生化危机启示录2 战斗、武器及升级系统上手图文心得

单机攻略      更新:2016-12-25

说到恐怖游戏,相信许多玩家脑袋中第一个浮现的就是经典的《生化危机》系列,在经过了这十多年的时间之后,当年那殭尸的回眸一笑以及开门时殭尸冲出来的可怕记忆,仍然深深的烙印在每个老玩家的心中。而系列作品之父三上真司的最后一款作品虽然在许多年前就已经推出,但颠覆过去系统的全新动作射击游戏方式,也影响了后续所有作品的基础系统,让《生化危机4》推出近10年之后几乎所有作品都有了全新的风貌。


是超赞的繁体中文版啊!

而在2009年推出的《生化危机5》,也开创了系列作品的双人合作游戏系统,让后面的作品都能够除了单人游玩之外,更可以协力合作来面对心中那挥之不去的恐惧。而 Capcom 让人不得不承认的是他们对于自己旗下的标竿作品真的非常用心,就当我们以为这款作品在《生化危机6》推出之后,很难再有新的创新或者是令人赞叹的内容时,这款《生化危机:启示录2》立刻出面扛起了重振声威的重任,而结果也是相当令人满意。


而且阳光的帅哥越来越多了...

《生化危机:启示录2》沿用了过去广受好评的双人合作要素,同时将系列作恐惧的精神重新带回到游戏中,而基础系统虽然是动作射击游戏,但心头沉重的压力与周遭的压迫感却无法让你放松精神来虐杀敌人。在过去几款作品中,饱受批评的一点就是合作的两名玩家都有相当强悍的战斗能力,虽然敌人很多但却无法让玩家感受到那紧绷的神经压力。而《生化危机:启示录2》虽然也是双人合作,但基础系统的转变,让游戏的合作模式有了全新的面貌,再也不是两个人打遍天下而是需要互相扶持并且各自发挥所长才能克敌制胜。

而这次这款作品的另外一个创新,就是采用「集数」的方式推出,每个礼拜都会推出全新的内容,而当所有内容都推出之后 Capcom 也表示将会推出实体光盘版本。而本次的舞台则从城市移到了了大海中央的可怕孤岛实验室,故事主轴则分为「逃离」与「救援」两个截然不同的路线,搭配游戏集数推出的方式让玩家无法猜透角色的生死或遭遇,也因此玩家们能对故事更有代入感。


岁月不饶人...当年的大学生现在已经快变成阿姨等级的了!

这次故事发生的时间是在全球性的生化恐怖危机之后,系列当家女主角克雷儿加入了全球的反生化恐怖攻击的和平组织「Terra Save」,而克雷儿与经典角色巴瑞的女儿莫依菈这名叛逆女孩也抱持着理想加入了该组织。不过就如同所有电玩游戏的剧情一样,看似太平盛世的假象很快就会破灭,这一老一少的女性将会陷入前所未有的绝体绝命危机,而恐惧也将会再一次的席卷而来。这两名女性主角代表的就是游戏中的「逃离」路线,现在就快点来看看这款《生化危机:启示录2》到底有哪些内容,同时又将如何让玩家重新忆起心中那令人掌心冒汗的可怕恐惧吧!

优秀的动作射击系统,经典合作要素再升级!


不要负责打光...可以帮忙打怪吗?

在游戏中的战斗系统与先前的作品非常类似,一样是以第三人称过肩的视角来运行,同时有奔跑以及其它的战斗动作。利用 LS 进行一般的移动同时以 RS 来转换视角,而在移动中按下 A 则是可以进行有限距离的奔跑,与先前的作品基础操作上一致。另外一点比较新奇的就是,这次在《生化危机:启示录2》加入了潜行的系统,只要按下 LS 就可以蹲下移动降低移动时发出的声音,而在潜行状态下从后方靠近敌人可以发动一击致命的刺杀攻击,对付一般的敌人非常有效。而在战斗方面,直接利用 RT 可以发动近战攻击,LT 则是举起手中的武器瞄准,在瞄准中扣下 RT 就可以开火。而先前作品中曾经有过的要素,例如打中敌人头部趁对方硬直的时候,冲向前发动近战就可以使出体术攻击这个特色也是完整的保留下来,除此之外透过输入方向后按下 B 就可以进行短距离的回避动作。

而除了开火与近战的战斗之外,手榴弹与道具的投掷也变得相当简单,只需要装备后按下 LB 就可以启动次要武器的清单,接着扣下发射键就能丢出手中装备的爆裂物。基本上的系统很简单且很熟悉,不论有没有玩过前作都能够轻松上手,只要掌握住每个按键的功能与战斗时不要慌张就没问题了!而在操作的流畅度上,除了跑步时转换视角比较僵硬之外,其它基本的移动以及潜行系统等运作都非常流畅,就连固有的摄影机转向不及的问题都解决了!而瞄准系统的灵敏度来说,就算调到最高也略嫌稍慢,但好家在的是敌人移动的速度也不快,就算是枪法不好的玩家在辅助瞄准的搭配下,在战斗上也不至于会碰到操作性上的问题。


整体战斗流畅且瞄准系统灵敏度也相当优秀


利用LB可以快速切换成爆裂物投掷,在高强度的战斗中相当实用


而在合作系统方面,这次主打的不单单只是双人破关这么简单,而是两个角色都有各自不同的能力,许多地方都必须要善用不同人物的能力才有办法通过。在第一章来说,克雷儿的特长就是战斗,因为莫依菈不愿意举枪开火,所以战斗的责任就落在克雷儿身上。但这并不代表莫依菈对战斗没有帮助,他可以使用手上的钝器从后方攻击来晕眩敌人,也可以利用强光来照射敌人的眼睛让对方出现硬值,所以在战斗上必须要好好利用莫依菈的能力来辅助克雷儿开火,才能够提高战斗的效率。

