阿提拉全面战争 西罗马开局图文详解

单机攻略      更新:2016-12-25

《阿提拉:全面战争》西罗开局该如何发展?不想将祖宗的土地付之一炬?寸土不让,西罗复兴,我们可以做到!下面小编为大家带来“多恩紫毒蛇”分享的西罗马开局图文详解,希望对各位玩家有所帮助。

为什么要寸土不让?寸土不让有何目的?又有何意义?

1.为了赚钱西罗开局腐败惊人,但是领地众多,只要保证不丢失大部分土地,然后让每个行省的收入提高200或300块,那么每回合收入将增加数千之后用这些钱投入建设更多建筑,钱生钱,这是我们复兴的基础(靠自己的财力)。因此不要随意丢土地,开局那些穷死的土地,看似丢得起,实则是会下金蛋的神鸡

2·为了赢得时间墙倒众人推,西罗的土地丢得越多,威望越低,蛮族对你宣战的可能性就越高。反而言之,只丢失不列颠,威望排名还是第一(东罗第二,萨姗第三)。这样我们能避免被蛮子接二连三的宣战、入侵,为帝国争取到复兴的时间。

3·为了对付匈人焦土战术+撤退战术,能让我们远离莱茵河防线的危险战局,但也意味着我们放弃了第一时间插手匈人问题的机会。一旦西罗玩家离开莱茵河,匈人将在莱茵河对岸肆无忌惮的肆虐、毁灭蛮族势力,刷出更多满编。到时候,就算撤退到后方的我们想要介入,也要历经千辛万苦跑到东欧(往往那时候东欧已经成了名符其实的地狱+魔窟,匈人满编随处可见)。

言归真正,真正让本人一开始就苦心研究如何这么做的原因是

“我们是炎黄子孙,是龙的传人。祖宗的地,没有一寸多余,我们寸土不让。”

开局详解

首先是西罗开局,如下:

开局的布置与战略计划攸关全局(只要不是无挑战的esay难度,想要寸土不让,开局的战略思想一定要正确)

我知道大家都想尽快了解怎么把手头那点少得可怜、质量差的要死的部队放到正确的位置、保家卫国,但是开局的战略布置我需要花费上千字来配图详细解说。所以咱们先聊聊建设问题(见下)。

如何安邦

最关键的:如何安邦。

西罗开局各地的治安看似不要紧,实则很要命每回合都在减少的治安是一堆定时炸弹,放着不管,大约十回合后大家就能玩“叛军:全面叛乱”了。所以治安是首要问题。

请大家和我一起再重复一遍:西罗开局,行省建设方面,治安是首要问题!!!

好,下面讲怎么搞治安。

首先本人选择依靠靠行省首府的建筑,西罗行省首府有三个宝贝建筑,建好之后。。先说说怎么建它们。

首府开发一块地,鼠标移动上去,可以看到一堆图标,我们要建立这几个东西:Forum、Waterworks、Capitol。

建好这三个建筑后,将forum升级为Auditorium,将Waterworks升级为Reservoir,将Capitol升级为Governor‘shouse。

如果行省首府有其他建筑占了格子,拆!即便是加钱的商业建筑,拆!(如果是特产建筑就别拆了,这一代的特产建筑看起来不怎么样,但是实际buff还是很好很好的)。

简而言之:不要贪钱,不惜一切代价,让每个行省将上面三个宝贝建筑搞好,就能全面解决治安、卫生问题。

我把这套方案称为“吉祥三宝”,因为屡试不爽,西罗熬过初期、赢来复兴全靠这套方案(请大家和我一起高呼:吉祥三宝!耶!)

