹操时,成功率为36%结果成功了,吕布对董卓的54%结果失败了。


各种身份武将人事界面


各种身份武将战斗界面

内政界面基本都是君主武将的阉割版,区别较大的是人事和战斗。

还有一个武将身份是放浪军头领,这个身份的界面和在野基本没区别,但最多只能招

募10个手下,君主最多可以招募60个手下。

关于前四项的心得及吐槽等

看完这些内政指令发现了什么?满屏幕的蓝色红色数字。这本身并没有什么问题,通俗易懂,问题在于执行了加减指令之后你看不到任何提示。比如同为武将扮演的三国志10,各种内政行动在实行后都有相关描述,先是主角用一句话对结果进行描述,然后显示数值的增减。本作执行指令之后,直接出现“XX月”字幕,然后进入下一回合。我认为本作完全有条件做成三国志10那种模式,比如357本传的将星模式的城镇,所有无双武将对每种设施都有对应的描述台词,哪怕是单纯移植这些台词,也比现在的情况要好的多。

除了没有描述,比起355帝国那一长串的事件名单,357帝国的随机事件少的可怜,在野武将只有三个:1.某武将带某武将来玩家武将家里吃饭(同某武将的友好度高于D);2.NPC武将给玩家送礼(结拜/结婚后);3.义勇兵加入(增加兵力)。仕官后加一个老百姓进贡道具事件(领地处于幸福状态),当上大将军/军师后加一个君主禅让事件(和君主没有亲属关系),当上君主后加一个镇压叛乱事件(放浪军独立或属下谋反)。

在355帝国里,仕官后会出现竞争对手,在军议时会反对主角的意见。势力内部存在各种派别,加入某个派别可在军议里提出反对时获得支援。君主会对主角的战场表现进行奖励和斥责,敌方势力会主动来找主角做内应,同伴或者民众会建议主角“下克上”。而在357帝国里,军议变成了主角的独角戏,上阵“坑队友”照样步步高升,在主动叛变前“恪守”从一而终。355帝国和356帝国的结尾动画会根据主角的身份和表现变化,而357帝国的结尾动画统一“2+3”。

删掉了这些原本就存在的角色扮演要素,357帝国增加了什么?人生评价系统。记得又是发售前的FAMI通访谈,又是铃木大言不惭的说:引入这个系统的目的,是为了改变6代的玩法,让玩家在看不见数据的情况下做出选择,从而影响周围人物对玩家的态度。结果数据是看不见了,影响倒是一个都没有。

人生评价是本作唯一一个不消耗继承点数的继承项目,但有个前提,继承的武将必须为自定义武将且重新游戏时该武将不是主角。(他的意思就是叫你捏55个武将通关55次且要保证每次都是不同的人生评价)

人生评价的作用?它既不影响武将的台词,也不影响过场动画,更不影响NPC对主角的任何反应。它只给武将增加一个内政选项(不是独有)和一个秘技(不是独有),看过上文的继承界面就知道这两个东西的价值。唯一有额外功能的是吕布的人生评价“飞将军”,战斗时会改变BGM(历代虎牢关吕布的特权),前提是该武将的EX武将为方天戟。

再举个例子。称号里有一项要求“转籍”5次(就是从一个势力叛变到另一个势力,叛变5次),当我完成这个称号后,那些君主武将的友好度跟拿到称号前一模一样。于是我又试着重新仕官这些势力,还是100%成功。

现在知道为什么是没有互动的“美妙人生”了吧,在这样一个世界里你还能干什么?答案是机械式的按确定。


五、内政设定界面


内政设定界面目录及主角情报

第二至四项为查询功能。各种设定包括改变背景“图片”和BGM,替换我方(包括援军)的军旗和士兵造型为自定义(黑历史:自定义士兵在初版游戏里是让游戏死机的功臣们),选择自定义军马。任何身份的武将该界面都相同。


秘技设定

注意点:黄色秘技不管什么效果,都不能直接击破武将/士兵,全部秘技中只有火击、冰击和雷击三种能击破武将/士兵,消耗的秘技槽都是1。更重要的是,这3种秘技都能打断所有武将的地面无双攻击(空中没试过),敌我皆适用。