而除了战斗之外,莫依菈的手电筒还可以照亮暗处,找到一些平常无法看到也无法捡取的道具,只要利用手电筒一照让物品发光之后就可以拿到该道具。而除了辅助战斗与帮忙找东西之外,莫依菈还能在不同的状况下协助克雷儿,例如某些箱子上了锁无法开启,就必须要用莫依菈的钝器来撬开锁头。除此之外某些被钉死的门,也需要利用钝器才有办法顺利撬开,而在翘门的时候克雷儿就必须要保护莫依菈,玩家可以依照情况自由的按下 Y 在两个角色之间切换。


一般的箱子可以直接打破,但有些暗处需要手电筒来照射才能找到道具


除了打光之外,莫依菈也可以帮忙开门与开锁来获得额外的道具

而在双人模式中的道具栏也有了一些改变,这次虽然两人的道具栏是分开的,但只要开启道具栏就能够一次看到两人身上携带哪些道具。而这时候玩家可以自由的交换两人身上的道具,例如弹药或者是药草等等,可以把另外一个人物当作临时的仓库使用,但除了武器之外。当然专司战斗的人物身上的道具格会比较多,在一开始克雷儿身上就有10个道具栏,而莫依菈身上则是只有5格。

不过从系统字段上看来,未来随着后续的集数慢慢推出,两个角色都有扩充最大道具栏的空间。而在使用道具上也变得相当方便,只要有携带草药的角色长压 RB,就能不开启道具栏而立刻使用草药,整体道具栏的方便性比起先前的作品是大大的增加,虽说比较不合理但却大大增加了玩家的使用方便性。而除了基本的道具栏之外,在游戏中也可以找到更多的弹药袋,让玩家一格字段可以摆放子弹的最大量增加。


简单轻松的接口,随时随地都能交换道具


枪械强化更简单,技能一目了然!


枪械的基础能力相当简单明了,强化系统也是

在过去的作品中,改造武器一直都是相当受到玩家欢迎的一个系统,但按部就班的改造旷日废时又相当消耗资源。这次在《生化危机:启示录2》则是利用改造组件来强化枪械,玩家在游戏的地图中可以找到不同的零件盒,不同的零件盒可以提供枪械不同的能力强化。例如增加载弹量、强化伤害力、加快填装速度等,但并不是每把枪械都可以装备相同的零件,有些枪械会无法强化特殊的零件。举例来说双管的霰弹枪就无法强化载弹量,而这些零件盒又有分不同的等级,等级越高的零件就可以让强化能力的效果更加显著。虽然这些零件可以在地图中找到,但玩家仍然必须要找到地图中的工作站,才能把强化零件加装到枪械上。


捡到零件盒后就可以在工作站强化枪械的能力,对于战斗来说至关重要!

而在技能方面的强化,基本上系统就跟《生化危机 6》中相同,但玩家不用很繁复的一直检取地上的经验值,而是在关卡结算之后会依照玩家的表现与选择的难度来给予经验值奖励。当玩家在战斗中表现优异,而且过关后获得高评价的话就能获得不同程度的奖励经验值,战斗中则可以透过达成不同的条件来获取徽章也能在关卡结束后获得经验值。其中过关评价的标准分为三个重点,第一点是玩家开火的准确度,第二则是是否有死亡或者重新读取的次数,只要有接关过一次就无法获得 S 级,最后则是玩家过关的时间。而游戏难度则分为最简单的休闲、难度适中的一般以及最困难的生存者,难度越高就能够获得越高的经验值倍率加乘。而技能方面就比较复杂一些,而复杂的不是使用方式而是选择的难度,因为许多技能都是只有限定角色才能使用,基本上战斗角色的技能可以通用(强化开火威力与匕首攻击等等),但如莫依菈这类的非战斗角色就必须要个别强化特殊能力。


繁体中文版的游戏,所以玩家也不用担心不懂技能的用途


过关的评价会影响经验值取得,同时游戏难度也会!

真正的恐怖就该有这样的表现!


除了逃离...还有救援!

不知道从什么时候开始,想到《生化危机》系列已经不是满满的恐惧,而是愉悦爽快的杀戮了!所以抱持着相同想法的我玩了这款《生化危机:启示录2》,重摔了一跤...因为那股熟悉的幽闭恐惧感再次席卷而来!在狭窄黑暗的空间中,伴随着敌人的可怕呻吟声,手中的枪械又没有打不完的子弹,一些系列作品中经典的恐惧元素全都回来了。而这次以集数的方式推出,除了故事更让人期待之外,游戏的长度也没有因此而缩短。我完成第一章所有小节,大约花了两个多小时左右,而游戏总共有4个章节(不包含额外章节),所以游戏长度也是相当够看!

而在游戏系统方面,基本上并没有太大的问题,合作要素也拿捏得很好。但缺点就是许多地图的合作要素感觉上有些不必要,以及那三不五时就要来一次的开门桥段,有些拖累了游戏整体的节奏。但如果是想要追求恐惧感的玩家,这款作品真的是难得可以吓的到我的可怕,而本人也特意只用上半段的故事来介绍这款作品...下半段的精采转折,就交给各位自行去体验了!

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