行省里除了首府之外的2个村镇怎么建?这个更简单,村镇开发一块地建fields然后升级为cattleHerd,两个村镇都这么搞,然后粮食就不缺了。村镇剩下的空格,可以随便建啥(开局治安不好可以建Latinbaptistry,之后可以换加钱的,无所谓)。村镇如果有海港,也建加钱的那种吧(较tradejetties)

总结一下:

行省稳住治安+卫生;

村镇生产粮食+宗教(或加钱)

每个行省都这么搞,再说一遍:宁可拆掉商业建筑也要这么搞(意大利和米兰可以不用这么搞,那里高级建筑太多,拆掉太可惜),坚持下去,只要蛮族没有全面入侵,你就能迎来经济复兴。

详细讨论:优先从哪里开始搞(上面那样的)建设?

答案:西班牙和北非。

为什么是西班牙和北非?因为这两地方是咱们管不着的,是的大家没看错,这两地方咱们管不着。

开局赠送的两支部队(一支西班牙、一支北非)用来维持当地治安简直是杯水车薪,而我们的绝大多数部队全在欧洲莱茵河防线+法国海岸线防范渡海而来的蛮族。对西班牙与非洲可谓鞭长莫及,要是这两地方出了事(叛乱神马的),就是后院起火,而一旦往西班牙与北非增兵,又会让我们初期接近崩溃的财政雪上加霜。反观欧洲地区,军队都在那,出不了事(将军升级能选择增加治安·republic的属性)

其他需要注意的事:

总督:西班牙和北非优先开始建设工作,5个总督最好都委任去这两地方。若不清楚怎么委任总督的,只要在家族树右边,我鼠标停留的地方点一下(如下图),然后点击左边最下面的candidate,然后再左键点击右下角你想派去的行省,就行了(吐槽下,一定要点击我图里面那个红圈位置,点击其他地方都没用)

有了总督的地方就能颁布法令了,选择加4治安与20粮食的法案。

贵族:这一代贵族效果很好,西班牙和非洲稳定下来后,我的贵族功不可没,不过招募贵族需要你的行省首府建一个尴尬的大教堂,可初期哪里有钱!不过别担心,意大利的罗马有这建筑,所以我的贵族直接从意大利招募,然后赶往其他地方做布置~~

好,我们总结一下上面的内容:

行省首府要按照“吉祥三宝”建设。西班牙与北非是第一批这么搞的地方。总督也要派往那。贵族可以看情况部署到危险地区。总督、贵族与将军们一旦升了级,优先点击能增加治安的属性(治安的单词是public)。


开局战略部署

首先说最不重要的:西班牙与北非,按照上面的“吉祥三宝”与“总督法令”,咱们能保证治安无患,对于非洲的三兄弟......存档大法保平安(每回合结束前存档,如果他们下回合宣战,那么读档,塞点钱,下回合他们一般就不会宣了)

PS:我实在没精力开局去照顾那三个非洲活宝了。

再来看看欧洲的奇葩(蛮子)们。

是不是感觉头疼了?我也一样,咱们一个个战区说。

为了应付欧洲局势,毒蛇君我划分了三个战区(学习东罗马历史上那么搞的),现在咱们依次来看(从北往南)。

建议大家在脑海里也这样划分战区,就能清楚地记得哪个地方的部队负责干什么,玩的也轻松许多。

北欧战区

首先是北欧战区(第一阶段)。

北欧是最复杂的,大家耐心看下图:

【1】图拉真长城北方(话说这长城在地图上真壮观,可惜一点用没有)会有一堆蛮子在攒满编,别慌,他们一时半会过不来,不列颠那支部队往南边移动,急行军前往右下角camulodunum城镇驻扎,因为

【2】因为我们可爱又奇葩的jutes人会不远万里坐船来抢劫这城镇。虽然不列颠是要放弃的,但是在那之前我们还要利用这座城镇打个防守战,消灭来攻的jutes大部队,减轻欧洲战场的压力。

总结一下:不列颠一定守不住,但开局把驻军南调,隔海帮助北欧战区减少压力(jutes人总爱打camulodunum城镇,这个港口可以作为前哨战,挡住傻傻的jutes人主力)。一旦不列颠北方的城镇开始被一堆满编围攻,就做好弃岛准备(从camulodunum城撤到欧洲只要一个回合),我当初撑到蛮子已经杀到眼前了才撤,之前消灭了jutes人两个满编~~