武器对比

武器装备界面简单明了,故不详述。要注意的是该作武器的技能不能锻造,并分为两大类。标志为黄星的是战场(特殊)获得武器,1星到4星通过依赖奖励及战场掉落,5星6星通过“自己人”(结拜兄弟,配偶和子嗣)赠送。1星到4星也可通过“自己人”赠送。标志为白圈的是商店获得武器,高级白圈武器只能在官职达到太守阶级以上建造锻冶屋后购买。白圈武器基础攻击高,但技能少,黄星武器相反。


道具装备界面

能装备道具6个,商店初始只有卖5个,靠建造道具店增加品种。马/宠物一栏二选一,地域情报里有每个地域出产的道具情报,剩下的就是靠老百姓进贡/最高级依赖任务/亲友赠送。5大名马(4大?)中我个人喜欢用爪黄,也是别人的攻略里看来的,技能效果看图,5种马都在商店买。

招式情报里的按键PC版应该会不同于PS3版,就不放图了。顺带提一下,3号补丁之后,主角的招式自动全解锁,之前需要升级来解锁(同357)。个人感觉还是升级解锁好。

称号:数量众多,但全部有获得说明,而且基本都是做XX事情XX次。有6个和告白相关称号分男女,故全称号(PS3奖杯)肯定要开二周目。人生评价一共55种,按照获得称号的顺序来改变。

关于第五项的心得及吐槽等

先讲下各种设定里的改变背景“图片”,就是6代帝国里改变居城样式。6代里的居城样式需要到商店(大工)购买,然后才能到设定里更改,这次直接全解锁,随便换。于是就出现一种情况,一个刚出生的在野的三无武将,家里装潢的就像皇宫一样。我个人感觉这个全解锁的设定,减少了让你体会主角“成长过程”的乐趣。我一周目改了一次背景,然后再没有点过这个按钮。

再说下替换士兵、军旗和军马。替换士兵和军旗替换的对象是我方所有的士兵和军旗,所以会出现这样的情况。当在野的主角去参加别国的防御战或侵攻战,一上战场,发现我方的所有士兵都是自己的“私兵”,据点上挂的军旗都是自己的旗号。对我而言,又一个减少乐趣的设定,看宣传时我一直以为是只替换主角的士兵,战场上会飘扬各种不同的军旗,结果还是我太天真了。自定义军马在一周目倒是实用性拔群,我一周目前半段一直在野刷称号,不可能买到马,就靠自定义的军马赶路用。但如果没有DLC,军马的造型跟名马是一样的,属性不会强过名马,所以实用性只体现在一周目和不继承的情况下。

接着说秘技,6代帝国的秘技全部靠达成人生指标获得,7代改为部分秘技店里买,店里没有的靠取得人生评价获得。没记错的话6代有全秘技的奖杯,而这次的奖杯变成了用秘技杀10000人(累计)。所以一周目的战斗就变成了三秘技循环(上面讲的那三种,可以防御),进而发现其实三秘技循环在普通难度下效率还蛮高(因为NPC的国力再强也架不住主角“开挂”),测试过在最低难度下前期的国战里一个炎击可以秒将。唯一的缺陷是秘技槽只能自动回复,不然完全可以纯法术流。敌方武将放这三种秘技要“吟唱”,虽然不能阻止但也容易避开。其实,普通难度下,6个秘技格只需要放这仨就够了,能破无双这点让敌将最后的遮羞布也没了。其他秘技里,大规模秘技(黄色秘技)的作用就是给你加个战场任务(有时NPC还会帮助解决),投石车、箭塔之类的就是充实下战场情报履历,剩下的就是增加点战斗音效和视觉效果。

PS:大规模秘技发动时一般都有动画,一种大规模秘技在任意战场发动时的动画完全一样,且所有大规模秘技都杀不了人。

然后是武器,武器的技能不能锻造(观众:本传不是可以吗?我:不就是因为铃木想秀“诚意”),商店里卖的又是“赝品”,依赖报酬的随机性太大,“自己人”送的只会是主角的EX武器或“自己人”的EX武器,而“自己人”受剧本的登场人物限制,所以我觉得还是顺其自然吧(其实如果记住了三秘技的购买地点,普通难度下前中期的战斗,武器的影响不大)。

