进化 上手图文心得及怪物打法指南

单机攻略      更新:2016-12-25

一款竞技导向的游戏,最重视的是双方的公平?2K Games刚推出的射击游戏新作《进化》大大颠复了传统的“公平性”概念!一场《进化》的游戏由最多五名玩家同时进行,四人组成狩猎团队,一人扮演“怪物”,大玩“四对一”狩猎与被狩猎的生存竞技。呼应游戏标题的“进化”,扮演怪物的玩家需要从弱小阶段开始躲避猎人们的追踪猎捕、一边捕食来累积能量,慢慢进化成更强大的阶段,一旦成长到最终型态,猎人与猎物的角色甚至可能骤然逆转,换怪物大杀四方碾压猎人们!作为FPS竞技游戏,玩家在操作猎人进行游戏时有着最扎实的射击游戏乐趣,团队中的四个角色也有各自的重要职掌,每个猎人都要发挥所长才能顺利猎捕危险的目标怪物。当然不管是猎人与怪物都有着满载的游戏乐趣与值得钻研的技巧,不过在这个开创性的游戏模式中,“怪物”一方无疑有着更抢眼的存在感。本篇除了向大家介绍《进化》,也将分享入门怪物操作的“风林火山”四大心法!

《恶灵势力》团队最新力作,最惊险致命的生存捉迷藏

《进化Evolve》由2K Games发行,登上PC/PS4/XBOX ONE等平台,并推出有中文版本。虽然没有太吃重的剧情,但是游戏中许多的讯息提示、技能说明、角色间的对话字幕等,有中文确实对轻松进行游戏有很大的帮助!而从推出平台也不难看出这是一款针对次世代主机的作品,以PC进行游戏时对硬件的需求实在是不低。

小编测试游戏的电脑规格大致为CPU i7、8GB内存与nVidia GeForce GTX 560 Ti显卡,特效全开运行起来是非常吃力的,要顺畅进行游戏得降低相当程度的画面表现。

《进化》开发者为Turtle Rock Studios,开发过的作品有殭尸生存射击游戏《恶灵势力》系列,以及《绝对武力:一触即发》,在FPS游戏领域留下了相当辉煌的痕迹。刚推出问世的新作《进化Evolve》原名直译意思就是“进化”,其实跟“恶灵”没什么关系。为什么最后翻出来的游戏名称有恶灵…大家看看前作就懂了。

电子游戏历史上有牵涉“进化”这个概念的题材实在出现过不少,《进化》的游戏标题不是使用比较常见、指出进化事实的名词“Evolution”…而用了“Evolve”这个动词,就点出了游戏的一大重点,《进化》每场游戏的进行过程都围绕在怪物“进化”,游戏乐趣的核心在于“进化的进行”…相对的猎人方就是阻止进化。

《进化》是一款“四对一”的双方竞技游戏,四名猎人合作对抗一名怪物,这个人数分配就已经大大颠复传统竞技游戏的“公平”概念,而更有趣的是每场游戏内猎人与怪物双方会随着游戏时间推进形成一种“变动性的平衡”。

《进化》中的每场游戏有各式各样的目的,纯粹的“猎杀”、猎人拯救生还者的“搜救”、怪物保护蛋及幼兽的“巢穴”、猎人阻止怪物摧毁目标的“防守”,与综合以上四种模式、随着回合动态改变目标的“撤离”。不同的模式下,猎人与怪物双方会有针对目标的战术安排与行动思考,不过不管是哪个模式都建立在一个基础脉络上:“怪物一开始很弱,要捕食进化成更强的型态”。

对猎人来说,成长后的怪物是非常棘手的,有强大的杀伤力与生命力、难以杀死以外还十足致命。但是还没进化起来的怪物是很弱小的,正面对抗起来猎人的赢面大上很多。所以想尽办法追踪、困住怪物,然后趁怪物还没成长前分出胜负,就是猎人主要的游戏目标。

相对的怪物方就需要尽可能躲开猎人的追踪,一边捕食生物累积进化的能量,同时还要避免留下太多行迹。一旦成功进化到第二阶段,就拥有与猎人正面周旋的本钱与一定程度的威胁性,双方对战起来的感觉来到五五波。如果技术到位、运气也给面子,成功躲开猎人进化到了第三阶段,这时该发抖的就轮到猎人了!