PS:不列颠快要沦陷的时候,尽量争取与jutes人议和(你之前已经消灭了他许多部队,给点钱他会愿意议和的)。

【3】莱茵河防线最北边的colonia小镇,这是个传奇之地,每次谈到这儿我都要笑一会儿。这地方我打出了游戏里第一个大捷,几个步兵大队+当地驻军,前前后后竟然也消灭了saxons两、三个满编。大家一定要记住,手动!saxons人是第一波入侵的蛮族之一,他们一定会打colonia,然后呢,咱们步兵长矛兵堵住高地,骑兵等到敌人聚成一团、精疲力竭时候再爆菊,一场战役骑兵杀600个人很正常233333333(就是colonia的第一场守城大捷让我当初坚定了“西罗能玩”的决心)

【4】时不时给franks塞点钱(colonia抵挡saxons的部队就是极限了,经不起又多一个敌人),franks和南边三个小伙伴关系不错,只要稳住了franks,南边三个蛮族就会和你关系保持稳定,不会入侵。

上面四点做到后,我们来看看北欧战区的第二阶段:

(第一阶段熬过后,第二阶段就好办多了)

【1】不列颠全境沦陷,岛上的蛮子们开始造船渡海,注意他们可能进攻的三个地方(蛮子们可能不远万里坐船去打左下角的burdigala),但是只要我们在城里有驻军,蛮子们就不敢进攻(通常而言);不列颠撤退到大陆的那支驻军撤到doro或roto城,最好还有一支部队能驻扎在另一座城,最理想的的情况是:colonia城的驻军抵挡saxons,dor与roto的驻军让不列颠蛮子不敢登陆一旦蛮族走左下角箭头方向去打burdigala,那么我们也让roto的驻军急行军跑过去(我为了节约钱没有再招部队,玩的很凶险,大家可以斟酌)

【2】saxons这帮死鬼呸不要脸了,之前议和了这时候还可能会毁约继续打,老样子colonia守住。

大家或许好奇,第二阶段北欧战区防线全面紧缩,生存空间被压缩到北欧那三座小镇,咋么我还说好办呢?

因为fanks(送钱送礼关系好)或saxons(如果你成功和saxons议和)这两个蛮族会觉得colonia攻不下来,西罗好难搞啊,然后他们就会渡海去打不列颠,然后franks会登陆不列颠和当地蛮子进行撕逼大战,然后........咱们就能尝试和不列颠蛮子议和了(有时候他们甚至会主动找你议和)

第二阶段到了后期会轻松很多,我在北欧战区只剩下2个部队,一个在colonia,还一个在roto,人数少的可怜。连左下角burdigala的驻军都解散了(先前急行军赶过去的,差点那里被蛮子从海上打了)。不列颠的蛮子会忙于撕逼大战,不过我们也没实力反击(别看他们撕逼的厉害,你一打过去他们就会联合起来反击你)。

北欧战区,结束!


中欧战区

然后是槽点满满的中欧战区,看图。

上图可以看到,中欧战区北面就是colonia(我已经在游戏里把这地方改名叫大韩民国了),历经无数战火洗礼,我很好奇当地居民怎么还敢住在那......守住即可。

对比紧张的要命、让人喘不过气来的北欧战区。中欧战区则让人喷饭(见下图)

当初我在游戏里看到这地方,就意识到这地方鬼才守得住(果然是条条大路通罗马啊),所以决定和蛮族拉好关系,结果我发现,莱茵河2号战区对面的那一堆蛮族和北欧战区的franks人关系很好,在我和franks人把关拉好后.......................这帮好心肠的蛮族从来没有打过我。我在莱茵河2号战区一支部队也没有放置(hard难度),他们也从未打过我。

结论:中欧战区可以完全不守,只要你和franks关系好,时不时给中欧战区对面的蛮子们塞点钱(注意群山对面那几个蛮族之间往往会缔结军事同盟,他们要打你就是一起打,你打他们也是要打一堆)。理想情况下,中欧战区会一直没有战事,我也没有在这里浪费一支部队(士兵:毒蛇君,我们想转去中欧战区!毒蛇:放心,3月3日在b站开始连载的视频战报里,那儿就是度假区)