招式和称号上面提过了,称号再稍微讲下。除了告白的称号,其他称号理论上可以在一周目内拿全,这也是我一周目时最大的动力(因为缺乏经验没有完成目标)。由于称号决定人生评价,所以称号是不能继承的。至于那个人生评价,想刷的只能乖乖看攻略。3号补丁之后,通关时按照人生评价给继承点数,只限首次。


六、依赖界面


依赖选择界面

依赖有各种分类,低难度分类多做几遍会开启通种类高难度分类,四星武器靠最高难度依赖获得。


依赖战斗准备主界面


依赖战斗战场情报界面


依赖战斗战场情报界面-敌军


依赖战斗中情报界面


依赖战斗中消息列表界面


七、依赖种类介绍

依赖一共六种类型,每一种类型的依赖对应3个称号和1个EVENT事件。

每种类型的依赖都按难易度区分难度和奖励,每种类型的最高难度的依赖会奖励4星武器或装备道具(一周目或未开启继承)

但也会出现例外

同一依赖主的任务会刷新

依赖除了获取资源武器,也会影响人德,不同类型依赖注意点

1.护卫类(提高人德)

该类型依赖限制时间都很短,但不同难易度的地图固定,多打几次就可记住路线。最高等级依赖为君主护卫。

2.警护类(提高人德)

该类型依赖的护卫目标至少有两个,依赖名分为XX救援和XX警护/防御,地图根据依赖主所在地变化。最高等级依赖为国库防御。

3.讨伐类(提高人德)

该类型依赖的低难度依赖名为狼/虎退治而非狼/虎讨伐,高等级依赖名为XX讨伐,地图根据依赖主所在地变化。最高等级依赖为放浪军讨伐。

4.袭击类(降低人德)

该类型依赖的地图根据依赖主所在地变化,最高等级依赖为国库袭击。

5.潜入类(降低人德)

该类型依赖限制时间都很短,但不同难易度的地图固定,多打几次就可记住路线。最高等级依赖为国库潜入。

6.暗杀类(降低人德)

该类型依赖限制时间都很短,但不同难易度的地图固定,多打几次就可记住路线。完成目标后,被击破的目标武将死亡(未开启允许死亡则目标武将下野)。最高等级依赖为君主暗杀。

君主给的依赖有放浪军讨伐,国库防御和君主护卫三种,在野武将只能靠完成依赖来提高和君主的友好度。和君主相关的依赖还有君主暗杀,该依赖内容同依赖名,完成后君主死亡(未开启允许死亡则君主下野)。除袭击类依赖外,完成其他5种最高难度依赖对应解锁EVENT事件。袭击类依赖对应的EVENT事件,目测按照完成次数(或完成非最高难度某一依赖)来解锁。

关于依赖的吐槽

虽说这些依赖主和依赖内容之间是随机的关系,但我开了三局(一局通关两残局截图),发现个奇妙的现象。

一周目讨伐董卓剧本,我用自定义男武将追大乔,结果她给我的依赖都是暗杀类依赖(∑( ° △ °|||)︴),没有给过我其他类型的依赖。究竟大乔是受了什么刺激才去转行当“疯狂的爱丽丝”我就不得而知了。后来我为了刷“跳槽”称号就把她“坑”在董卓阵营了(观众:你这是做什么孽!)。

第二局残局官渡之战剧本,未继承全道具,我用曹丕追吕玲绮,结果她给我的依赖都是袭击类依赖(∑( ° △ °|||)︴),同样没有给过我其他类型的依赖。和吕玲绮同在北海的廖化和周仓,给我的依赖倒是很符合身份,分别是潜入类依赖和袭击类依赖,莫非吕玲绮被她俩带坏了?