当然即使是进化到最终第三阶的怪物,也只是占据了大幅优势,并不是真正无敌,如果没能顺利的歼灭猎人队伍、消耗下去对怪物依旧是不利的。游戏中的猎人倒地可以被队友拉起来、阵亡了可以等补给船出现再次复活,只要有一个猎人跑掉而且躲到怪物找不到…猎人就有机会重整旗鼓,但是怪物就只有那么唯一一条生命,耗尽了就是分出胜负。

那猎人摆明了就是要打消耗战,用时间磨掉怪物的血怎么办?制作团队当然也考量到这样的情况,在最基本的“猎杀”规则中,一旦怪物进化到第三阶,场景上就会出现一个目标“继电器”。要是猎人们躲著让怪物找不到,只要怪物摧毁继电器,一样是怪物方的胜利。所以当怪物成长起来,游戏进入终盘,胜负就会发生在继电器周围的攻防。

猎人必须要现身防守继电器,不能无止尽的进行消耗战。不过也因为继电器将成为绝对的目标,反过来猎人也能在周围布置各种地雷、鱼叉来利用地利对抗怪物。再考虑不同规则下的行动差异,每场《进化》的游戏,都是这样一环扣一环达成非对称是的平衡,乍看似乎找不到“公平性”,但是你绝对说不死猎人还是怪兽能活到最后!

三只怪物、十二名猎人,异星Shear中的大逃杀

《进化》是一款时代设计在未来,舞台则是遥远行星“Shear”的作品。作为一款竞技导向的作品,《进化》每有太吃重的故事演出,仅仅只有舞台上的设计与呈现。游戏发表之初甚至没有单人游玩模式,正式推出后的“单人游戏”只是让玩家可以一个人扮演猎人或怪物,配上另外四名AI的游戏选择,内容和多人基本是完全一样的。

“Shear”这颗行星在人类势力的边疆地带,在这颗蛮荒的行星上殖民经过50年后,Shear上突然出现了未知的新品种生物“怪物Monster”,能力非常强大、十足凶暴,还能以超乎常规的速度进化成更具威胁的型态。这些怪物们逼使Shear上的居民不得不开始撤离,负责在Shear行星戒护的猎人小队为了争取让居民撤离殖民地的时间,开始与怪物的交锋。


猎人

《进化》的游戏中由一个四名猎人构成的小队对抗一名玩家操作的怪物,而猎人小队中的四人各有其擅长的领域。一个猎人小对故定有“突击猎人”、“诱捕猎人”、“医务猎人”与“支援猎人”,四名猎人都需要大大发挥自己的长处、做好工作并相互支援掩护,才能与强力的怪物抗衡。而每个猎人的位置各有3名会随着游戏进行解锁的成员,让玩家依据能力差异进行选择。

1、突击猎人

主要的伤害输出者,并拥有能承受大量伤害的“Personal Shield”,从正面对抗怪物并输出伤害。成员选择有使用电浆枪步枪与地雷的Markov、火焰枪格林机枪与榴弹的Hyde、霰弹枪与火箭筒并能快速填弹的Parnell等。

2、诱捕猎人

负责追踪并捕捉住怪物行动,全员都拥有能把怪物和猎人关在一个范围内对决的“Mobile Arena”。三名成员在追踪怪物所在并牵制其行动的能力各有差别,初期的Maggie靠宠物Daisy追踪并以鱼叉拖住怪物、Griffin设置声波刺探查怪物位置同样以鱼叉牵制、Abe则是靠停滞榴弹缓住怪物并以标记枪在怪物身上留下显现行迹的标的。

