消逝的光芒 系统介绍及初玩图文心得

单机攻略      更新:2016-12-26

Dying Light《消逝的光芒》是由开发《死亡岛》系列的Techland工作室所推出的生存恐怖游戏最新力作,本作与「前辈」《死亡岛》系列在世界观的设定上有着不少共同之处,例如两者的游戏背景皆是位在殭尸瘟疫失控后的末日危机之下,玩家在游戏中也都是要以幸存者的身分从殭尸横行与资源稀少的严酷环境下奋力求生,而其中最大的差别在于《消逝的光芒》将玩家带离了南洋小岛上的热带丛林、来到了一座占地广大且建筑林立、但危险程度却不相上下的荒废虚构都市「Harran」(建构城市外貌的灵感源自古代的土耳其)。

《消逝的光芒》的故事剧情描述了主角Kyle Crane(Roger Craig Smith饰,其代表作为《刺客信条》系列的 Ezio Auditore)受某机构之命,以卧底的身分潜入了因爆发殭尸瘟疫而被划为隔离区的 Harran,目的是为了从一名潜藏于隔离区中的情报员手里抢夺对该机构不利的机密文件。Crane 在降落于隔离区后立刻就遭遇到暴民以及殭尸的攻击,此时出面救了他的是当地幸存者组织的成员,Crane 也因此顺势加入了该组织以便能收集情报并继续查出机密文件的下落。但随着 Crane 与幸存者们的关系越深,他最终还是必须在完成任务或帮助幸存者之间做出选择......

游戏系统

《消逝的光芒》在游戏系统上大幅度承袭了《死亡岛》系列的特色,玩家要透过第一人称视角在广大的开放式世界中进行并完成任务,而玩家也能够在进行任务之余自由地探索整个地图,收集可用的武器与资源来对抗数量庞大且致命的殭尸群。本作在战斗上主要以近战武器为主,基本的战斗操作与方式皆与《死亡岛》系列相同,例如连续挥动武器会消耗角色的体力,体力归零时角色的动作会变得相当缓慢,有趣的是本作的空手攻击也同样是脚踢,而好消息是使用脚踢时不会消耗体力!至于远程武器如枪枝等的数量十分稀少,尤其是在游戏一开始仅有利用圆锯刀片合成出的手里剑可以使用。

玩家在游戏中能够透过资源补给、商店购买或探索地图来取得棍棒与刀械等近战武器,每一把武器皆有使用次数上的限制,使用过度不仅会造成武器损坏且武器威力也会大幅下降,此时玩家可以利用搜集到的资源修复武器来继续使用,而值得一提的是在《消逝的光芒》当中改良了以往《死亡岛》系列的武器修复与强化系统,玩家不必非得要寻找到工作台才能进行相关的合成作业,可随时随地打开道具选单来合成与强化武器。

除了武器之外,玩家在游戏中也有机会取得各式各样的资源,有些比较珍贵的武器与资源会放置在上锁的门后或箱子里,此时玩家如果持有开锁工具便能试着打开它,本作的开锁方式有点类似于《上古卷轴》系列:用左模拟游戏杆调整回形针的位置,接着左推右模拟游戏杆转动锁头来开锁,如果手把振动得越激烈,代表回形针离正确的开锁位置还很远,只有在手把完全不振动的状态下将锁头旋转 90 度才算是正确地开锁,而错误的开锁则会造成开锁工具段损坏。在玩家所取得的资源当中,有些资源是让玩家用来合成或强化武器的零件;有些可以让玩家用来合成各式各样的实用道具,如药品、开锁工具、鞭炮与汽油弹等等;有些资源如珠宝、咖啡与香烟等则是专门用来换取金钱的道具。

除此之外玩家偶尔也会在住家的橱柜与冰箱内发现如零嘴等食物,所有食物都能够用来恢复主角的生命值,而就跟《死亡岛》系列一样,主角只要一拿到食物就会立刻塞进嘴里,即使在生命值全满的状态下也照吃不误,嘴馋与铁胃程度堪称是世界末日中的 Booker DeWitt。