第三局残局官渡之战剧本,继承全道具,困难难度,我还是用曹丕追吕玲绮,结果这次她学大乔了(∑( ° △ °|||)︴)。后来到了和北海两城之遥的邺城,看到张姐姐给的救援依赖,感叹同样是“女人”,差距咋就这么大呢?(我被观众拖走)

另外值得一提的是暗杀类依赖,暗杀目标从一般到君主全部覆盖。熟悉路线后不仅难度简单,成功率高报酬好,还能直接把无双脸“替换”成大众脸,让台词都统一化,着实厉(keng)害(die)。

PS:暗杀君主后,如果接任的是你之前友好度刷满的武将,接任后有概率提拔你当大将军/军师(对应PS3奖杯),前提是你没有结成放浪军。我会告诉你我一周目就是靠这个飞黄腾达的吗?但我还是感觉战场上直接杀死更爽快(观众:你个变态!),就是死亡概率太低,一周目战场里死的都是我方武将,还是被我操作着故意去送死的(观众:。。。。。。)

再提一下潜入类依赖,战斗开始时会提示不要让敌人发现,但其实被发现也能完成任务拿到奖励。高难度潜入类依赖的地形过于复杂时,不下马随便逛即可。我在困难难度下骑爪黄飞电,被发现后继续找木牛,击破的木牛数量达标后前往指定地点,这时无双差不多有两格了,地图大一点就三格了。虽然最后需要击破的武将和被发现后增援的武将都是斗气状态,但旋风武器+无双照样轻松加愉快。(观众:为什么会这样?我:因为铃木没吃药啊。)

其实在野武将做的最多就是接依赖,但不管什么依赖,多做几次熟悉了就变成了“刷”。本作删掉了355帝国里可以带同伴一起参加依赖的设定,只能主角单枪匹马出战。如此退化的设定让刷依赖变得更加单调,明明357猛将传的将星模式里都能带3同伴,还能给同伴下达指令。至于武将属性面板里的统御值是干啥用?我不知道,莫非那玩意只影响武将能携带的“草”的数量?


八、国战界面


国战出击界面

若主角不是君主,则不能修改出击的武将列表和兵力,但可以切换要操作的武将。


国战战场界面


国战战场情报界面


国战个别指示界面


国战据点情报界面


国战战功目标界面

关于国战的心得及吐槽等

一周目我被提拔为大将军时还是2号补丁时期,军议里提反对是不能选择富国这个方针的,只能换进攻目标和总大将。那怎么拖延我方势力的扩张脚步?答案就是撤退。

起初因为我眼花,一直都是操作非主角武将去敌方地盘里不挥刀送死,意外发现,当操作武将的兵力值大于某个数值,死一次只扣除一定的兵力,然后会在本阵复活。因为操作的不是主角,多死几次战斗失败后,操作武将有概率死亡或被俘,被俘投降的武将在对方进攻时也会登场。而防御战里我肯定是倾尽全力的,所以出现过之前投降的武将又被我方俘虏,然后被斩首的情况(观众:你这是做的什么孽)。

后来找到了撤退按钮的位置,就操作主角坑队友,地图读完马上进菜单撤退,该次战斗必定失败,但君主/结拜兄弟从来没有被俘虏或杀死过,被坑的都是其他人。其实坑队友的另一个原因是手抖和君主结拜了,不会触发禅让事件了,就想把君主给坑了。谁知不仅君主命硬,另外一个结拜兄弟命也硬,实在没辙就点了下野,结果发现了另一个意外,君主也一起下野,兄弟三人结成放浪军,而且首领是我。。。。。。

要注意的是,虽然可以选择操作任意武将,但如果不是总大将,就不能下达指令。355帝国里只能操作主角,但可以对战场里的亲信武将下达指令。我个人还是比较喜欢355帝国的设定。

接着讲讲战斗时NPC的台词。这次的国战里,友军武将除了叫苦战,平时都是哑巴,哪怕你在他边上一刀割掉3个武将,他也只是“举个手”。主角的台词我印象中只在压制据点和发布全军命令时出现,发布全军命令时如果有其他消息在显示,也就没台词了。敌方武将的台词数量稍微多一点,我记得单人出战时(刷奖杯),敌方武将照面时会讲一句“你竟然一个人……”之类的台词,但复数个武将也只有一个武将讲。顺带一提,敌方的援军貌似没有次数限制,我方则基本没援军。