3、医务猎人

与强大的怪物对战时非常关键的后方支援,全员都能使用“Healing Burst”治疗附近所有的友方目标,包含猎人与猎人的宠物。初期可以选择的Val除了全体治疗还有一把能持续为一名成员恢复生命的Medgun、Lazarus有对怪物而言非常棘手的隐身能力并能快速远距复活队友、Caira则可以发射范围的治疗榴弹与令全员加速。Val与Lazarus的攻击武器还能在目标身上留下弱点标记,所有成员攻击这个标记时能造成额外伤害。

4、支援猎人

提供整个猎人团队额外的辅助增益,三名成员共有的能力是让猎人全体匿踪的“Cloaking Field”。初期的支援猎人Hank能为单一队友罩上护盾与呼叫轨道弹幕制造大量伤害、机器人Bucket以Sentry Guns持续制造伤害并使用UAV协助追踪怪物、整个猎人团队的队长Cabot能在怪物身上附加提升伤害的力场与标定出怪物躲藏位置的Dust Tagging。

在刚开始游玩《进化》时,我们加入一个团队根据位置只能选择“突击猎人Markov”、“医务猎人Val”、“诱捕猎人Maggie”与“支援猎人Hank”。在游戏中达成各种条件、专精角色所有能力的第一阶段后,就会开出下一个角色。比如把Val的全部能力都玩到一阶专精,就能开出下一个医务猎人Lazarus,再专精Lazarus的一阶能力就能解锁Caira。

这个专精能力、解锁角色的过程在单人模式与AI进行游戏也完全可以达成,如果想摸索到一定程度、或解锁更多角色再上线和全球玩家厮杀,大可在单人模式多熟悉熟悉。

而对扮演怪物情有独衷,打算当个史上最强怪物的玩家,也非常有必要对十二名猎人的能力差异有一定水准的认识。知己知彼百战百胜虽然是老生常谈,但是在《进化》中将会切身体会,尤其是玩怪物时!当成员不同时,应对方式也会有千百种或大或小的差异,需要优先打倒的目标也会不同。


怪物

在《进化》这套玩法中,最抢眼的毫无疑问就是由玩家扮演的怪物!而同样是怪物,也有各种能力不同的选择登场在游戏中!目前进化已经登场了“Goliath”、“Kraken”与“Wraith”三只外型与能力各异的怪物,未来也还会继续扩充!

1、Goliath

最早发布的怪物,也是游戏最初期我们最先能使用的怪物。以旧约圣经故事中的巨人哥利亚为名,Goliath在与猎人们正面对决时有强力抢眼的表现。Goliath拥有“投掷石块”、“跳跃重击”、“喷火”与“冲锋”四个技能,透过石块投掷在中距离也有一定的威胁性,跳跃重击与冲锋加上Goliath本身强大的跳跃力让牠能一口气拉近与猎人的距离,靠近后再以朴实却致命的近战攻击与喷火对整个猎人团队造成严重伤害。

Goliath的性质在目前的三只怪物中非常单纯,也是最好上手的,不管三七二十一冲进猎人阵中火一喷、手乱挥就够让猎人们吓到鸟兽散,只有石块比较需要练习瞄准一下,在正面作战时Goliath有货真价实的伤害威胁,也有能和猎人们正面换血的本钱…当然至少是二阶以后,还弱小时的Goliath没有另外两只怪物的机动性与欺敌性,没有小心隐藏行迹很容易会被捕获。

2、Kraken

以北欧神话中巨大海怪为名的Kraken,在《进化》中虽然长得一脸触须但是其实和海怪没有什么关联,不但如此牠还会飞!能够飞行让Kraken拥有比Goliath强大许多的机动性,即使被看到了两次空中加速再加上匿踪就有机会逃出包围网。除了基本能飞的特性外,Kraken的四个技能“闪电”、“报丧地雷”、“余震”与“漩涡”,让Kraken有着非常致命的远距离伤害能力,操作熟练的Kraken是十足的空中死神。