南欧战区

最后是要人老命的南欧战区。在这里:

三个字:我想死。

和蛮子开战、试图挡住蛮子是不可能的,我玩个三个档的西罗(normal,hard,还有目前在玩的very hrad),南欧入境的蛮族势力一只手都数不过来,中欧战区的蛮子就算和你关系好,也会过来抢点钱;匈人也会过来抢点钱;我们的好哥哥东罗皇帝也会执行“祸水西引”政策,让他那里的蛮子过来抢你钱。

如果大家还不清楚有多惨的话,看下面这张图:

那么我在南欧战区打了多少战役呢?

一场战役也没有打。南欧一旦开战,那就是捅了马蜂窝,连锁反应,七八个蛮族互相撕逼(也撕你)+跑来跑去,所以打不得。

南欧战区有三个行省,我最少会放2支部队,而且数量很多(主力在这),而蛮族的部队分为三种:

第一种只会在边境抢你钱,一般不敢打你(有大军驻扎当地的话);

第二种则是玩命似得往里国境内跑(ostrogoth与visigoth,即西哥特、东哥特为典型例子),这俩倒霉孩子被匈人追着从俄罗斯跑到东罗马、从东罗马跑到西罗马,我那个hard档,西哥特逃到了米兰,东哥特兵分两路,一路逃到了非洲,还有一路逃到了西班牙那儿的海岛(大哥我给你拜年了,全图就你最能跑),通常他们也不会打你,只是忙着逃命,偶尔打劫;

第三种是最凶残的:在边境抢你钱,还会深入你境内追杀东、西哥特人,还会和你保持吓人的仇恨关系。是的这就是匈人大爷,他们的部队一旦入境,就会让你那个省份的粮食负数,人口增长全无花钱保平安吧,匈人大爷真的得罪不起(注意艹蛋的匈人有3个部落:huns、lazyges、还有一个是啥我忘了,和他们都要保持好关系,让他们抢,还要送礼,最好在没回合结束前对着电脑拜一拜:大爷我求你别打我)

不过别郁闷,南欧战区咱们还是能搞个大新闻的,看下图:

从第一军团到这派系首都(他们就一座城)的路程可以一个回合走完,存个档,探个路,确认没敌人,搞点雇佣兵就能灭了他们(咱把这派系第一时间傀儡了,大概十年后他们和我关系恶化反了,然后我又把他们瞬间傀儡了)

最后总结一下三个战区的情况:北欧战区恶战练练、部队来回奔波;中欧战区人间天堂,从不打仗;南欧战区一触即发,妖魔起舞,两个半满编部队都不敢乱动。

至于入境的蛮子,只要你按照“吉祥三宝”治安搞好,让他们抢劫闹去吧,他们抢的开心、就不会对你宣战了。

我们需要时间,让帝国经济复兴,先要富国,才能强兵,一个个枪毙这群入侵如火的蛮族。

记住,每一个回合过去,我们的西罗都会变得更强,时间是我们最有力的武器。将所有资源都投入“吉祥三宝”发展建设,尽量避免浪费金钱在初期的战争上。

此外还有件事有必要提一下:开局就窝在咱们腹地的那队蛮子满编,我一般是不打的,可以直接谈判给他一块地让他安家(不过normal难度第二次玩的时候我已经熟能生巧,调回莱茵河的部队,将他们灭了,只是打的很艰难)。

记住,那队蛮子就算在你腹地有了城池、安了家、关系绿脸、签订了互不侵犯协约,也不能够相信,这群家伙在后期很容易造反的,当我们经济全面复兴、开始剿灭境内蛮族时,第一个就要灭了这厮(两个满编左右夹击,防止他们乱跑)。不然他们极有可能会在你剿灭其他境内蛮族的时候撕逼,关系100绿脸也毫无顾忌

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