依赖战斗里敌我双方武将的台词都比较多,因为有姓名的武将靠两只手就数的出来。


九、特典点数消费界面

如果要刷人生评价,秘技就不用在这里买了。道具在一周目就可以拿齐,就是比较耗时间。白圈武器可以靠自定义剧本加S/L来刷齐,黄星武器可以考虑在这里购买。


十、结拜、结婚和生子介绍

先讲结拜吧,其实结婚也差不多,首先当然是友好度刷满,然后比较主动的武将就会亲自上门提“亲”(双关语)。

对方来提结拜时脸都不露,只是出现千里传音,然后选是否(真是一点诚意都没有)。

选否会不会降友好度没注意,不过你既然会拒绝当然也不会在意这个。

选是的话就出现下面的EVENT:

桃花园某处日照香炉生、生,没生烟,从远处走来两人一剑(?)。B:这就是传说中的绝世好“贱”?A:没错,但要你我心灵相通才能发挥真正威力。于是B含情脉脉的握住A的右手,忽然剑光一闪,香炉就成了绝世好“贱”的牺牲品。(我被一波臭鸡蛋掩埋,观众:你当我们没看过《风云》吗!绝世好贱长这样?)好吧,其实故事的头尾是事实,中间被我稍微的添油加醋了一番(观众:你这叫稍微!)。

PS:结拜后是不能翻脸的,只能和两个武将结拜,名额宝贵,三思而后行。

对方来告白则会直接进入下面的EVENT:

在桃花园的中心有一棵“传说の树”,传说如果在“传说の树”下告白成功,这对情侣会受到“传说の树”的祝福而永远幸福。于是……(我又被一波臭鸡蛋掩埋,观众:你当我们没玩过《心跳回忆》吗!)

OK,OK,其实是对方在前面引路,带你到桃花园,找到当年刘关张结拜的那棵桃花树,借助这棵神奇的桃花树来复制刘关张那坚不可摧的爱情奇迹……(我又。。。这次是烂西红柿,观众:你有完没完!)

好吧,刚才那句前半段是事实,后半段被我稍微的添油加醋了一番(观众:你又来!)。

“传说の树”下的告白

不管刚才在桃花园里你们发生了什么“哔---”的事情,回家之后你都能选择是否。如果选否就会把对方叫来家里打击一下,然后欣赏对方黯然神伤的造型(对,不是表情)。被打击的对象友好度会大幅下降,但可以刷回来,然后对方跟没事一样把刚才的剧本再演一遍,包括台词和动作。然后你可以要求TA再演一百遍。

如果选是,接下来才是重点,要决定是否马上举行婚礼,选否的话刚才那些“哔---”的事情只是订婚时的助兴节目(我:竟然可以先“上船”!观众举起烂西红柿:你能再邪恶点不!)。至于什么时候举行婚礼,随时可以,但是和你订婚的总人数不要超过“8”(观众尖叫:8!!!!),否则会取消一个旧的订婚誓言(测试过,不是按先后顺序,不确定是不是随机)。

万一风流过度,订婚列表刷新了,也不要惊慌,被打击过的对象都能刷回来,这个当然也可以。然后对方又跟没事一样把刚才的剧本再演一遍,包括台词和动作。然后你又可以要求TA再演一百遍。(我:我是该相信爱情还是不该相信爱情。)

PS:如果选了立即举行婚礼,那就没后悔药了,所以自己斟酌吧。

PS2:看WIKI日站说结拜的武将有可能在战场上战死,之前还有BUG和这个战死相关。但我试了3次没成功,就没去试了。如果属实且配偶也适用,那这或许可以看做“后悔药”。

上面讲的是对方主动的情况,如果你中意的目标就是要矜持,那也没事,我们主动就好。

三个选项点进去都是后补名单列表,没有目标的名字说明友好度不够。测试过被告白不需要和对方在同一地域,被结拜没测试过,主动告白和结拜也没测试过(一般都是条件达标就直接主动,放久了友好度会下降)。订婚名单不会因为换根据地而变化,推测地域无影响。主动的成功率应该是100%(只告白过一次,因为NPC实在太主动)。