四个技能中“余震”是Kraken唯一的近身性技能,威力强大的“闪电”需要时间瞄准,没有足够的空间反而难以命中,透过“漩涡”的伤害和推人效果搭配“闪电”是我玩Kraken时比较喜欢的套路。相比Goliath只要突入敌阵后就能用基本攻击造成大幅伤害,Kraken真正的价值则在飞行机动与远程伤害的战术性。飞行这个能力如果使用时机不佳反而是容易暴露自己行踪的作法,各个伤害技能比起Goliath也更需要时间熟练。

3、Wraith

Wraith在最早发布时的暂定名称是Stalker,在直来直往的Goliath、远程战术型的Kraken之后,第三只登场的怪物则是匿踪、欺敌、暗杀型的存在,基本的移动手段就能神出鬼没的传送。同样作为需要近身作战的怪物,Wraith比起Goliath在“突袭”上的表现更为理想,技能中的“曲速爆破”能瞬间拉近敌我距离后施放强大范围攻击,“挟持”能从团队中单独拉出一个需要优先料理的猎人,施放“诱饵”能欺敌扰乱之后偷袭或逃离,决胜负时“超级新星”能短时间拉高Wraith的速度与伤害力。如同幽灵般神出鬼没而致命,就是这只怪物被称为Wraith的理由。

由于身体能力上与Goliath是有感的有落差,让Wraith比较没有大无畏和猎人命换命的本钱,但是反过来说也不需要。诱饵这招攻防一体的神技让Wraith有更多偷袭或转进的空间,使用得当会让猎人一个头两个大,运气好甚至可能骗掉一些大招,像是Hank的轨道弹幕。“挟持”这个技能乍看战术价值十足,但是如果没有非常理想的时机和足够的攻击力,把人抓过来没多久其他人还是会会合包围上来,整体用起来比较技术性。

4、Behemoth…?

在《进化》的官方网站目前也已经能看到一段预告影片,宣传最新怪物“Behemoth”登场。以与Goliath同样出自旧约圣经的Behemoth为名,这只尚未登场的怪物看似拥有岩石构成,巨大坚硬的身体。在目前网络上可以看到的一些资讯中知道,Behemoth能以身上的硬壳缩成球状,减少伤害同时移动,预期会带来与现有三只怪物截然不同的游戏感。


怪物都该知道的四大行动准则

这篇分享中已经强调了很多次,《进化》是一款“四对一”的射击竞技游戏。这个“4”与“1”不单是战力差,在游戏进行时的心理层面也会带来相当的影响。四名猎人通力合作与怪物对垒,能够彼此沟通战术、相互搭配支援、倒地了还能冀望队友复活,游戏过程中四人会有各种讨论对话、分享交流。相较之下扮演怪物的一方,在一场游戏内品味的就是与全世界为敌的孤独感。

不但没人能倚靠,还要对抗对面合作的四个人,好怪物一切只能靠自己。好在没人规定当怪物不能读书充实自己,且让我们以洗练数千年历久不衰,“孙子兵法”中的“风林火山”为题,聊聊好怪物该怎么把孤独的战场,玩成专属于你的猎杀游乐场。

疾如风

一旦决定了要追或是要逃,就把所选怪物的机动能力发挥到极限!