说到《消逝的光芒》在游戏操作上最大的变革,应该就属配合荒废都市的场景设计而新增的跑酷系统,以及会产生日夜交替的时间推移系统。在跑酷系统方面,游戏中设计了密度极高的低矮建筑以及许多可供跳跃与攀爬的地点,让玩家能够透过奔跑、跳跃与攀爬等跑酷动作,自由地在屋顶之间移动来避开地面上的殭尸,此外也有一些结合跑酷的战斗技能,但相对地本作为了对应玩家的跑酷动作,因此也在游戏中加入了具有跑酷技能且行动异常敏捷的跑者殭尸。而日夜交替的系统则能让玩家在同一张地图上感受完全不同的两种游戏方式:白天时的视野良好,殭尸们的反应与攻击性也较为低落,即使发现玩家也不会紧追不放,因此除非遭遇到特殊感染殭尸,否则玩家应该可以轻易地将它们玩弄于鼓掌之间并尽情地在地图上四处探索。

然而只要一来到夜晚,不仅所有的殭尸的行动力与攻击性都会大幅提升,专门猎杀玩家的特殊殭尸也会在大街上出没,加上太阳下山后的视野会变得一片黑暗,使用手电筒照明也会有被殭尸发现的风险,可以说是寸步难行。正因为如此,还不擅长在夜间行动的玩家可以利用游戏中的安全室系统:透过战斗来清除特定区域内的殭尸与暴民,或是藉由开启特定机关来启动安全室的机能之后就可加以利用,玩家可以在安全室内更换服装、整理装备以及睡眠,利用睡眠机能就可自由地选择要在白天或是夜晚行动。

在角色养成系统方面,《消逝的光芒》在主线剧情中采用了单一主角制,玩家仅能透过更换不同的服装来改变角色的外观。而本作也跟《死亡岛》系列一样具有技能树系统,其中可分为生存者(Survivor)、敏捷(Agility)以及力量(Power)三个种类,玩家必须要透过不同的行动来累积该项技能的等级,例如完成任务或解放安全室等行为可获得生存者技能的经验值、每一项跑酷动作都能累积敏捷技能的经验值,而力量技能的经验值理所当然是要藉由战斗来获得。

只要累积到足够的经验值后就会提升技能的等级,玩家会同时获得一点技能点数,并能藉由支付点数来学习技能树当中已解锁的特殊能力,随着技能等级越高,解锁的特殊能力也就越多。不过有一点要特别注意的是,一但玩家在白天时死亡,系统会扣除部分生存者技能的经验值做为惩罚,然而在夜晚时不仅死亡后不会受到惩罚,所取得的技能经验值还会变成两倍。


初玩心得

Xbox One 版的《消逝的光芒》在游戏画面上有着相当不错的光影效果,尤其是反映在日夜交替时的变化上,整个城市的细节相当丰富,偏冷的色调更加深了一种世界末日的氛围,另外 Xbox One 在游玩时也几乎没有遇到帧数不稳的问题。而在音效方面,游戏中几乎没有什么背景音乐,这让不时从音响或耳机中传出的殭尸吼声变得更加清晰,除了加深游戏体验之外,这也是让玩家判断是否有殭尸出没以及所在位置的提示,另外游戏中的角色们全都有配音员来进行演出,弥补了他们在剧情动画中僵硬的表情。

对于玩过《死亡岛》系列的玩家而言,想必会对《消逝的光芒》的游戏系统感到相当亲切,并且会欣喜于看到针对系统进行改良之后所带来的便利性,然而无论玩家是否有玩过《死亡岛》系列,对于本作新增的跑酷系统都必须经过一段摸索与适应期,一旦熟悉了之后便能明确地感受到它的流畅性。

而虽然跑酷系统让游戏中的城市探索变得爽快许多,然而除了日夜交替的差异之外,《消逝的光芒》在与开放式世界的互动以及任务模式上让人感到有些单调,相较之下本作在战斗方面的表现就有趣得多,除了可以使用种类丰富的合成武器之外,玩家也可以利用手边的道具、陷阱以及城市内的设施互相配合来个大量屠杀,此外入夜之后以及多人联机的战斗更具挑战性。

虽然 Dying Light《消逝的光芒》的实体版游戏发售日期又再度延后,变成 2015 年的 2 月底发售,不过本作在次世代主机平台上已经推出了数字版游戏,对于喜爱殭尸题材生存恐怖游戏的玩家,或是热爱《死亡岛》系列的粉丝来说,本作会是农历春节前后最受瞩目的作品之一。

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