PS:关于配偶,测试过主角(男)是副将,配偶(女)是君主,结婚后双方身份不变,三国版武则天。

最后是生子。

关于近亲结婚/结拜的测试报告

测试的起因是,之前看到有人问结婚有没有限制,被告知血亲不能结婚,于是就拿关家来测试了。(之前测试时忘了截图,但结果绝对准确,除非出了新补丁有修改)

第一局,主角选关羽,测试对象关银屏

友好度刷满后等了几个回合没有出现被告白,查看特殊里只有主动结拜选项。

结果:关羽和关银屏只能结拜。

第二局,主角选关银屏,测试对象关平、关兴、关索

先刷关平的友好度,刷满后下一回合出了被结拜,选否,查看特殊里只有主动结拜选项。然后刷关兴和关索,刷满后等了几个回合没有任何动静,查看特殊里只有主动结拜选项,点开发现名单里只有关平。

结果:关银屏和关平只能结拜,关银屏和关兴、关索不能结拜/结婚。

第三局,主角选关羽,测试对象关平、关兴、关索

先刷关平,再刷关索,刷关兴时名单里找不到名字(后来发现是我眼花了),查看特殊里只有主动结拜选项,点开发现名单里只有关平。然后点登用发现有关兴,友好度最低,但成功率为98%,关索友好度最大,成功率为100%,关银屏友好度最低,成功率为66%。(关平的忘记了)

结果:关羽和关平能结拜,关羽和关兴、关索不能结拜。

综合三局的结果和第三局的数据,史实的亲子武将间应该是有隐藏关系,但不在游戏的任何界面里显示(除了三国志事典),这就解释了关羽登用关兴、关索的成功率问题。那么问题来了,关平在演义里是义子,可以和关羽结拜就算了,关银屏能和关羽结拜的意思是,关银屏也是抱来的?如果关银屏是抱来的,那么不能和她结拜的关兴、关索也变成抱来的?所以答案就是,铃木断药断太久了。


十一、自定义功能杂谈

自定义武将的界面和欧美RPG的捏人界面很像,设定项目太多就不放图了。

因为有无聊的人生评价系统,本作增加了很多自定义武将的衣服部件,我自己组合时没发现哪一套新衣服是好看的。355帝国里自定义武将的衣服部件靠依赖解锁,356帝国里靠继承点数解锁,357帝国里初始全解锁(我觉得又一个退化)。

自定义武将的声音原本是男女各10种,这次男女各加了10种,这个是唯一让我感觉进步的地方。

自定义武将的武器模组包括了全部无双武将的武器模组,以及6代至今被替换淘汰下来的武器模组,比如拳套双节棍这些。EX技对应武器,但三种无双可以随意组合,无性别限制。

士兵这些前面已经提过了,个人建议军马还是自定义一个,至少比默认的三无军马好。

还有一个功能是自定义剧本。这个功能的名字听起来很有潜力,其实真正作用是给刷奖杯提供便捷。定义的内容为剧本标题、剧本描述、势力分布和国力强弱,前两个不用解释,势力分布就是分配武将的地理位置和身份,国力影响的是外交的成功率和国战的兵力。对玩家的玩法有什么影响?奖杯的解锁条件可以预先定义好,测试数据时可以自定义部分条件,其他没了。

有些观众要问,怎么都讲完了都没找到哪里有你开头提的“中二潜质”?答案就是,自定义武将的替换功能。替换功能是将全部非自定义武将替换为自定义武将,所有参数都被替换,包括外形、武器、声音和……性别(观众:?!)。《三○姬》知道不?《恋○无双》听过没?《一○当千》总看过吧?捏人界面有个“随机”按钮,随几个看着顺眼的加工下,轻轻点下替换,剩下的脑补去吧。不过和自定义剧本一样,改变不了这个游戏的本质。

PS:随机的武将造型组合都是制作组事先捏好存在里面的,看来制作组也是玩自定义玩上瘾导致没心思做游戏了。

结尾

就这么多吧,光靠文字并不能直观感受本作的枯燥,鉴于国内的PC环境,下个月大家就能有切身体会了。

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