不管你玩的是哪只怪物,“机动力”都是非常重要的,在逃跑或追杀中都是。了解自己选择怪物的机动模式,是如风行动般的第一步。Goliath能透过大步跳跃跨出一段距离,或是从高处跳往另一个高处、Kraken除了基本的地面移动与攀爬外能飞行、而Wraith能一口气传送出不短的距离。

Goliath是目前怪物中机动表现最差的,在双方都显现行迹的你追我赶时最为不利,尤其是想逃跑时。追逐时Goliath可以利用冲锋与跳跃重击等技能一口气拉近同时输出伤害,追不上也还能丢石头,但是要逃跑时这些招虽然能争取一小段距离却没有远到能甩开追踪,还可能惊动其他生物洩漏行迹。所以在逃跑时Goliath要多利用攀爬与大跳跃,想办法长距离移动消耗猎人的喷射背包后脱离包围网。

Kraken和Wraith在行动方面就比Goliath有优势非常多,不管是飞行能力与空中冲刺,还是Wraith的传送都是能迅速脱离战圈的手段…如果没被牵制住的话,一旦被牵制住,Kraken和Wraith也不像Goliath那么有近身消耗的本钱。

徐如林

不慌不忙、看清局势,很多时候慢慢来更快。

一场《进化》的游戏,基本都是从怪物逃离猎人的围捕开始的。但是逃离围捕这件事,却不是慌慌张张的一直用最高速拼命横冲直撞就能做到。游戏中的战场都是在有限空间的地图中,再怎么努力冲也没办法冲到猎人追不上的天涯海角,所以前期怪物真正的工作是不慌不忙的一边探查猎人的动向、躲开猎人的行动路径与包围、然后一边捕食生物让自己进化。

这个过程中不管是操作哪个怪物,“潜行”都是非常重要的操作,以PC版而言就是按下“CTRL”。怪物的潜行并不是像《魔兽世界》中盗贼的潜行那样让人看不到,而是不发出过多声音、不留下足迹的移动。猎人在追踪怪物时“足迹”是非常重要的,没有善用潜行消除足迹,很快就会被诱捕猎人的探查手段查出位置。

在场景中移动时,还要注意不要去惊动“鸟群”,许多地方都会有鸟群栖息,如果大喇喇的走过去,鸟群被惊动飞走,猎人就会在雷达上看到位置指示。当然怪物这时马上会继续移动,不会停在鸟群飞散的位置,但是如果太不小心连续又惊动到其他鸟群、或留下足迹,遇上经验老道的猎人可能就有足够的线索推断出你的位置。

在这个阶段按下右键健行的“嗅闻”是非常重要的,不但能标记出鸟群、可捕食的生物、危险生物,如果猎人就在附近也能嗅出猎人的行迹,而且怪物自己也要透过嗅闻来确认是否有留下的足迹。养成习惯频繁使用嗅闻探查,取得更多情报,才能判断出正确的行动选择。

侵略如火

要打就要往死里打,挑对目标优先削减人数!

成功进化到二阶之后的怪物,比起一阶时已经相当有与猎人一战的实力,不过即使是三阶的怪物也不是真的随便打都能赢,所以二阶时我个人会建议还是把进化三阶当成首要行动目标。不过这阶段开始,遇到猎人就不是先逃再说了,可以试着开战交锋一轮再说,运气好遇到实力比较不到的猎人团队说不定直接就能全灭分胜负,就算发现打不赢也有逃离的余裕。

而一旦决定了要打,就是往死里打!这句听起来像废话,不过有趣的部份在,究竟怎样打算是往死里打?我们面对的是四名玩家控制的猎人,他们可不会呆呆的站成一团让怪物一网打尽,所以最常见的状况是我们得挑一个目标,优先集中攻击把他给放倒!当然在这个过程中其他人也会持续给予怪物伤害或牵制。那么,首先该收掉的目标该怎么选呢?

