《暗黑地牢》是一款别具风格的角色扮演游戏。在游戏中,你需要站在游戏角色的角度考虑许多问题。游戏的冒险会让你承受很大的心理压力,因为主角需要与疾病、酗酒、恐惧症、压力等问题作斗争。
本作充满了浓浓的地狱色彩。画风硬朗不凡,颇具美式动漫的风格。爆裂的火花,凶恶的地牢战士,赤红的鲜血,一切都被一把燃烧着希望之光的火把联系起来。游戏采用回合制的方式进行战斗,丰富的人物属性和技能需要玩家更深入的掌控,而且在战斗方面更加考验玩家对人物编排,设定,以及属性方面的了解。
下面小编为大家带来玩家总结的《暗黑地牢》测试版职业建筑及BOSS打法解析,一起来看看吧。
全职业角色满级 最高等级三个BOSS 全建筑已满
个人没用汉化 以下内容可能跟汉化所叙述的有所不同 但应该差异不大
一 角色职业
优秀:
女流氓 ( 突围 可以前方三位敌人的技能 即使被挤到後排 一样可以进行攻击十分IMBA 以及流血技能 技能命中率高 )
十字军 (体质很好 有范围技能 有突进技能 当被怪物推到後排 或者 惊恐之後 有不错的效果 技能命中率极高 营地技能也很优秀 )
修女 (审判技能 自补攻击两相宜 基础爆击偏高 拥有单体补血跟范围补血 营地技能还不错)
强盗 (跟女流氓一样 有打前排三位敌人的技能 以及流血技能 )
普通:
弄臣 (在技能等级高之後效果较明显 用途在於全体BUFF 增加速度命中 爆击率 还有流血技能 )
瘟疫医生 (单体流血以及让敌人衰退 等持续伤害技能 )
神秘学者 (单体机率补血.後排扫场技能 以及基础爆击率偏高 )
盗墓者 (基础爆击率偏高 前後排都攻击的到 以及被挤到前排之後还可以往後退一格 BUFF自身 算是亮点 )
差:
面具男 (虽然速度在前排职业中很高 但是毫无亮点 技能命中率低 也无突进技 )
赏金猎人 (没有范围技能 持续伤害 虽然技能适用范围广 技能可以攻击前排.後排 )
P.S 技能方面不是很推存营地技能以外的单体BUFF技能 因为这游戏战斗时间不算太长 浪费一回合只BUFF一位我方技能我觉很浪费 持续伤害是可以堆叠的(只要对方没有抵抗或者闪躲)
二 建筑
前期:优先升级招募达到能够招募4只 後升级人数大约升级到十几只後就可以先停了 >升级锻造装备先以防装优先 之後可以公会也就是提升角色技能等级 见建议技能先升到2~3等 提高命中机率
中期:教堂 酒馆 择一升级即可 >补满技能 或者锻造 >疗养院(比较严重的怪癖优先清除)
後期:随意
三 BOSS
遗迹的死灵法师 放技能都会额外召唤一只骷髅兵 有范围攻击技能即可
地下洞穴的猪面人: 旁边的小猪面人会施放标记 随然大猪面人会攻击标记对象 可以选择优先清理小猪面人 难度不大
森林的女巫:带满可以攻击後排(後方3~4位)的技能 猛攻後方女巫即可
如果我方角色被丢入锅中 再用前方角色攻击前方锅子即可
四 必需品购买
建议数量 随着副本长度再稍微调整
低难度(0~3):食物8个 铲子2个 火炬6~8个
中难度(3~5):食物8~12个 铲子2~3个 火炬8~12个
高难度(5+):食物16~24个 铲子3~4个 火炬12~16个
其他见仁见智 火炬带不带看个人
五 小技巧
当光源低於50之後可以提升我方爆击率以及战利品掉落数量
虽然会增加压力跟怪物伤害 但是十分好用
前期0~3等不建议使用 等角色都3等之後可以考虑这样刷战利品
六 通用战利品推荐
Hero's ring
增加15%苦恼(affliction)抗性
增加20%压力伤害
主要就是对压力满之後可能会有的负面状态提高机率转变成正面状态 虽然提高所受到的压力但是affliction抗性高的话会有意想不到的结果
Legendary bracer
增加20%伤害
增加5%爆击率
减少6命中
我特别喜欢这个戒指的 也是我偏向推荐基础命中偏高的职业 原因之一 因为他减少命中
这游戏爆击一次等同於2~3倍的伤害 你爆击率达到20%以上 就非常容易出爆击
tough ring
增加8%防御
增加20%血量
减少12闪避
目前版本最强防御饰品没有之一
後期闪避的意义几乎没有 所以减少12闪避甚至带两个24闪避都是没有什麽差别的
饰品最多防御上限是15% 但是15%防御减伤比预期的高不少
Martyr's seel
贫血deaths door时增加20%伤害5%爆击率
增加15% death blow最大抗
减少16%血量12闪避
贫血流专用 如果有两件 再附加怪癖上10% 最高可达到107%那麽这件饰品的效果就体现出来了
总结
这游戏闪避前期用途较大 後期没太大用处 我测试过把我的弄臣 闪避撑到65(不含BUFF) 大概被打5下只闪1下 你就知道多坑 後期撑血量跟防御或者伤害算是更好的生存方法
我给赏金猎人评价不高的原因是他没有范围技能 技能伤害跟其他职业做得到打前後排的相比技能爆率以及技能基础伤害来讲也没有特别高
以目前版本来讲有范围技能和高爆率及高命中会是最好的选择即使到最高难度也是一样
我没有提到晕眩技能原因如下:
到中後期怪物抗性高效益就不是这麽大
还有就是晕眩时间不见得很长
有时候你晕敌人完之後虽然又轮到你的回合但是怪物的晕眩时间也到了
还有晕眩技能的伤害都很低 有时候会让你感觉你只是空转了一回合 那不如拿去做其他事情我觉得相较之下来的更好
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