这件事其实没有很绝对性的对错选择,根据猎人队伍的组成也会有许多不同的答案,所以这里是分享一下我个人的判断心得。一般来说,我会把“医疗猎人”当成最优先的目标,毕竟让他一直补下去就没完没了。但是有几个状况例外,第一是有个支援猎人Hank一直在帮医疗猎人补血时,第二是医疗猎人选角是Lazarus时…

如果Hank帮医疗猎人上了盾,那我会先试着把医疗猎人逼开之后,转向先收掉Hank,这个盾的麻烦程度和补血不相上下,Hank的技能轨道弹幕也是相当有威胁性的东西。至于Lazarus,追着他打几下他就会隐身逃跑,加上他只有一个治疗手段,但是他能一直把人拉起来这件事也是非常囉唆的…所以对付Lazarus,我会先放倒一个最好放倒(或最倒楣的)的,之后以他的尸体为诱饵试着抓出Lazarus,同样优先处理。

其他的猎人根据技能的差异,是否需要优先排除的程度也有差别,想做出这些判断就至少要对猎人的技能都有初步以上的了解。而不管怎样不会优先集火的就是各突击猎人,他们的个人护盾能承受大量的伤害,加上后方的其他猎人会把支援集中在突击猎人上…这就像是怪物被他坦住了一样,除非很肯定出手宰得掉,不然突击猎人还是先放生去打其他猎人吧。

当然上面讲的分享很理论性,实际上还会有太多变动因素改变选择,只要记得一个大原则:“不要太被突击兵吸引注意、挑一个感觉最麻烦的家伙集火先杀、落单的能杀就杀”,之后随机应变就对了。

不动如山

坚定方向矢志勇往,进化才是最终依归!

虽然在一场《进化》的游戏中,时刻都有许多事情在发生、需要留意,不过不要忘记“进化”才是怪物的本分,也是通向胜利的最佳途径。在达到最终阶段前,怪物最大的工作都是尽力捕食,累积能量后进化成更高阶段。从初阶进化到第二阶段的捕食次数并不需要太多,熟练的怪物很快就能达成。

一个小心得是…捕食的猎物不见得要自己杀,猎人在探索中也会打死那些对他们有威胁的生物,如果能反过去追迹猎人,常常可以有免费的生物尸体能进食累积能量。

当能量累积足够后,挑选一个足够宽广的空间按下进化键,就能让怪物开始“进化”的过程。游戏开场时我们有三点技能点可以分配给四个技能,至少要投有一点才能使用这个技能,点更高就会强化威力或效果。每一次的进化都会额外多给“3点”能投资的技能点数,也就是最终阶段时共有9点可以分配在四个技能。

进化时你有大约10秒左右的时间可以点选技能,但是如果一开始没有想好投点路径,这里才思考就显得有些仓促。哪个技能要放掉玩全部点?哪个技能优先让它满取得最高威力?开场时要先点高某个技能还是平均取得三个技能?思考与尝试这些技能配点也是玩怪物相当有趣的部份。


结语

作为一款射击竞技作品,《进化》的进行结构真的非常别出心裁,以往我们玩《魔物猎人》或那些与朋友共斗讨伐头目的游戏时可能都有想过…如果这些头目怪物让玩家来操作会如何…?《进化》告诉你了,会非常恐怖!在熟悉游戏的阶段,小编和几个朋友四名真人操作的猎人,去对抗一个AI控制行动的怪物,都摸索了一段时间才熟练获胜,当对方是一个熟练的怪物玩家…那个尔虞我诈增添的变化、心理战的要素,在在都让游戏的紧张感往上翻了好几倍!当然由真人控制的怪物,相对也会有人脑思考可能出现的破绽,除了操作上的技术外,彼此之间推算下一步行动的斗智也是《进化》的重要乐趣。

《进化》既然是一款竞技类型作品,表示未来也是有机会在电竞舞台看到它的登场,事实上2K Games近年也表现出对电竞的企图。但是这样一款四对一的战斗要怎么呈现电竞呢?小编可以想到的是由五人组成一个《进化》队伍,其中一人专职操作怪物、其余四人是猎人团队,两支队伍对战时就是双方的怪物与对方的猎人团队交锋!想起来似乎会很有意思?


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